-
DEĞİŞKENLER
-
"Değişken", içine değer yerleştirebileceğiniz bir kutucuktur.
-
Değişkeni bir algoritmada kullandığınızda kutucuğu açar ve içindeki değere bakar.
-
Böylece, değişkendeki değere göre davranan daha akıllı algoritmalar yazabilirsiniz.
-
Diyelim ki kardeşim için
-
"Mutlu yıllar, 10 yaşına girdin!" diyen bir algoritma yazdınız.
-
Şu an için güzel, fakat gelecek yıl çalıştırdığımda
-
"Mutlu yıllar, 11 yaşına girdin!" desin isterim.
-
Kardeşimin yaşını yazacağım [age (yaş)] adlı bir değişken oluşturabilir
-
ve "Mutlu yıllar, [yaş] yaşına girdin!" diyen bir algoritma yazabilirim.
-
Çünkü değişken değişebildiğinden
-
her yıl [yaş] değişkenini [yaş+1] olarak güncelleyebilirim.
-
Bu bulmacada kullanacağımız değişkenle
-
Sanatçı'nın çektiği çizginin uzunluğunu belirleyeceğiz.
-
Sonra kodumuzda, "ilerle" bloğu
-
hangi değeri belirlediğinizi görmek için uzunluk değişkenine bakacak.