0:00:01.534,0:00:04.364 DEĞİŞKENLER 0:00:05.279,0:00:08.472 "Değişken", içine değer yerleştirebileceğiniz bir kutucuktur. 0:00:08.472,0:00:14.542 Değişkeni bir algoritmada kullandığınızda kutucuğu açar ve içindeki değere bakar. 0:00:14.542,0:00:20.446 Böylece, değişkendeki değere göre davranan daha akıllı algoritmalar yazabilirsiniz. 0:00:20.560,0:00:22.490 Diyelim ki kardeşim için 0:00:22.490,0:00:27.809 "Mutlu yıllar, 10 yaşına girdin!" diyen bir algoritma yazdınız. 0:00:27.809,0:00:30.846 Şu an için güzel, fakat gelecek yıl çalıştırdığımda 0:00:30.846,0:00:34.286 "Mutlu yıllar, 11 yaşına girdin!" desin isterim. 0:00:34.550,0:00:38.777 Kardeşimin yaşını yazacağım [age (yaş)] adlı bir değişken oluşturabilir 0:00:38.777,0:00:43.665 ve "Mutlu yıllar, [yaş] yaşına girdin!" diyen bir algoritma yazabilirim. 0:00:43.665,0:00:45.489 Çünkü değişken değişebildiğinden 0:00:45.489,0:00:50.586 her yıl [yaş] değişkenini [yaş+1] olarak güncelleyebilirim. 0:00:51.136,0:00:54.370 Bu bulmacada kullanacağımız değişkenle 0:00:54.370,0:00:57.694 Sanatçı'nın çektiği çizginin uzunluğunu belirleyeceğiz. 0:00:57.694,0:01:00.112 Sonra kodumuzda, "ilerle" bloğu 0:01:00.112,0:01:04.227 hangi değeri belirlediğinizi görmek için uzunluk değişkenine bakacak.