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Uma variável é um sítio onde podes
guardar um valor.
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Quando usar essa variável
num algoritmo,
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ele abre o contentor
e olha para o valor que tem.
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Isto permite-te escrever algoritmos
mais inteligentes,
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que se comportam de maneira diferente
dependendo do valor da variável.
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Por exemplo: se eu quiser escrever
um algoritmo para dizer
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"Feliz aniversário! Fazes 10 anos"
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ao meu irmão mais novo,
está ótimo agora…
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Mas quando for usá-lo no ano seguinte,
se quiser que diga:
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"Feliz aniversário! Fazes 11 anos",
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eu crio uma variável chamada "idade",
para guardar a idade do meu irmão,
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e escrevo o meu algoritmo para dizer
"Feliz aniversário! Fazes "idade" anos".
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Uma vez que as variáveis podem mudar,
todos os anos posso atualizar a variável "idade"
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para "idade" mais 1.
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Neste puzzle, vamos usar uma variável
que vai definir o comprimento da linha do nosso artista.
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Mais adiante no código, o bloco "andar em frente"
irá ler essa variável de comprimento e ver o valor que lhe deste.