0:00:04.993,0:00:08.370 Uma variável é um sítio onde podes[br]guardar um valor. 0:00:08.370,0:00:11.180 Quando usar essa variável[br]num algoritmo, 0:00:11.180,0:00:14.250 ele abre o contentor[br]e olha para o valor que tem. 0:00:14.250,0:00:16.730 Isto permite-te escrever algoritmos[br]mais inteligentes, 0:00:16.730,0:00:20.508 que se comportam de maneira diferente[br]dependendo do valor da variável. 0:00:20.508,0:00:23.539 Por exemplo: se eu quiser escrever[br]um algoritmo para dizer 0:00:23.539,0:00:26.079 "Feliz aniversário! Fazes 10 anos" 0:00:26.079,0:00:29.231 ao meu irmão mais novo,[br]está ótimo agora… 0:00:29.231,0:00:31.820 Mas quando for usá-lo no ano seguinte,[br]se quiser que diga: 0:00:31.820,0:00:34.253 "Feliz aniversário! Fazes 11 anos", 0:00:34.533,0:00:38.753 eu crio uma variável chamada "idade",[br]para guardar a idade do meu irmão, 0:00:38.753,0:00:43.426 e escrevo o meu algoritmo para dizer[br]"Feliz aniversário! Fazes "idade" anos". 0:00:43.426,0:00:48.022 Uma vez que as variáveis podem mudar,[br]todos os anos posso atualizar a variável "idade" 0:00:48.022,0:00:50.099 para "idade" mais 1. 0:00:51.309,0:00:57.523 Neste puzzle, vamos usar uma variável[br]que vai definir o comprimento da linha do nosso artista. 0:00:57.940,0:01:04.141 Mais adiante no código, o bloco "andar em frente"[br]irá ler essa variável de comprimento e ver o valor que lhe deste.