1 00:00:04,993 --> 00:00:08,370 Uma variável é um sítio onde podes guardar um valor. 2 00:00:08,370 --> 00:00:11,180 Quando usar essa variável num algoritmo, 3 00:00:11,180 --> 00:00:14,250 ele abre o contentor e olha para o valor que tem. 4 00:00:14,250 --> 00:00:16,730 Isto permite-te escrever algoritmos mais inteligentes, 5 00:00:16,730 --> 00:00:20,508 que se comportam de maneira diferente dependendo do valor da variável. 6 00:00:20,508 --> 00:00:23,539 Por exemplo: se eu quiser escrever um algoritmo para dizer 7 00:00:23,539 --> 00:00:26,079 "Feliz aniversário! Fazes 10 anos" 8 00:00:26,079 --> 00:00:29,231 ao meu irmão mais novo, está ótimo agora… 9 00:00:29,231 --> 00:00:31,820 Mas quando for usá-lo no ano seguinte, se quiser que diga: 10 00:00:31,820 --> 00:00:34,253 "Feliz aniversário! Fazes 11 anos", 11 00:00:34,533 --> 00:00:38,753 eu crio uma variável chamada "idade", para guardar a idade do meu irmão, 12 00:00:38,753 --> 00:00:43,426 e escrevo o meu algoritmo para dizer "Feliz aniversário! Fazes "idade" anos". 13 00:00:43,426 --> 00:00:48,022 Uma vez que as variáveis podem mudar, todos os anos posso atualizar a variável "idade" 14 00:00:48,022 --> 00:00:50,099 para "idade" mais 1. 15 00:00:51,309 --> 00:00:57,523 Neste puzzle, vamos usar uma variável que vai definir o comprimento da linha do nosso artista. 16 00:00:57,940 --> 00:01:04,141 Mais adiante no código, o bloco "andar em frente" irá ler essa variável de comprimento e ver o valor que lhe deste.