[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.99,0:00:08.37,Default,,0000,0000,0000,,Uma variável é um sítio onde podes\Nguardar um valor. Dialogue: 0,0:00:08.37,0:00:11.18,Default,,0000,0000,0000,,Quando usar essa variável\Nnum algoritmo, Dialogue: 0,0:00:11.18,0:00:14.25,Default,,0000,0000,0000,,ele abre o contentor\Ne olha para o valor que tem. Dialogue: 0,0:00:14.25,0:00:16.73,Default,,0000,0000,0000,,Isto permite-te escrever algoritmos\Nmais inteligentes, Dialogue: 0,0:00:16.73,0:00:20.51,Default,,0000,0000,0000,,que se comportam de maneira diferente\Ndependendo do valor da variável. Dialogue: 0,0:00:20.51,0:00:23.54,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo: se eu quiser escrever\Num algoritmo para dizer Dialogue: 0,0:00:23.54,0:00:26.08,Default,,0000,0000,0000,,"Feliz aniversário! Fazes 10 anos" Dialogue: 0,0:00:26.08,0:00:29.23,Default,,0000,0000,0000,,ao meu irmão mais novo,\Nestá ótimo agora… Dialogue: 0,0:00:29.23,0:00:31.82,Default,,0000,0000,0000,,Mas quando for usá-lo no ano seguinte,\Nse quiser que diga: Dialogue: 0,0:00:31.82,0:00:34.25,Default,,0000,0000,0000,,"Feliz aniversário! Fazes 11 anos", Dialogue: 0,0:00:34.53,0:00:38.75,Default,,0000,0000,0000,,eu crio uma variável chamada "idade",\Npara guardar a idade do meu irmão, Dialogue: 0,0:00:38.75,0:00:43.43,Default,,0000,0000,0000,,e escrevo o meu algoritmo para dizer\N"Feliz aniversário! Fazes "idade" anos". Dialogue: 0,0:00:43.43,0:00:48.02,Default,,0000,0000,0000,,Uma vez que as variáveis podem mudar,\Ntodos os anos posso atualizar a variável "idade" Dialogue: 0,0:00:48.02,0:00:50.10,Default,,0000,0000,0000,,para "idade" mais 1. Dialogue: 0,0:00:51.31,0:00:57.52,Default,,0000,0000,0000,,Neste puzzle, vamos usar uma variável\Nque vai definir o comprimento da linha do nosso artista. Dialogue: 0,0:00:57.94,0:01:04.14,Default,,0000,0000,0000,,Mais adiante no código, o bloco "andar em frente"\Nirá ler essa variável de comprimento e ver o valor que lhe deste.