WEBVTT 00:00:04.993 --> 00:00:08.370 Uma variável é um sítio onde podes guardar um valor. 00:00:08.370 --> 00:00:11.180 Quando usar essa variável num algoritmo, 00:00:11.180 --> 00:00:14.250 ele abre o contentor e olha para o valor que tem. 00:00:14.250 --> 00:00:16.730 Isto permite-te escrever algoritmos mais inteligentes, 00:00:16.730 --> 00:00:20.508 que se comportam de maneira diferente dependendo do valor da variável. 00:00:20.508 --> 00:00:23.539 Por exemplo: se eu quiser escrever um algoritmo para dizer 00:00:23.539 --> 00:00:26.079 "Feliz aniversário! Fazes 10 anos" 00:00:26.079 --> 00:00:29.231 ao meu irmão mais novo, está ótimo agora… 00:00:29.231 --> 00:00:31.820 Mas quando for usá-lo no ano seguinte, se quiser que diga: 00:00:31.820 --> 00:00:34.253 "Feliz aniversário! Fazes 11 anos", 00:00:34.533 --> 00:00:38.753 eu crio uma variável chamada "idade", para guardar a idade do meu irmão, 00:00:38.753 --> 00:00:43.426 e escrevo o meu algoritmo para dizer "Feliz aniversário! Fazes "idade" anos". 00:00:43.426 --> 00:00:48.022 Uma vez que as variáveis podem mudar, todos os anos posso atualizar a variável "idade" 00:00:48.022 --> 00:00:50.099 para "idade" mais 1. 00:00:51.309 --> 00:00:57.523 Neste puzzle, vamos usar uma variável que vai definir o comprimento da linha do nosso artista. 00:00:57.940 --> 00:01:04.141 Mais adiante no código, o bloco "andar em frente" irá ler essa variável de comprimento e ver o valor que lhe deste.