Uma variável é um sítio onde podes guardar um valor.
Quando usar essa variável num algoritmo,
ele abre o contentor e olha para o valor que tem.
Isto permite-te escrever algoritmos mais inteligentes,
que se comportam de maneira diferente dependendo do valor da variável.
Por exemplo: se eu quiser escrever um algoritmo para dizer
"Feliz aniversário! Fazes 10 anos"
ao meu irmão mais novo, está ótimo agora…
Mas quando for usá-lo no ano seguinte, se quiser que diga:
"Feliz aniversário! Fazes 11 anos",
eu crio uma variável chamada "idade", para guardar a idade do meu irmão,
e escrevo o meu algoritmo para dizer "Feliz aniversário! Fazes "idade" anos".
Uma vez que as variáveis podem mudar, todos os anos posso atualizar a variável "idade"
para "idade" mais 1.
Neste puzzle, vamos usar uma variável que vai definir o comprimento da linha do nosso artista.
Mais adiante no código, o bloco "andar em frente" irá ler essa variável de comprimento e ver o valor que lhe deste.