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Variables
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Una variable es un contenedor en
el que puede almacenar un valor.
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Cuando uses esa variable en un algoritmo,
abre el contenedor y mira el valor dentro.
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Esto te permite escribir algoritmos
que se comportan diferente
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según el valor almacenado en la variable.
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Por ejemplo, si quisiera escribir
un algoritmo para decir:
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"¡Feliz cumpleaños, has cumplido 10 años!"
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para mi hermano pequeño, eso está genial
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ahora pero cuando lo ejecute el año que
viene
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me gustaría que dijera:
"¡Feliz cumpleaños, cumples 11!"
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Podría crear una variable llamada "edad"
para almacenar la edad de mi hermano
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y escribir mi algoritmo para decir "Feliz
cumpleaños, estás cumpliendo 'la edad'".
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Ya que la variable puede cambiar
todos los años
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puedo actualizar la variable "edad"
para hacerla "edad +1".
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En este puzle, usaremos una variable
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que establecerá la longitud de la
línea dibujada por nuestro artista.
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Luego, en nuestro código, el bloque
'avanzar' mirará esa variable de longitud
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para ver en qué valor lo has configurado.