0:00:01.919,0:00:02.919 Variables 0:00:04.839,0:00:08.450 Una variable es un contenedor en [br]el que puede almacenar un valor.[br] 0:00:08.450,0:00:14.740 Cuando uses esa variable en un algoritmo,[br]abre el contenedor y mira el valor dentro. 0:00:14.740,0:00:18.090 Esto te permite escribir algoritmos [br]que se comportan diferente 0:00:18.090,0:00:20.440 según el valor almacenado en la variable. 0:00:20.440,0:00:23.390 Por ejemplo, si quisiera escribir [br]un algoritmo para decir: 0:00:23.390,0:00:26.330 "¡Feliz cumpleaños, has cumplido 10 años!" 0:00:26.330,0:00:29.300 para mi hermano pequeño, eso está genial 0:00:29.300,0:00:31.950 ahora pero cuando lo ejecute el año que [br]viene 0:00:31.950,0:00:34.820 me gustaría que dijera:[br]"¡Feliz cumpleaños, cumples 11!" 0:00:34.820,0:00:39.039 Podría crear una variable llamada "edad" [br]para almacenar la edad de mi hermano 0:00:39.039,0:00:43.300 y escribir mi algoritmo para decir "Feliz [br]cumpleaños, estás cumpliendo 'la edad'". 0:00:43.300,0:00:46.000 Ya que la variable puede cambiar [br]todos los años 0:00:46.000,0:00:51.030 puedo actualizar la variable "edad" [br]para hacerla "edad +1". 0:00:51.510,0:00:54.569 En este puzle, usaremos una variable 0:00:54.569,0:00:57.929 que establecerá la longitud de la [br]línea dibujada por nuestro artista. 0:00:57.929,0:01:02.090 Luego, en nuestro código, el bloque [br]'avanzar' mirará esa variable de longitud 0:01:02.090,0:01:04.880 para ver en qué valor lo has configurado.