Variables Una variable es un contenedor en el que puede almacenar un valor. Cuando uses esa variable en un algoritmo, abre el contenedor y mira el valor dentro. Esto te permite escribir algoritmos que se comportan diferente según el valor almacenado en la variable. Por ejemplo, si quisiera escribir un algoritmo para decir: "¡Feliz cumpleaños, has cumplido 10 años!" para mi hermano pequeño, eso está genial ahora pero cuando lo ejecute el año que viene me gustaría que dijera: "¡Feliz cumpleaños, cumples 11!" Podría crear una variable llamada "edad" para almacenar la edad de mi hermano y escribir mi algoritmo para decir "Feliz cumpleaños, estás cumpliendo 'la edad'". Ya que la variable puede cambiar todos los años puedo actualizar la variable "edad" para hacerla "edad +1". En este puzle, usaremos una variable que establecerá la longitud de la línea dibujada por nuestro artista. Luego, en nuestro código, el bloque 'avanzar' mirará esa variable de longitud para ver en qué valor lo has configurado.