1 00:00:01,919 --> 00:00:02,919 Variables 2 00:00:04,839 --> 00:00:08,450 Una variable es un contenedor en el que puede almacenar un valor. 3 00:00:08,450 --> 00:00:14,740 Cuando uses esa variable en un algoritmo, abre el contenedor y mira el valor dentro. 4 00:00:14,740 --> 00:00:18,090 Esto te permite escribir algoritmos que se comportan diferente 5 00:00:18,090 --> 00:00:20,440 según el valor almacenado en la variable. 6 00:00:20,440 --> 00:00:23,390 Por ejemplo, si quisiera escribir un algoritmo para decir: 7 00:00:23,390 --> 00:00:26,330 "¡Feliz cumpleaños, has cumplido 10 años!" 8 00:00:26,330 --> 00:00:29,300 para mi hermano pequeño, eso está genial 9 00:00:29,300 --> 00:00:31,950 ahora pero cuando lo ejecute el año que viene 10 00:00:31,950 --> 00:00:34,820 me gustaría que dijera: "¡Feliz cumpleaños, cumples 11!" 11 00:00:34,820 --> 00:00:39,039 Podría crear una variable llamada "edad" para almacenar la edad de mi hermano 12 00:00:39,039 --> 00:00:43,300 y escribir mi algoritmo para decir "Feliz cumpleaños, estás cumpliendo 'la edad'". 13 00:00:43,300 --> 00:00:46,000 Ya que la variable puede cambiar todos los años 14 00:00:46,000 --> 00:00:51,030 puedo actualizar la variable "edad" para hacerla "edad +1". 15 00:00:51,510 --> 00:00:54,569 En este puzle, usaremos una variable 16 00:00:54,569 --> 00:00:57,929 que establecerá la longitud de la línea dibujada por nuestro artista. 17 00:00:57,929 --> 00:01:02,090 Luego, en nuestro código, el bloque 'avanzar' mirará esa variable de longitud 18 00:01:02,090 --> 00:01:04,880 para ver en qué valor lo has configurado.