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The Best Games from GMTK Game Jam 2023

  • 0:00 - 0:05
    Questo mese ho sfidato
    23.000 game designer
  • 0:05 - 0:09
    a creare un videogioco in sole 48 ore.
  • 0:09 - 0:13
    E come se non bastasse, il gioco doveva
    rispecchiare un tema molto difficile.
  • 0:13 - 0:16
    [Ruoli invertiti]
  • 0:16 - 0:19
    Proprio così: "Ruoli invertiti".
  • 0:19 - 0:23
    Volevo dei giochi che ci mettessero
    nei panni di un personaggio inusuale.
  • 0:24 - 0:27
    Ad esempio, al posto del cavaliere
    con l'armatura scintillante,
  • 0:27 - 0:32
    cosa accadrebbe se controllassimo
    la legione di scheletri nemici?
  • 0:32 - 0:35
    Come sempre,
    la community ha accettato la sfida.
  • 0:35 - 0:38
    Sono stati proposti più di 6800 giochi
  • 0:38 - 0:42
    diventando, ancora una volta,
    la più grande jam nella storia di itch.io.
  • 0:43 - 0:44
    Chiedo scusa per i server.
  • 0:44 - 0:47
    Ho giocato ai 100 titoli più votati
  • 0:47 - 0:49
    per poi scegliere i miei 20 preferiti.
  • 0:49 - 0:52
    Sono titoli brillanti,
    creativi, ingegnosi,
  • 0:52 - 0:56
    e belli in modo irritante per essere
    giochi creati in un solo fine settimana.
  • 0:57 - 1:00
    Come sempre, sono presentati
    senza un ordine particolare
  • 1:00 - 1:03
    ma quest'anno li ho divisi in gruppi
  • 1:03 - 1:05
    che rappresentano diverse
    interpretazioni del tema.
  • 1:08 - 1:10
    Un approccio molto popolare
  • 1:10 - 1:13
    prevedeva un personaggio principale
  • 1:13 - 1:15
    che si muove da solo attraverso il livello.
  • 1:15 - 1:17
    Il vostro compito è aiutarlo o ostacolarlo
  • 1:17 - 1:20
    interpretando un ruolo
    completamente diverso.
  • 1:20 - 1:22
    Princess Paladin ne è un esempio.
  • 1:23 - 1:27
    La principessa è indubbiamente
    il personaggio principale
  • 1:27 - 1:31
    dato che affronta orde di pipistrelli
    demoniaci e serpenti sputa-melma.
  • 1:31 - 1:34
    Voi invece giocate nei panni
    del suo misero aiutante.
  • 1:34 - 1:38
    Dovete correre per il livello
    raccogliendo armi e pozioni curative
  • 1:38 - 1:42
    da portare alla principessa per aiutarla.
  • 1:42 - 1:46
    In pratica state giocando nei panni
    di Elizabeth di Bioshock Infinite.
  • 1:46 - 1:50
    Ma il ruolo di supporto
    è sorprendentemente divertente.
  • 1:50 - 1:54
    Intanto, anche se può essere complicato
    collaborare con un'IA autonoma,
  • 1:54 - 1:59
    queste nuvolette rendono più chiaro
    il processo decisionale della principessa.
  • 1:59 - 2:01
    E il design è brillante,
  • 2:01 - 2:04
    dato che dovete bilanciare
    i vostri bisogni con quelli dell'eroina.
  • 2:04 - 2:09
    Ad esempio, dovete chiedervi a chi
    serve di più quella pozione curativa.
  • 2:09 - 2:10
    A te o a me?
  • 2:11 - 2:14
    LedgePainter sfrutta un approccio simile.
  • 2:15 - 2:19
    Siete uno sviluppatore alle prese
    con uno sparatutto 3D ma, ahimè,
  • 2:19 - 2:22
    i playtester non riescono ad orientarsi
    nel livello senza un po' d'aiuto.
  • 2:22 - 2:25
    La soluzione è quella di tutti i Tripla A:
  • 2:25 - 2:28
    verniciare di giallo
    il percorso da seguire.
  • 2:28 - 2:30
    Il gioco è diviso in due.
  • 2:30 - 2:33
    C'è l'editor, dove usate
    la vernice a disposizione.
  • 2:33 - 2:37
    Poi fate partire il livello e osservate
    come si comporta l'IA del personaggio.
  • 2:38 - 2:42
    Anche in The Tutorial
    bisogna dipingere il layout dei livelli
  • 2:42 - 2:44
    per dare dei comandi
    ad un personaggio autonomo.
  • 2:45 - 2:48
    Insomma, in questi giochi aiutate
    un personaggio dotato di IA.
  • 2:48 - 2:51
    Ma molti giochi hanno scelto
    l'approccio opposto,
  • 2:51 - 2:54
    mettendovi contro il protagonista.
  • 2:54 - 2:58
    Bready or Not è chiaramente ispirato
    al famoso Vampire Survivors.
  • 2:59 - 3:01
    Ma invece di interpretare
    l'eroe armato di frusta,
  • 3:01 - 3:04
    siete al comando dell'esercito nemico.
  • 3:04 - 3:06
    Ognuno ha un diverso cooldown,
  • 3:06 - 3:10
    e dovete scegliere tra i vari volatili
    per creare un team eterogeneo.
  • 3:10 - 3:13
    Quando infliggete abbastanza danni
    potete scegliere degli upgrade casuali:
  • 3:13 - 3:16
    dai cooldown più rapidi
    al raddoppio degli spawn.
  • 3:16 - 3:20
    Devo ammettere che un gioco simile,
    Vampire: No Survivors,
  • 3:20 - 3:22
    è un po' più ingegnoso
  • 3:22 - 3:25
    dato che dovete spendere
    una quantità limitata di risorse
  • 3:25 - 3:28
    per costruire un esercito più potente.
  • 3:28 - 3:30
    Mi è piaciuto un po' di più Bready or Not
  • 3:30 - 3:33
    perché c'è qualcosa di molto divertente
  • 3:33 - 3:35
    nel spawnare una quantità di piccioni tale
  • 3:35 - 3:38
    da rompere il sistema audio del gioco.
  • 3:39 - 3:42
    (pigolio incessante)
  • 3:42 - 3:45
    Un altro approccio popolare al tema
  • 3:45 - 3:49
    è stato prendere un gioco conosciuto
    e capovolgerne il concetto.
  • 3:49 - 3:53
    Inside Job è un tower defense al contrario
  • 3:53 - 3:56
    dove bisogna piazzare i minion
    invece delle torri.
  • 3:56 - 4:00
    Potete scegliere tra vari cattivoni,
    ognuno col suo cooldown,
  • 4:00 - 4:04
    e posizionarli con cura per riuscire
    a superare le difese dell'avversario.
  • 4:04 - 4:06
    Talvolta bisogna
    far arrivare molti cattivi
  • 4:07 - 4:11
    alla stessa torre nello stesso momento
    per salvarne qualcuno.
  • 4:11 - 4:15
    Oppure usare dei costosi power-up
    per disattivare temporaneamente le difese.
  • 4:15 - 4:17
    Devo citare anche Tower Attack,
  • 4:17 - 4:20
    che ha a sua volta giocato
    con il concetto di "tower defence".
  • 4:20 - 4:24
    Un altro genere che si presta
    all'inversione è lo stealth.
  • 4:24 - 4:28
    In Sneakerdoodle bisogna farsi
    scoprire dalle guardie di pattuglia.
  • 4:29 - 4:31
    Siete un cagnolino
    desideroso di attenzioni
  • 4:31 - 4:33
    che vuole essere inseguito dagli umani.
  • 4:33 - 4:35
    Ma senza farsi catturare o coccolare.
  • 4:35 - 4:38
    Dovete attraversare di proposito
    questi coni visivi
  • 4:38 - 4:41
    per poi scappare
    prima di essere catturati.
  • 4:41 - 4:43
    Nascono così dei livelli
    sorprendentemente ingegnosi
  • 4:43 - 4:47
    dove bisogna correre sotto i tavoli,
    passare attraverso spazi angusti
  • 4:47 - 4:50
    e scegliere bene l'ordine
    in cui venire scoperti
  • 4:50 - 4:52
    così da non restare intrappolati.
  • 4:52 - 4:56
    Anche i giochi retro sono una buona
    occasione per invertire i ruoli.
  • 4:56 - 4:58
    In Bricker Breaks Free,
  • 4:58 - 5:00
    l'inizio del gioco
    è decisamente familiare.
  • 5:00 - 5:04
    una racchetta che lancia una palla
    verso un cumulo di blocchi.
  • 5:04 - 5:06
    Ma poi le cose cambiano:
  • 5:06 - 5:09
    la visuale diventa isometrica
  • 5:09 - 5:11
    e ora controllate
    l'intero cumulo di blocchi
  • 5:11 - 5:14
    come un unico personaggio informe.
  • 5:14 - 5:18
    Dovete attraversare corridoi pieni
    di racchette nemiche e palle vaganti.
  • 5:18 - 5:20
    Potete sparare e distruggere le racchette
  • 5:20 - 5:23
    ma a costo di usare
    i blocchi come munizioni,
  • 5:23 - 5:26
    diventando un po' più piccoli
    ad ogni sparo.
  • 5:26 - 5:30
    E più siete piccoli,
    più il nucleo diventa vulnerabile.
  • 5:30 - 5:32
    Ma essere piccoli ha dei vantaggi:
  • 5:32 - 5:36
    una struttura esile vi permette
    di attraversare piccole fessure.
  • 5:36 - 5:39
    È una rivisitazione divertente,
    frenetica e molto ingegnosa
  • 5:39 - 5:41
    di un classico gioco da cabinato.
  • 5:41 - 5:44
    Adoro i giochi dove i personaggi
    mutano in forma e grandezza
  • 5:45 - 5:47
    cambiando organicamente lo stile di gioco.
  • 5:48 - 5:49
    Un po' come… Snake,
  • 5:49 - 5:52
    che ha ispirato due giochi della top 100.
  • 5:53 - 5:56
    Ma il mio preferito è stato VERSUS SNAKE,
  • 5:56 - 5:58
    che ha trasformato
    il tranquillo gioco per Nokia
  • 5:58 - 6:02
    in uno spaventoso gioco horror
    in prima persona.
  • 6:02 - 6:05
    Dovete trovare tutte le mele nella stanza
    e darle in pasto al serpente.
  • 6:06 - 6:09
    O potete gettarle lontano
    per distrarre il cobra gigante
  • 6:09 - 6:11
    e avere la possibilità di scappare.
  • 6:11 - 6:14
    Riproduce i noti pattern
    dell'IA del gioco originale
  • 6:14 - 6:17
    ma li trasforma in qualcosa di innovativo.
  • 6:17 - 6:21
    I nostri abili jammer hanno saccheggiato
    anche i giochi fisici.
  • 6:21 - 6:26
    Descriptionary è una rivisitazione
    davvero fantasiosa di Pictionary.
  • 6:26 - 6:29
    In sostanza il personaggio
    vi dice cosa disegnare:
  • 6:29 - 6:32
    quadrati, linee, archi e cerchi
  • 6:32 - 6:34
    con vaghe indicazioni
    su dove disegnarli.
  • 6:34 - 6:37
    Scarabocchierete il tutto
    nel riquadro principale.
  • 6:37 - 6:40
    Lo scopo è indovinare
    cosa avete appena disegnato.
  • 6:40 - 6:43
    È un po' come tradurre qualcosa
  • 6:43 - 6:45
    attraverso quattro lingue
    in Google Translate:
  • 6:45 - 6:47
    le cose non sono chiarissime
  • 6:47 - 6:50
    ma si può comunque intuire
    il contenuto originale.
  • 6:50 - 6:53
    È un gioco curatissimo
    e vale certamente una partita.
  • 6:53 - 6:57
    E poi voglio fare i complimenti
    a The Last Piece Standing
  • 6:57 - 7:01
    per essere uno dei pochi giochi basati
    sugli scacchi che mi piacciono davvero.
  • 7:01 - 7:05
    Siete il re
    e dovete distruggere i pezzi nemici
  • 7:05 - 7:07
    che marciano lentamente
    verso il vostro esercito.
  • 7:07 - 7:10
    Potete prendere in prestito
    i poteri degli altri pezzi
  • 7:10 - 7:13
    per saltare o attraversare
    in diagonale la scacchiera.
  • 7:13 - 7:17
    Ogni scontro si trasforma in un delicato
    rompicapo di posizionamento.
  • 7:17 - 7:18
    Notevole.
  • 7:19 - 7:21
    Un altro modo per interpretare il tema
  • 7:21 - 7:24
    è stato osservare i ruoli tipici
    nei giochi e nelle relazioni
  • 7:24 - 7:28
    per calarci nei panni
    di chi di solito è dall'altra parte.
  • 7:28 - 7:30
    Un esempio è Get Packing,
  • 7:30 - 7:34
    dove diventiamo il negoziante NPC
    di un tipico gioco di ruolo.
  • 7:34 - 7:36
    Ad ogni round avete
    una certa quantità di monete
  • 7:36 - 7:40
    per acquistare le armi,
    gli scudi, il cibo e le pozioni
  • 7:40 - 7:44
    che vi porterà un avventuriero
    coraggioso e quasi sotto-copyright.
  • 7:44 - 7:48
    Nel magazzino dovrete accogliere
    il vostro Leon S. Kennedy interiore
  • 7:48 - 7:51
    per riuscire ad infilare tutto
    in una cassa mai grande abbastanza.
  • 7:52 - 7:55
    Inoltre alcuni oggetti
    influenzano ciò che li circonda
  • 7:55 - 7:58
    quindi non avvicinate la spada
    infuocata alle vostre banane
  • 7:58 - 8:00
    per non farle andare a male.
  • 8:00 - 8:03
    Certo, non è il primo gioco
    dove si interpreta un negoziante
  • 8:03 - 8:06
    ma è comunque un titolo molto carino
    che vale la pena provare.
  • 8:06 - 8:09
    Un altro gioco di questo tipo è Crabjuice.
  • 8:09 - 8:13
    Si ispira chiaramente agli orrendi
    headcrab della serie Half-Life,
  • 8:13 - 8:15
    quei nuggets mutanti
    che vi saltano in faccia.
  • 8:16 - 8:18
    Ma in questo caso si tratta
    di un eccellente puzzle game.
  • 8:18 - 8:22
    Nei panni dell'headcrab,
    dovete attraversare livelli angusti
  • 8:22 - 8:25
    saltando da una faccia umana all'altra.
  • 8:25 - 8:28
    Ma dovrete anche lanciarvi
    verso gli interruttori delle porte,
  • 8:28 - 8:30
    evitare i nemici armati
  • 8:30 - 8:33
    e rimbalzare sui muri
    per raggiungere l'uscita.
  • 8:34 - 8:38
    Molte inversioni hanno coinvolto
    anche Pokemon e animali domestici.
  • 8:38 - 8:40
    Siamo così abituati al ruolo di umani
  • 8:40 - 8:43
    che non pensiamo a cosa si prova
    ad essere l'animale.
  • 8:43 - 8:45
    Ma non in Walkies,
  • 8:45 - 8:48
    un gioco dove siete
    un cane goloso di ossa
  • 8:48 - 8:50
    crudelmente legato
    ad un guinzaglio troppo corto
  • 8:50 - 8:52
    in mano ad un proprietario forzuto.
  • 8:52 - 8:55
    Il proprietario passeggia
    automaticamente per la città,
  • 8:55 - 8:58
    concedendovi un po' di spazio
    per cercare le ossa
  • 8:58 - 9:00
    ma anche per acquisire un superpotere.
  • 9:00 - 9:03
    Potete farvi accarezzare dagli umani
  • 9:03 - 9:06
    o usare gli idranti
    come gabinetto improvvisato.
  • 9:06 - 9:08
    Una volta raccolti tutti i power-up,
    la schermata si ingrandisce
  • 9:08 - 9:11
    ed è il cane a comandare.
  • 9:11 - 9:15
    La vostra velocità raddoppia
    e l'umano non può più fermarvi.
  • 9:15 - 9:19
    È una divertente lotta
    senza fine per il potere.
  • 9:19 - 9:21
    In One Day Better, invece,
  • 9:22 - 9:25
    giocate nei panni di un gatto
    che cerca di aiutare il suo umano triste.
  • 9:25 - 9:27
    Il nostro amico si risveglia depresso
  • 9:27 - 9:30
    e una fitta nebbia di pensieri
    gli offusca la mente.
  • 9:30 - 9:33
    Lasciato a se stesso,
    non si alzerebbe dal letto.
  • 9:34 - 9:37
    Ma il suo micio fedele
    conosce dei trucchi per dargli forza.
  • 9:38 - 9:41
    Potete miagolare
    per catturare l'attenzione dell'umano,
  • 9:41 - 9:44
    graffiare qua e là
    per attirarlo verso un oggetto
  • 9:44 - 9:47
    e persino dargli una testata alle gambe
    per farlo uscire da una stanza.
  • 9:47 - 9:51
    Usando questi tre comandi
    potete spingerlo a pulire la sua stanza,
  • 9:51 - 9:53
    fare una doccia e la colazione.
  • 9:53 - 9:56
    È un piccolo gioco toccante e sincero
  • 9:56 - 9:58
    sul potere curativo degli animali,
  • 9:58 - 10:00
    e mi è davvero piaciuto.
  • 10:01 - 10:04
    Un altro approccio al tema è stato
    quello di presentare un gioco comune
  • 10:04 - 10:08
    per poi ribaltare la situazione
    invertendo le regole.
  • 10:08 - 10:10
    Come in UVSU.
  • 10:10 - 10:14
    Dovete portare un angelo all'uscita
    prima che scada il tempo.
  • 10:14 - 10:16
    Tutto nella norma, giusto?
  • 10:16 - 10:18
    Ma poi dovete rigiocare il livello
    nei panni di un diavoletto
  • 10:18 - 10:21
    che deve uccidere l'angelo
    prima che raggiunga l'uscita.
  • 10:21 - 10:26
    E poi vestire di nuovo i panni dell'angelo
    che deve raggiungere l'uscita
  • 10:26 - 10:28
    evitando il diavoletto
    e i suoi proiettili.
  • 10:28 - 10:30
    Spero di averlo spiegato bene.
  • 10:30 - 10:34
    In sostanza dovete schivare
    e uccidere voi stessi
  • 10:34 - 10:36
    pianificando le mosse in anticipo
  • 10:36 - 10:39
    per non pregiudicare le run successive.
  • 10:39 - 10:41
    Dovete giocarlo per afferrare bene l'idea.
  • 10:41 - 10:42
    Un gioco veramente brillante.
  • 10:42 - 10:47
    E non sorprende che sia opera degli
    stessi sviluppatori di Toodee and Topdee,
  • 10:47 - 10:50
    a sua volta nato in occasione di una jam.
  • 10:50 - 10:53
    Anche Reversal Rooms inizia
    come un normale platformer.
  • 10:54 - 10:58
    Ma nel secondo livello il tasto
    per saltare controlla gli spuntoni.
  • 10:58 - 11:01
    Poi controllerete il trampolino,
    e poi ancora la porta.
  • 11:01 - 11:04
    È un contesto frenetico
    e in costante mutamento
  • 11:04 - 11:07
    che come platformer
    ricorda abbastanza Wario Ware,
  • 11:07 - 11:08
    e l'ho trovato fantastico.
  • 11:08 - 11:12
    E poi c'è Ragdolf, che sembra
    il classico simulatore di minigolf
  • 11:12 - 11:14
    ma poi succede questo.
    (rumore metallico)
  • 11:15 - 11:16
    Oops.
  • 11:16 - 11:19
    Capirete di dover usare la pallina
    come piattaforma elastica
  • 11:19 - 11:20
    per attraversare il livello.
  • 11:20 - 11:23
    Ma è molto di più di una gag visiva:
  • 11:23 - 11:25
    si rivelerà un platformer complesso
  • 11:25 - 11:29
    dove bisogna calibrare con cura
    la potenza e l'angolo dello swing.
  • 11:29 - 11:33
    L'ho giocato dall'inizio alla fine
    con un grande stampato in faccia.
  • 11:33 - 11:34
    Assolutamente raccomandato.
  • 11:35 - 11:37
    Per concludere le variazioni sul tema
  • 11:37 - 11:40
    andiamo in pieno meta.
  • 11:40 - 11:42
    Iniziamo con Pause to Play,
  • 11:42 - 11:46
    che dà al menù di pausa
    un ruolo attivo nei rompicapo.
  • 11:46 - 11:50
    Mettere in pausa il gioco
    non interrompe l'azione
  • 11:50 - 11:54
    ma fa apparire dei pulsanti
    che fungono da piattaforma.
  • 11:54 - 11:57
    E poi gli slider delle opzioni
    si trasformano in ascensori
  • 11:57 - 11:59
    che modificano le impostazioni
    mentre andate su e giù.
  • 12:00 - 12:02
    Potete aumentare lo zoom,
    ad esempio,
  • 12:02 - 12:04
    per rimpicciolire il vostro personaggio.
  • 12:04 - 12:06
    E si prosegue così
    con l'andare dei livelli.
  • 12:06 - 12:10
    È un ingegnoso platformer ad enigmi
    che potrebbe diventare un gioco completo,
  • 12:10 - 12:12
    se il designer lo volesse.
  • 12:12 - 12:14
    Complimenti anche a
    The Adventures of Raddish Boy:
  • 12:14 - 12:17
    anche qui il menù di pausa
    diventa una meccanica.
  • 12:17 - 12:22
    E poi ci sono stati giochi che hanno
    invertito i ruoli di giocatore e designer.
  • 12:22 - 12:26
    Making the Game inizia come
    un platformer semplicissimo:
  • 12:27 - 12:29
    letteralmente una passeggiatina.
  • 12:30 - 12:32
    E infatti dovete scegliere
    cosa dovrà aggiungere il designer
  • 12:32 - 12:34
    da una lista di tre elementi casuali.
  • 12:34 - 12:38
    Ad ogni espansione
    il gioco diventa più difficile,
  • 12:38 - 12:40
    ma l'unico modo per continuare
    è completare il livello.
  • 12:40 - 12:44
    Quando il gioco diventa
    fin troppo difficile da giocare…
  • 12:44 - 12:46
    è il momento di pubblicarlo.
  • 12:46 - 12:48
    Che sia una frecciatina al sottoscritto?
  • 12:48 - 12:50
    Non lo so,
    però mi è piaciuto tantissimo
  • 12:50 - 12:53
    E poi dei giochi hanno invertito
    i ruoli a tal punto
  • 12:53 - 12:57
    da includere la game jam nel gioco stesso.
  • 12:57 - 13:00
    Parliamo ovviamente
    di Video Editor's Toolkit
  • 13:00 - 13:03
    dove interpretate… me
  • 13:03 - 13:06

    mentre edito proprio questo video.
  • 13:06 - 13:08
    FINTO MARK:
    Un breve messaggio dallo sponsor.
  • 13:08 - 13:10
    Dategli un'occhiata.
  • 13:10 - 13:13
    MARK:
    Ma il migliore è stato Our Dearest Player,
  • 13:13 - 13:16
    che emula l'esperienza
    di essere un giudice della game jam,
  • 13:16 - 13:18
    di questa jam.
  • 13:18 - 13:21
    Giocherete una manciata
    di semplici titoli con questo tema,
  • 13:21 - 13:24
    – compreso un clone di Flappy Bird
    davvero niente male –
  • 13:24 - 13:27
    prima di assegnare i voti
    nelle varie categorie.
  • 13:27 - 13:29
    C'è persino una pagina
    dove WebGL non funziona
  • 13:29 - 13:31
    che rende il tutto verosimile.
  • 13:32 - 13:33
    E infine…
  • 13:33 - 13:38
    Streamer Screamer è una magnifica
    meta-commedia che rompe la quarta parete.
  • 13:38 - 13:40
    In questo gioco uno streamer
    di Twitch chiacchierone
  • 13:40 - 13:44
    prova un gioco horror a basso budget
    con un cattivo spaventoso.
  • 13:44 - 13:46
    Ma poi… la schermata scorre verso l'alto
  • 13:46 - 13:49
    rivelando che state giocando
    nei panni del cattivo.
  • 13:49 - 13:51
    Avete con voi un tablet
    che mostra lo stream,
  • 13:51 - 13:54
    ad indicare che potete intuire
    la posizione dello streamer
  • 13:54 - 13:56
    e avvicinarvi di soppiatto
    per uno jump scare.
  • 13:57 - 13:59
    Ma non dovete esagerare con gli spaventi:
  • 13:59 - 14:03
    è meglio usare vari approcci per generare
    tensione e aumentare le visualizzazioni.
  • 14:03 - 14:06
    E poi non vorrete perdervi
    le cavolate dello streamer
  • 14:06 - 14:08
    su Disney World e i sogni.
  • 14:08 - 14:11
    L'idea alla base del gioco
    è davvero geniale
  • 14:12 - 14:13
    e va sicuramente approfondita.
  • 14:13 - 14:15
    STREAMER:
    Oh mio Dio!
  • 14:16 - 14:17
    MARK:
    E questo è quanto.
  • 14:17 - 14:19
    Invertendo i ruoli,
  • 14:19 - 14:24
    questi abili game designer hanno
    trovato terreno fertile per nuove idee.
  • 14:24 - 14:26
    Abbiamo aiutato e ostacolato
    personaggi guidati dall'IA.
  • 14:26 - 14:29
    Abbiamo rivoltato come calzini
    alcuni grandi classici.
  • 14:29 - 14:31
    Abbiamo recitato ruoli inconsueti.
  • 14:31 - 14:34
    Abbiamo rivoluzionato
    dei concept familiari.
  • 14:34 - 14:38
    E siamo diventati così meta
    da sbriciolare la quarta parete.
  • 14:38 - 14:41
    Come sempre,
    è l'ora delle menzioni d'onore.
  • 14:42 - 14:45
    Firehose è un frenetico
    gioco arcade a punti
  • 14:45 - 14:47
    dove giocate nei panni di un pompiere…
  • 14:47 - 14:48
    che innesca gli incendi.
  • 14:49 - 14:51
    Sarete limitati dalla lunghezza
    della manichetta
  • 14:51 - 14:54
    quindi dovrete balzare nel camion
    per spostarvi altrove.
  • 14:54 - 14:56
    In The Contrarian Press
  • 14:56 - 14:59
    dovrete fare buon uso
    delle bande di censura
  • 14:59 - 15:03
    per riscrivere i titoli dei giornali
    e creare nuove storie.
  • 15:03 - 15:06
    Il tutto è caratterizzato da stilosi
    collage di immagini ritagliate.
  • 15:07 - 15:09
    E Spared è un gioco di bowling
  • 15:09 - 15:11
    dove sarete i birilli.
  • 15:11 - 15:14
    Dovrete schivare all'ultimo istante
    per evitare di essere abbattuti,
  • 15:14 - 15:18
    mentre i giocatori con i superpoteri
    rimescolano le carte in tavola.
  • 15:19 - 15:22
    In realtà potrei raccomandarne
    ancora una dozzina.
  • 15:22 - 15:24
    Andate quindi su itch.io
  • 15:24 - 15:26
    per trovare l'elenco completo dei giochi
  • 15:26 - 15:30
    e le valutazioni del pubblico
    per ognuno di essi.
  • 15:30 - 15:33
    Date quantomeno un'occhiata alla top 100.
  • 15:33 - 15:36
    Grazie mille a tutti quelli
    che hanno partecipato alla jam
  • 15:36 - 15:38
    o che hanno votato.
  • 15:38 - 15:39
    Grazie a tutti i mod su Discord,
  • 15:40 - 15:42
    ai creatori della nostra
    meravigliosa app Team Finder,
  • 15:42 - 15:44
    e a Leaf di itch.io.
  • 15:44 - 15:48
    E grazie in particolare ai Patron
    che di fatto finanziano la GMTK game jam
  • 15:49 - 15:51
    dato che non abbiamo bisogno
    di coinvolgere degli sponsor.
  • 15:51 - 15:54
    La jam ritornerà nel 2024.
  • 15:54 - 15:56
    Iscrivetevi al canale
  • 15:56 - 15:58
    per sapere quando ci sarà
    l'annuncio della data.
  • 15:59 - 16:01
    FINTO MARK:
    E per il 2023 è tutto.
  • 16:01 - 16:02
    Ci vediamo il prossimo anno.
Title:
The Best Games from GMTK Game Jam 2023
Description:

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Video Language:
English
Duration:
16:05

Italian subtitles

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