WEBVTT
00:00:00.000 --> 00:00:04.733
Questo mese ho sfidato
23.000 game designer
00:00:04.800 --> 00:00:08.633
a creare un videogioco in sole 48 ore.
00:00:08.733 --> 00:00:12.767
E come se non bastasse, il gioco doveva
rispecchiare un tema molto difficile.
00:00:12.833 --> 00:00:15.700
[Ruoli invertiti]
00:00:16.167 --> 00:00:18.967
Proprio così: "Ruoli invertiti".
00:00:19.033 --> 00:00:23.467
Volevo dei giochi che ci mettessero
nei panni di un personaggio inusuale.
00:00:23.533 --> 00:00:27.233
Ad esempio, al posto del cavaliere
con l'armatura scintillante,
00:00:27.300 --> 00:00:31.533
cosa accadrebbe se controllassimo
la legione di scheletri nemici?
00:00:31.767 --> 00:00:35.033
Come sempre,
la community ha accettato la sfida.
00:00:35.100 --> 00:00:38.400
Sono stati proposti più di 6800 giochi
00:00:38.467 --> 00:00:42.467
diventando, ancora una volta,
la più grande jam nella storia di itch.io.
00:00:42.767 --> 00:00:44.233
Chiedo scusa per i server.
00:00:44.300 --> 00:00:46.700
Ho giocato ai 100 titoli più votati
00:00:46.767 --> 00:00:49.300
per poi scegliere i miei 20 preferiti.
00:00:49.367 --> 00:00:52.367
Sono titoli brillanti,
creativi, ingegnosi,
00:00:52.433 --> 00:00:56.267
e belli in modo irritante per essere
giochi creati in un solo fine settimana.
00:00:56.567 --> 00:00:59.600
Come sempre, sono presentati
senza un ordine particolare
00:00:59.700 --> 00:01:02.667
ma quest'anno li ho divisi in gruppi
00:01:02.733 --> 00:01:05.233
che rappresentano diverse
interpretazioni del tema.
00:01:07.600 --> 00:01:10.267
Un approccio molto popolare
00:01:10.333 --> 00:01:12.667
prevedeva un personaggio principale
00:01:12.733 --> 00:01:15.033
che si muove da solo attraverso il livello.
00:01:15.100 --> 00:01:17.000
Il vostro compito è aiutarlo o ostacolarlo
00:01:17.067 --> 00:01:19.933
interpretando un ruolo
completamente diverso.
00:01:20.000 --> 00:01:22.400
Princess Paladin ne è un esempio.
00:01:22.700 --> 00:01:26.533
La principessa è indubbiamente
il personaggio principale
00:01:26.600 --> 00:01:30.633
dato che affronta orde di pipistrelli
demoniaci e serpenti sputa-melma.
00:01:30.700 --> 00:01:34.433
Voi invece giocate nei panni
del suo misero aiutante.
00:01:34.500 --> 00:01:38.133
Dovete correre per il livello
raccogliendo armi e pozioni curative
00:01:38.200 --> 00:01:41.500
da portare alla principessa per aiutarla.
00:01:41.600 --> 00:01:45.633
In pratica state giocando nei panni
di Elizabeth di Bioshock Infinite.
00:01:45.767 --> 00:01:49.500
Ma il ruolo di supporto
è sorprendentemente divertente.
00:01:49.667 --> 00:01:53.967
Intanto, anche se può essere complicato
collaborare con un'IA autonoma,
00:01:54.033 --> 00:01:58.567
queste nuvolette rendono più chiaro
il processo decisionale della principessa.
00:01:58.833 --> 00:02:00.533
E il design è brillante,
00:02:00.600 --> 00:02:04.133
dato che dovete bilanciare
i vostri bisogni con quelli dell'eroina.
00:02:04.300 --> 00:02:08.533
Ad esempio, dovete chiedervi a chi
serve di più quella pozione curativa.
00:02:08.800 --> 00:02:10.333
A te o a me?
00:02:10.633 --> 00:02:14.333
LedgePainter sfrutta un approccio simile.
00:02:14.767 --> 00:02:18.667
Siete uno sviluppatore alle prese
con uno sparatutto 3D ma, ahimè,
00:02:18.733 --> 00:02:22.333
i playtester non riescono ad orientarsi
nel livello senza un po' d'aiuto.
00:02:22.400 --> 00:02:24.800
La soluzione è quella di tutti i Tripla A:
00:02:24.867 --> 00:02:27.733
verniciare di giallo
il percorso da seguire.
00:02:27.800 --> 00:02:29.633
Il gioco è diviso in due.
00:02:29.700 --> 00:02:33.100
C'è l'editor, dove usate
la vernice a disposizione.
00:02:33.167 --> 00:02:37.467
Poi fate partire il livello e osservate
come si comporta l'IA del personaggio.
00:02:37.667 --> 00:02:41.700
Anche in The Tutorial
bisogna dipingere il layout dei livelli
00:02:41.767 --> 00:02:44.133
per dare dei comandi
ad un personaggio autonomo.
00:02:44.600 --> 00:02:48.133
Insomma, in questi giochi aiutate
un personaggio dotato di IA.
00:02:48.267 --> 00:02:50.667
Ma molti giochi hanno scelto
l'approccio opposto,
00:02:50.733 --> 00:02:53.700
mettendovi contro il protagonista.
00:02:54.000 --> 00:02:58.467
Bready or Not è chiaramente ispirato
al famoso Vampire Survivors.
00:02:58.533 --> 00:03:01.100
Ma invece di interpretare
l'eroe armato di frusta,
00:03:01.167 --> 00:03:03.767
siete al comando dell'esercito nemico.
00:03:03.833 --> 00:03:06.033
Ognuno ha un diverso cooldown,
00:03:06.100 --> 00:03:09.667
e dovete scegliere tra i vari volatili
per creare un team eterogeneo.
00:03:09.733 --> 00:03:13.167
Quando infliggete abbastanza danni
potete scegliere degli upgrade casuali:
00:03:13.233 --> 00:03:16.333
dai cooldown più rapidi
al raddoppio degli spawn.
00:03:16.400 --> 00:03:20.067
Devo ammettere che un gioco simile,
Vampire: No Survivors,
00:03:20.133 --> 00:03:22.100
è un po' più ingegnoso
00:03:22.167 --> 00:03:25.367
dato che dovete spendere
una quantità limitata di risorse
00:03:25.433 --> 00:03:27.667
per costruire un esercito più potente.
00:03:27.733 --> 00:03:30.300
Mi è piaciuto un po' di più Bready or Not
00:03:30.367 --> 00:03:32.700
perché c'è qualcosa di molto divertente
00:03:32.767 --> 00:03:35.333
nel spawnare una quantità di piccioni tale
00:03:35.400 --> 00:03:37.800
da rompere il sistema audio del gioco.
00:03:38.933 --> 00:03:41.633
(pigolio incessante)
00:03:42.367 --> 00:03:44.567
Un altro approccio popolare al tema
00:03:44.633 --> 00:03:48.600
è stato prendere un gioco conosciuto
e capovolgerne il concetto.
00:03:48.867 --> 00:03:52.700
Inside Job è un tower defense al contrario
00:03:52.767 --> 00:03:56.067
dove bisogna piazzare i minion
invece delle torri.
00:03:56.133 --> 00:03:59.867
Potete scegliere tra vari cattivoni,
ognuno col suo cooldown,
00:03:59.933 --> 00:04:03.733
e posizionarli con cura per riuscire
a superare le difese dell'avversario.
00:04:03.800 --> 00:04:06.500
Talvolta bisogna
far arrivare molti cattivi
00:04:06.567 --> 00:04:10.567
alla stessa torre nello stesso momento
per salvarne qualcuno.
00:04:10.633 --> 00:04:14.867
Oppure usare dei costosi power-up
per disattivare temporaneamente le difese.
00:04:15.033 --> 00:04:16.767
Devo citare anche Tower Attack,
00:04:16.833 --> 00:04:20.033
che ha a sua volta giocato
con il concetto di "tower defence".
00:04:20.367 --> 00:04:24.033
Un altro genere che si presta
all'inversione è lo stealth.
00:04:24.100 --> 00:04:28.300
In Sneakerdoodle bisogna farsi
scoprire dalle guardie di pattuglia.
00:04:28.567 --> 00:04:30.833
Siete un cagnolino
desideroso di attenzioni
00:04:30.900 --> 00:04:32.800
che vuole essere inseguito dagli umani.
00:04:32.867 --> 00:04:35.033
Ma senza farsi catturare o coccolare.
00:04:35.133 --> 00:04:38.067
Dovete attraversare di proposito
questi coni visivi
00:04:38.167 --> 00:04:40.900
per poi scappare
prima di essere catturati.
00:04:40.967 --> 00:04:43.400
Nascono così dei livelli
sorprendentemente ingegnosi
00:04:43.467 --> 00:04:46.800
dove bisogna correre sotto i tavoli,
passare attraverso spazi angusti
00:04:46.867 --> 00:04:49.500
e scegliere bene l'ordine
in cui venire scoperti
00:04:49.567 --> 00:04:51.533
così da non restare intrappolati.
00:04:51.600 --> 00:04:55.733
Anche i giochi retro sono una buona
occasione per invertire i ruoli.
00:04:55.933 --> 00:04:57.867
In Bricker Breaks Free,
00:04:57.933 --> 00:05:00.400
l'inizio del gioco
è decisamente familiare.
00:05:00.467 --> 00:05:04.200
una racchetta che lancia una palla
verso un cumulo di blocchi.
00:05:04.267 --> 00:05:06.333
Ma poi le cose cambiano:
00:05:06.400 --> 00:05:08.567
la visuale diventa isometrica
00:05:08.633 --> 00:05:11.400
e ora controllate
l'intero cumulo di blocchi
00:05:11.467 --> 00:05:13.767
come un unico personaggio informe.
00:05:13.833 --> 00:05:18.100
Dovete attraversare corridoi pieni
di racchette nemiche e palle vaganti.
00:05:18.167 --> 00:05:20.067
Potete sparare e distruggere le racchette
00:05:20.133 --> 00:05:22.700
ma a costo di usare
i blocchi come munizioni,
00:05:22.767 --> 00:05:25.967
diventando un po' più piccoli
ad ogni sparo.
00:05:26.033 --> 00:05:29.700
E più siete piccoli,
più il nucleo diventa vulnerabile.
00:05:29.767 --> 00:05:31.900
Ma essere piccoli ha dei vantaggi:
00:05:31.967 --> 00:05:35.633
una struttura esile vi permette
di attraversare piccole fessure.
00:05:35.700 --> 00:05:38.800
È una rivisitazione divertente,
frenetica e molto ingegnosa
00:05:38.867 --> 00:05:40.633
di un classico gioco da cabinato.
00:05:40.700 --> 00:05:44.467
Adoro i giochi dove i personaggi
mutano in forma e grandezza
00:05:44.533 --> 00:05:47.400
cambiando organicamente lo stile di gioco.
00:05:47.733 --> 00:05:49.233
Un po' come… Snake,
00:05:49.300 --> 00:05:52.433
che ha ispirato due giochi della top 100.
00:05:52.600 --> 00:05:55.567
Ma il mio preferito è stato VERSUS SNAKE,
00:05:55.667 --> 00:05:58.300
che ha trasformato
il tranquillo gioco per Nokia
00:05:58.367 --> 00:06:01.567
in uno spaventoso gioco horror
in prima persona.
00:06:01.667 --> 00:06:05.433
Dovete trovare tutte le mele nella stanza
e darle in pasto al serpente.
00:06:05.500 --> 00:06:08.833
O potete gettarle lontano
per distrarre il cobra gigante
00:06:08.933 --> 00:06:10.900
e avere la possibilità di scappare.
00:06:10.967 --> 00:06:14.267
Riproduce i noti pattern
dell'IA del gioco originale
00:06:14.333 --> 00:06:17.000
ma li trasforma in qualcosa di innovativo.
00:06:17.100 --> 00:06:21.167
I nostri abili jammer hanno saccheggiato
anche i giochi fisici.
00:06:21.300 --> 00:06:25.800
Descriptionary è una rivisitazione
davvero fantasiosa di Pictionary.
00:06:26.167 --> 00:06:29.000
In sostanza il personaggio
vi dice cosa disegnare:
00:06:29.067 --> 00:06:31.600
quadrati, linee, archi e cerchi
00:06:31.667 --> 00:06:34.267
con vaghe indicazioni
su dove disegnarli.
00:06:34.333 --> 00:06:36.933
Scarabocchierete il tutto
nel riquadro principale.
00:06:37.000 --> 00:06:40.133
Lo scopo è indovinare
cosa avete appena disegnato.
00:06:40.367 --> 00:06:42.567
È un po' come tradurre qualcosa
00:06:42.633 --> 00:06:45.000
attraverso quattro lingue
in Google Translate:
00:06:45.067 --> 00:06:47.067
le cose non sono chiarissime
00:06:47.133 --> 00:06:49.733
ma si può comunque intuire
il contenuto originale.
00:06:49.800 --> 00:06:52.900
È un gioco curatissimo
e vale certamente una partita.
00:06:53.233 --> 00:06:56.667
E poi voglio fare i complimenti
a The Last Piece Standing
00:06:56.733 --> 00:07:00.667
per essere uno dei pochi giochi basati
sugli scacchi che mi piacciono davvero.
00:07:00.867 --> 00:07:04.567
Siete il re
e dovete distruggere i pezzi nemici
00:07:04.633 --> 00:07:07.000
che marciano lentamente
verso il vostro esercito.
00:07:07.067 --> 00:07:09.933
Potete prendere in prestito
i poteri degli altri pezzi
00:07:10.000 --> 00:07:13.300
per saltare o attraversare
in diagonale la scacchiera.
00:07:13.400 --> 00:07:16.800
Ogni scontro si trasforma in un delicato
rompicapo di posizionamento.
00:07:16.967 --> 00:07:18.067
Notevole.
00:07:18.667 --> 00:07:21.033
Un altro modo per interpretare il tema
00:07:21.100 --> 00:07:24.167
è stato osservare i ruoli tipici
nei giochi e nelle relazioni
00:07:24.233 --> 00:07:27.667
per calarci nei panni
di chi di solito è dall'altra parte.
00:07:27.900 --> 00:07:30.100
Un esempio è Get Packing,
00:07:30.167 --> 00:07:34.000
dove diventiamo il negoziante NPC
di un tipico gioco di ruolo.
00:07:34.067 --> 00:07:36.333
Ad ogni round avete
una certa quantità di monete
00:07:36.400 --> 00:07:39.967
per acquistare le armi,
gli scudi, il cibo e le pozioni
00:07:40.033 --> 00:07:43.500
che vi porterà un avventuriero
coraggioso e quasi sotto-copyright.
00:07:43.600 --> 00:07:47.533
Nel magazzino dovrete accogliere
il vostro Leon S. Kennedy interiore
00:07:47.600 --> 00:07:51.433
per riuscire ad infilare tutto
in una cassa mai grande abbastanza.
00:07:51.667 --> 00:07:54.800
Inoltre alcuni oggetti
influenzano ciò che li circonda
00:07:54.867 --> 00:07:58.100
quindi non avvicinate la spada
infuocata alle vostre banane
00:07:58.167 --> 00:07:59.833
per non farle andare a male.
00:07:59.900 --> 00:08:02.633
Certo, non è il primo gioco
dove si interpreta un negoziante
00:08:02.700 --> 00:08:05.833
ma è comunque un titolo molto carino
che vale la pena provare.
00:08:05.967 --> 00:08:08.700
Un altro gioco di questo tipo è Crabjuice.
00:08:08.767 --> 00:08:12.600
Si ispira chiaramente agli orrendi
headcrab della serie Half-Life,
00:08:12.667 --> 00:08:15.433
quei nuggets mutanti
che vi saltano in faccia.
00:08:15.500 --> 00:08:18.267
Ma in questo caso si tratta
di un eccellente puzzle game.
00:08:18.333 --> 00:08:21.733
Nei panni dell'headcrab,
dovete attraversare livelli angusti
00:08:21.800 --> 00:08:24.633
saltando da una faccia umana all'altra.
00:08:24.700 --> 00:08:27.800
Ma dovrete anche lanciarvi
verso gli interruttori delle porte,
00:08:27.867 --> 00:08:29.833
evitare i nemici armati
00:08:29.900 --> 00:08:33.200
e rimbalzare sui muri
per raggiungere l'uscita.
00:08:33.500 --> 00:08:37.733
Molte inversioni hanno coinvolto
anche Pokemon e animali domestici.
00:08:38.000 --> 00:08:39.867
Siamo così abituati al ruolo di umani
00:08:39.933 --> 00:08:42.533
che non pensiamo a cosa si prova
ad essere l'animale.
00:08:42.767 --> 00:08:45.000
Ma non in Walkies,
00:08:45.067 --> 00:08:47.533
un gioco dove siete
un cane goloso di ossa
00:08:47.600 --> 00:08:50.267
crudelmente legato
ad un guinzaglio troppo corto
00:08:50.333 --> 00:08:51.667
in mano ad un proprietario forzuto.
00:08:51.733 --> 00:08:54.700
Il proprietario passeggia
automaticamente per la città,
00:08:54.767 --> 00:08:57.900
concedendovi un po' di spazio
per cercare le ossa
00:08:57.967 --> 00:09:00.367
ma anche per acquisire un superpotere.
00:09:00.433 --> 00:09:02.900
Potete farvi accarezzare dagli umani
00:09:02.967 --> 00:09:05.633
o usare gli idranti
come gabinetto improvvisato.
00:09:05.733 --> 00:09:08.433
Una volta raccolti tutti i power-up,
la schermata si ingrandisce
00:09:08.500 --> 00:09:10.867
ed è il cane a comandare.
00:09:10.967 --> 00:09:14.767
La vostra velocità raddoppia
e l'umano non può più fermarvi.
00:09:14.833 --> 00:09:18.733
È una divertente lotta
senza fine per il potere.
00:09:18.900 --> 00:09:21.433
In One Day Better, invece,
00:09:21.500 --> 00:09:25.000
giocate nei panni di un gatto
che cerca di aiutare il suo umano triste.
00:09:25.067 --> 00:09:26.933
Il nostro amico si risveglia depresso
00:09:27.000 --> 00:09:30.100
e una fitta nebbia di pensieri
gli offusca la mente.
00:09:30.333 --> 00:09:33.333
Lasciato a se stesso,
non si alzerebbe dal letto.
00:09:33.567 --> 00:09:37.333
Ma il suo micio fedele
conosce dei trucchi per dargli forza.
00:09:37.533 --> 00:09:40.533
Potete miagolare
per catturare l'attenzione dell'umano,
00:09:40.600 --> 00:09:43.567
graffiare qua e là
per attirarlo verso un oggetto
00:09:43.633 --> 00:09:47.267
e persino dargli una testata alle gambe
per farlo uscire da una stanza.
00:09:47.333 --> 00:09:51.200
Usando questi tre comandi
potete spingerlo a pulire la sua stanza,
00:09:51.267 --> 00:09:53.233
fare una doccia e la colazione.
00:09:53.300 --> 00:09:55.800
È un piccolo gioco toccante e sincero
00:09:55.867 --> 00:09:58.133
sul potere curativo degli animali,
00:09:58.200 --> 00:09:59.633
e mi è davvero piaciuto.
00:10:00.733 --> 00:10:04.233
Un altro approccio al tema è stato
quello di presentare un gioco comune
00:10:04.300 --> 00:10:07.933
per poi ribaltare la situazione
invertendo le regole.
00:10:08.033 --> 00:10:09.700
Come in UVSU.
00:10:09.767 --> 00:10:13.667
Dovete portare un angelo all'uscita
prima che scada il tempo.
00:10:13.733 --> 00:10:15.567
Tutto nella norma, giusto?
00:10:15.633 --> 00:10:18.100
Ma poi dovete rigiocare il livello
nei panni di un diavoletto
00:10:18.167 --> 00:10:21.200
che deve uccidere l'angelo
prima che raggiunga l'uscita.
00:10:21.300 --> 00:10:25.500
E poi vestire di nuovo i panni dell'angelo
che deve raggiungere l'uscita
00:10:25.567 --> 00:10:27.700
evitando il diavoletto
e i suoi proiettili.
00:10:27.767 --> 00:10:29.567
Spero di averlo spiegato bene.
00:10:29.633 --> 00:10:33.667
In sostanza dovete schivare
e uccidere voi stessi
00:10:33.733 --> 00:10:35.500
pianificando le mosse in anticipo
00:10:35.567 --> 00:10:38.567
per non pregiudicare le run successive.
00:10:38.633 --> 00:10:40.967
Dovete giocarlo per afferrare bene l'idea.
00:10:41.033 --> 00:10:42.333
Un gioco veramente brillante.
00:10:42.400 --> 00:10:47.067
E non sorprende che sia opera degli
stessi sviluppatori di Toodee and Topdee,
00:10:47.133 --> 00:10:49.733
a sua volta nato in occasione di una jam.
00:10:49.833 --> 00:10:53.467
Anche Reversal Rooms inizia
come un normale platformer.
00:10:53.633 --> 00:10:58.133
Ma nel secondo livello il tasto
per saltare controlla gli spuntoni.
00:10:58.233 --> 00:11:01.333
Poi controllerete il trampolino,
e poi ancora la porta.
00:11:01.400 --> 00:11:04.033
È un contesto frenetico
e in costante mutamento
00:11:04.100 --> 00:11:06.900
che come platformer
ricorda abbastanza Wario Ware,
00:11:06.967 --> 00:11:08.400
e l'ho trovato fantastico.
00:11:08.467 --> 00:11:12.200
E poi c'è Ragdolf, che sembra
il classico simulatore di minigolf
00:11:12.267 --> 00:11:14.500
ma poi succede questo.
(rumore metallico)
00:11:14.567 --> 00:11:15.767
Oops.
00:11:15.833 --> 00:11:18.600
Capirete di dover usare la pallina
come piattaforma elastica
00:11:18.667 --> 00:11:20.300
per attraversare il livello.
00:11:20.367 --> 00:11:23.033
Ma è molto di più di una gag visiva:
00:11:23.100 --> 00:11:25.333
si rivelerà un platformer complesso
00:11:25.400 --> 00:11:29.133
dove bisogna calibrare con cura
la potenza e l'angolo dello swing.
00:11:29.200 --> 00:11:32.800
L'ho giocato dall'inizio alla fine
con un grande stampato in faccia.
00:11:32.867 --> 00:11:34.300
Assolutamente raccomandato.
00:11:35.233 --> 00:11:37.400
Per concludere le variazioni sul tema
00:11:37.467 --> 00:11:39.900
andiamo in pieno meta.
00:11:40.133 --> 00:11:42.233
Iniziamo con Pause to Play,
00:11:42.300 --> 00:11:46.033
che dà al menù di pausa
un ruolo attivo nei rompicapo.
00:11:46.367 --> 00:11:49.600
Mettere in pausa il gioco
non interrompe l'azione
00:11:49.667 --> 00:11:53.533
ma fa apparire dei pulsanti
che fungono da piattaforma.
00:11:53.600 --> 00:11:56.700
E poi gli slider delle opzioni
si trasformano in ascensori
00:11:56.767 --> 00:11:59.433
che modificano le impostazioni
mentre andate su e giù.
00:11:59.500 --> 00:12:01.533
Potete aumentare lo zoom,
ad esempio,
00:12:01.600 --> 00:12:03.733
per rimpicciolire il vostro personaggio.
00:12:03.833 --> 00:12:06.000
E si prosegue così
con l'andare dei livelli.
00:12:06.067 --> 00:12:09.967
È un ingegnoso platformer ad enigmi
che potrebbe diventare un gioco completo,
00:12:10.033 --> 00:12:11.500
se il designer lo volesse.
00:12:11.567 --> 00:12:14.333
Complimenti anche a
The Adventures of Raddish Boy:
00:12:14.400 --> 00:12:17.267
anche qui il menù di pausa
diventa una meccanica.
00:12:17.467 --> 00:12:21.900
E poi ci sono stati giochi che hanno
invertito i ruoli di giocatore e designer.
00:12:22.067 --> 00:12:26.500
Making the Game inizia come
un platformer semplicissimo:
00:12:26.567 --> 00:12:29.433
letteralmente una passeggiatina.
00:12:29.500 --> 00:12:31.767
E infatti dovete scegliere
cosa dovrà aggiungere il designer
00:12:31.867 --> 00:12:34.233
da una lista di tre elementi casuali.
00:12:34.300 --> 00:12:37.667
Ad ogni espansione
il gioco diventa più difficile,
00:12:37.733 --> 00:12:40.200
ma l'unico modo per continuare
è completare il livello.
00:12:40.267 --> 00:12:44.033
Quando il gioco diventa
fin troppo difficile da giocare…
00:12:44.300 --> 00:12:45.767
è il momento di pubblicarlo.
00:12:45.867 --> 00:12:48.067
Che sia una frecciatina al sottoscritto?
00:12:48.133 --> 00:12:50.333
Non lo so,
però mi è piaciuto tantissimo
00:12:50.400 --> 00:12:53.267
E poi dei giochi hanno invertito
i ruoli a tal punto
00:12:53.333 --> 00:12:57.100
da includere la game jam nel gioco stesso.
00:12:57.300 --> 00:13:00.233
Parliamo ovviamente
di Video Editor's Toolkit
00:13:00.300 --> 00:13:02.567
dove interpretate… me
00:13:02.633 --> 00:13:05.500
mentre edito proprio questo video.
00:13:05.867 --> 00:13:08.000
FINTO MARK:
Un breve messaggio dallo sponsor.
00:13:08.067 --> 00:13:09.567
Dategli un'occhiata.
00:13:09.667 --> 00:13:12.600
MARK:
Ma il migliore è stato Our Dearest Player,
00:13:12.667 --> 00:13:15.867
che emula l'esperienza
di essere un giudice della game jam,
00:13:15.933 --> 00:13:17.667
di questa jam.
00:13:18.233 --> 00:13:21.333
Giocherete una manciata
di semplici titoli con questo tema,
00:13:21.400 --> 00:13:24.300
– compreso un clone di Flappy Bird
davvero niente male –
00:13:24.367 --> 00:13:26.767
prima di assegnare i voti
nelle varie categorie.
00:13:26.833 --> 00:13:29.000
C'è persino una pagina
dove WebGL non funziona
00:13:29.067 --> 00:13:31.433
che rende il tutto verosimile.
00:13:31.733 --> 00:13:33.000
E infine…
00:13:33.067 --> 00:13:37.500
Streamer Screamer è una magnifica
meta-commedia che rompe la quarta parete.
00:13:37.600 --> 00:13:40.033
In questo gioco uno streamer
di Twitch chiacchierone
00:13:40.100 --> 00:13:43.800
prova un gioco horror a basso budget
con un cattivo spaventoso.
00:13:43.867 --> 00:13:45.733
Ma poi… la schermata scorre verso l'alto
00:13:45.800 --> 00:13:48.933
rivelando che state giocando
nei panni del cattivo.
00:13:49.033 --> 00:13:51.200
Avete con voi un tablet
che mostra lo stream,
00:13:51.267 --> 00:13:54.167
ad indicare che potete intuire
la posizione dello streamer
00:13:54.233 --> 00:13:56.500
e avvicinarvi di soppiatto
per uno jump scare.
00:13:56.633 --> 00:13:58.800
Ma non dovete esagerare con gli spaventi:
00:13:58.867 --> 00:14:02.933
è meglio usare vari approcci per generare
tensione e aumentare le visualizzazioni.
00:14:03.000 --> 00:14:05.800
E poi non vorrete perdervi
le cavolate dello streamer
00:14:05.867 --> 00:14:08.067
su Disney World e i sogni.
00:14:08.133 --> 00:14:11.400
L'idea alla base del gioco
è davvero geniale
00:14:11.533 --> 00:14:13.233
e va sicuramente approfondita.
00:14:13.333 --> 00:14:15.000
STREAMER:
Oh mio Dio!
00:14:15.700 --> 00:14:17.333
MARK:
E questo è quanto.
00:14:17.400 --> 00:14:19.300
Invertendo i ruoli,
00:14:19.467 --> 00:14:23.733
questi abili game designer hanno
trovato terreno fertile per nuove idee.
00:14:23.800 --> 00:14:26.433
Abbiamo aiutato e ostacolato
personaggi guidati dall'IA.
00:14:26.500 --> 00:14:29.067
Abbiamo rivoltato come calzini
alcuni grandi classici.
00:14:29.133 --> 00:14:30.967
Abbiamo recitato ruoli inconsueti.
00:14:31.033 --> 00:14:33.867
Abbiamo rivoluzionato
dei concept familiari.
00:14:33.933 --> 00:14:37.967
E siamo diventati così meta
da sbriciolare la quarta parete.
00:14:38.300 --> 00:14:41.367
Come sempre,
è l'ora delle menzioni d'onore.
00:14:41.633 --> 00:14:44.600
Firehose è un frenetico
gioco arcade a punti
00:14:44.667 --> 00:14:46.567
dove giocate nei panni di un pompiere…
00:14:46.633 --> 00:14:48.500
che innesca gli incendi.
00:14:48.567 --> 00:14:50.967
Sarete limitati dalla lunghezza
della manichetta
00:14:51.033 --> 00:14:54.433
quindi dovrete balzare nel camion
per spostarvi altrove.
00:14:54.500 --> 00:14:56.267
In The Contrarian Press
00:14:56.333 --> 00:14:59.133
dovrete fare buon uso
delle bande di censura
00:14:59.200 --> 00:15:02.967
per riscrivere i titoli dei giornali
e creare nuove storie.
00:15:03.100 --> 00:15:06.500
Il tutto è caratterizzato da stilosi
collage di immagini ritagliate.
00:15:06.733 --> 00:15:09.033
E Spared è un gioco di bowling
00:15:09.100 --> 00:15:10.967
dove sarete i birilli.
00:15:11.033 --> 00:15:14.133
Dovrete schivare all'ultimo istante
per evitare di essere abbattuti,
00:15:14.200 --> 00:15:18.233
mentre i giocatori con i superpoteri
rimescolano le carte in tavola.
00:15:18.567 --> 00:15:21.600
In realtà potrei raccomandarne
ancora una dozzina.
00:15:21.867 --> 00:15:23.733
Andate quindi su itch.io
00:15:23.800 --> 00:15:25.900
per trovare l'elenco completo dei giochi
00:15:25.967 --> 00:15:29.500
e le valutazioni del pubblico
per ognuno di essi.
00:15:29.600 --> 00:15:32.833
Date quantomeno un'occhiata alla top 100.
00:15:32.933 --> 00:15:36.033
Grazie mille a tutti quelli
che hanno partecipato alla jam
00:15:36.100 --> 00:15:37.667
o che hanno votato.
00:15:37.733 --> 00:15:39.467
Grazie a tutti i mod su Discord,
00:15:39.533 --> 00:15:42.300
ai creatori della nostra
meravigliosa app Team Finder,
00:15:42.367 --> 00:15:44.367
e a Leaf di itch.io.
00:15:44.433 --> 00:15:48.500
E grazie in particolare ai Patron
che di fatto finanziano la GMTK game jam
00:15:48.567 --> 00:15:51.233
dato che non abbiamo bisogno
di coinvolgere degli sponsor.
00:15:51.300 --> 00:15:53.700
La jam ritornerà nel 2024.
00:15:53.767 --> 00:15:55.767
Iscrivetevi al canale
00:15:55.833 --> 00:15:58.200
per sapere quando ci sarà
l'annuncio della data.
00:15:58.533 --> 00:16:00.867
FINTO MARK:
E per il 2023 è tutto.
00:16:00.933 --> 00:16:02.367
Ci vediamo il prossimo anno.