WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:04.733 Questo mese ho sfidato 23.000 game designer 00:00:04.800 --> 00:00:08.633 a creare un videogioco in sole 48 ore. 00:00:08.733 --> 00:00:12.767 E come se non bastasse, il gioco doveva rispecchiare un tema molto difficile. 00:00:12.833 --> 00:00:15.700 [Ruoli invertiti] 00:00:16.167 --> 00:00:18.967 Proprio così: "Ruoli invertiti". 00:00:19.033 --> 00:00:23.467 Volevo dei giochi che ci mettessero nei panni di un personaggio inusuale. 00:00:23.533 --> 00:00:27.233 Ad esempio, al posto del cavaliere con l'armatura scintillante, 00:00:27.300 --> 00:00:31.533 cosa accadrebbe se controllassimo la legione di scheletri nemici? 00:00:31.767 --> 00:00:35.033 Come sempre, la community ha accettato la sfida. 00:00:35.100 --> 00:00:38.400 Sono stati proposti più di 6800 giochi 00:00:38.467 --> 00:00:42.467 diventando, ancora una volta, la più grande jam nella storia di itch.io. 00:00:42.767 --> 00:00:44.233 Chiedo scusa per i server. 00:00:44.300 --> 00:00:46.700 Ho giocato ai 100 titoli più votati 00:00:46.767 --> 00:00:49.300 per poi scegliere i miei 20 preferiti. 00:00:49.367 --> 00:00:52.367 Sono titoli brillanti, creativi, ingegnosi, 00:00:52.433 --> 00:00:56.267 e belli in modo irritante per essere giochi creati in un solo fine settimana. 00:00:56.567 --> 00:00:59.600 Come sempre, sono presentati senza un ordine particolare 00:00:59.700 --> 00:01:02.667 ma quest'anno li ho divisi in gruppi 00:01:02.733 --> 00:01:05.233 che rappresentano diverse interpretazioni del tema. 00:01:07.600 --> 00:01:10.267 Un approccio molto popolare 00:01:10.333 --> 00:01:12.667 prevedeva un personaggio principale 00:01:12.733 --> 00:01:15.033 che si muove da solo attraverso il livello. 00:01:15.100 --> 00:01:17.000 Il vostro compito è aiutarlo o ostacolarlo 00:01:17.067 --> 00:01:19.933 interpretando un ruolo completamente diverso. 00:01:20.000 --> 00:01:22.400 Princess Paladin ne è un esempio. 00:01:22.700 --> 00:01:26.533 La principessa è indubbiamente il personaggio principale 00:01:26.600 --> 00:01:30.633 dato che affronta orde di pipistrelli demoniaci e serpenti sputa-melma. 00:01:30.700 --> 00:01:34.433 Voi invece giocate nei panni del suo misero aiutante. 00:01:34.500 --> 00:01:38.133 Dovete correre per il livello raccogliendo armi e pozioni curative 00:01:38.200 --> 00:01:41.500 da portare alla principessa per aiutarla. 00:01:41.600 --> 00:01:45.633 In pratica state giocando nei panni di Elizabeth di Bioshock Infinite. 00:01:45.767 --> 00:01:49.500 Ma il ruolo di supporto è sorprendentemente divertente. 00:01:49.667 --> 00:01:53.967 Intanto, anche se può essere complicato collaborare con un'IA autonoma, 00:01:54.033 --> 00:01:58.567 queste nuvolette rendono più chiaro il processo decisionale della principessa. 00:01:58.833 --> 00:02:00.533 E il design è brillante, 00:02:00.600 --> 00:02:04.133 dato che dovete bilanciare i vostri bisogni con quelli dell'eroina. 00:02:04.300 --> 00:02:08.533 Ad esempio, dovete chiedervi a chi serve di più quella pozione curativa. 00:02:08.800 --> 00:02:10.333 A te o a me? 00:02:10.633 --> 00:02:14.333 LedgePainter sfrutta un approccio simile. 00:02:14.767 --> 00:02:18.667 Siete uno sviluppatore alle prese con uno sparatutto 3D ma, ahimè, 00:02:18.733 --> 00:02:22.333 i playtester non riescono ad orientarsi nel livello senza un po' d'aiuto. 00:02:22.400 --> 00:02:24.800 La soluzione è quella di tutti i Tripla A: 00:02:24.867 --> 00:02:27.733 verniciare di giallo il percorso da seguire. 00:02:27.800 --> 00:02:29.633 Il gioco è diviso in due. 00:02:29.700 --> 00:02:33.100 C'è l'editor, dove usate la vernice a disposizione. 00:02:33.167 --> 00:02:37.467 Poi fate partire il livello e osservate come si comporta l'IA del personaggio. 00:02:37.667 --> 00:02:41.700 Anche in The Tutorial bisogna dipingere il layout dei livelli 00:02:41.767 --> 00:02:44.133 per dare dei comandi ad un personaggio autonomo. 00:02:44.600 --> 00:02:48.133 Insomma, in questi giochi aiutate un personaggio dotato di IA. 00:02:48.267 --> 00:02:50.667 Ma molti giochi hanno scelto l'approccio opposto, 00:02:50.733 --> 00:02:53.700 mettendovi contro il protagonista. 00:02:54.000 --> 00:02:58.467 Bready or Not è chiaramente ispirato al famoso Vampire Survivors. 00:02:58.533 --> 00:03:01.100 Ma invece di interpretare l'eroe armato di frusta, 00:03:01.167 --> 00:03:03.767 siete al comando dell'esercito nemico. 00:03:03.833 --> 00:03:06.033 Ognuno ha un diverso cooldown, 00:03:06.100 --> 00:03:09.667 e dovete scegliere tra i vari volatili per creare un team eterogeneo. 00:03:09.733 --> 00:03:13.167 Quando infliggete abbastanza danni potete scegliere degli upgrade casuali: 00:03:13.233 --> 00:03:16.333 dai cooldown più rapidi al raddoppio degli spawn. 00:03:16.400 --> 00:03:20.067 Devo ammettere che un gioco simile, Vampire: No Survivors, 00:03:20.133 --> 00:03:22.100 è un po' più ingegnoso 00:03:22.167 --> 00:03:25.367 dato che dovete spendere una quantità limitata di risorse 00:03:25.433 --> 00:03:27.667 per costruire un esercito più potente. 00:03:27.733 --> 00:03:30.300 Mi è piaciuto un po' di più Bready or Not 00:03:30.367 --> 00:03:32.700 perché c'è qualcosa di molto divertente 00:03:32.767 --> 00:03:35.333 nel spawnare una quantità di piccioni tale 00:03:35.400 --> 00:03:37.800 da rompere il sistema audio del gioco. 00:03:38.933 --> 00:03:41.633 (pigolio incessante) 00:03:42.367 --> 00:03:44.567 Un altro approccio popolare al tema 00:03:44.633 --> 00:03:48.600 è stato prendere un gioco conosciuto e capovolgerne il concetto. 00:03:48.867 --> 00:03:52.700 Inside Job è un tower defense al contrario 00:03:52.767 --> 00:03:56.067 dove bisogna piazzare i minion invece delle torri. 00:03:56.133 --> 00:03:59.867 Potete scegliere tra vari cattivoni, ognuno col suo cooldown, 00:03:59.933 --> 00:04:03.733 e posizionarli con cura per riuscire a superare le difese dell'avversario. 00:04:03.800 --> 00:04:06.500 Talvolta bisogna far arrivare molti cattivi 00:04:06.567 --> 00:04:10.567 alla stessa torre nello stesso momento per salvarne qualcuno. 00:04:10.633 --> 00:04:14.867 Oppure usare dei costosi power-up per disattivare temporaneamente le difese. 00:04:15.033 --> 00:04:16.767 Devo citare anche Tower Attack, 00:04:16.833 --> 00:04:20.033 che ha a sua volta giocato con il concetto di "tower defence". 00:04:20.367 --> 00:04:24.033 Un altro genere che si presta all'inversione è lo stealth. 00:04:24.100 --> 00:04:28.300 In Sneakerdoodle bisogna farsi scoprire dalle guardie di pattuglia. 00:04:28.567 --> 00:04:30.833 Siete un cagnolino desideroso di attenzioni 00:04:30.900 --> 00:04:32.800 che vuole essere inseguito dagli umani. 00:04:32.867 --> 00:04:35.033 Ma senza farsi catturare o coccolare. 00:04:35.133 --> 00:04:38.067 Dovete attraversare di proposito questi coni visivi 00:04:38.167 --> 00:04:40.900 per poi scappare prima di essere catturati. 00:04:40.967 --> 00:04:43.400 Nascono così dei livelli sorprendentemente ingegnosi 00:04:43.467 --> 00:04:46.800 dove bisogna correre sotto i tavoli, passare attraverso spazi angusti 00:04:46.867 --> 00:04:49.500 e scegliere bene l'ordine in cui venire scoperti 00:04:49.567 --> 00:04:51.533 così da non restare intrappolati. 00:04:51.600 --> 00:04:55.733 Anche i giochi retro sono una buona occasione per invertire i ruoli. 00:04:55.933 --> 00:04:57.867 In Bricker Breaks Free, 00:04:57.933 --> 00:05:00.400 l'inizio del gioco è decisamente familiare. 00:05:00.467 --> 00:05:04.200 una racchetta che lancia una palla verso un cumulo di blocchi. 00:05:04.267 --> 00:05:06.333 Ma poi le cose cambiano: 00:05:06.400 --> 00:05:08.567 la visuale diventa isometrica 00:05:08.633 --> 00:05:11.400 e ora controllate l'intero cumulo di blocchi 00:05:11.467 --> 00:05:13.767 come un unico personaggio informe. 00:05:13.833 --> 00:05:18.100 Dovete attraversare corridoi pieni di racchette nemiche e palle vaganti. 00:05:18.167 --> 00:05:20.067 Potete sparare e distruggere le racchette 00:05:20.133 --> 00:05:22.700 ma a costo di usare i blocchi come munizioni, 00:05:22.767 --> 00:05:25.967 diventando un po' più piccoli ad ogni sparo. 00:05:26.033 --> 00:05:29.700 E più siete piccoli, più il nucleo diventa vulnerabile. 00:05:29.767 --> 00:05:31.900 Ma essere piccoli ha dei vantaggi: 00:05:31.967 --> 00:05:35.633 una struttura esile vi permette di attraversare piccole fessure. 00:05:35.700 --> 00:05:38.800 È una rivisitazione divertente, frenetica e molto ingegnosa 00:05:38.867 --> 00:05:40.633 di un classico gioco da cabinato. 00:05:40.700 --> 00:05:44.467 Adoro i giochi dove i personaggi mutano in forma e grandezza 00:05:44.533 --> 00:05:47.400 cambiando organicamente lo stile di gioco. 00:05:47.733 --> 00:05:49.233 Un po' come… Snake, 00:05:49.300 --> 00:05:52.433 che ha ispirato due giochi della top 100. 00:05:52.600 --> 00:05:55.567 Ma il mio preferito è stato VERSUS SNAKE, 00:05:55.667 --> 00:05:58.300 che ha trasformato il tranquillo gioco per Nokia 00:05:58.367 --> 00:06:01.567 in uno spaventoso gioco horror in prima persona. 00:06:01.667 --> 00:06:05.433 Dovete trovare tutte le mele nella stanza e darle in pasto al serpente. 00:06:05.500 --> 00:06:08.833 O potete gettarle lontano per distrarre il cobra gigante 00:06:08.933 --> 00:06:10.900 e avere la possibilità di scappare. 00:06:10.967 --> 00:06:14.267 Riproduce i noti pattern dell'IA del gioco originale 00:06:14.333 --> 00:06:17.000 ma li trasforma in qualcosa di innovativo. 00:06:17.100 --> 00:06:21.167 I nostri abili jammer hanno saccheggiato anche i giochi fisici. 00:06:21.300 --> 00:06:25.800 Descriptionary è una rivisitazione davvero fantasiosa di Pictionary. 00:06:26.167 --> 00:06:29.000 In sostanza il personaggio vi dice cosa disegnare: 00:06:29.067 --> 00:06:31.600 quadrati, linee, archi e cerchi 00:06:31.667 --> 00:06:34.267 con vaghe indicazioni su dove disegnarli. 00:06:34.333 --> 00:06:36.933 Scarabocchierete il tutto nel riquadro principale. 00:06:37.000 --> 00:06:40.133 Lo scopo è indovinare cosa avete appena disegnato. 00:06:40.367 --> 00:06:42.567 È un po' come tradurre qualcosa 00:06:42.633 --> 00:06:45.000 attraverso quattro lingue in Google Translate: 00:06:45.067 --> 00:06:47.067 le cose non sono chiarissime 00:06:47.133 --> 00:06:49.733 ma si può comunque intuire il contenuto originale. 00:06:49.800 --> 00:06:52.900 È un gioco curatissimo e vale certamente una partita. 00:06:53.233 --> 00:06:56.667 E poi voglio fare i complimenti a The Last Piece Standing 00:06:56.733 --> 00:07:00.667 per essere uno dei pochi giochi basati sugli scacchi che mi piacciono davvero. 00:07:00.867 --> 00:07:04.567 Siete il re e dovete distruggere i pezzi nemici 00:07:04.633 --> 00:07:07.000 che marciano lentamente verso il vostro esercito. 00:07:07.067 --> 00:07:09.933 Potete prendere in prestito i poteri degli altri pezzi 00:07:10.000 --> 00:07:13.300 per saltare o attraversare in diagonale la scacchiera. 00:07:13.400 --> 00:07:16.800 Ogni scontro si trasforma in un delicato rompicapo di posizionamento. 00:07:16.967 --> 00:07:18.067 Notevole. 00:07:18.667 --> 00:07:21.033 Un altro modo per interpretare il tema 00:07:21.100 --> 00:07:24.167 è stato osservare i ruoli tipici nei giochi e nelle relazioni 00:07:24.233 --> 00:07:27.667 per calarci nei panni di chi di solito è dall'altra parte. 00:07:27.900 --> 00:07:30.100 Un esempio è Get Packing, 00:07:30.167 --> 00:07:34.000 dove diventiamo il negoziante NPC di un tipico gioco di ruolo. 00:07:34.067 --> 00:07:36.333 Ad ogni round avete una certa quantità di monete 00:07:36.400 --> 00:07:39.967 per acquistare le armi, gli scudi, il cibo e le pozioni 00:07:40.033 --> 00:07:43.500 che vi porterà un avventuriero coraggioso e quasi sotto-copyright. 00:07:43.600 --> 00:07:47.533 Nel magazzino dovrete accogliere il vostro Leon S. Kennedy interiore 00:07:47.600 --> 00:07:51.433 per riuscire ad infilare tutto in una cassa mai grande abbastanza. 00:07:51.667 --> 00:07:54.800 Inoltre alcuni oggetti influenzano ciò che li circonda 00:07:54.867 --> 00:07:58.100 quindi non avvicinate la spada infuocata alle vostre banane 00:07:58.167 --> 00:07:59.833 per non farle andare a male. 00:07:59.900 --> 00:08:02.633 Certo, non è il primo gioco dove si interpreta un negoziante 00:08:02.700 --> 00:08:05.833 ma è comunque un titolo molto carino che vale la pena provare. 00:08:05.967 --> 00:08:08.700 Un altro gioco di questo tipo è Crabjuice. 00:08:08.767 --> 00:08:12.600 Si ispira chiaramente agli orrendi headcrab della serie Half-Life, 00:08:12.667 --> 00:08:15.433 quei nuggets mutanti che vi saltano in faccia. 00:08:15.500 --> 00:08:18.267 Ma in questo caso si tratta di un eccellente puzzle game. 00:08:18.333 --> 00:08:21.733 Nei panni dell'headcrab, dovete attraversare livelli angusti 00:08:21.800 --> 00:08:24.633 saltando da una faccia umana all'altra. 00:08:24.700 --> 00:08:27.800 Ma dovrete anche lanciarvi verso gli interruttori delle porte, 00:08:27.867 --> 00:08:29.833 evitare i nemici armati 00:08:29.900 --> 00:08:33.200 e rimbalzare sui muri per raggiungere l'uscita. 00:08:33.500 --> 00:08:37.733 Molte inversioni hanno coinvolto anche Pokemon e animali domestici. 00:08:38.000 --> 00:08:39.867 Siamo così abituati al ruolo di umani 00:08:39.933 --> 00:08:42.533 che non pensiamo a cosa si prova ad essere l'animale. 00:08:42.767 --> 00:08:45.000 Ma non in Walkies, 00:08:45.067 --> 00:08:47.533 un gioco dove siete un cane goloso di ossa 00:08:47.600 --> 00:08:50.267 crudelmente legato ad un guinzaglio troppo corto 00:08:50.333 --> 00:08:51.667 in mano ad un proprietario forzuto. 00:08:51.733 --> 00:08:54.700 Il proprietario passeggia automaticamente per la città, 00:08:54.767 --> 00:08:57.900 concedendovi un po' di spazio per cercare le ossa 00:08:57.967 --> 00:09:00.367 ma anche per acquisire un superpotere. 00:09:00.433 --> 00:09:02.900 Potete farvi accarezzare dagli umani 00:09:02.967 --> 00:09:05.633 o usare gli idranti come gabinetto improvvisato. 00:09:05.733 --> 00:09:08.433 Una volta raccolti tutti i power-up, la schermata si ingrandisce 00:09:08.500 --> 00:09:10.867 ed è il cane a comandare. 00:09:10.967 --> 00:09:14.767 La vostra velocità raddoppia e l'umano non può più fermarvi. 00:09:14.833 --> 00:09:18.733 È una divertente lotta senza fine per il potere. 00:09:18.900 --> 00:09:21.433 In One Day Better, invece, 00:09:21.500 --> 00:09:25.000 giocate nei panni di un gatto che cerca di aiutare il suo umano triste. 00:09:25.067 --> 00:09:26.933 Il nostro amico si risveglia depresso 00:09:27.000 --> 00:09:30.100 e una fitta nebbia di pensieri gli offusca la mente. 00:09:30.333 --> 00:09:33.333 Lasciato a se stesso, non si alzerebbe dal letto. 00:09:33.567 --> 00:09:37.333 Ma il suo micio fedele conosce dei trucchi per dargli forza. 00:09:37.533 --> 00:09:40.533 Potete miagolare per catturare l'attenzione dell'umano, 00:09:40.600 --> 00:09:43.567 graffiare qua e là per attirarlo verso un oggetto 00:09:43.633 --> 00:09:47.267 e persino dargli una testata alle gambe per farlo uscire da una stanza. 00:09:47.333 --> 00:09:51.200 Usando questi tre comandi potete spingerlo a pulire la sua stanza, 00:09:51.267 --> 00:09:53.233 fare una doccia e la colazione. 00:09:53.300 --> 00:09:55.800 È un piccolo gioco toccante e sincero 00:09:55.867 --> 00:09:58.133 sul potere curativo degli animali, 00:09:58.200 --> 00:09:59.633 e mi è davvero piaciuto. 00:10:00.733 --> 00:10:04.233 Un altro approccio al tema è stato quello di presentare un gioco comune 00:10:04.300 --> 00:10:07.933 per poi ribaltare la situazione invertendo le regole. 00:10:08.033 --> 00:10:09.700 Come in UVSU. 00:10:09.767 --> 00:10:13.667 Dovete portare un angelo all'uscita prima che scada il tempo. 00:10:13.733 --> 00:10:15.567 Tutto nella norma, giusto? 00:10:15.633 --> 00:10:18.100 Ma poi dovete rigiocare il livello nei panni di un diavoletto 00:10:18.167 --> 00:10:21.200 che deve uccidere l'angelo prima che raggiunga l'uscita. 00:10:21.300 --> 00:10:25.500 E poi vestire di nuovo i panni dell'angelo che deve raggiungere l'uscita 00:10:25.567 --> 00:10:27.700 evitando il diavoletto e i suoi proiettili. 00:10:27.767 --> 00:10:29.567 Spero di averlo spiegato bene. 00:10:29.633 --> 00:10:33.667 In sostanza dovete schivare e uccidere voi stessi 00:10:33.733 --> 00:10:35.500 pianificando le mosse in anticipo 00:10:35.567 --> 00:10:38.567 per non pregiudicare le run successive. 00:10:38.633 --> 00:10:40.967 Dovete giocarlo per afferrare bene l'idea. 00:10:41.033 --> 00:10:42.333 Un gioco veramente brillante. 00:10:42.400 --> 00:10:47.067 E non sorprende che sia opera degli stessi sviluppatori di Toodee and Topdee, 00:10:47.133 --> 00:10:49.733 a sua volta nato in occasione di una jam. 00:10:49.833 --> 00:10:53.467 Anche Reversal Rooms inizia come un normale platformer. 00:10:53.633 --> 00:10:58.133 Ma nel secondo livello il tasto per saltare controlla gli spuntoni. 00:10:58.233 --> 00:11:01.333 Poi controllerete il trampolino, e poi ancora la porta. 00:11:01.400 --> 00:11:04.033 È un contesto frenetico e in costante mutamento 00:11:04.100 --> 00:11:06.900 che come platformer ricorda abbastanza Wario Ware, 00:11:06.967 --> 00:11:08.400 e l'ho trovato fantastico. 00:11:08.467 --> 00:11:12.200 E poi c'è Ragdolf, che sembra il classico simulatore di minigolf 00:11:12.267 --> 00:11:14.500 ma poi succede questo. (rumore metallico) 00:11:14.567 --> 00:11:15.767 Oops. 00:11:15.833 --> 00:11:18.600 Capirete di dover usare la pallina come piattaforma elastica 00:11:18.667 --> 00:11:20.300 per attraversare il livello. 00:11:20.367 --> 00:11:23.033 Ma è molto di più di una gag visiva: 00:11:23.100 --> 00:11:25.333 si rivelerà un platformer complesso 00:11:25.400 --> 00:11:29.133 dove bisogna calibrare con cura la potenza e l'angolo dello swing. 00:11:29.200 --> 00:11:32.800 L'ho giocato dall'inizio alla fine con un grande stampato in faccia. 00:11:32.867 --> 00:11:34.300 Assolutamente raccomandato. 00:11:35.233 --> 00:11:37.400 Per concludere le variazioni sul tema 00:11:37.467 --> 00:11:39.900 andiamo in pieno meta. 00:11:40.133 --> 00:11:42.233 Iniziamo con Pause to Play, 00:11:42.300 --> 00:11:46.033 che dà al menù di pausa un ruolo attivo nei rompicapo. 00:11:46.367 --> 00:11:49.600 Mettere in pausa il gioco non interrompe l'azione 00:11:49.667 --> 00:11:53.533 ma fa apparire dei pulsanti che fungono da piattaforma. 00:11:53.600 --> 00:11:56.700 E poi gli slider delle opzioni si trasformano in ascensori 00:11:56.767 --> 00:11:59.433 che modificano le impostazioni mentre andate su e giù. 00:11:59.500 --> 00:12:01.533 Potete aumentare lo zoom, ad esempio, 00:12:01.600 --> 00:12:03.733 per rimpicciolire il vostro personaggio. 00:12:03.833 --> 00:12:06.000 E si prosegue così con l'andare dei livelli. 00:12:06.067 --> 00:12:09.967 È un ingegnoso platformer ad enigmi che potrebbe diventare un gioco completo, 00:12:10.033 --> 00:12:11.500 se il designer lo volesse. 00:12:11.567 --> 00:12:14.333 Complimenti anche a The Adventures of Raddish Boy: 00:12:14.400 --> 00:12:17.267 anche qui il menù di pausa diventa una meccanica. 00:12:17.467 --> 00:12:21.900 E poi ci sono stati giochi che hanno invertito i ruoli di giocatore e designer. 00:12:22.067 --> 00:12:26.500 Making the Game inizia come un platformer semplicissimo: 00:12:26.567 --> 00:12:29.433 letteralmente una passeggiatina. 00:12:29.500 --> 00:12:31.767 E infatti dovete scegliere cosa dovrà aggiungere il designer 00:12:31.867 --> 00:12:34.233 da una lista di tre elementi casuali. 00:12:34.300 --> 00:12:37.667 Ad ogni espansione il gioco diventa più difficile, 00:12:37.733 --> 00:12:40.200 ma l'unico modo per continuare è completare il livello. 00:12:40.267 --> 00:12:44.033 Quando il gioco diventa fin troppo difficile da giocare… 00:12:44.300 --> 00:12:45.767 è il momento di pubblicarlo. 00:12:45.867 --> 00:12:48.067 Che sia una frecciatina al sottoscritto? 00:12:48.133 --> 00:12:50.333 Non lo so, però mi è piaciuto tantissimo 00:12:50.400 --> 00:12:53.267 E poi dei giochi hanno invertito i ruoli a tal punto 00:12:53.333 --> 00:12:57.100 da includere la game jam nel gioco stesso. 00:12:57.300 --> 00:13:00.233 Parliamo ovviamente di Video Editor's Toolkit 00:13:00.300 --> 00:13:02.567 dove interpretate… me 00:13:02.633 --> 00:13:05.500 mentre edito proprio questo video. 00:13:05.867 --> 00:13:08.000 FINTO MARK: Un breve messaggio dallo sponsor. 00:13:08.067 --> 00:13:09.567 Dategli un'occhiata. 00:13:09.667 --> 00:13:12.600 MARK: Ma il migliore è stato Our Dearest Player, 00:13:12.667 --> 00:13:15.867 che emula l'esperienza di essere un giudice della game jam, 00:13:15.933 --> 00:13:17.667 di questa jam. 00:13:18.233 --> 00:13:21.333 Giocherete una manciata di semplici titoli con questo tema, 00:13:21.400 --> 00:13:24.300 – compreso un clone di Flappy Bird davvero niente male – 00:13:24.367 --> 00:13:26.767 prima di assegnare i voti nelle varie categorie. 00:13:26.833 --> 00:13:29.000 C'è persino una pagina dove WebGL non funziona 00:13:29.067 --> 00:13:31.433 che rende il tutto verosimile. 00:13:31.733 --> 00:13:33.000 E infine… 00:13:33.067 --> 00:13:37.500 Streamer Screamer è una magnifica meta-commedia che rompe la quarta parete. 00:13:37.600 --> 00:13:40.033 In questo gioco uno streamer di Twitch chiacchierone 00:13:40.100 --> 00:13:43.800 prova un gioco horror a basso budget con un cattivo spaventoso. 00:13:43.867 --> 00:13:45.733 Ma poi… la schermata scorre verso l'alto 00:13:45.800 --> 00:13:48.933 rivelando che state giocando nei panni del cattivo. 00:13:49.033 --> 00:13:51.200 Avete con voi un tablet che mostra lo stream, 00:13:51.267 --> 00:13:54.167 ad indicare che potete intuire la posizione dello streamer 00:13:54.233 --> 00:13:56.500 e avvicinarvi di soppiatto per uno jump scare. 00:13:56.633 --> 00:13:58.800 Ma non dovete esagerare con gli spaventi: 00:13:58.867 --> 00:14:02.933 è meglio usare vari approcci per generare tensione e aumentare le visualizzazioni. 00:14:03.000 --> 00:14:05.800 E poi non vorrete perdervi le cavolate dello streamer 00:14:05.867 --> 00:14:08.067 su Disney World e i sogni. 00:14:08.133 --> 00:14:11.400 L'idea alla base del gioco è davvero geniale 00:14:11.533 --> 00:14:13.233 e va sicuramente approfondita. 00:14:13.333 --> 00:14:15.000 STREAMER: Oh mio Dio! 00:14:15.700 --> 00:14:17.333 MARK: E questo è quanto. 00:14:17.400 --> 00:14:19.300 Invertendo i ruoli, 00:14:19.467 --> 00:14:23.733 questi abili game designer hanno trovato terreno fertile per nuove idee. 00:14:23.800 --> 00:14:26.433 Abbiamo aiutato e ostacolato personaggi guidati dall'IA. 00:14:26.500 --> 00:14:29.067 Abbiamo rivoltato come calzini alcuni grandi classici. 00:14:29.133 --> 00:14:30.967 Abbiamo recitato ruoli inconsueti. 00:14:31.033 --> 00:14:33.867 Abbiamo rivoluzionato dei concept familiari. 00:14:33.933 --> 00:14:37.967 E siamo diventati così meta da sbriciolare la quarta parete. 00:14:38.300 --> 00:14:41.367 Come sempre, è l'ora delle menzioni d'onore. 00:14:41.633 --> 00:14:44.600 Firehose è un frenetico gioco arcade a punti 00:14:44.667 --> 00:14:46.567 dove giocate nei panni di un pompiere… 00:14:46.633 --> 00:14:48.500 che innesca gli incendi. 00:14:48.567 --> 00:14:50.967 Sarete limitati dalla lunghezza della manichetta 00:14:51.033 --> 00:14:54.433 quindi dovrete balzare nel camion per spostarvi altrove. 00:14:54.500 --> 00:14:56.267 In The Contrarian Press 00:14:56.333 --> 00:14:59.133 dovrete fare buon uso delle bande di censura 00:14:59.200 --> 00:15:02.967 per riscrivere i titoli dei giornali e creare nuove storie. 00:15:03.100 --> 00:15:06.500 Il tutto è caratterizzato da stilosi collage di immagini ritagliate. 00:15:06.733 --> 00:15:09.033 E Spared è un gioco di bowling 00:15:09.100 --> 00:15:10.967 dove sarete i birilli. 00:15:11.033 --> 00:15:14.133 Dovrete schivare all'ultimo istante per evitare di essere abbattuti, 00:15:14.200 --> 00:15:18.233 mentre i giocatori con i superpoteri rimescolano le carte in tavola. 00:15:18.567 --> 00:15:21.600 In realtà potrei raccomandarne ancora una dozzina. 00:15:21.867 --> 00:15:23.733 Andate quindi su itch.io 00:15:23.800 --> 00:15:25.900 per trovare l'elenco completo dei giochi 00:15:25.967 --> 00:15:29.500 e le valutazioni del pubblico per ognuno di essi. 00:15:29.600 --> 00:15:32.833 Date quantomeno un'occhiata alla top 100. 00:15:32.933 --> 00:15:36.033 Grazie mille a tutti quelli che hanno partecipato alla jam 00:15:36.100 --> 00:15:37.667 o che hanno votato. 00:15:37.733 --> 00:15:39.467 Grazie a tutti i mod su Discord, 00:15:39.533 --> 00:15:42.300 ai creatori della nostra meravigliosa app Team Finder, 00:15:42.367 --> 00:15:44.367 e a Leaf di itch.io. 00:15:44.433 --> 00:15:48.500 E grazie in particolare ai Patron che di fatto finanziano la GMTK game jam 00:15:48.567 --> 00:15:51.233 dato che non abbiamo bisogno di coinvolgere degli sponsor. 00:15:51.300 --> 00:15:53.700 La jam ritornerà nel 2024. 00:15:53.767 --> 00:15:55.767 Iscrivetevi al canale 00:15:55.833 --> 00:15:58.200 per sapere quando ci sarà l'annuncio della data. 00:15:58.533 --> 00:16:00.867 FINTO MARK: E per il 2023 è tutto. 00:16:00.933 --> 00:16:02.367 Ci vediamo il prossimo anno.