1
00:00:00,000 --> 00:00:04,733
Questo mese ho sfidato
23.000 game designer
2
00:00:04,800 --> 00:00:08,633
a creare un videogioco in sole 48 ore.
3
00:00:08,733 --> 00:00:12,767
E come se non bastasse, il gioco doveva
rispecchiare un tema molto difficile.
4
00:00:12,833 --> 00:00:15,700
[Ruoli invertiti]
5
00:00:16,167 --> 00:00:18,967
Proprio così: "Ruoli invertiti".
6
00:00:19,033 --> 00:00:23,467
Volevo dei giochi che ci mettessero
nei panni di un personaggio inusuale.
7
00:00:23,533 --> 00:00:27,233
Ad esempio, al posto del cavaliere
con l'armatura scintillante,
8
00:00:27,300 --> 00:00:31,533
cosa accadrebbe se controllassimo
la legione di scheletri nemici?
9
00:00:31,767 --> 00:00:35,033
Come sempre,
la community ha accettato la sfida.
10
00:00:35,100 --> 00:00:38,400
Sono stati proposti più di 6800 giochi
11
00:00:38,467 --> 00:00:42,467
diventando, ancora una volta,
la più grande jam nella storia di itch.io.
12
00:00:42,767 --> 00:00:44,233
Chiedo scusa per i server.
13
00:00:44,300 --> 00:00:46,700
Ho giocato ai 100 titoli più votati
14
00:00:46,767 --> 00:00:49,300
per poi scegliere i miei 20 preferiti.
15
00:00:49,367 --> 00:00:52,367
Sono titoli brillanti,
creativi, ingegnosi,
16
00:00:52,433 --> 00:00:56,267
e belli in modo irritante per essere
giochi creati in un solo fine settimana.
17
00:00:56,567 --> 00:00:59,600
Come sempre, sono presentati
senza un ordine particolare
18
00:00:59,700 --> 00:01:02,667
ma quest'anno li ho divisi in gruppi
19
00:01:02,733 --> 00:01:05,233
che rappresentano diverse
interpretazioni del tema.
20
00:01:07,600 --> 00:01:10,267
Un approccio molto popolare
21
00:01:10,333 --> 00:01:12,667
prevedeva un personaggio principale
22
00:01:12,733 --> 00:01:15,033
che si muove da solo attraverso il livello.
23
00:01:15,100 --> 00:01:17,000
Il vostro compito è aiutarlo o ostacolarlo
24
00:01:17,067 --> 00:01:19,933
interpretando un ruolo
completamente diverso.
25
00:01:20,000 --> 00:01:22,400
Princess Paladin ne è un esempio.
26
00:01:22,700 --> 00:01:26,533
La principessa è indubbiamente
il personaggio principale
27
00:01:26,600 --> 00:01:30,633
dato che affronta orde di pipistrelli
demoniaci e serpenti sputa-melma.
28
00:01:30,700 --> 00:01:34,433
Voi invece giocate nei panni
del suo misero aiutante.
29
00:01:34,500 --> 00:01:38,133
Dovete correre per il livello
raccogliendo armi e pozioni curative
30
00:01:38,200 --> 00:01:41,500
da portare alla principessa per aiutarla.
31
00:01:41,600 --> 00:01:45,633
In pratica state giocando nei panni
di Elizabeth di Bioshock Infinite.
32
00:01:45,767 --> 00:01:49,500
Ma il ruolo di supporto
è sorprendentemente divertente.
33
00:01:49,667 --> 00:01:53,967
Intanto, anche se può essere complicato
collaborare con un'IA autonoma,
34
00:01:54,033 --> 00:01:58,567
queste nuvolette rendono più chiaro
il processo decisionale della principessa.
35
00:01:58,833 --> 00:02:00,533
E il design è brillante,
36
00:02:00,600 --> 00:02:04,133
dato che dovete bilanciare
i vostri bisogni con quelli dell'eroina.
37
00:02:04,300 --> 00:02:08,533
Ad esempio, dovete chiedervi a chi
serve di più quella pozione curativa.
38
00:02:08,800 --> 00:02:10,333
A te o a me?
39
00:02:10,633 --> 00:02:14,333
LedgePainter sfrutta un approccio simile.
40
00:02:14,767 --> 00:02:18,667
Siete uno sviluppatore alle prese
con uno sparatutto 3D ma, ahimè,
41
00:02:18,733 --> 00:02:22,333
i playtester non riescono ad orientarsi
nel livello senza un po' d'aiuto.
42
00:02:22,400 --> 00:02:24,800
La soluzione è quella di tutti i Tripla A:
43
00:02:24,867 --> 00:02:27,733
verniciare di giallo
il percorso da seguire.
44
00:02:27,800 --> 00:02:29,633
Il gioco è diviso in due.
45
00:02:29,700 --> 00:02:33,100
C'è l'editor, dove usate
la vernice a disposizione.
46
00:02:33,167 --> 00:02:37,467
Poi fate partire il livello e osservate
come si comporta l'IA del personaggio.
47
00:02:37,667 --> 00:02:41,700
Anche in The Tutorial
bisogna dipingere il layout dei livelli
48
00:02:41,767 --> 00:02:44,133
per dare dei comandi
ad un personaggio autonomo.
49
00:02:44,600 --> 00:02:48,133
Insomma, in questi giochi aiutate
un personaggio dotato di IA.
50
00:02:48,267 --> 00:02:50,667
Ma molti giochi hanno scelto
l'approccio opposto,
51
00:02:50,733 --> 00:02:53,700
mettendovi contro il protagonista.
52
00:02:54,000 --> 00:02:58,467
Bready or Not è chiaramente ispirato
al famoso Vampire Survivors.
53
00:02:58,533 --> 00:03:01,100
Ma invece di interpretare
l'eroe armato di frusta,
54
00:03:01,167 --> 00:03:03,767
siete al comando dell'esercito nemico.
55
00:03:03,833 --> 00:03:06,033
Ognuno ha un diverso cooldown,
56
00:03:06,100 --> 00:03:09,667
e dovete scegliere tra i vari volatili
per creare un team eterogeneo.
57
00:03:09,733 --> 00:03:13,167
Quando infliggete abbastanza danni
potete scegliere degli upgrade casuali:
58
00:03:13,233 --> 00:03:16,333
dai cooldown più rapidi
al raddoppio degli spawn.
59
00:03:16,400 --> 00:03:20,067
Devo ammettere che un gioco simile,
Vampire: No Survivors,
60
00:03:20,133 --> 00:03:22,100
è un po' più ingegnoso
61
00:03:22,167 --> 00:03:25,367
dato che dovete spendere
una quantità limitata di risorse
62
00:03:25,433 --> 00:03:27,667
per costruire un esercito più potente.
63
00:03:27,733 --> 00:03:30,300
Mi è piaciuto un po' di più Bready or Not
64
00:03:30,367 --> 00:03:32,700
perché c'è qualcosa di molto divertente
65
00:03:32,767 --> 00:03:35,333
nel spawnare una quantità di piccioni tale
66
00:03:35,400 --> 00:03:37,800
da rompere il sistema audio del gioco.
67
00:03:38,933 --> 00:03:41,633
(pigolio incessante)
68
00:03:42,367 --> 00:03:44,567
Un altro approccio popolare al tema
69
00:03:44,633 --> 00:03:48,600
è stato prendere un gioco conosciuto
e capovolgerne il concetto.
70
00:03:48,867 --> 00:03:52,700
Inside Job è un tower defense al contrario
71
00:03:52,767 --> 00:03:56,067
dove bisogna piazzare i minion
invece delle torri.
72
00:03:56,133 --> 00:03:59,867
Potete scegliere tra vari cattivoni,
ognuno col suo cooldown,
73
00:03:59,933 --> 00:04:03,733
e posizionarli con cura per riuscire
a superare le difese dell'avversario.
74
00:04:03,800 --> 00:04:06,500
Talvolta bisogna
far arrivare molti cattivi
75
00:04:06,567 --> 00:04:10,567
alla stessa torre nello stesso momento
per salvarne qualcuno.
76
00:04:10,633 --> 00:04:14,867
Oppure usare dei costosi power-up
per disattivare temporaneamente le difese.
77
00:04:15,033 --> 00:04:16,767
Devo citare anche Tower Attack,
78
00:04:16,833 --> 00:04:20,033
che ha a sua volta giocato
con il concetto di "tower defence".
79
00:04:20,367 --> 00:04:24,033
Un altro genere che si presta
all'inversione è lo stealth.
80
00:04:24,100 --> 00:04:28,300
In Sneakerdoodle bisogna farsi
scoprire dalle guardie di pattuglia.
81
00:04:28,567 --> 00:04:30,833
Siete un cagnolino
desideroso di attenzioni
82
00:04:30,900 --> 00:04:32,800
che vuole essere inseguito dagli umani.
83
00:04:32,867 --> 00:04:35,033
Ma senza farsi catturare o coccolare.
84
00:04:35,133 --> 00:04:38,067
Dovete attraversare di proposito
questi coni visivi
85
00:04:38,167 --> 00:04:40,900
per poi scappare
prima di essere catturati.
86
00:04:40,967 --> 00:04:43,400
Nascono così dei livelli
sorprendentemente ingegnosi
87
00:04:43,467 --> 00:04:46,800
dove bisogna correre sotto i tavoli,
passare attraverso spazi angusti
88
00:04:46,867 --> 00:04:49,500
e scegliere bene l'ordine
in cui venire scoperti
89
00:04:49,567 --> 00:04:51,533
così da non restare intrappolati.
90
00:04:51,600 --> 00:04:55,733
Anche i giochi retro sono una buona
occasione per invertire i ruoli.
91
00:04:55,933 --> 00:04:57,867
In Bricker Breaks Free,
92
00:04:57,933 --> 00:05:00,400
l'inizio del gioco
è decisamente familiare.
93
00:05:00,467 --> 00:05:04,200
una racchetta che lancia una palla
verso un cumulo di blocchi.
94
00:05:04,267 --> 00:05:06,333
Ma poi le cose cambiano:
95
00:05:06,400 --> 00:05:08,567
la visuale diventa isometrica
96
00:05:08,633 --> 00:05:11,400
e ora controllate
l'intero cumulo di blocchi
97
00:05:11,467 --> 00:05:13,767
come un unico personaggio informe.
98
00:05:13,833 --> 00:05:18,100
Dovete attraversare corridoi pieni
di racchette nemiche e palle vaganti.
99
00:05:18,167 --> 00:05:20,067
Potete sparare e distruggere le racchette
100
00:05:20,133 --> 00:05:22,700
ma a costo di usare
i blocchi come munizioni,
101
00:05:22,767 --> 00:05:25,967
diventando un po' più piccoli
ad ogni sparo.
102
00:05:26,033 --> 00:05:29,700
E più siete piccoli,
più il nucleo diventa vulnerabile.
103
00:05:29,767 --> 00:05:31,900
Ma essere piccoli ha dei vantaggi:
104
00:05:31,967 --> 00:05:35,633
una struttura esile vi permette
di attraversare piccole fessure.
105
00:05:35,700 --> 00:05:38,800
È una rivisitazione divertente,
frenetica e molto ingegnosa
106
00:05:38,867 --> 00:05:40,633
di un classico gioco da cabinato.
107
00:05:40,700 --> 00:05:44,467
Adoro i giochi dove i personaggi
mutano in forma e grandezza
108
00:05:44,533 --> 00:05:47,400
cambiando organicamente lo stile di gioco.
109
00:05:47,733 --> 00:05:49,233
Un po' come… Snake,
110
00:05:49,300 --> 00:05:52,433
che ha ispirato due giochi della top 100.
111
00:05:52,600 --> 00:05:55,567
Ma il mio preferito è stato VERSUS SNAKE,
112
00:05:55,667 --> 00:05:58,300
che ha trasformato
il tranquillo gioco per Nokia
113
00:05:58,367 --> 00:06:01,567
in uno spaventoso gioco horror
in prima persona.
114
00:06:01,667 --> 00:06:05,433
Dovete trovare tutte le mele nella stanza
e darle in pasto al serpente.
115
00:06:05,500 --> 00:06:08,833
O potete gettarle lontano
per distrarre il cobra gigante
116
00:06:08,933 --> 00:06:10,900
e avere la possibilità di scappare.
117
00:06:10,967 --> 00:06:14,267
Riproduce i noti pattern
dell'IA del gioco originale
118
00:06:14,333 --> 00:06:17,000
ma li trasforma in qualcosa di innovativo.
119
00:06:17,100 --> 00:06:21,167
I nostri abili jammer hanno saccheggiato
anche i giochi fisici.
120
00:06:21,300 --> 00:06:25,800
Descriptionary è una rivisitazione
davvero fantasiosa di Pictionary.
121
00:06:26,167 --> 00:06:29,000
In sostanza il personaggio
vi dice cosa disegnare:
122
00:06:29,067 --> 00:06:31,600
quadrati, linee, archi e cerchi
123
00:06:31,667 --> 00:06:34,267
con vaghe indicazioni
su dove disegnarli.
124
00:06:34,333 --> 00:06:36,933
Scarabocchierete il tutto
nel riquadro principale.
125
00:06:37,000 --> 00:06:40,133
Lo scopo è indovinare
cosa avete appena disegnato.
126
00:06:40,367 --> 00:06:42,567
È un po' come tradurre qualcosa
127
00:06:42,633 --> 00:06:45,000
attraverso quattro lingue
in Google Translate:
128
00:06:45,067 --> 00:06:47,067
le cose non sono chiarissime
129
00:06:47,133 --> 00:06:49,733
ma si può comunque intuire
il contenuto originale.
130
00:06:49,800 --> 00:06:52,900
È un gioco curatissimo
e vale certamente una partita.
131
00:06:53,233 --> 00:06:56,667
E poi voglio fare i complimenti
a The Last Piece Standing
132
00:06:56,733 --> 00:07:00,667
per essere uno dei pochi giochi basati
sugli scacchi che mi piacciono davvero.
133
00:07:00,867 --> 00:07:04,567
Siete il re
e dovete distruggere i pezzi nemici
134
00:07:04,633 --> 00:07:07,000
che marciano lentamente
verso il vostro esercito.
135
00:07:07,067 --> 00:07:09,933
Potete prendere in prestito
i poteri degli altri pezzi
136
00:07:10,000 --> 00:07:13,300
per saltare o attraversare
in diagonale la scacchiera.
137
00:07:13,400 --> 00:07:16,800
Ogni scontro si trasforma in un delicato
rompicapo di posizionamento.
138
00:07:16,967 --> 00:07:18,067
Notevole.
139
00:07:18,667 --> 00:07:21,033
Un altro modo per interpretare il tema
140
00:07:21,100 --> 00:07:24,167
è stato osservare i ruoli tipici
nei giochi e nelle relazioni
141
00:07:24,233 --> 00:07:27,667
per calarci nei panni
di chi di solito è dall'altra parte.
142
00:07:27,900 --> 00:07:30,100
Un esempio è Get Packing,
143
00:07:30,167 --> 00:07:34,000
dove diventiamo il negoziante NPC
di un tipico gioco di ruolo.
144
00:07:34,067 --> 00:07:36,333
Ad ogni round avete
una certa quantità di monete
145
00:07:36,400 --> 00:07:39,967
per acquistare le armi,
gli scudi, il cibo e le pozioni
146
00:07:40,033 --> 00:07:43,500
che vi porterà un avventuriero
coraggioso e quasi sotto-copyright.
147
00:07:43,600 --> 00:07:47,533
Nel magazzino dovrete accogliere
il vostro Leon S. Kennedy interiore
148
00:07:47,600 --> 00:07:51,433
per riuscire ad infilare tutto
in una cassa mai grande abbastanza.
149
00:07:51,667 --> 00:07:54,800
Inoltre alcuni oggetti
influenzano ciò che li circonda
150
00:07:54,867 --> 00:07:58,100
quindi non avvicinate la spada
infuocata alle vostre banane
151
00:07:58,167 --> 00:07:59,833
per non farle andare a male.
152
00:07:59,900 --> 00:08:02,633
Certo, non è il primo gioco
dove si interpreta un negoziante
153
00:08:02,700 --> 00:08:05,833
ma è comunque un titolo molto carino
che vale la pena provare.
154
00:08:05,967 --> 00:08:08,700
Un altro gioco di questo tipo è Crabjuice.
155
00:08:08,767 --> 00:08:12,600
Si ispira chiaramente agli orrendi
headcrab della serie Half-Life,
156
00:08:12,667 --> 00:08:15,433
quei nuggets mutanti
che vi saltano in faccia.
157
00:08:15,500 --> 00:08:18,267
Ma in questo caso si tratta
di un eccellente puzzle game.
158
00:08:18,333 --> 00:08:21,733
Nei panni dell'headcrab,
dovete attraversare livelli angusti
159
00:08:21,800 --> 00:08:24,633
saltando da una faccia umana all'altra.
160
00:08:24,700 --> 00:08:27,800
Ma dovrete anche lanciarvi
verso gli interruttori delle porte,
161
00:08:27,867 --> 00:08:29,833
evitare i nemici armati
162
00:08:29,900 --> 00:08:33,200
e rimbalzare sui muri
per raggiungere l'uscita.
163
00:08:33,500 --> 00:08:37,733
Molte inversioni hanno coinvolto
anche Pokemon e animali domestici.
164
00:08:38,000 --> 00:08:39,867
Siamo così abituati al ruolo di umani
165
00:08:39,933 --> 00:08:42,533
che non pensiamo a cosa si prova
ad essere l'animale.
166
00:08:42,767 --> 00:08:45,000
Ma non in Walkies,
167
00:08:45,067 --> 00:08:47,533
un gioco dove siete
un cane goloso di ossa
168
00:08:47,600 --> 00:08:50,267
crudelmente legato
ad un guinzaglio troppo corto
169
00:08:50,333 --> 00:08:51,667
in mano ad un proprietario forzuto.
170
00:08:51,733 --> 00:08:54,700
Il proprietario passeggia
automaticamente per la città,
171
00:08:54,767 --> 00:08:57,900
concedendovi un po' di spazio
per cercare le ossa
172
00:08:57,967 --> 00:09:00,367
ma anche per acquisire un superpotere.
173
00:09:00,433 --> 00:09:02,900
Potete farvi accarezzare dagli umani
174
00:09:02,967 --> 00:09:05,633
o usare gli idranti
come gabinetto improvvisato.
175
00:09:05,733 --> 00:09:08,433
Una volta raccolti tutti i power-up,
la schermata si ingrandisce
176
00:09:08,500 --> 00:09:10,867
ed è il cane a comandare.
177
00:09:10,967 --> 00:09:14,767
La vostra velocità raddoppia
e l'umano non può più fermarvi.
178
00:09:14,833 --> 00:09:18,733
È una divertente lotta
senza fine per il potere.
179
00:09:18,900 --> 00:09:21,433
In One Day Better, invece,
180
00:09:21,500 --> 00:09:25,000
giocate nei panni di un gatto
che cerca di aiutare il suo umano triste.
181
00:09:25,067 --> 00:09:26,933
Il nostro amico si risveglia depresso
182
00:09:27,000 --> 00:09:30,100
e una fitta nebbia di pensieri
gli offusca la mente.
183
00:09:30,333 --> 00:09:33,333
Lasciato a se stesso,
non si alzerebbe dal letto.
184
00:09:33,567 --> 00:09:37,333
Ma il suo micio fedele
conosce dei trucchi per dargli forza.
185
00:09:37,533 --> 00:09:40,533
Potete miagolare
per catturare l'attenzione dell'umano,
186
00:09:40,600 --> 00:09:43,567
graffiare qua e là
per attirarlo verso un oggetto
187
00:09:43,633 --> 00:09:47,267
e persino dargli una testata alle gambe
per farlo uscire da una stanza.
188
00:09:47,333 --> 00:09:51,200
Usando questi tre comandi
potete spingerlo a pulire la sua stanza,
189
00:09:51,267 --> 00:09:53,233
fare una doccia e la colazione.
190
00:09:53,300 --> 00:09:55,800
È un piccolo gioco toccante e sincero
191
00:09:55,867 --> 00:09:58,133
sul potere curativo degli animali,
192
00:09:58,200 --> 00:09:59,633
e mi è davvero piaciuto.
193
00:10:00,733 --> 00:10:04,233
Un altro approccio al tema è stato
quello di presentare un gioco comune
194
00:10:04,300 --> 00:10:07,933
per poi ribaltare la situazione
invertendo le regole.
195
00:10:08,033 --> 00:10:09,700
Come in UVSU.
196
00:10:09,767 --> 00:10:13,667
Dovete portare un angelo all'uscita
prima che scada il tempo.
197
00:10:13,733 --> 00:10:15,567
Tutto nella norma, giusto?
198
00:10:15,633 --> 00:10:18,100
Ma poi dovete rigiocare il livello
nei panni di un diavoletto
199
00:10:18,167 --> 00:10:21,200
che deve uccidere l'angelo
prima che raggiunga l'uscita.
200
00:10:21,300 --> 00:10:25,500
E poi vestire di nuovo i panni dell'angelo
che deve raggiungere l'uscita
201
00:10:25,567 --> 00:10:27,700
evitando il diavoletto
e i suoi proiettili.
202
00:10:27,767 --> 00:10:29,567
Spero di averlo spiegato bene.
203
00:10:29,633 --> 00:10:33,667
In sostanza dovete schivare
e uccidere voi stessi
204
00:10:33,733 --> 00:10:35,500
pianificando le mosse in anticipo
205
00:10:35,567 --> 00:10:38,567
per non pregiudicare le run successive.
206
00:10:38,633 --> 00:10:40,967
Dovete giocarlo per afferrare bene l'idea.
207
00:10:41,033 --> 00:10:42,333
Un gioco veramente brillante.
208
00:10:42,400 --> 00:10:47,067
E non sorprende che sia opera degli
stessi sviluppatori di Toodee and Topdee,
209
00:10:47,133 --> 00:10:49,733
a sua volta nato in occasione di una jam.
210
00:10:49,833 --> 00:10:53,467
Anche Reversal Rooms inizia
come un normale platformer.
211
00:10:53,633 --> 00:10:58,133
Ma nel secondo livello il tasto
per saltare controlla gli spuntoni.
212
00:10:58,233 --> 00:11:01,333
Poi controllerete il trampolino,
e poi ancora la porta.
213
00:11:01,400 --> 00:11:04,033
È un contesto frenetico
e in costante mutamento
214
00:11:04,100 --> 00:11:06,900
che come platformer
ricorda abbastanza Wario Ware,
215
00:11:06,967 --> 00:11:08,400
e l'ho trovato fantastico.
216
00:11:08,467 --> 00:11:12,200
E poi c'è Ragdolf, che sembra
il classico simulatore di minigolf
217
00:11:12,267 --> 00:11:14,500
ma poi succede questo.
(rumore metallico)
218
00:11:14,567 --> 00:11:15,767
Oops.
219
00:11:15,833 --> 00:11:18,600
Capirete di dover usare la pallina
come piattaforma elastica
220
00:11:18,667 --> 00:11:20,300
per attraversare il livello.
221
00:11:20,367 --> 00:11:23,033
Ma è molto di più di una gag visiva:
222
00:11:23,100 --> 00:11:25,333
si rivelerà un platformer complesso
223
00:11:25,400 --> 00:11:29,133
dove bisogna calibrare con cura
la potenza e l'angolo dello swing.
224
00:11:29,200 --> 00:11:32,800
L'ho giocato dall'inizio alla fine
con un grande stampato in faccia.
225
00:11:32,867 --> 00:11:34,300
Assolutamente raccomandato.
226
00:11:35,233 --> 00:11:37,400
Per concludere le variazioni sul tema
227
00:11:37,467 --> 00:11:39,900
andiamo in pieno meta.
228
00:11:40,133 --> 00:11:42,233
Iniziamo con Pause to Play,
229
00:11:42,300 --> 00:11:46,033
che dà al menù di pausa
un ruolo attivo nei rompicapo.
230
00:11:46,367 --> 00:11:49,600
Mettere in pausa il gioco
non interrompe l'azione
231
00:11:49,667 --> 00:11:53,533
ma fa apparire dei pulsanti
che fungono da piattaforma.
232
00:11:53,600 --> 00:11:56,700
E poi gli slider delle opzioni
si trasformano in ascensori
233
00:11:56,767 --> 00:11:59,433
che modificano le impostazioni
mentre andate su e giù.
234
00:11:59,500 --> 00:12:01,533
Potete aumentare lo zoom,
ad esempio,
235
00:12:01,600 --> 00:12:03,733
per rimpicciolire il vostro personaggio.
236
00:12:03,833 --> 00:12:06,000
E si prosegue così
con l'andare dei livelli.
237
00:12:06,067 --> 00:12:09,967
È un ingegnoso platformer ad enigmi
che potrebbe diventare un gioco completo,
238
00:12:10,033 --> 00:12:11,500
se il designer lo volesse.
239
00:12:11,567 --> 00:12:14,333
Complimenti anche a
The Adventures of Raddish Boy:
240
00:12:14,400 --> 00:12:17,267
anche qui il menù di pausa
diventa una meccanica.
241
00:12:17,467 --> 00:12:21,900
E poi ci sono stati giochi che hanno
invertito i ruoli di giocatore e designer.
242
00:12:22,067 --> 00:12:26,500
Making the Game inizia come
un platformer semplicissimo:
243
00:12:26,567 --> 00:12:29,433
letteralmente una passeggiatina.
244
00:12:29,500 --> 00:12:31,767
E infatti dovete scegliere
cosa dovrà aggiungere il designer
245
00:12:31,867 --> 00:12:34,233
da una lista di tre elementi casuali.
246
00:12:34,300 --> 00:12:37,667
Ad ogni espansione
il gioco diventa più difficile,
247
00:12:37,733 --> 00:12:40,200
ma l'unico modo per continuare
è completare il livello.
248
00:12:40,267 --> 00:12:44,033
Quando il gioco diventa
fin troppo difficile da giocare…
249
00:12:44,300 --> 00:12:45,767
è il momento di pubblicarlo.
250
00:12:45,867 --> 00:12:48,067
Che sia una frecciatina al sottoscritto?
251
00:12:48,133 --> 00:12:50,333
Non lo so,
però mi è piaciuto tantissimo
252
00:12:50,400 --> 00:12:53,267
E poi dei giochi hanno invertito
i ruoli a tal punto
253
00:12:53,333 --> 00:12:57,100
da includere la game jam nel gioco stesso.
254
00:12:57,300 --> 00:13:00,233
Parliamo ovviamente
di Video Editor's Toolkit
255
00:13:00,300 --> 00:13:02,567
dove interpretate… me
256
00:13:02,633 --> 00:13:05,500
mentre edito proprio questo video.
257
00:13:05,867 --> 00:13:08,000
FINTO MARK:
Un breve messaggio dallo sponsor.
258
00:13:08,067 --> 00:13:09,567
Dategli un'occhiata.
259
00:13:09,667 --> 00:13:12,600
MARK:
Ma il migliore è stato Our Dearest Player,
260
00:13:12,667 --> 00:13:15,867
che emula l'esperienza
di essere un giudice della game jam,
261
00:13:15,933 --> 00:13:17,667
di questa jam.
262
00:13:18,233 --> 00:13:21,333
Giocherete una manciata
di semplici titoli con questo tema,
263
00:13:21,400 --> 00:13:24,300
– compreso un clone di Flappy Bird
davvero niente male –
264
00:13:24,367 --> 00:13:26,767
prima di assegnare i voti
nelle varie categorie.
265
00:13:26,833 --> 00:13:29,000
C'è persino una pagina
dove WebGL non funziona
266
00:13:29,067 --> 00:13:31,433
che rende il tutto verosimile.
267
00:13:31,733 --> 00:13:33,000
E infine…
268
00:13:33,067 --> 00:13:37,500
Streamer Screamer è una magnifica
meta-commedia che rompe la quarta parete.
269
00:13:37,600 --> 00:13:40,033
In questo gioco uno streamer
di Twitch chiacchierone
270
00:13:40,100 --> 00:13:43,800
prova un gioco horror a basso budget
con un cattivo spaventoso.
271
00:13:43,867 --> 00:13:45,733
Ma poi… la schermata scorre verso l'alto
272
00:13:45,800 --> 00:13:48,933
rivelando che state giocando
nei panni del cattivo.
273
00:13:49,033 --> 00:13:51,200
Avete con voi un tablet
che mostra lo stream,
274
00:13:51,267 --> 00:13:54,167
ad indicare che potete intuire
la posizione dello streamer
275
00:13:54,233 --> 00:13:56,500
e avvicinarvi di soppiatto
per uno jump scare.
276
00:13:56,633 --> 00:13:58,800
Ma non dovete esagerare con gli spaventi:
277
00:13:58,867 --> 00:14:02,933
è meglio usare vari approcci per generare
tensione e aumentare le visualizzazioni.
278
00:14:03,000 --> 00:14:05,800
E poi non vorrete perdervi
le cavolate dello streamer
279
00:14:05,867 --> 00:14:08,067
su Disney World e i sogni.
280
00:14:08,133 --> 00:14:11,400
L'idea alla base del gioco
è davvero geniale
281
00:14:11,533 --> 00:14:13,233
e va sicuramente approfondita.
282
00:14:13,333 --> 00:14:15,000
STREAMER:
Oh mio Dio!
283
00:14:15,700 --> 00:14:17,333
MARK:
E questo è quanto.
284
00:14:17,400 --> 00:14:19,300
Invertendo i ruoli,
285
00:14:19,467 --> 00:14:23,733
questi abili game designer hanno
trovato terreno fertile per nuove idee.
286
00:14:23,800 --> 00:14:26,433
Abbiamo aiutato e ostacolato
personaggi guidati dall'IA.
287
00:14:26,500 --> 00:14:29,067
Abbiamo rivoltato come calzini
alcuni grandi classici.
288
00:14:29,133 --> 00:14:30,967
Abbiamo recitato ruoli inconsueti.
289
00:14:31,033 --> 00:14:33,867
Abbiamo rivoluzionato
dei concept familiari.
290
00:14:33,933 --> 00:14:37,967
E siamo diventati così meta
da sbriciolare la quarta parete.
291
00:14:38,300 --> 00:14:41,367
Come sempre,
è l'ora delle menzioni d'onore.
292
00:14:41,633 --> 00:14:44,600
Firehose è un frenetico
gioco arcade a punti
293
00:14:44,667 --> 00:14:46,567
dove giocate nei panni di un pompiere…
294
00:14:46,633 --> 00:14:48,500
che innesca gli incendi.
295
00:14:48,567 --> 00:14:50,967
Sarete limitati dalla lunghezza
della manichetta
296
00:14:51,033 --> 00:14:54,433
quindi dovrete balzare nel camion
per spostarvi altrove.
297
00:14:54,500 --> 00:14:56,267
In The Contrarian Press
298
00:14:56,333 --> 00:14:59,133
dovrete fare buon uso
delle bande di censura
299
00:14:59,200 --> 00:15:02,967
per riscrivere i titoli dei giornali
e creare nuove storie.
300
00:15:03,100 --> 00:15:06,500
Il tutto è caratterizzato da stilosi
collage di immagini ritagliate.
301
00:15:06,733 --> 00:15:09,033
E Spared è un gioco di bowling
302
00:15:09,100 --> 00:15:10,967
dove sarete i birilli.
303
00:15:11,033 --> 00:15:14,133
Dovrete schivare all'ultimo istante
per evitare di essere abbattuti,
304
00:15:14,200 --> 00:15:18,233
mentre i giocatori con i superpoteri
rimescolano le carte in tavola.
305
00:15:18,567 --> 00:15:21,600
In realtà potrei raccomandarne
ancora una dozzina.
306
00:15:21,867 --> 00:15:23,733
Andate quindi su itch.io
307
00:15:23,800 --> 00:15:25,900
per trovare l'elenco completo dei giochi
308
00:15:25,967 --> 00:15:29,500
e le valutazioni del pubblico
per ognuno di essi.
309
00:15:29,600 --> 00:15:32,833
Date quantomeno un'occhiata alla top 100.
310
00:15:32,933 --> 00:15:36,033
Grazie mille a tutti quelli
che hanno partecipato alla jam
311
00:15:36,100 --> 00:15:37,667
o che hanno votato.
312
00:15:37,733 --> 00:15:39,467
Grazie a tutti i mod su Discord,
313
00:15:39,533 --> 00:15:42,300
ai creatori della nostra
meravigliosa app Team Finder,
314
00:15:42,367 --> 00:15:44,367
e a Leaf di itch.io.
315
00:15:44,433 --> 00:15:48,500
E grazie in particolare ai Patron
che di fatto finanziano la GMTK game jam
316
00:15:48,567 --> 00:15:51,233
dato che non abbiamo bisogno
di coinvolgere degli sponsor.
317
00:15:51,300 --> 00:15:53,700
La jam ritornerà nel 2024.
318
00:15:53,767 --> 00:15:55,767
Iscrivetevi al canale
319
00:15:55,833 --> 00:15:58,200
per sapere quando ci sarà
l'annuncio della data.
320
00:15:58,533 --> 00:16:00,867
FINTO MARK:
E per il 2023 è tutto.
321
00:16:00,933 --> 00:16:02,367
Ci vediamo il prossimo anno.