1 00:00:00,000 --> 00:00:04,733 Questo mese ho sfidato 23.000 game designer 2 00:00:04,800 --> 00:00:08,633 a creare un videogioco in sole 48 ore. 3 00:00:08,733 --> 00:00:12,767 E come se non bastasse, il gioco doveva rispecchiare un tema molto difficile. 4 00:00:12,833 --> 00:00:15,700 [Ruoli invertiti] 5 00:00:16,167 --> 00:00:18,967 Proprio così: "Ruoli invertiti". 6 00:00:19,033 --> 00:00:23,467 Volevo dei giochi che ci mettessero nei panni di un personaggio inusuale. 7 00:00:23,533 --> 00:00:27,233 Ad esempio, al posto del cavaliere con l'armatura scintillante, 8 00:00:27,300 --> 00:00:31,533 cosa accadrebbe se controllassimo la legione di scheletri nemici? 9 00:00:31,767 --> 00:00:35,033 Come sempre, la community ha accettato la sfida. 10 00:00:35,100 --> 00:00:38,400 Sono stati proposti più di 6800 giochi 11 00:00:38,467 --> 00:00:42,467 diventando, ancora una volta, la più grande jam nella storia di itch.io. 12 00:00:42,767 --> 00:00:44,233 Chiedo scusa per i server. 13 00:00:44,300 --> 00:00:46,700 Ho giocato ai 100 titoli più votati 14 00:00:46,767 --> 00:00:49,300 per poi scegliere i miei 20 preferiti. 15 00:00:49,367 --> 00:00:52,367 Sono titoli brillanti, creativi, ingegnosi, 16 00:00:52,433 --> 00:00:56,267 e belli in modo irritante per essere giochi creati in un solo fine settimana. 17 00:00:56,567 --> 00:00:59,600 Come sempre, sono presentati senza un ordine particolare 18 00:00:59,700 --> 00:01:02,667 ma quest'anno li ho divisi in gruppi 19 00:01:02,733 --> 00:01:05,233 che rappresentano diverse interpretazioni del tema. 20 00:01:07,600 --> 00:01:10,267 Un approccio molto popolare 21 00:01:10,333 --> 00:01:12,667 prevedeva un personaggio principale 22 00:01:12,733 --> 00:01:15,033 che si muove da solo attraverso il livello. 23 00:01:15,100 --> 00:01:17,000 Il vostro compito è aiutarlo o ostacolarlo 24 00:01:17,067 --> 00:01:19,933 interpretando un ruolo completamente diverso. 25 00:01:20,000 --> 00:01:22,400 Princess Paladin ne è un esempio. 26 00:01:22,700 --> 00:01:26,533 La principessa è indubbiamente il personaggio principale 27 00:01:26,600 --> 00:01:30,633 dato che affronta orde di pipistrelli demoniaci e serpenti sputa-melma. 28 00:01:30,700 --> 00:01:34,433 Voi invece giocate nei panni del suo misero aiutante. 29 00:01:34,500 --> 00:01:38,133 Dovete correre per il livello raccogliendo armi e pozioni curative 30 00:01:38,200 --> 00:01:41,500 da portare alla principessa per aiutarla. 31 00:01:41,600 --> 00:01:45,633 In pratica state giocando nei panni di Elizabeth di Bioshock Infinite. 32 00:01:45,767 --> 00:01:49,500 Ma il ruolo di supporto è sorprendentemente divertente. 33 00:01:49,667 --> 00:01:53,967 Intanto, anche se può essere complicato collaborare con un'IA autonoma, 34 00:01:54,033 --> 00:01:58,567 queste nuvolette rendono più chiaro il processo decisionale della principessa. 35 00:01:58,833 --> 00:02:00,533 E il design è brillante, 36 00:02:00,600 --> 00:02:04,133 dato che dovete bilanciare i vostri bisogni con quelli dell'eroina. 37 00:02:04,300 --> 00:02:08,533 Ad esempio, dovete chiedervi a chi serve di più quella pozione curativa. 38 00:02:08,800 --> 00:02:10,333 A te o a me? 39 00:02:10,633 --> 00:02:14,333 LedgePainter sfrutta un approccio simile. 40 00:02:14,767 --> 00:02:18,667 Siete uno sviluppatore alle prese con uno sparatutto 3D ma, ahimè, 41 00:02:18,733 --> 00:02:22,333 i playtester non riescono ad orientarsi nel livello senza un po' d'aiuto. 42 00:02:22,400 --> 00:02:24,800 La soluzione è quella di tutti i Tripla A: 43 00:02:24,867 --> 00:02:27,733 verniciare di giallo il percorso da seguire. 44 00:02:27,800 --> 00:02:29,633 Il gioco è diviso in due. 45 00:02:29,700 --> 00:02:33,100 C'è l'editor, dove usate la vernice a disposizione. 46 00:02:33,167 --> 00:02:37,467 Poi fate partire il livello e osservate come si comporta l'IA del personaggio. 47 00:02:37,667 --> 00:02:41,700 Anche in The Tutorial bisogna dipingere il layout dei livelli 48 00:02:41,767 --> 00:02:44,133 per dare dei comandi ad un personaggio autonomo. 49 00:02:44,600 --> 00:02:48,133 Insomma, in questi giochi aiutate un personaggio dotato di IA. 50 00:02:48,267 --> 00:02:50,667 Ma molti giochi hanno scelto l'approccio opposto, 51 00:02:50,733 --> 00:02:53,700 mettendovi contro il protagonista. 52 00:02:54,000 --> 00:02:58,467 Bready or Not è chiaramente ispirato al famoso Vampire Survivors. 53 00:02:58,533 --> 00:03:01,100 Ma invece di interpretare l'eroe armato di frusta, 54 00:03:01,167 --> 00:03:03,767 siete al comando dell'esercito nemico. 55 00:03:03,833 --> 00:03:06,033 Ognuno ha un diverso cooldown, 56 00:03:06,100 --> 00:03:09,667 e dovete scegliere tra i vari volatili per creare un team eterogeneo. 57 00:03:09,733 --> 00:03:13,167 Quando infliggete abbastanza danni potete scegliere degli upgrade casuali: 58 00:03:13,233 --> 00:03:16,333 dai cooldown più rapidi al raddoppio degli spawn. 59 00:03:16,400 --> 00:03:20,067 Devo ammettere che un gioco simile, Vampire: No Survivors, 60 00:03:20,133 --> 00:03:22,100 è un po' più ingegnoso 61 00:03:22,167 --> 00:03:25,367 dato che dovete spendere una quantità limitata di risorse 62 00:03:25,433 --> 00:03:27,667 per costruire un esercito più potente. 63 00:03:27,733 --> 00:03:30,300 Mi è piaciuto un po' di più Bready or Not 64 00:03:30,367 --> 00:03:32,700 perché c'è qualcosa di molto divertente 65 00:03:32,767 --> 00:03:35,333 nel spawnare una quantità di piccioni tale 66 00:03:35,400 --> 00:03:37,800 da rompere il sistema audio del gioco. 67 00:03:38,933 --> 00:03:41,633 (pigolio incessante) 68 00:03:42,367 --> 00:03:44,567 Un altro approccio popolare al tema 69 00:03:44,633 --> 00:03:48,600 è stato prendere un gioco conosciuto e capovolgerne il concetto. 70 00:03:48,867 --> 00:03:52,700 Inside Job è un tower defense al contrario 71 00:03:52,767 --> 00:03:56,067 dove bisogna piazzare i minion invece delle torri. 72 00:03:56,133 --> 00:03:59,867 Potete scegliere tra vari cattivoni, ognuno col suo cooldown, 73 00:03:59,933 --> 00:04:03,733 e posizionarli con cura per riuscire a superare le difese dell'avversario. 74 00:04:03,800 --> 00:04:06,500 Talvolta bisogna far arrivare molti cattivi 75 00:04:06,567 --> 00:04:10,567 alla stessa torre nello stesso momento per salvarne qualcuno. 76 00:04:10,633 --> 00:04:14,867 Oppure usare dei costosi power-up per disattivare temporaneamente le difese. 77 00:04:15,033 --> 00:04:16,767 Devo citare anche Tower Attack, 78 00:04:16,833 --> 00:04:20,033 che ha a sua volta giocato con il concetto di "tower defence". 79 00:04:20,367 --> 00:04:24,033 Un altro genere che si presta all'inversione è lo stealth. 80 00:04:24,100 --> 00:04:28,300 In Sneakerdoodle bisogna farsi scoprire dalle guardie di pattuglia. 81 00:04:28,567 --> 00:04:30,833 Siete un cagnolino desideroso di attenzioni 82 00:04:30,900 --> 00:04:32,800 che vuole essere inseguito dagli umani. 83 00:04:32,867 --> 00:04:35,033 Ma senza farsi catturare o coccolare. 84 00:04:35,133 --> 00:04:38,067 Dovete attraversare di proposito questi coni visivi 85 00:04:38,167 --> 00:04:40,900 per poi scappare prima di essere catturati. 86 00:04:40,967 --> 00:04:43,400 Nascono così dei livelli sorprendentemente ingegnosi 87 00:04:43,467 --> 00:04:46,800 dove bisogna correre sotto i tavoli, passare attraverso spazi angusti 88 00:04:46,867 --> 00:04:49,500 e scegliere bene l'ordine in cui venire scoperti 89 00:04:49,567 --> 00:04:51,533 così da non restare intrappolati. 90 00:04:51,600 --> 00:04:55,733 Anche i giochi retro sono una buona occasione per invertire i ruoli. 91 00:04:55,933 --> 00:04:57,867 In Bricker Breaks Free, 92 00:04:57,933 --> 00:05:00,400 l'inizio del gioco è decisamente familiare. 93 00:05:00,467 --> 00:05:04,200 una racchetta che lancia una palla verso un cumulo di blocchi. 94 00:05:04,267 --> 00:05:06,333 Ma poi le cose cambiano: 95 00:05:06,400 --> 00:05:08,567 la visuale diventa isometrica 96 00:05:08,633 --> 00:05:11,400 e ora controllate l'intero cumulo di blocchi 97 00:05:11,467 --> 00:05:13,767 come un unico personaggio informe. 98 00:05:13,833 --> 00:05:18,100 Dovete attraversare corridoi pieni di racchette nemiche e palle vaganti. 99 00:05:18,167 --> 00:05:20,067 Potete sparare e distruggere le racchette 100 00:05:20,133 --> 00:05:22,700 ma a costo di usare i blocchi come munizioni, 101 00:05:22,767 --> 00:05:25,967 diventando un po' più piccoli ad ogni sparo. 102 00:05:26,033 --> 00:05:29,700 E più siete piccoli, più il nucleo diventa vulnerabile. 103 00:05:29,767 --> 00:05:31,900 Ma essere piccoli ha dei vantaggi: 104 00:05:31,967 --> 00:05:35,633 una struttura esile vi permette di attraversare piccole fessure. 105 00:05:35,700 --> 00:05:38,800 È una rivisitazione divertente, frenetica e molto ingegnosa 106 00:05:38,867 --> 00:05:40,633 di un classico gioco da cabinato. 107 00:05:40,700 --> 00:05:44,467 Adoro i giochi dove i personaggi mutano in forma e grandezza 108 00:05:44,533 --> 00:05:47,400 cambiando organicamente lo stile di gioco. 109 00:05:47,733 --> 00:05:49,233 Un po' come… Snake, 110 00:05:49,300 --> 00:05:52,433 che ha ispirato due giochi della top 100. 111 00:05:52,600 --> 00:05:55,567 Ma il mio preferito è stato VERSUS SNAKE, 112 00:05:55,667 --> 00:05:58,300 che ha trasformato il tranquillo gioco per Nokia 113 00:05:58,367 --> 00:06:01,567 in uno spaventoso gioco horror in prima persona. 114 00:06:01,667 --> 00:06:05,433 Dovete trovare tutte le mele nella stanza e darle in pasto al serpente. 115 00:06:05,500 --> 00:06:08,833 O potete gettarle lontano per distrarre il cobra gigante 116 00:06:08,933 --> 00:06:10,900 e avere la possibilità di scappare. 117 00:06:10,967 --> 00:06:14,267 Riproduce i noti pattern dell'IA del gioco originale 118 00:06:14,333 --> 00:06:17,000 ma li trasforma in qualcosa di innovativo. 119 00:06:17,100 --> 00:06:21,167 I nostri abili jammer hanno saccheggiato anche i giochi fisici. 120 00:06:21,300 --> 00:06:25,800 Descriptionary è una rivisitazione davvero fantasiosa di Pictionary. 121 00:06:26,167 --> 00:06:29,000 In sostanza il personaggio vi dice cosa disegnare: 122 00:06:29,067 --> 00:06:31,600 quadrati, linee, archi e cerchi 123 00:06:31,667 --> 00:06:34,267 con vaghe indicazioni su dove disegnarli. 124 00:06:34,333 --> 00:06:36,933 Scarabocchierete il tutto nel riquadro principale. 125 00:06:37,000 --> 00:06:40,133 Lo scopo è indovinare cosa avete appena disegnato. 126 00:06:40,367 --> 00:06:42,567 È un po' come tradurre qualcosa 127 00:06:42,633 --> 00:06:45,000 attraverso quattro lingue in Google Translate: 128 00:06:45,067 --> 00:06:47,067 le cose non sono chiarissime 129 00:06:47,133 --> 00:06:49,733 ma si può comunque intuire il contenuto originale. 130 00:06:49,800 --> 00:06:52,900 È un gioco curatissimo e vale certamente una partita. 131 00:06:53,233 --> 00:06:56,667 E poi voglio fare i complimenti a The Last Piece Standing 132 00:06:56,733 --> 00:07:00,667 per essere uno dei pochi giochi basati sugli scacchi che mi piacciono davvero. 133 00:07:00,867 --> 00:07:04,567 Siete il re e dovete distruggere i pezzi nemici 134 00:07:04,633 --> 00:07:07,000 che marciano lentamente verso il vostro esercito. 135 00:07:07,067 --> 00:07:09,933 Potete prendere in prestito i poteri degli altri pezzi 136 00:07:10,000 --> 00:07:13,300 per saltare o attraversare in diagonale la scacchiera. 137 00:07:13,400 --> 00:07:16,800 Ogni scontro si trasforma in un delicato rompicapo di posizionamento. 138 00:07:16,967 --> 00:07:18,067 Notevole. 139 00:07:18,667 --> 00:07:21,033 Un altro modo per interpretare il tema 140 00:07:21,100 --> 00:07:24,167 è stato osservare i ruoli tipici nei giochi e nelle relazioni 141 00:07:24,233 --> 00:07:27,667 per calarci nei panni di chi di solito è dall'altra parte. 142 00:07:27,900 --> 00:07:30,100 Un esempio è Get Packing, 143 00:07:30,167 --> 00:07:34,000 dove diventiamo il negoziante NPC di un tipico gioco di ruolo. 144 00:07:34,067 --> 00:07:36,333 Ad ogni round avete una certa quantità di monete 145 00:07:36,400 --> 00:07:39,967 per acquistare le armi, gli scudi, il cibo e le pozioni 146 00:07:40,033 --> 00:07:43,500 che vi porterà un avventuriero coraggioso e quasi sotto-copyright. 147 00:07:43,600 --> 00:07:47,533 Nel magazzino dovrete accogliere il vostro Leon S. Kennedy interiore 148 00:07:47,600 --> 00:07:51,433 per riuscire ad infilare tutto in una cassa mai grande abbastanza. 149 00:07:51,667 --> 00:07:54,800 Inoltre alcuni oggetti influenzano ciò che li circonda 150 00:07:54,867 --> 00:07:58,100 quindi non avvicinate la spada infuocata alle vostre banane 151 00:07:58,167 --> 00:07:59,833 per non farle andare a male. 152 00:07:59,900 --> 00:08:02,633 Certo, non è il primo gioco dove si interpreta un negoziante 153 00:08:02,700 --> 00:08:05,833 ma è comunque un titolo molto carino che vale la pena provare. 154 00:08:05,967 --> 00:08:08,700 Un altro gioco di questo tipo è Crabjuice. 155 00:08:08,767 --> 00:08:12,600 Si ispira chiaramente agli orrendi headcrab della serie Half-Life, 156 00:08:12,667 --> 00:08:15,433 quei nuggets mutanti che vi saltano in faccia. 157 00:08:15,500 --> 00:08:18,267 Ma in questo caso si tratta di un eccellente puzzle game. 158 00:08:18,333 --> 00:08:21,733 Nei panni dell'headcrab, dovete attraversare livelli angusti 159 00:08:21,800 --> 00:08:24,633 saltando da una faccia umana all'altra. 160 00:08:24,700 --> 00:08:27,800 Ma dovrete anche lanciarvi verso gli interruttori delle porte, 161 00:08:27,867 --> 00:08:29,833 evitare i nemici armati 162 00:08:29,900 --> 00:08:33,200 e rimbalzare sui muri per raggiungere l'uscita. 163 00:08:33,500 --> 00:08:37,733 Molte inversioni hanno coinvolto anche Pokemon e animali domestici. 164 00:08:38,000 --> 00:08:39,867 Siamo così abituati al ruolo di umani 165 00:08:39,933 --> 00:08:42,533 che non pensiamo a cosa si prova ad essere l'animale. 166 00:08:42,767 --> 00:08:45,000 Ma non in Walkies, 167 00:08:45,067 --> 00:08:47,533 un gioco dove siete un cane goloso di ossa 168 00:08:47,600 --> 00:08:50,267 crudelmente legato ad un guinzaglio troppo corto 169 00:08:50,333 --> 00:08:51,667 in mano ad un proprietario forzuto. 170 00:08:51,733 --> 00:08:54,700 Il proprietario passeggia automaticamente per la città, 171 00:08:54,767 --> 00:08:57,900 concedendovi un po' di spazio per cercare le ossa 172 00:08:57,967 --> 00:09:00,367 ma anche per acquisire un superpotere. 173 00:09:00,433 --> 00:09:02,900 Potete farvi accarezzare dagli umani 174 00:09:02,967 --> 00:09:05,633 o usare gli idranti come gabinetto improvvisato. 175 00:09:05,733 --> 00:09:08,433 Una volta raccolti tutti i power-up, la schermata si ingrandisce 176 00:09:08,500 --> 00:09:10,867 ed è il cane a comandare. 177 00:09:10,967 --> 00:09:14,767 La vostra velocità raddoppia e l'umano non può più fermarvi. 178 00:09:14,833 --> 00:09:18,733 È una divertente lotta senza fine per il potere. 179 00:09:18,900 --> 00:09:21,433 In One Day Better, invece, 180 00:09:21,500 --> 00:09:25,000 giocate nei panni di un gatto che cerca di aiutare il suo umano triste. 181 00:09:25,067 --> 00:09:26,933 Il nostro amico si risveglia depresso 182 00:09:27,000 --> 00:09:30,100 e una fitta nebbia di pensieri gli offusca la mente. 183 00:09:30,333 --> 00:09:33,333 Lasciato a se stesso, non si alzerebbe dal letto. 184 00:09:33,567 --> 00:09:37,333 Ma il suo micio fedele conosce dei trucchi per dargli forza. 185 00:09:37,533 --> 00:09:40,533 Potete miagolare per catturare l'attenzione dell'umano, 186 00:09:40,600 --> 00:09:43,567 graffiare qua e là per attirarlo verso un oggetto 187 00:09:43,633 --> 00:09:47,267 e persino dargli una testata alle gambe per farlo uscire da una stanza. 188 00:09:47,333 --> 00:09:51,200 Usando questi tre comandi potete spingerlo a pulire la sua stanza, 189 00:09:51,267 --> 00:09:53,233 fare una doccia e la colazione. 190 00:09:53,300 --> 00:09:55,800 È un piccolo gioco toccante e sincero 191 00:09:55,867 --> 00:09:58,133 sul potere curativo degli animali, 192 00:09:58,200 --> 00:09:59,633 e mi è davvero piaciuto. 193 00:10:00,733 --> 00:10:04,233 Un altro approccio al tema è stato quello di presentare un gioco comune 194 00:10:04,300 --> 00:10:07,933 per poi ribaltare la situazione invertendo le regole. 195 00:10:08,033 --> 00:10:09,700 Come in UVSU. 196 00:10:09,767 --> 00:10:13,667 Dovete portare un angelo all'uscita prima che scada il tempo. 197 00:10:13,733 --> 00:10:15,567 Tutto nella norma, giusto? 198 00:10:15,633 --> 00:10:18,100 Ma poi dovete rigiocare il livello nei panni di un diavoletto 199 00:10:18,167 --> 00:10:21,200 che deve uccidere l'angelo prima che raggiunga l'uscita. 200 00:10:21,300 --> 00:10:25,500 E poi vestire di nuovo i panni dell'angelo che deve raggiungere l'uscita 201 00:10:25,567 --> 00:10:27,700 evitando il diavoletto e i suoi proiettili. 202 00:10:27,767 --> 00:10:29,567 Spero di averlo spiegato bene. 203 00:10:29,633 --> 00:10:33,667 In sostanza dovete schivare e uccidere voi stessi 204 00:10:33,733 --> 00:10:35,500 pianificando le mosse in anticipo 205 00:10:35,567 --> 00:10:38,567 per non pregiudicare le run successive. 206 00:10:38,633 --> 00:10:40,967 Dovete giocarlo per afferrare bene l'idea. 207 00:10:41,033 --> 00:10:42,333 Un gioco veramente brillante. 208 00:10:42,400 --> 00:10:47,067 E non sorprende che sia opera degli stessi sviluppatori di Toodee and Topdee, 209 00:10:47,133 --> 00:10:49,733 a sua volta nato in occasione di una jam. 210 00:10:49,833 --> 00:10:53,467 Anche Reversal Rooms inizia come un normale platformer. 211 00:10:53,633 --> 00:10:58,133 Ma nel secondo livello il tasto per saltare controlla gli spuntoni. 212 00:10:58,233 --> 00:11:01,333 Poi controllerete il trampolino, e poi ancora la porta. 213 00:11:01,400 --> 00:11:04,033 È un contesto frenetico e in costante mutamento 214 00:11:04,100 --> 00:11:06,900 che come platformer ricorda abbastanza Wario Ware, 215 00:11:06,967 --> 00:11:08,400 e l'ho trovato fantastico. 216 00:11:08,467 --> 00:11:12,200 E poi c'è Ragdolf, che sembra il classico simulatore di minigolf 217 00:11:12,267 --> 00:11:14,500 ma poi succede questo. (rumore metallico) 218 00:11:14,567 --> 00:11:15,767 Oops. 219 00:11:15,833 --> 00:11:18,600 Capirete di dover usare la pallina come piattaforma elastica 220 00:11:18,667 --> 00:11:20,300 per attraversare il livello. 221 00:11:20,367 --> 00:11:23,033 Ma è molto di più di una gag visiva: 222 00:11:23,100 --> 00:11:25,333 si rivelerà un platformer complesso 223 00:11:25,400 --> 00:11:29,133 dove bisogna calibrare con cura la potenza e l'angolo dello swing. 224 00:11:29,200 --> 00:11:32,800 L'ho giocato dall'inizio alla fine con un grande stampato in faccia. 225 00:11:32,867 --> 00:11:34,300 Assolutamente raccomandato. 226 00:11:35,233 --> 00:11:37,400 Per concludere le variazioni sul tema 227 00:11:37,467 --> 00:11:39,900 andiamo in pieno meta. 228 00:11:40,133 --> 00:11:42,233 Iniziamo con Pause to Play, 229 00:11:42,300 --> 00:11:46,033 che dà al menù di pausa un ruolo attivo nei rompicapo. 230 00:11:46,367 --> 00:11:49,600 Mettere in pausa il gioco non interrompe l'azione 231 00:11:49,667 --> 00:11:53,533 ma fa apparire dei pulsanti che fungono da piattaforma. 232 00:11:53,600 --> 00:11:56,700 E poi gli slider delle opzioni si trasformano in ascensori 233 00:11:56,767 --> 00:11:59,433 che modificano le impostazioni mentre andate su e giù. 234 00:11:59,500 --> 00:12:01,533 Potete aumentare lo zoom, ad esempio, 235 00:12:01,600 --> 00:12:03,733 per rimpicciolire il vostro personaggio. 236 00:12:03,833 --> 00:12:06,000 E si prosegue così con l'andare dei livelli. 237 00:12:06,067 --> 00:12:09,967 È un ingegnoso platformer ad enigmi che potrebbe diventare un gioco completo, 238 00:12:10,033 --> 00:12:11,500 se il designer lo volesse. 239 00:12:11,567 --> 00:12:14,333 Complimenti anche a The Adventures of Raddish Boy: 240 00:12:14,400 --> 00:12:17,267 anche qui il menù di pausa diventa una meccanica. 241 00:12:17,467 --> 00:12:21,900 E poi ci sono stati giochi che hanno invertito i ruoli di giocatore e designer. 242 00:12:22,067 --> 00:12:26,500 Making the Game inizia come un platformer semplicissimo: 243 00:12:26,567 --> 00:12:29,433 letteralmente una passeggiatina. 244 00:12:29,500 --> 00:12:31,767 E infatti dovete scegliere cosa dovrà aggiungere il designer 245 00:12:31,867 --> 00:12:34,233 da una lista di tre elementi casuali. 246 00:12:34,300 --> 00:12:37,667 Ad ogni espansione il gioco diventa più difficile, 247 00:12:37,733 --> 00:12:40,200 ma l'unico modo per continuare è completare il livello. 248 00:12:40,267 --> 00:12:44,033 Quando il gioco diventa fin troppo difficile da giocare… 249 00:12:44,300 --> 00:12:45,767 è il momento di pubblicarlo. 250 00:12:45,867 --> 00:12:48,067 Che sia una frecciatina al sottoscritto? 251 00:12:48,133 --> 00:12:50,333 Non lo so, però mi è piaciuto tantissimo 252 00:12:50,400 --> 00:12:53,267 E poi dei giochi hanno invertito i ruoli a tal punto 253 00:12:53,333 --> 00:12:57,100 da includere la game jam nel gioco stesso. 254 00:12:57,300 --> 00:13:00,233 Parliamo ovviamente di Video Editor's Toolkit 255 00:13:00,300 --> 00:13:02,567 dove interpretate… me 256 00:13:02,633 --> 00:13:05,500 mentre edito proprio questo video. 257 00:13:05,867 --> 00:13:08,000 FINTO MARK: Un breve messaggio dallo sponsor. 258 00:13:08,067 --> 00:13:09,567 Dategli un'occhiata. 259 00:13:09,667 --> 00:13:12,600 MARK: Ma il migliore è stato Our Dearest Player, 260 00:13:12,667 --> 00:13:15,867 che emula l'esperienza di essere un giudice della game jam, 261 00:13:15,933 --> 00:13:17,667 di questa jam. 262 00:13:18,233 --> 00:13:21,333 Giocherete una manciata di semplici titoli con questo tema, 263 00:13:21,400 --> 00:13:24,300 – compreso un clone di Flappy Bird davvero niente male – 264 00:13:24,367 --> 00:13:26,767 prima di assegnare i voti nelle varie categorie. 265 00:13:26,833 --> 00:13:29,000 C'è persino una pagina dove WebGL non funziona 266 00:13:29,067 --> 00:13:31,433 che rende il tutto verosimile. 267 00:13:31,733 --> 00:13:33,000 E infine… 268 00:13:33,067 --> 00:13:37,500 Streamer Screamer è una magnifica meta-commedia che rompe la quarta parete. 269 00:13:37,600 --> 00:13:40,033 In questo gioco uno streamer di Twitch chiacchierone 270 00:13:40,100 --> 00:13:43,800 prova un gioco horror a basso budget con un cattivo spaventoso. 271 00:13:43,867 --> 00:13:45,733 Ma poi… la schermata scorre verso l'alto 272 00:13:45,800 --> 00:13:48,933 rivelando che state giocando nei panni del cattivo. 273 00:13:49,033 --> 00:13:51,200 Avete con voi un tablet che mostra lo stream, 274 00:13:51,267 --> 00:13:54,167 ad indicare che potete intuire la posizione dello streamer 275 00:13:54,233 --> 00:13:56,500 e avvicinarvi di soppiatto per uno jump scare. 276 00:13:56,633 --> 00:13:58,800 Ma non dovete esagerare con gli spaventi: 277 00:13:58,867 --> 00:14:02,933 è meglio usare vari approcci per generare tensione e aumentare le visualizzazioni. 278 00:14:03,000 --> 00:14:05,800 E poi non vorrete perdervi le cavolate dello streamer 279 00:14:05,867 --> 00:14:08,067 su Disney World e i sogni. 280 00:14:08,133 --> 00:14:11,400 L'idea alla base del gioco è davvero geniale 281 00:14:11,533 --> 00:14:13,233 e va sicuramente approfondita. 282 00:14:13,333 --> 00:14:15,000 STREAMER: Oh mio Dio! 283 00:14:15,700 --> 00:14:17,333 MARK: E questo è quanto. 284 00:14:17,400 --> 00:14:19,300 Invertendo i ruoli, 285 00:14:19,467 --> 00:14:23,733 questi abili game designer hanno trovato terreno fertile per nuove idee. 286 00:14:23,800 --> 00:14:26,433 Abbiamo aiutato e ostacolato personaggi guidati dall'IA. 287 00:14:26,500 --> 00:14:29,067 Abbiamo rivoltato come calzini alcuni grandi classici. 288 00:14:29,133 --> 00:14:30,967 Abbiamo recitato ruoli inconsueti. 289 00:14:31,033 --> 00:14:33,867 Abbiamo rivoluzionato dei concept familiari. 290 00:14:33,933 --> 00:14:37,967 E siamo diventati così meta da sbriciolare la quarta parete. 291 00:14:38,300 --> 00:14:41,367 Come sempre, è l'ora delle menzioni d'onore. 292 00:14:41,633 --> 00:14:44,600 Firehose è un frenetico gioco arcade a punti 293 00:14:44,667 --> 00:14:46,567 dove giocate nei panni di un pompiere… 294 00:14:46,633 --> 00:14:48,500 che innesca gli incendi. 295 00:14:48,567 --> 00:14:50,967 Sarete limitati dalla lunghezza della manichetta 296 00:14:51,033 --> 00:14:54,433 quindi dovrete balzare nel camion per spostarvi altrove. 297 00:14:54,500 --> 00:14:56,267 In The Contrarian Press 298 00:14:56,333 --> 00:14:59,133 dovrete fare buon uso delle bande di censura 299 00:14:59,200 --> 00:15:02,967 per riscrivere i titoli dei giornali e creare nuove storie. 300 00:15:03,100 --> 00:15:06,500 Il tutto è caratterizzato da stilosi collage di immagini ritagliate. 301 00:15:06,733 --> 00:15:09,033 E Spared è un gioco di bowling 302 00:15:09,100 --> 00:15:10,967 dove sarete i birilli. 303 00:15:11,033 --> 00:15:14,133 Dovrete schivare all'ultimo istante per evitare di essere abbattuti, 304 00:15:14,200 --> 00:15:18,233 mentre i giocatori con i superpoteri rimescolano le carte in tavola. 305 00:15:18,567 --> 00:15:21,600 In realtà potrei raccomandarne ancora una dozzina. 306 00:15:21,867 --> 00:15:23,733 Andate quindi su itch.io 307 00:15:23,800 --> 00:15:25,900 per trovare l'elenco completo dei giochi 308 00:15:25,967 --> 00:15:29,500 e le valutazioni del pubblico per ognuno di essi. 309 00:15:29,600 --> 00:15:32,833 Date quantomeno un'occhiata alla top 100. 310 00:15:32,933 --> 00:15:36,033 Grazie mille a tutti quelli che hanno partecipato alla jam 311 00:15:36,100 --> 00:15:37,667 o che hanno votato. 312 00:15:37,733 --> 00:15:39,467 Grazie a tutti i mod su Discord, 313 00:15:39,533 --> 00:15:42,300 ai creatori della nostra meravigliosa app Team Finder, 314 00:15:42,367 --> 00:15:44,367 e a Leaf di itch.io. 315 00:15:44,433 --> 00:15:48,500 E grazie in particolare ai Patron che di fatto finanziano la GMTK game jam 316 00:15:48,567 --> 00:15:51,233 dato che non abbiamo bisogno di coinvolgere degli sponsor. 317 00:15:51,300 --> 00:15:53,700 La jam ritornerà nel 2024. 318 00:15:53,767 --> 00:15:55,767 Iscrivetevi al canale 319 00:15:55,833 --> 00:15:58,200 per sapere quando ci sarà l'annuncio della data. 320 00:15:58,533 --> 00:16:00,867 FINTO MARK: E per il 2023 è tutto. 321 00:16:00,933 --> 00:16:02,367 Ci vediamo il prossimo anno.