Résolution de puzzle... ou de problème? | Game Maker's Toolkit
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0:01 - 0:07Bonjour. Ici Mark Brown avec Game Maker's
Toolkit, une série sur le game-design. (TODO: FINISH DESCRIPTION) -
0:07 - 0:12Infinifactory est l'une des jeux les plus
drôles que j'ai joué cette année. Étonnant, -
0:12 - 0:15parce que ce n'est pas vraiment
un jeu comédique. -
0:15 - 0:18Pour comprendre la blague, il faut
comprendre comment ça fonctionne. -
0:18 - 0:21Chaque niveau, on doit fabriquer
une structure compliqué, -
0:21 - 0:24comme cette croix à cinq morceaux, en
bâtisant une ligne de montage -
0:24 - 0:28qui transporte and manipule des blocs qui
sortent d'un trou dans un mur. -
0:28 - 0:31On construit la machine avec des éléments
cubiques, commes les bandes transporteuses, -
0:31 - 0:35les pousseurs, les détecteurs optiques,
les tourneurs, et les soudeurs. -
0:35 - 0:40Après avoir pris une heure bâtir prudemment
une machine pour créer cette croix, -
0:40 - 0:42enfin, je l'ai fait fonctionner...
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0:45 - 0:49Mais Infinifactory veut dix
copies parfaites de la croix -
0:49 - 0:52pour prouver que la machine est
une chaine de production fonctionnel. -
0:52 - 0:57Alors j'ai laissé la machine pour un peu,
certain qu'elle créera neuf de plus. -
0:57 - 0:59Et ceci est arrivé.
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1:07 - 1:12Absurde! Le timing comique!
L'incrédulité de ma machine, -
1:12 - 1:18tellement compliqué et imbécile.
J'ai plié de rire. -
1:18 - 1:20C'était soit rire, soit pleurer.
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1:22 - 1:26La chance pour la comédie impromptue n'est
pas la seule chose qui distingue les jeux -
1:26 - 1:29de Zach Barth des autres jeux de puzzle.
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1:29 - 1:33En fait, ils sentent tellement différent
que mettre un jeu comme Infinifactory -
1:33 - 1:38dans le même genre avec The Talos
Principle et Snakebird le rend -
1:38 - 1:41un mauvais service.
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1:41 - 1:46Parce que, quand on joue Portal, on
essaie de découvrir la solution du puzzle. -
1:46 - 1:49Pourtant, en Infinicatory, on doit
littéralement inventer une solution. -
1:49 - 1:53Notez: « une », pas « la », car
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1:53 - 1:58les jeux de puzzle typiquement ont une seule
solution. Peut-être quelques alternatives -
1:58 - 2:02ou on peut ajuster la solution un peu,
ou il y a une solution inattendue. -
2:02 - 2:07Mais en Infinifactory, les solutions
possibles sont... infinies, en un sens. -
2:07 - 2:09Au moins, il ya beaucoup.
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2:09 - 2:14C'est clairement démontré dans ces
graphiques-là, qui comparent l'efficience -
2:14 - 2:20de votre solution avec celles des autres
joueurs sur Steam, en vitesse et volume. -
2:20 - 2:24Ceci distingue aussi les jeux de Barth des
autres puzzles : c'est presque inutile -
2:24 - 2:26de rejouer un puzzle dans The Swapper,
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2:26 - 2:30mais c'est sincèrement agréable de
réessayer un puzzle Infinifactory pour -
2:30 - 2:33améliorer votre solution.
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2:33 - 2:36Peut-être on ne doit plus dire que ces
jeux, c'est de résoudre des puzzles, -
2:36 - 2:41mais vraiment de résoudre des problèmes.
Ce sont des jeux qui donnent un objectif, -
2:41 - 2:45des matériaux, un espace limité, et quelques
outils. La tâche, c'est d'atteindre le but -
2:45 - 2:47de n'importe quelle façon.
-
2:47 - 2:52Cela est pourquoi ces jeux-ci sentent
moins comme des devinettes et plus comme -
2:52 - 2:57des vrais problèmes : les lignes de montage
dans Infinifactory, les routes de métro -
2:57 - 3:01dans Mini Metro, les vaisseaux
spatiaux dans Kerbal Space Program, -
3:01 - 3:03ou le code dans Spacechem.
-
3:03 - 3:07Oui, SpaceChem est beaucoup plus relié
au codage qu'à la chimie : -
3:07 - 3:12considérez les portes logiques,
les fonctions, et le débogage. -
3:12 - 3:14C'est cool pour deux raisons. Un :
-
3:14 - 3:17la programmation est essentiellement
le meilleur jeu de puzzle -
3:17 - 3:22parce que c'est tellement libre et
satisfaisant d'y penser, écrire, itérer, -
3:22 - 3:28et exéctuer, afin de créer une solution
totalement unique pour un problème complexe. -
3:28 - 3:32Et deux : SpaceChem et les jeux similaires
peut véritablement être éducatifs sans -
3:32 - 3:36être des « jeux éducatifs ». SpaceChem a
été utilisé dans quelques écoles -
3:36 - 3:40au Royaume-Uni, selon
l'association commerciale TIGA. -
3:40 - 3:44Pareillement, le redstone de Minecraft
(un minéral qui permet les joueurs de -
3:44 - 3:49créer des machines) introduit beaucoup
de joueurs au codage simple... ou non. -
3:49 - 3:54Ils ont utilisé le redstone pour créer une
calculatrice, un GPU qui dessine des formes, -
3:54 - 3:59et un séquenceur 8 pistes qui joue le
Canon en ré de Pachelbel. -
4:04 - 4:08Au fait, Zach Barth a aussi crée Infiniminer, un jeu de blocs compétitif
-
4:08 - 4:12qui a directement inspiré Minecraft,
alors j'imagine ça l'agace -
4:12 - 4:17quand on dit que les contrôles ressemblent
ceux de Minecraft. Un petit avertissement. -
4:17 - 4:22Ses autres jeux, si vous voulez les trouver,
sont aussi des jeux de résolution de problème. -
4:22 - 4:25Cela inclut tels jeux comme The Codex
of Alchemical Engineering, où on programme -
4:25 - 4:29des bras méchaniques pour transférer
des minéraux imaginaires. -
4:29 - 4:31Bureau of Steam Engineering,
où on connecte -
4:31 - 4:38des chaudières aux armes d'un robot steampunk.
Et KOHCTPYKTOP: Engineer of the People, -
4:38 - 4:44un jeu cryptique où on dessine des circuits
intégrés selon des spécifications. -
4:44 - 4:49Et dans le nouveau jeu de son studio
Zachtronics, TIS-100, on doit littéralement -
4:49 - 4:53écrire du code d'assemblage simple dans ces
blocs to manipuler des données. On est même -
4:53 - 4:59encouragé d'imprimer le PDF du manuel,
qui inclut tous les commandes
et instructions nécessaires. -
4:59 - 5:03Ça semble d'être une tendance : les programmeurs
font des jeux à propos de la programmation. -
5:03 - 5:07Dans le prochain jeu de Tomorrow Corporation,
Human Resource Machine, on écrit -
5:07 - 5:10des commandes pour des travailleurs pour
faire leur travail automatiquement. -
5:10 - 5:14Et dans Quadrilateral Cowboy par Blendo
Games, on écrit des commandes dans un -
5:14 - 5:18interface de style DOS pour éteindre des
alarmes et ouvrir des portes -
5:18 - 5:20afin d'enter dans des endroits
haute sécurité. -
5:20 - 5:25Le fait est que si vous jouez l'un de ces
jeux, vous verrez clairement que l'inspiration -
5:25 - 5:30des problèmes réels, comme la programmation
ou le génie dans SpaceChem ou World of Goo, -
5:30 - 5:35peut rendre le jeu plus amusant que
ceux qui contient des puzzles arbitraires. -
5:35 - 5:39On obtient la satisfaction de créer quelque
chose qui marche (et sinon la comédie). -
5:39 - 5:44On peut rejouer le scénario pour
trouver une solution plus efficace. -
5:44 - 5:48Et c'est peut-être plus facile de créer les
niveaux. Dans un post-mortem de SpaceChem, -
5:48 - 5:52Barth a révélé que sa méthode, essentiellement,
c'est de combiner des entrées et -
5:52 - 5:58sorties intéressantes, vérifier que c'est
résoluble, et ensuite les arranger par difficulté. -
5:59 - 6:03Comprenez que je ne veux pas dire que
je ne veux plus de puzzles traditionnels. -
6:04 - 6:08The Witness, par exemple, c'est l'un des
jeux j'ai le plus hâte à jouer actuellement. -
6:08 - 6:12Plutôt, je veux vous rappeler de ce petit
groupe de jeux en croissance. -
6:12 - 6:16Il y a encore un grand nombre de problèmes
réels pour vous inspirer pour votre nouveau -
6:16 - 6:19jeu de résolution de problème ouvert.
-
6:19 - 6:22Merci d'avoir regardé! Laissez-moi savoir
ton jeu de résolution de problème -
6:22 - 6:25préféré dans les commentaires. En
plus, veuillez aimer cet épisode, -
6:25 - 6:28considérez à m'envoyer un peu de fric
sur Patreon, et si vous voulez savoir -
6:28 - 6:32tout de suite si il y a un nouveau épisode,
abonnez-vous à mon chaine YouTube.
- Title:
- Résolution de puzzle... ou de problème? | Game Maker's Toolkit
- Description:
-
La plupart des jeux de puzzle vous défie de découvrir la seule solution à une scénario, conçue par le designer. Examinons un autre genre de jeu de puzzle, inspiré par la résolution de problèmes dans le vrai monde.
Suivez-moi sur Twitter - https://twitter.com/britishgaming
Appuyez Game Maker's Toolkit sur Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkitJouez les jeux de Zach - http://www.zachtronics.com
Gamasutra: "New educational video game used in schools"
http://www.gamasutra.com/view/pressreleases/154246/New_educational_video_game_used_in_schools.phpGamasutra: "Postmortem: Zachtronics Industries' SpaceChem"
http://www.gamasutra.com/view/feature/172250/postmortem_zachtronics_.phpRock Paper Shotgun: Zach Barth talks about Minecraft
http://www.rockpapershotgun.com/2011/01/20/proto-minecraft-abandoned-due-to-epic-error/Les jeux dans cet épisode en ordre d'apparition :
Infinifactory (Zachtronics, 2015)
The Talos Principle (Croteam, 2014)
Snakebird (Noumenon Games, 2015)
Portal (Valve Corporation, 2007)
Limbo (Playdead, 2010)
The Swapper (Facepalm Games, 2013)
Mini Metro (Dinosaur Polo Club, 2015)
Kerbal Space Program (Squad, 2015)
Spacechem (Zachtronics, 2011)
Minecraft (Mojang, 2011)
Infiniminer (Zachtronics, 2009)
The Codex of Alchemical Engineering (Zachtronics, 2008)
Bureau of Steam Engineering (Zachtronics, 2008)
KOHCTPYKTOP: Engineer of the People (Zachtronics, 2009)
TIS-100 (Zachtronics, 2015)
Human Resource Machine (Tomorrow Corporation, 2015)
Quadrilateral Cowboy (Blendo Games, 2016)
World of Goo (2D Boy, 2008)
Bridge Constructor (Headup Games, 2012)
The Witness (Thekla, Inc, 2016)Musique dans cet épisode :
00:00 - Human Ingenuity (Infinifactory)
01:22 - Working (Spacechem)
02:08 - Resource Site 528.81 (Infinifactory)
03:03 - In Motion (Trent Reznor and Atticus Ross)
04:16 - Opening (Spacechem)
06:03 - Proving Grounds (Infinifactory)Extraits dans cet épisode :
"Minecraft Compact Calculator" - FVDisco
https://www.youtube.com/watch?v=6fQvgiyx_6A"Minecraft - The ICE GPU 2.0" - FVDisco
https://www.youtube.com/watch?v=UjmmWY1ih3s"Minecraft 8 Track Music Sequencer" - FVDisco
https://www.youtube.com/watch?v=mjLDM1AY1-E"Infiniminer Demolition Fun" - betasword
https://www.youtube.com/watch?v=Cd-eUIMPIjI - Video Language:
- English
- Duration:
- 06:34
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