[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.01,0:00:07.40,Default,,0000,0000,0000,,Bonjour. Ici Mark Brown avec Game Maker's\NToolkit, une série sur le game-design. (TODO: FINISH DESCRIPTION) Dialogue: 0,0:00:07.40,0:00:12.12,Default,,0000,0000,0000,,Infinifactory est l'une des jeux les plus\Ndrôles que j'ai joué cette année. Étonnant, Dialogue: 0,0:00:12.12,0:00:15.20,Default,,0000,0000,0000,,parce que ce n'est pas vraiment\Nun jeu comédique. Dialogue: 0,0:00:15.20,0:00:17.75,Default,,0000,0000,0000,,Pour comprendre la blague, il faut\Ncomprendre comment ça fonctionne. Dialogue: 0,0:00:17.75,0:00:20.76,Default,,0000,0000,0000,,Chaque niveau, on doit fabriquer\Nune structure compliqué, Dialogue: 0,0:00:20.76,0:00:24.27,Default,,0000,0000,0000,,comme cette croix à cinq morceaux, en\Nbâtisant une ligne de montage Dialogue: 0,0:00:24.27,0:00:28.35,Default,,0000,0000,0000,,qui transporte and manipule des blocs qui\Nsortent d'un trou dans un mur. Dialogue: 0,0:00:28.35,0:00:31.40,Default,,0000,0000,0000,,On construit la machine avec des éléments\Ncubiques, commes les bandes transporteuses, Dialogue: 0,0:00:31.40,0:00:35.38,Default,,0000,0000,0000,,les pousseurs, les détecteurs optiques,\Nles tourneurs, et les soudeurs. Dialogue: 0,0:00:35.38,0:00:39.86,Default,,0000,0000,0000,,Après avoir pris une heure bâtir prudemment\Nune machine pour créer cette croix, Dialogue: 0,0:00:39.86,0:00:41.86,Default,,0000,0000,0000,,enfin, je l'ai fait fonctionner... Dialogue: 0,0:00:45.34,0:00:49.04,Default,,0000,0000,0000,,Mais Infinifactory veut dix\Ncopies parfaites de la croix Dialogue: 0,0:00:49.06,0:00:51.100,Default,,0000,0000,0000,,pour prouver que la machine est\Nune chaine de production fonctionnel. Dialogue: 0,0:00:51.100,0:00:57.03,Default,,0000,0000,0000,,Alors j'ai laissé la machine pour un peu,\Ncertain qu'elle créera neuf de plus. Dialogue: 0,0:00:57.03,0:00:59.49,Default,,0000,0000,0000,,Et ceci est arrivé. Dialogue: 0,0:01:06.62,0:01:12.41,Default,,0000,0000,0000,,Absurde! Le timing comique!\NL'incrédulité de ma machine, Dialogue: 0,0:01:12.41,0:01:17.77,Default,,0000,0000,0000,,tellement compliqué et imbécile.\NJ'ai plié de rire. Dialogue: 0,0:01:17.77,0:01:20.18,Default,,0000,0000,0000,,C'était soit rire, soit pleurer. Dialogue: 0,0:01:21.80,0:01:26.50,Default,,0000,0000,0000,,La chance pour la comédie impromptue n'est\Npas la seule chose qui distingue les jeux Dialogue: 0,0:01:26.50,0:01:29.21,Default,,0000,0000,0000,,de Zach Barth des autres jeux de puzzle. Dialogue: 0,0:01:29.21,0:01:33.45,Default,,0000,0000,0000,,En fait, ils sentent tellement différent\Nque mettre un jeu comme Infinifactory Dialogue: 0,0:01:33.45,0:01:38.21,Default,,0000,0000,0000,,dans le même genre avec The Talos\NPrinciple et Snakebird le rend Dialogue: 0,0:01:38.21,0:01:40.62,Default,,0000,0000,0000,,un mauvais service. Dialogue: 0,0:01:40.62,0:01:45.63,Default,,0000,0000,0000,,Parce que, quand on joue Portal, on\Nessaie de {\b1}découvrir la solution{\b0} du puzzle. Dialogue: 0,0:01:45.63,0:01:49.42,Default,,0000,0000,0000,,Pourtant, en Infinicatory, on doit\Nlittéralement {\b1}inventer une solution{\b0}. Dialogue: 0,0:01:49.42,0:01:52.98,Default,,0000,0000,0000,,Notez: « une », pas « la », car Dialogue: 0,0:01:52.98,0:01:58.28,Default,,0000,0000,0000,,les jeux de puzzle typiquement ont une seule\Nsolution. Peut-être quelques alternatives Dialogue: 0,0:01:58.28,0:02:02.32,Default,,0000,0000,0000,,ou on peut ajuster la solution un peu,\Nou il y a une solution inattendue. Dialogue: 0,0:02:02.32,0:02:07.25,Default,,0000,0000,0000,,Mais en Infinifactory, les solutions\Npossibles sont... infinies, en un sens. Dialogue: 0,0:02:07.25,0:02:09.13,Default,,0000,0000,0000,,Au moins, il ya beaucoup. Dialogue: 0,0:02:09.13,0:02:13.63,Default,,0000,0000,0000,,C'est clairement démontré dans ces\Ngraphiques-là, qui comparent l'efficience Dialogue: 0,0:02:13.63,0:02:19.93,Default,,0000,0000,0000,,de votre solution avec celles des autres\Njoueurs sur Steam, en vitesse et volume. Dialogue: 0,0:02:19.93,0:02:24.19,Default,,0000,0000,0000,,Ceci distingue aussi les jeux de Barth des\Nautres puzzles : c'est presque inutile Dialogue: 0,0:02:24.19,0:02:26.45,Default,,0000,0000,0000,,de rejouer un puzzle dans The Swapper, Dialogue: 0,0:02:26.45,0:02:30.38,Default,,0000,0000,0000,,mais c'est sincèrement agréable de\Nréessayer un puzzle Infinifactory pour Dialogue: 0,0:02:30.38,0:02:32.87,Default,,0000,0000,0000,,améliorer votre solution. Dialogue: 0,0:02:32.87,0:02:36.46,Default,,0000,0000,0000,,Peut-être on ne doit plus dire que ces\Njeux, c'est de résoudre des {\b1}puzzles{\b0}, Dialogue: 0,0:02:36.46,0:02:40.63,Default,,0000,0000,0000,,mais vraiment de résoudre des {\b1}problèmes{\b0}.\NCe sont des jeux qui donnent un objectif, Dialogue: 0,0:02:40.63,0:02:44.74,Default,,0000,0000,0000,,des matériaux, un espace limité, et quelques\Noutils. La tâche, c'est d'atteindre le but Dialogue: 0,0:02:44.74,0:02:46.61,Default,,0000,0000,0000,,de n'importe quelle façon. Dialogue: 0,0:02:46.61,0:02:51.59,Default,,0000,0000,0000,,Cela est pourquoi ces jeux-ci sentent\Nmoins comme des devinettes et plus comme Dialogue: 0,0:02:51.59,0:02:57.02,Default,,0000,0000,0000,,des vrais problèmes : les lignes de montage\Ndans Infinifactory, les routes de métro Dialogue: 0,0:02:57.02,0:03:00.56,Default,,0000,0000,0000,,dans Mini Metro, les vaisseaux\Nspatiaux dans Kerbal Space Program, Dialogue: 0,0:03:00.56,0:03:03.40,Default,,0000,0000,0000,,ou le code dans Spacechem. Dialogue: 0,0:03:03.40,0:03:07.45,Default,,0000,0000,0000,,Oui, SpaceChem est beaucoup plus relié\Nau codage qu'à la chimie : Dialogue: 0,0:03:07.45,0:03:11.69,Default,,0000,0000,0000,,considérez les portes logiques,\Nles fonctions, et le débogage. Dialogue: 0,0:03:11.69,0:03:13.67,Default,,0000,0000,0000,,C'est cool pour deux raisons. Un : Dialogue: 0,0:03:13.67,0:03:16.79,Default,,0000,0000,0000,,la programmation est essentiellement\Nle meilleur jeu de puzzle Dialogue: 0,0:03:16.79,0:03:22.05,Default,,0000,0000,0000,,parce que c'est tellement libre et \Nsatisfaisant d'y penser, écrire, itérer, Dialogue: 0,0:03:22.05,0:03:27.86,Default,,0000,0000,0000,,et exéctuer, afin de créer une solution\Ntotalement unique pour un problème complexe. Dialogue: 0,0:03:27.86,0:03:32.03,Default,,0000,0000,0000,,Et deux : SpaceChem et les jeux similaires\Npeut véritablement être éducatifs sans Dialogue: 0,0:03:32.03,0:03:36.18,Default,,0000,0000,0000,,être des « jeux éducatifs ». SpaceChem a\Nété utilisé dans quelques écoles Dialogue: 0,0:03:36.18,0:03:39.74,Default,,0000,0000,0000,,au Royaume-Uni, selon\Nl'association commerciale TIGA. Dialogue: 0,0:03:39.74,0:03:43.71,Default,,0000,0000,0000,,Pareillement, le redstone de Minecraft\N(un minéral qui permet les joueurs de Dialogue: 0,0:03:43.71,0:03:49.10,Default,,0000,0000,0000,,créer des machines) introduit beaucoup\Nde joueurs au codage simple... ou non. Dialogue: 0,0:03:49.10,0:03:54.03,Default,,0000,0000,0000,,Ils ont utilisé le redstone pour créer une\Ncalculatrice, un GPU qui dessine des formes, Dialogue: 0,0:03:54.03,0:03:58.56,Default,,0000,0000,0000,,et un séquenceur 8 pistes qui joue le\NCanon en ré de Pachelbel. Dialogue: 0,0:04:03.76,0:04:08.48,Default,,0000,0000,0000,,Au fait, Zach Barth a aussi crée Infiniminer, un jeu de blocs compétitif Dialogue: 0,0:04:08.48,0:04:12.47,Default,,0000,0000,0000,,qui a directement inspiré Minecraft,\Nalors j'imagine ça l'agace Dialogue: 0,0:04:12.47,0:04:17.07,Default,,0000,0000,0000,,quand on dit que les contrôles ressemblent\Nceux de Minecraft. Un petit avertissement. Dialogue: 0,0:04:17.07,0:04:21.57,Default,,0000,0000,0000,,Ses autres jeux, si vous voulez les trouver,\Nsont aussi des jeux de résolution de problème. Dialogue: 0,0:04:21.57,0:04:25.46,Default,,0000,0000,0000,,Cela inclut tels jeux comme The Codex\Nof Alchemical Engineering, où on programme Dialogue: 0,0:04:25.46,0:04:28.83,Default,,0000,0000,0000,,des bras méchaniques pour transférer\Ndes minéraux imaginaires. Dialogue: 0,0:04:28.83,0:04:31.39,Default,,0000,0000,0000,,Bureau of Steam Engineering,\Noù on connecte Dialogue: 0,0:04:31.39,0:04:38.25,Default,,0000,0000,0000,,des chaudières aux armes d'un robot steampunk.\NEt {\b1}KOHCTPYKTOP: Engineer of the People{\b0}, Dialogue: 0,0:04:38.25,0:04:44.03,Default,,0000,0000,0000,,un jeu cryptique où on dessine des circuits\Nintégrés selon des spécifications. Dialogue: 0,0:04:44.03,0:04:48.88,Default,,0000,0000,0000,,Et dans le nouveau jeu de son studio\NZachtronics, TIS-100, on doit littéralement Dialogue: 0,0:04:48.88,0:04:52.74,Default,,0000,0000,0000,,écrire du code d'assemblage simple dans ces\Nblocs to manipuler des données. On est même Dialogue: 0,0:04:52.74,0:04:58.54,Default,,0000,0000,0000,,encouragé d'imprimer le PDF du manuel, \Nqui inclut tous les commandes\Net instructions nécessaires. Dialogue: 0,0:04:58.54,0:05:02.99,Default,,0000,0000,0000,,Ça semble d'être une tendance : les programmeurs\Nfont des jeux à propos de la programmation. Dialogue: 0,0:05:02.99,0:05:06.57,Default,,0000,0000,0000,,Dans le prochain jeu de Tomorrow Corporation,\NHuman Resource Machine, on écrit Dialogue: 0,0:05:06.57,0:05:10.25,Default,,0000,0000,0000,,des commandes pour des travailleurs pour\Nfaire leur travail automatiquement. Dialogue: 0,0:05:10.25,0:05:14.40,Default,,0000,0000,0000,,Et dans Quadrilateral Cowboy par Blendo\NGames, on écrit des commandes dans un Dialogue: 0,0:05:14.40,0:05:17.64,Default,,0000,0000,0000,,interface de style DOS pour éteindre des\Nalarmes et ouvrir des portes Dialogue: 0,0:05:17.64,0:05:20.03,Default,,0000,0000,0000,,afin d'enter dans des endroits\Nhaute sécurité. Dialogue: 0,0:05:20.03,0:05:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Le fait est que si vous jouez l'un de ces\Njeux, vous verrez clairement que l'inspiration Dialogue: 0,0:05:25.00,0:05:30.48,Default,,0000,0000,0000,,des problèmes réels, comme la programmation\Nou le génie dans SpaceChem ou World of Goo, Dialogue: 0,0:05:30.48,0:05:34.76,Default,,0000,0000,0000,,peut rendre le jeu plus amusant que\Nceux qui contient des puzzles arbitraires. Dialogue: 0,0:05:34.76,0:05:39.20,Default,,0000,0000,0000,,On obtient la satisfaction de créer quelque\Nchose qui marche (et sinon la comédie). Dialogue: 0,0:05:39.20,0:05:43.51,Default,,0000,0000,0000,,On peut rejouer le scénario pour\Ntrouver une solution plus efficace. Dialogue: 0,0:05:43.51,0:05:47.72,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est peut-être plus facile de créer les\Nniveaux. Dans un post-mortem de SpaceChem, Dialogue: 0,0:05:47.72,0:05:51.91,Default,,0000,0000,0000,,Barth a révélé que sa méthode, essentiellement,\Nc'est de combiner des entrées et Dialogue: 0,0:05:51.91,0:05:57.81,Default,,0000,0000,0000,,sorties intéressantes, vérifier que c'est\Nrésoluble, et ensuite les arranger par difficulté. Dialogue: 0,0:05:58.56,0:06:02.78,Default,,0000,0000,0000,,Comprenez que je ne veux pas dire que\Nje ne veux plus de puzzles traditionnels. Dialogue: 0,0:06:03.80,0:06:07.87,Default,,0000,0000,0000,,The Witness, par exemple, c'est l'un des\Njeux j'ai le plus hâte à jouer actuellement. Dialogue: 0,0:06:07.87,0:06:11.95,Default,,0000,0000,0000,,Plutôt, je veux vous rappeler de ce petit\Ngroupe de jeux en croissance. Dialogue: 0,0:06:11.95,0:06:16.22,Default,,0000,0000,0000,,Il y a encore un grand nombre de problèmes\Nréels pour vous inspirer pour votre nouveau Dialogue: 0,0:06:16.22,0:06:18.75,Default,,0000,0000,0000,,jeu de résolution de problème ouvert. Dialogue: 0,0:06:18.75,0:06:22.27,Default,,0000,0000,0000,,Merci d'avoir regardé! Laissez-moi savoir\Nton jeu de résolution de problème Dialogue: 0,0:06:22.27,0:06:24.82,Default,,0000,0000,0000,,préféré dans les commentaires. En\Nplus, veuillez aimer cet épisode, Dialogue: 0,0:06:24.82,0:06:28.24,Default,,0000,0000,0000,,considérez à m'envoyer un peu de fric\Nsur Patreon, et si vous voulez savoir Dialogue: 0,0:06:28.24,0:06:32.24,Default,,0000,0000,0000,,tout de suite si il y a un nouveau épisode,\Nabonnez-vous à mon chaine YouTube.