0:00:01.010,0:00:07.399 Bonjour. Ici Mark Brown avec Game Maker's[br]Toolkit, une série sur le game-design. (TODO: FINISH DESCRIPTION) 0:00:07.399,0:00:12.120 Infinifactory est l'une des jeux les plus[br]drôles que j'ai joué cette année. Étonnant, 0:00:12.120,0:00:15.200 parce que ce n'est pas vraiment[br]un jeu comédique. 0:00:15.200,0:00:17.746 Pour comprendre la blague, il faut[br]comprendre comment ça fonctionne. 0:00:17.746,0:00:20.761 Chaque niveau, on doit fabriquer[br]une structure compliqué, 0:00:20.765,0:00:24.270 comme cette croix à cinq morceaux, en[br]bâtisant une ligne de montage 0:00:24.270,0:00:28.350 qui transporte and manipule des blocs qui[br]sortent d'un trou dans un mur. 0:00:28.350,0:00:31.396 On construit la machine avec des éléments[br]cubiques, commes les bandes transporteuses, 0:00:31.396,0:00:35.380 les pousseurs, les détecteurs optiques,[br]les tourneurs, et les soudeurs. 0:00:35.380,0:00:39.860 Après avoir pris une heure bâtir prudemment[br]une machine pour créer cette croix, 0:00:39.860,0:00:41.860 enfin, je l'ai fait fonctionner... 0:00:45.340,0:00:49.040 Mais Infinifactory veut dix[br]copies parfaites de la croix 0:00:49.059,0:00:51.999 pour prouver que la machine est[br]une chaine de production fonctionnel. 0:00:51.999,0:00:57.032 Alors j'ai laissé la machine pour un peu,[br]certain qu'elle créera neuf de plus. 0:00:57.032,0:00:59.489 Et ceci est arrivé. 0:01:06.620,0:01:12.410 Absurde! Le timing comique![br]L'incrédulité de ma machine, 0:01:12.410,0:01:17.768 tellement compliqué et imbécile.[br]J'ai plié de rire. 0:01:17.768,0:01:20.180 C'était soit rire, soit pleurer. 0:01:21.800,0:01:26.500 La chance pour la comédie impromptue n'est[br]pas la seule chose qui distingue les jeux 0:01:26.500,0:01:29.210 de Zach Barth des autres jeux de puzzle. 0:01:29.210,0:01:33.450 En fait, ils sentent tellement différent[br]que mettre un jeu comme Infinifactory 0:01:33.450,0:01:38.210 dans le même genre avec The Talos[br]Principle et Snakebird le rend 0:01:38.210,0:01:40.620 un mauvais service. 0:01:40.620,0:01:45.630 Parce que, quand on joue Portal, on[br]essaie de découvrir la solution du puzzle. 0:01:45.630,0:01:49.423 Pourtant, en Infinicatory, on doit[br]littéralement inventer une solution. 0:01:49.423,0:01:52.980 Notez: « une », pas « la », car 0:01:52.980,0:01:58.280 les jeux de puzzle typiquement ont une seule[br]solution. Peut-être quelques alternatives 0:01:58.280,0:02:02.320 ou on peut ajuster la solution un peu,[br]ou il y a une solution inattendue. 0:02:02.320,0:02:07.250 Mais en Infinifactory, les solutions[br]possibles sont... infinies, en un sens. 0:02:07.250,0:02:09.129 Au moins, il ya beaucoup. 0:02:09.129,0:02:13.629 C'est clairement démontré dans ces[br]graphiques-là, qui comparent l'efficience 0:02:13.629,0:02:19.930 de votre solution avec celles des autres[br]joueurs sur Steam, en vitesse et volume. 0:02:19.930,0:02:24.189 Ceci distingue aussi les jeux de Barth des[br]autres puzzles : c'est presque inutile 0:02:24.189,0:02:26.450 de rejouer un puzzle dans The Swapper, 0:02:26.450,0:02:30.379 mais c'est sincèrement agréable de[br]réessayer un puzzle Infinifactory pour 0:02:30.379,0:02:32.870 améliorer votre solution. 0:02:32.870,0:02:36.459 Peut-être on ne doit plus dire que ces[br]jeux, c'est de résoudre des puzzles, 0:02:36.459,0:02:40.629 mais vraiment de résoudre des problèmes.[br]Ce sont des jeux qui donnent un objectif, 0:02:40.629,0:02:44.745 des matériaux, un espace limité, et quelques[br]outils. La tâche, c'est d'atteindre le but 0:02:44.745,0:02:46.609 de n'importe quelle façon. 0:02:46.609,0:02:51.587 Cela est pourquoi ces jeux-ci sentent[br]moins comme des devinettes et plus comme 0:02:51.587,0:02:57.019 des vrais problèmes : les lignes de montage[br]dans Infinifactory, les routes de métro 0:02:57.019,0:03:00.560 dans Mini Metro, les vaisseaux[br]spatiaux dans Kerbal Space Program, 0:03:00.560,0:03:03.400 ou le code dans Spacechem. 0:03:03.400,0:03:07.453 Oui, SpaceChem est beaucoup plus relié[br]au codage qu'à la chimie : 0:03:07.453,0:03:11.689 considérez les portes logiques,[br]les fonctions, et le débogage. 0:03:11.689,0:03:13.673 C'est cool pour deux raisons. Un : 0:03:13.673,0:03:16.790 la programmation est essentiellement[br]le meilleur jeu de puzzle 0:03:16.790,0:03:22.049 parce que c'est tellement libre et [br]satisfaisant d'y penser, écrire, itérer, 0:03:22.049,0:03:27.859 et exéctuer, afin de créer une solution[br]totalement unique pour un problème complexe. 0:03:27.859,0:03:32.029 Et deux : SpaceChem et les jeux similaires[br]peut véritablement être éducatifs sans 0:03:32.029,0:03:36.180 être des « jeux éducatifs ». SpaceChem a[br]été utilisé dans quelques écoles 0:03:36.180,0:03:39.739 au Royaume-Uni, selon[br]l'association commerciale TIGA. 0:03:39.739,0:03:43.710 Pareillement, le redstone de Minecraft[br](un minéral qui permet les joueurs de 0:03:43.710,0:03:49.098 créer des machines) introduit beaucoup[br]de joueurs au codage simple... ou non. 0:03:49.098,0:03:54.033 Ils ont utilisé le redstone pour créer une[br]calculatrice, un GPU qui dessine des formes, 0:03:54.033,0:03:58.559 et un séquenceur 8 pistes qui joue le[br]Canon en ré de Pachelbel. 0:04:03.760,0:04:08.483 Au fait, Zach Barth a aussi crée Infiniminer, un jeu de blocs compétitif 0:04:08.483,0:04:12.474 qui a directement inspiré Minecraft,[br]alors j'imagine ça l'agace 0:04:12.474,0:04:17.070 quand on dit que les contrôles ressemblent[br]ceux de Minecraft. Un petit avertissement. 0:04:17.070,0:04:21.570 Ses autres jeux, si vous voulez les trouver,[br]sont aussi des jeux de résolution de problème. 0:04:21.570,0:04:25.462 Cela inclut tels jeux comme The Codex[br]of Alchemical Engineering, où on programme 0:04:25.462,0:04:28.828 des bras méchaniques pour transférer[br]des minéraux imaginaires. 0:04:28.828,0:04:31.390 Bureau of Steam Engineering,[br]où on connecte 0:04:31.390,0:04:38.252 des chaudières aux armes d'un robot steampunk.[br]Et KOHCTPYKTOP: Engineer of the People, 0:04:38.252,0:04:44.030 un jeu cryptique où on dessine des circuits[br]intégrés selon des spécifications. 0:04:44.030,0:04:48.880 Et dans le nouveau jeu de son studio[br]Zachtronics, TIS-100, on doit littéralement 0:04:48.880,0:04:52.742 écrire du code d'assemblage simple dans ces[br]blocs to manipuler des données. On est même 0:04:52.742,0:04:58.540 encouragé d'imprimer le PDF du manuel, [br]qui inclut tous les commandes[br]et instructions nécessaires. 0:04:58.540,0:05:02.990 Ça semble d'être une tendance : les programmeurs[br]font des jeux à propos de la programmation. 0:05:02.990,0:05:06.569 Dans le prochain jeu de Tomorrow Corporation,[br]Human Resource Machine, on écrit 0:05:06.569,0:05:10.247 des commandes pour des travailleurs pour[br]faire leur travail automatiquement. 0:05:10.247,0:05:14.400 Et dans Quadrilateral Cowboy par Blendo[br]Games, on écrit des commandes dans un 0:05:14.400,0:05:17.641 interface de style DOS pour éteindre des[br]alarmes et ouvrir des portes 0:05:17.641,0:05:20.030 afin d'enter dans des endroits[br]haute sécurité. 0:05:20.030,0:05:25.000 Le fait est que si vous jouez l'un de ces[br]jeux, vous verrez clairement que l'inspiration 0:05:25.000,0:05:30.480 des problèmes réels, comme la programmation[br]ou le génie dans SpaceChem ou World of Goo, 0:05:30.480,0:05:34.760 peut rendre le jeu plus amusant que[br]ceux qui contient des puzzles arbitraires. 0:05:34.760,0:05:39.202 On obtient la satisfaction de créer quelque[br]chose qui marche (et sinon la comédie). 0:05:39.202,0:05:43.510 On peut rejouer le scénario pour[br]trouver une solution plus efficace. 0:05:43.510,0:05:47.720 Et c'est peut-être plus facile de créer les[br]niveaux. Dans un post-mortem de SpaceChem, 0:05:47.720,0:05:51.910 Barth a révélé que sa méthode, essentiellement,[br]c'est de combiner des entrées et 0:05:51.910,0:05:57.810 sorties intéressantes, vérifier que c'est[br]résoluble, et ensuite les arranger par difficulté. 0:05:58.560,0:06:02.780 Comprenez que je ne veux pas dire que[br]je ne veux plus de puzzles traditionnels. 0:06:03.800,0:06:07.874 The Witness, par exemple, c'est l'un des[br]jeux j'ai le plus hâte à jouer actuellement. 0:06:07.874,0:06:11.952 Plutôt, je veux vous rappeler de ce petit[br]groupe de jeux en croissance. 0:06:11.952,0:06:16.219 Il y a encore un grand nombre de problèmes[br]réels pour vous inspirer pour votre nouveau 0:06:16.219,0:06:18.751 jeu de résolution de problème ouvert. 0:06:18.751,0:06:22.266 Merci d'avoir regardé! Laissez-moi savoir[br]ton jeu de résolution de problème 0:06:22.266,0:06:24.815 préféré dans les commentaires. En[br]plus, veuillez aimer cet épisode, 0:06:24.815,0:06:28.241 considérez à m'envoyer un peu de fric[br]sur Patreon, et si vous voulez savoir 0:06:28.241,0:06:32.241 tout de suite si il y a un nouveau épisode,[br]abonnez-vous à mon chaine YouTube.