0:00:01.010,0:00:07.399
Bonjour. Ici Mark Brown avec Game Maker's[br]Toolkit, une série sur le game-design. (TODO: FINISH DESCRIPTION)
0:00:07.399,0:00:12.120
Infinifactory est l'une des jeux les plus[br]drôles que j'ai joué cette année. Étonnant,
0:00:12.120,0:00:15.200
parce que ce n'est pas vraiment[br]un jeu comédique.
0:00:15.200,0:00:17.746
Pour comprendre la blague, il faut[br]comprendre comment ça fonctionne.
0:00:17.746,0:00:20.761
Chaque niveau, on doit fabriquer[br]une structure compliqué,
0:00:20.765,0:00:24.270
comme cette croix à cinq morceaux, en[br]bâtisant une ligne de montage
0:00:24.270,0:00:28.350
qui transporte and manipule des blocs qui[br]sortent d'un trou dans un mur.
0:00:28.350,0:00:31.396
On construit la machine avec des éléments[br]cubiques, commes les bandes transporteuses,
0:00:31.396,0:00:35.380
les pousseurs, les détecteurs optiques,[br]les tourneurs, et les soudeurs.
0:00:35.380,0:00:39.860
Après avoir pris une heure bâtir prudemment[br]une machine pour créer cette croix,
0:00:39.860,0:00:41.860
enfin, je l'ai fait fonctionner...
0:00:45.340,0:00:49.040
Mais Infinifactory veut dix[br]copies parfaites de la croix
0:00:49.059,0:00:51.999
pour prouver que la machine est[br]une chaine de production fonctionnel.
0:00:51.999,0:00:57.032
Alors j'ai laissé la machine pour un peu,[br]certain qu'elle créera neuf de plus.
0:00:57.032,0:00:59.489
Et ceci est arrivé.
0:01:06.620,0:01:12.410
Absurde! Le timing comique![br]L'incrédulité de ma machine,
0:01:12.410,0:01:17.768
tellement compliqué et imbécile.[br]J'ai plié de rire.
0:01:17.768,0:01:20.180
C'était soit rire, soit pleurer.
0:01:21.800,0:01:26.500
La chance pour la comédie impromptue n'est[br]pas la seule chose qui distingue les jeux
0:01:26.500,0:01:29.210
de Zach Barth des autres jeux de puzzle.
0:01:29.210,0:01:33.450
En fait, ils sentent tellement différent[br]que mettre un jeu comme Infinifactory
0:01:33.450,0:01:38.210
dans le même genre avec The Talos[br]Principle et Snakebird le rend
0:01:38.210,0:01:40.620
un mauvais service.
0:01:40.620,0:01:45.630
Parce que, quand on joue Portal, on[br]essaie de découvrir la solution du puzzle.
0:01:45.630,0:01:49.423
Pourtant, en Infinicatory, on doit[br]littéralement inventer une solution.
0:01:49.423,0:01:52.980
Notez: « une », pas « la », car
0:01:52.980,0:01:58.280
les jeux de puzzle typiquement ont une seule[br]solution. Peut-être quelques alternatives
0:01:58.280,0:02:02.320
ou on peut ajuster la solution un peu,[br]ou il y a une solution inattendue.
0:02:02.320,0:02:07.250
Mais en Infinifactory, les solutions[br]possibles sont... infinies, en un sens.
0:02:07.250,0:02:09.129
Au moins, il ya beaucoup.
0:02:09.129,0:02:13.629
C'est clairement démontré dans ces[br]graphiques-là, qui comparent l'efficience
0:02:13.629,0:02:19.930
de votre solution avec celles des autres[br]joueurs sur Steam, en vitesse et volume.
0:02:19.930,0:02:24.189
Ceci distingue aussi les jeux de Barth des[br]autres puzzles : c'est presque inutile
0:02:24.189,0:02:26.450
de rejouer un puzzle dans The Swapper,
0:02:26.450,0:02:30.379
mais c'est sincèrement agréable de[br]réessayer un puzzle Infinifactory pour
0:02:30.379,0:02:32.870
améliorer votre solution.
0:02:32.870,0:02:36.459
Peut-être on ne doit plus dire que ces[br]jeux, c'est de résoudre des puzzles,
0:02:36.459,0:02:40.629
mais vraiment de résoudre des problèmes.[br]Ce sont des jeux qui donnent un objectif,
0:02:40.629,0:02:44.745
des matériaux, un espace limité, et quelques[br]outils. La tâche, c'est d'atteindre le but
0:02:44.745,0:02:46.609
de n'importe quelle façon.
0:02:46.609,0:02:51.587
Cela est pourquoi ces jeux-ci sentent[br]moins comme des devinettes et plus comme
0:02:51.587,0:02:57.019
des vrais problèmes : les lignes de montage[br]dans Infinifactory, les routes de métro
0:02:57.019,0:03:00.560
dans Mini Metro, les vaisseaux[br]spatiaux dans Kerbal Space Program,
0:03:00.560,0:03:03.400
ou le code dans Spacechem.
0:03:03.400,0:03:07.453
Oui, SpaceChem est beaucoup plus relié[br]au codage qu'à la chimie :
0:03:07.453,0:03:11.689
considérez les portes logiques,[br]les fonctions, et le débogage.
0:03:11.689,0:03:13.673
C'est cool pour deux raisons. Un :
0:03:13.673,0:03:16.790
la programmation est essentiellement[br]le meilleur jeu de puzzle
0:03:16.790,0:03:22.049
parce que c'est tellement libre et [br]satisfaisant d'y penser, écrire, itérer,
0:03:22.049,0:03:27.859
et exéctuer, afin de créer une solution[br]totalement unique pour un problème complexe.
0:03:27.859,0:03:32.029
Et deux : SpaceChem et les jeux similaires[br]peut véritablement être éducatifs sans
0:03:32.029,0:03:36.180
être des « jeux éducatifs ». SpaceChem a[br]été utilisé dans quelques écoles
0:03:36.180,0:03:39.739
au Royaume-Uni, selon[br]l'association commerciale TIGA.
0:03:39.739,0:03:43.710
Pareillement, le redstone de Minecraft[br](un minéral qui permet les joueurs de
0:03:43.710,0:03:49.098
créer des machines) introduit beaucoup[br]de joueurs au codage simple... ou non.
0:03:49.098,0:03:54.033
Ils ont utilisé le redstone pour créer une[br]calculatrice, un GPU qui dessine des formes,
0:03:54.033,0:03:58.559
et un séquenceur 8 pistes qui joue le[br]Canon en ré de Pachelbel.
0:04:03.760,0:04:08.483
Au fait, Zach Barth a aussi crée Infiniminer, un jeu de blocs compétitif
0:04:08.483,0:04:12.474
qui a directement inspiré Minecraft,[br]alors j'imagine ça l'agace
0:04:12.474,0:04:17.070
quand on dit que les contrôles ressemblent[br]ceux de Minecraft. Un petit avertissement.
0:04:17.070,0:04:21.570
Ses autres jeux, si vous voulez les trouver,[br]sont aussi des jeux de résolution de problème.
0:04:21.570,0:04:25.462
Cela inclut tels jeux comme The Codex[br]of Alchemical Engineering, où on programme
0:04:25.462,0:04:28.828
des bras méchaniques pour transférer[br]des minéraux imaginaires.
0:04:28.828,0:04:31.390
Bureau of Steam Engineering,[br]où on connecte
0:04:31.390,0:04:38.252
des chaudières aux armes d'un robot steampunk.[br]Et KOHCTPYKTOP: Engineer of the People,
0:04:38.252,0:04:44.030
un jeu cryptique où on dessine des circuits[br]intégrés selon des spécifications.
0:04:44.030,0:04:48.880
Et dans le nouveau jeu de son studio[br]Zachtronics, TIS-100, on doit littéralement
0:04:48.880,0:04:52.742
écrire du code d'assemblage simple dans ces[br]blocs to manipuler des données. On est même
0:04:52.742,0:04:58.540
encouragé d'imprimer le PDF du manuel, [br]qui inclut tous les commandes[br]et instructions nécessaires.
0:04:58.540,0:05:02.990
Ça semble d'être une tendance : les programmeurs[br]font des jeux à propos de la programmation.
0:05:02.990,0:05:06.569
Dans le prochain jeu de Tomorrow Corporation,[br]Human Resource Machine, on écrit
0:05:06.569,0:05:10.247
des commandes pour des travailleurs pour[br]faire leur travail automatiquement.
0:05:10.247,0:05:14.400
Et dans Quadrilateral Cowboy par Blendo[br]Games, on écrit des commandes dans un
0:05:14.400,0:05:17.641
interface de style DOS pour éteindre des[br]alarmes et ouvrir des portes
0:05:17.641,0:05:20.030
afin d'enter dans des endroits[br]haute sécurité.
0:05:20.030,0:05:25.000
Le fait est que si vous jouez l'un de ces[br]jeux, vous verrez clairement que l'inspiration
0:05:25.000,0:05:30.480
des problèmes réels, comme la programmation[br]ou le génie dans SpaceChem ou World of Goo,
0:05:30.480,0:05:34.760
peut rendre le jeu plus amusant que[br]ceux qui contient des puzzles arbitraires.
0:05:34.760,0:05:39.202
On obtient la satisfaction de créer quelque[br]chose qui marche (et sinon la comédie).
0:05:39.202,0:05:43.510
On peut rejouer le scénario pour[br]trouver une solution plus efficace.
0:05:43.510,0:05:47.720
Et c'est peut-être plus facile de créer les[br]niveaux. Dans un post-mortem de SpaceChem,
0:05:47.720,0:05:51.910
Barth a révélé que sa méthode, essentiellement,[br]c'est de combiner des entrées et
0:05:51.910,0:05:57.810
sorties intéressantes, vérifier que c'est[br]résoluble, et ensuite les arranger par difficulté.
0:05:58.560,0:06:02.780
Comprenez que je ne veux pas dire que[br]je ne veux plus de puzzles traditionnels.
0:06:03.800,0:06:07.874
The Witness, par exemple, c'est l'un des[br]jeux j'ai le plus hâte à jouer actuellement.
0:06:07.874,0:06:11.952
Plutôt, je veux vous rappeler de ce petit[br]groupe de jeux en croissance.
0:06:11.952,0:06:16.219
Il y a encore un grand nombre de problèmes[br]réels pour vous inspirer pour votre nouveau
0:06:16.219,0:06:18.751
jeu de résolution de problème ouvert.
0:06:18.751,0:06:22.266
Merci d'avoir regardé! Laissez-moi savoir[br]ton jeu de résolution de problème
0:06:22.266,0:06:24.815
préféré dans les commentaires. En[br]plus, veuillez aimer cet épisode,
0:06:24.815,0:06:28.241
considérez à m'envoyer un peu de fric[br]sur Patreon, et si vous voulez savoir
0:06:28.241,0:06:32.241
tout de suite si il y a un nouveau épisode,[br]abonnez-vous à mon chaine YouTube.