< Return to Video

Team Cherry Lore and Plot Explained

  • 0:01 - 0:03
  • 0:05 - 0:07
    William Pellen và Ari Gibson
  • 0:08 - 0:10
    Nếu như mấy ông đã quen với kênh của tôi
  • 0:10 - 0:12
    thì hai tên này cũng quá quen thuộc rồi.
  • 0:12 - 0:15
    Đây là hai người đã tạo nên Hollow Knight.
  • 0:16 - 0:18
    Nhưng bạn hiểu rõ Team Cherry mức nào?
  • 0:19 - 0:22
    Trong họ ẩn chứa những điều gì?
  • 0:22 - 0:25
    Đã tới lúc ta ngưng giả vờ nghĩ rằng Team Cherry vô hại rồi <(")
  • 0:25 - 0:28
    Như một Hiệp sĩ danh tiếng đã từng nói
  • 0:28 - 0:30
    "Không có gì... là vô hại cả" - Zote :)))
  • 0:53 - 0:56
    Có nhiều mốc thời gian để ta bắt đầu câu chuyện của Team Cherry.
  • 0:56 - 0:59
    Như 412 triệu năm về trước
  • 0:59 - 1:01
    khi con bọ đầu tiên xuất hiện trên trái đất.
  • 1:01 - 1:06
    Hay là năm 1901, khi Úc dành được độc lập từ Anh
  • 1:06 - 1:10
    Hay là 1945, khi mà Anh dành được độc lập
  • 1:10 - 1:12
    từ xuất khẩu của Úc :)))
  • 1:12 - 1:14
    Thay vì mấy cái đó thì ta sẽ bắt đầu từ đây.
  • 1:14 - 1:17
    Đây là Return to Booty Grotto.
  • 1:17 - 1:21
    Nó được đăng lên Newgrounds vào 12/10/2012
  • 1:21 - 1:23
    bởi một người tên là William Pellen.
  • 1:23 - 1:26
    Đây là game đầu tiên mà anh đăng tải công khai lên internet.
  • 1:27 - 1:30
    Return to Booty Grotto là câu chuyện xoay quanh Finn the Fish
  • 1:30 - 1:32
    một con cá vàng đội mũ quả dưa
  • 1:32 - 1:34
    trong tay cậu là bản đồ kho báu do ông cậu đưa.
  • 1:34 - 1:38
    Game chơi cũng không đến nỗi tệ, căn bản bạn chỉ đi khắp Booty Grotto
  • 1:38 - 1:41
    thu thập cá và tránh kẻ thù và bẫy.
  • 1:41 - 1:45
    Không may là, Finn là nhân vật chính trong game thảm hại nhất cmnr
  • 1:45 - 1:49
    vì chỉ cần va vào tường là cậu chết luôn
  • 1:49 - 1:52
    Giải thích cho điều này ghi rằng tại Finn VỪA ĂN XONG.
  • 1:52 - 1:53
    Ok nghe ổn đấy.
  • 1:53 - 1:56
    Giờ bạn đang tự hỏi game này có điểm gì giống Hollow Knight không phải không?
  • 1:57 - 1:58
    Thực ra là có đấy.
  • 1:59 - 2:01
    Đầu tiên game có danh sách nhân vật,
  • 2:01 - 2:04
    có đầy đủ cốt truyện về các nhân vật.
  • 2:04 - 2:08
    Với cả game cũng có sứa, cùng với cả
  • 2:08 - 2:09
    ong?
  • 2:10 - 2:11
    Với cả, ôi đm...
  • 2:12 - 2:14
  • 2:14 - 2:15
  • 2:15 - 2:18
    Return to Booty Grotto có nhiều ending
  • 2:18 - 2:19
    giống như Hollow Knight.
  • 2:19 - 2:22
    Trong một ending, Finn giải cứu một cô cá tên Gilly
  • 2:22 - 2:25
    mà bị giam ở trong hòm kho báu bởi một con cá vảy chân.
  • 2:25 - 2:29
    Trong một ending khác, cậu trở thành nhà vua vì cậu tìm thấy một cục thiên thể nào đó trong một ngôi đền.
  • 2:30 - 2:32
    Và ending cuối cùng thì cậu bay ra ngoài không gian,
  • 2:32 - 2:33
    bay tới tận cùng vũ trụ,
  • 2:33 - 2:35
    gặp phải một hiện tượng vũ trụ
  • 2:35 - 2:37
    tỉnh dậy ở dưới biển, mở một cái hòm cổ
  • 2:38 - 2:39
    tìm thấy một cái kẹo cao su
  • 2:39 - 2:43
    thổi bong bóng to để đưa cả người mình vào rồi bay vào vũ trụ, từ đó không ai thấy cậu nữa.
  • 2:44 - 2:46
    Tôi khá chắc đây là ending chính thức :)))
  • 2:46 - 2:50
    Dù sao thì Return to Booty Grotto thực chất là phần sau của Booty Grotto
  • 2:50 - 2:52
    một game được làm bởi một người bạn của Wiliam
  • 2:52 - 2:54
    Ông nào đấy tên là Brad :)))
  • 2:54 - 2:58
    Lúc ấy William coi làm game như một sở thích, trong khi công việc chính của anh là web designer.
  • 2:58 - 3:00
    William đã yêu game kể từ khi
  • 3:00 - 3:04
    bố anh chỉ cho anh cách tìm đôi bốt ở trong Zelda 2: The Adventure of Link.
  • 3:05 - 3:09
    Bởi vì dù game này không có nhiều ấn tượng, nhưng Zelda 2 cũng không phải là một game tồi.
  • 3:09 - 3:11
    Vào 12/5/2013
  • 3:12 - 3:15
    William đăng một bản demo cho một game mới, Lulanda
  • 3:15 - 3:16
    trên stencil.com
  • 3:17 - 3:21
    Stencil là một chương trình cho phép người dùng phát triển flash nhỏ và game trên điện thoại
  • 3:21 - 3:23
    mà không cần phải có quá nhiều kiến thức về coding.
  • 3:24 - 3:27
    Lulanda là game 2D platforming mà được lấy cảm hứng từ Super Mario World
  • 3:27 - 3:30
    Alex Kidd và Zelda 2.
  • 3:30 - 3:33
    Game nói về một cô bé...hươu gì đấy
  • 3:33 - 3:37
    đang cố gắng thu thập... cái gì đấy, vì lý do... nào đấy.
  • 3:38 - 3:41
    Level đầu tiên là ở Onion Valley
  • 3:41 - 3:43
    Ở đó ai cũng được làm từ hành củ.
  • 3:43 - 3:46
    Và tất nhiên là có cưa rồi.
  • 3:46 - 3:49
    Tôi đang nghi là William là một ông cuồng cưa vl :)))
  • 3:50 - 3:53
    Trong game cũng có cửa hàng mà xuất hiện Finn nhồi bông
  • 3:53 - 3:55
    cùng với một số nhân vật khác.
  • 3:55 - 3:58
    Bọn này là từ những game khác mà William có ý tưởng từ trước à?
  • 3:58 - 4:03
    Tôi là tôi cũng muốn chơi game với con chó tai dài hay là... con booger gắt vl này.
  • 4:04 - 4:05
    William đã dành rất nhiều thời gian cho Lulanda
  • 4:06 - 4:08
    mà anh đăng một bản demo khác lên Newgrounds vào tháng 10.
  • 4:08 - 4:13
    Lúc này thì William gặp khó khăn với Stencil vì nó không đủ để quản lý được độ lớn của game.
  • 4:14 - 4:16
    Lulanda cần phải được phát triển trên phần mềm khác
  • 4:16 - 4:19
    nếu William vẫn muốn phát triển nó.
  • 4:19 - 4:23
    Nhưng thế là đủ với William Pellen rồi. Chúng ta biết tại sao chúng ta lại ở đây mà.
  • 4:23 - 4:26
    Mấy ông muốn nghe về Ari Gibson, cùng với cái áo len đẹp tuyệt vời của ổng :)))
  • 4:26 - 4:29
    Trước Hollow Knight, Ari làm animator,
  • 4:29 - 4:32
    Trong khi cả WIlliam và Ari đều có kinh nghiệm về animation
  • 4:32 - 4:35
    thì Ari đã tham gia vào một số dự án animation trước đây.
  • 4:36 - 4:38
    Ari làm việc cho The People's Republic of Animation
  • 4:38 - 4:41
    làm animation cho nhiều nền tảng,
  • 4:41 - 4:45
    từ TV specials và phim ngắn cho tới quảng cáo và thậm chí là cho game.
  • 4:45 - 4:50
    Nhớ cảnh cutscene đẹp tuyệt vời trong game De Blob ở Nintendo Wii 2008 không?
  • 4:50 - 4:54
    Đoạn cutscene đó được làm bởi People's Republic of Animation
  • 4:54 - 4:56
    và chính Ari Gibson làm đạo diễn.
  • 4:57 - 5:01
    Ari cũng đã từng làm cho nhiều tác phẩm khác như Transformers: Revenge of the Fallen
  • 5:01 - 5:04
    và Megamind: Mega Team Unite.
  • 5:04 - 5:08
    vào 2012, Ari sáng lập ra Mechanical Apple cùng với Jason Pamment
  • 5:08 - 5:11
    Hai người cùng nhau thực hiện một số dự án animation
  • 5:11 - 5:14
    trong đó bao gồm cả MV của The Audreys và
  • 5:14 - 5:17
    Go yeet? :))) Go - Tie? Đậu má, chờ tý...
  • 5:17 - 5:19
  • 5:20 - 5:21
    Go-Tea-Ah :v
  • 5:21 - 5:23
    Tôi có tổng hợp một list ở phần mô tả phía dưới
  • 5:23 - 5:26
    trong có tất cả các animation Ari đã làm mà tôi có thể tìm được
  • 5:26 - 5:28
    vậy nên có gì nhớ xem nhé.
  • 5:29 - 5:32
    Niềm đam mê game của Ari đến từ Faxanadu
  • 5:32 - 5:34
    mà lối chơi của nó cũng ngang Zelda 2.
  • 5:34 - 5:37
    nhưng nó không phải game Zelda nên chả ai nghe về nó bao giờ cả.
  • 5:37 - 5:41
    William và Ari cũng đã bàn với nhau về ý tưởng cùng nhau làm game.
  • 5:41 - 5:44
    Hai người gặp nhau thông qua bạn bè vào vài năm trước
  • 5:44 - 5:48
    nhưng tới tận giữa năm 2013 mà hai người bắt đầu làm game với nhau.
  • 5:48 - 5:50
    William gửi cho Ari một bản copy của Lulanda.
  • 5:50 - 5:53
    và cả hai quyết định tham gia vào những thử thách làm game.
  • 5:53 - 5:56
    Rohan Fraser, một người bạn mà Ari gặp qua công việc,
  • 5:56 - 5:58
    cũng tham gia vào cuộc vui.
  • 5:58 - 6:01
    Đây là 3 thành viên đầu tiên của Team Cherry
  • 6:01 - 6:04
    và vào tháng 8, họ tham gia vào thử thách làm game đầu tiên:
  • 6:04 - 6:06
    Ludum Dare 27
  • 6:06 - 6:10
    Ludum Dare là một sự kiện thử thách làm game mà được tổ chức vài lần trong năm
  • 6:10 - 6:14
    Trong thử thách, những người tham gia được cho một khoảng thời gian ngắn để dựng lên một game từ scratch
  • 6:14 - 6:17
    Nó như là một cách để giúp các nhà phát triển vận động trí sáng tạo
  • 6:17 - 6:19
    và làm quen với việc làm việc với stress
  • 6:19 - 6:23
    Ludum Dare 27 bắt đầu vào 23/8/2013
  • 6:23 - 6:28
    và cho các đội 72 tiếng để dựng lên một game với chủ đề "10 giây"
  • 6:28 - 6:29
    Trong vòng 3 ngày
  • 6:29 - 6:33
    William, Ari và Rohan đã tạo ra một game tên là Hungry Knight.
  • 6:34 - 6:37
    Trong Hungry Knight, người chơi được điều khiển... con này.
  • 6:37 - 6:40
    và nhiệm vụ của nó là giết
  • 6:40 - 6:40
    ...ba co gấu đeo mặt nạ??
  • 6:40 - 6:43
    để hồi sinh lại bạn của nó.
  • 6:43 - 6:47
    Tuy nhiên nếu nó không ăn quả cherry nào trong vòng 10 giây, nó sẽ chết.
  • 6:47 - 6:50
    với lại bạn nó được hồi sinh lại nhưng vẫn là bộ xương?
  • 6:50 - 6:52
    Logic vãi...
  • 6:52 - 6:55
    Hungry Knight là nền tảng cho rất nhiều thứ mà Team Cherry đã làm bây giờ.
  • 6:56 - 6:59
    Tên Team Cherry bắt nguồn từ những quả cherry ở trong game.
  • 7:00 - 7:04
    và tất nhiên, họ lấy design của nhân vật trong Hungry Knight
  • 7:04 - 7:06
    cho Dung Defender trong Hollow Knight <(")
  • 7:06 - 7:10
    Hollow Knight cũng lấy ý tưởng việc giết 3 sinh vật đeo mặt nạ từ Hungry Knight.
  • 7:10 - 7:13
    Nên là... hai game y hệt nhau ấy mà mấy ông :)))
  • 7:13 - 7:15
    Chưa đầy một tháng sau
  • 7:15 - 7:17
    Team Cherry tham gia một thử thách làm game nữa:
  • 7:17 - 7:20
    Indie Speedrun 2013
  • 7:20 - 7:22
    Dù họ lỡ mất deadline của thử thách này,
  • 7:22 - 7:25
    Team Cherry vẫn dựng được lên một game khác: Tomb Cat
  • 7:25 - 7:28
    Tomb Cat nói về mèo mẹ của 3 mèo con
  • 7:28 - 7:30
    kiếm tiền bằng cách đi cướp mộ Ai Cập.
  • 7:30 - 7:33
    Có ba ngôi đền và cả ba đều có nhiều phòng.
  • 7:33 - 7:36
    Mục tiêu của bạn cướp càng nhiều tiền càng tốt
  • 7:36 - 7:39
    mà không bị hết thời gian trong bất kỳ phòng nào hoặc chết.
  • 7:39 - 7:43
    Đây là game cuối cùng của Team Cherry trước khi họ bắt đầu phát triển Hollow Knight.
  • 7:43 - 7:47
    Trong thời gian này, Ari vẫn tiếp tục làm animation cho Mechanical Apple
  • 7:47 - 7:51
    Vào tháng 3 năm 2014, Mechanical Apple cho ra mắt Motorbike
  • 7:51 - 7:54
    một phim ngắn nói về một đứa trẻ đang cố gắng đến buổi hẹn hò đúng giờ
  • 7:54 - 7:57
    Điều thú vị về bộ phim này là phần nhạc của phim được sáng tác bởi
  • 7:57 - 7:58
    Christopher Larkin
  • 7:59 - 8:01
    Chris và Ari đã cùng làm với nhau trong vài dự án,
  • 8:01 - 8:05
    nhưng sau Chris đã sáng tác nhiều tác phẩm trong Hollow Knight.
  • 8:05 - 8:09
    Một điều thú vị khác nữa là bộ phim được chọn làm Disney favorite,
  • 8:09 - 8:11
    và được chiếu ở trên kênh youtube của Disney.
  • 8:12 - 8:16
    Đó, có cái trivia hay hay về Hollow Knight để mấy ông chia sẻ sau này :)))
  • 8:16 - 8:20
    Ari cũng rất thích nhân vật từ Hungry Knight
  • 8:20 - 8:25
    Ari còn vẽ một vài concept art về con bọ này.
  • 8:25 - 8:31
    Ari cũng nói rằng OVA "Angel's Egg" OVA từ 1985 là nguồn cảm hứng chính của anh cho art của Hollow Knight
  • 8:31 - 8:34
    và bạn có thể thấy được sự tương đồng ở đây:
  • 8:34 - 8:37
    Tông màu tối, thành phố đổ nát, vỏ trong tường.
  • 8:38 - 8:41
    Đây cũng có nghĩa là Ari là weeaboo <(")
  • 8:41 - 8:44
    Hollow Knight cuối cùng cũng được vào khuôn vào tháng 4 năm 2014
  • 8:45 - 8:47
    Đây là vào Ludum Dare 29
  • 8:47 - 8:50
    Và chủ đề lần này là "Bên dưới lòng đất"
  • 8:50 - 8:52
    Team Cherry nghĩ ra ý tưởng về một vương quốc loài bọ đã lụi tàn.
  • 8:52 - 8:57
    Người chơi sẽ bắt đầu ở trên town và đi xuống giếng để đi sâu xuống vào bóng tối phía dưới.
  • 8:57 - 9:00
    Đây là art đầu tiên được vẽ của Hollow Knight.
  • 9:00 - 9:03
    Dùng bọ làm nhân vật để giúp vẽ và tạo animation chúng nhanh hơn.
  • 9:04 - 9:06
    Tông màu tối cũng giúp giấu đi được những artwork được vẽ nhanh.
  • 9:06 - 9:11
    Nói cách khác thì, nhiều cảm hứng cho Hollow Knight toàn tiện thể mà sinh ra.
  • 9:11 - 9:14
    Team Cherry không đăng gì cho Ludum Dare 29
  • 9:14 - 9:18
    nhưng họ giữ lấy game này, quyết định đã đến lúc phải tiến bước.
  • 9:18 - 9:21
    Team Cherry lấy hình ảnh Knight trong Hungry Knight,
  • 9:21 - 9:25
    và lấy code từ Lulanda để phát triển Hungry Knight 2
  • 9:26 - 9:28
    Tất nhiên cái tên này không tồn tại được lâu.
  • 9:28 - 9:33
    Team Cherry quyết định thay đổi vì họ nhận ra Knight không ăn gì nữa.
  • 9:33 - 9:36
    Họ quyết định đổi thành Hollow Knight, vì
  • 9:36 - 9:38
    ừ thì, nhìn Knight trông trống rỗng,
  • 9:38 - 9:39
    chắc vậy.
  • 9:40 - 9:45
    Trong buổi thử thách làm game đầu, Team Cherry nảy ra ý tưởng sẽ cho một số phòng hoán đổi cho nhau.
  • 9:45 - 9:47
    Như kiểu rougelike ấy.
  • 9:47 - 9:50
    Cái này sẽ thay đổi cho người chơi thu thập vật nâng cấp và vật phẩm.
  • 9:50 - 9:53
    Team Cherry từ bỏ ý định này vì nó quá khó hiểu
  • 9:53 - 9:55
    và sẽ làm rối tất cả những gì mà họ muốn truyền tải.
  • 9:56 - 9:59
    và tin tôi đi, những gì họ muốn truyền tải bây giờ đã đủ khó hiểu rồi,
  • 9:59 - 10:01
    Chưa cần phải đợi tới cái map phải thay đổi mỗi khi chơi đâu.
  • 10:02 - 10:05
    Khoảng 5 hay 6 tháng trước đợt Kickstarter vào tháng 11 năm 2014,
  • 10:05 - 10:08
    William và Ari cùng nhau phát triển game mới này.
  • 10:08 - 10:12
    Trong khoảng thời gian này thì Rohan Fraser rút khỏi Team Cherry
  • 10:12 - 10:15
    Theo như tôi đoán thì, cả Ari và William đã bỏ việc
  • 10:16 - 10:18
    và dành phần lớn thời gian của mình để phát triển Hollow Knight.
  • 10:18 - 10:21
    Rohan có lẽ không dám mạo hiểm như vậy,
  • 10:21 - 10:22
    và tất nhiên không đổ lỗi cho anh được.
  • 10:23 - 10:27
    Chắc sống ở Úc đã đáng sợ rồi nữa là còn thất nghiệp ở đó.
  • 10:27 - 10:30
    Như đã nói lúc trước, Rohan đã làm animation cùng Ari
  • 10:30 - 10:33
    Và anh cũng đang tự phát triển một series comic của riêng mình tên Blokkan.
  • 10:33 - 10:38
    18/11/2014 là ngày Hollow Knight chính thức lên Kickstarter.
  • 10:39 - 10:43
    Điều thú vị là Team Cherry chưa bao giờ gắn mác game của họ là metroidvania game.
  • 10:43 - 10:47
    Dù sao thì Hollow Knight cũng lấy cảm hứng từ thể loại đó rất nhiều.
  • 10:47 - 10:53
    Team Cherry cũng thùa nhận rằng Metroid và Castlevania: Aria of Sorrow là nguồn cảm hứng của họ khi phát triển Hollow Knight.
  • 10:54 - 10:57
    Nhưng họ cũng nhắc tới những game khác như Zelda 2
  • 10:57 - 10:58
    và Faxanadu.
  • 10:58 - 11:02
    Họ cũng nói rằng Megaman X là nguồn cảm hứng của họ về cách di chuyển và điều khiển.
  • 11:02 - 11:06
    Hệ thống charm được dựa trên hệ thống badge ở trong Paper Mario.
  • 11:06 - 11:07
    Họ cũng nhắc đến Pikmin nữa,
  • 11:08 - 11:10
    Nhưng tôi không hiểu cách nào, hay là...
  • 11:11 - 11:11
    tại sao...?
  • 11:12 - 11:15
    Đúng là có một chút Dark Soul trong đó nữa.
  • 11:15 - 11:20
    Họ có nói rằng concept corpse run (khi chết phải về chỗ mình đã chết để lấy lại đồ hoặc hồi sinh) được lấy cảm hứng từ Dark Souls
  • 11:20 - 11:23
    Dù khi Dark Souls không phải là game đầu tiên có concept này
  • 11:23 - 11:25
    Nhưng nó đã làm concept này trở nên khá phổ biến.
  • 11:26 - 11:29
    Về phần cốt truyện, Team Cherry chưa bao giờ nói
  • 11:29 - 11:31
    rằng mình lấy cảm hứng từ Dark Souls cả.
  • 11:31 - 11:33
    Nghi vãi.
  • 11:33 - 11:39
    White Lady chỉ thiếu mỗi bộ ngực là thành Gwynevere, nhưng mà thôi
  • 11:39 - 11:44
    Team Cherry cũng nói rằng chức năng soul trong Hollow Knight lấy cảm hứng từ chức năng phục hồi trong Bloodborne
  • 11:45 - 11:46
    Trong Bloodborne, sau khi bị đánh,
  • 11:46 - 11:49
    người chơi có cơ hội hồi lại máu
  • 11:49 - 11:52
    bằng cách gây sát thương lên kẻ thù.
  • 11:52 - 11:55
    Nhưng sau một thời gian ngắn, cơ hội này biến mất.
  • 11:56 - 11:58
    Vậy nên, nếu nói về cảm hứng cho Hollow Knight,
  • 11:58 - 12:00
    tôi nghĩ William trình bày tốt nhất.
  • 12:00 - 12:02
    William: "Bọn tôi ăn cắp nhiều ý tưởng lắm" :)))
  • 12:02 - 12:03
    Ông nào đấy: "Làm vậy cũng được thôi" :)))
  • 12:04 - 12:08
    Mục tiêu của Kickstarter cho Hollow Knight là 35.000 đô Úc.
  • 12:08 - 12:11
    Giải thưởng cho các mốc bao gồm nhiều thứ như artwork có chữ ký,
  • 12:11 - 12:14
    các nhân vật hay binh sĩ dream.
  • 12:14 - 12:17
    NPC, boss, dungeon.
  • 12:17 - 12:20
    và còn có cả slot cho một ngôi làng cho người ủng hộ.
  • 12:20 - 12:23
    Có vài content trong số này đang đợi được add trong Hornet DLC (Silksong)
  • 12:24 - 12:27
    Hollow Knight không được góp vốn cho tới tận 15/12.
  • 12:28 - 12:30
    chỉ 3 ngày trước khi đợt Kickstarted kết thúc.
  • 12:30 - 12:33
    Về các ngày cuối thì các khoản đóng khá dồn dập, cuối cùng kết thúc đợt
  • 12:33 - 12:36
    góp với tổng là hơn 57.000$
  • 12:37 - 12:38
    Sau khi mọi thứ đã ổn thỏa,
  • 12:38 - 12:40
    và các khoản Paypal muộn được thêm vào,
  • 12:40 - 12:43
    Khoản tiền đã đạt được 5 mục tiêu Kickstarter,
  • 12:43 - 12:44
    bao gồm cả Wii U
  • 12:44 - 12:46
    và nhân vật thứ 2.
  • 12:47 - 12:52
    Với đống tiền mà họ mới có, Team Cherry kiếm một văn phòng nhỏ ở Adelaide.
  • 12:52 - 12:56
    Đã tới lúc phát triển Hollow Knight thành một game hoàn chỉnh một cách nghiêm túc.
  • 12:56 - 12:58
    Vậy có nghĩa là phải bỏ Stencil hoàn toàn.
  • 12:59 - 13:02
    Nếu muốn mang Hollow Knight qua Wii U,
  • 13:02 - 13:04
    thì game phải được phát triển trên phần mềm khác.
  • 13:04 - 13:06
    Team Cherry đã quyết định dùng Unity.
  • 13:06 - 13:09
    và mời Dave Kazi đến giúp họ.
  • 13:09 - 13:12
    Dave là một lập trình viên có kinh nghiệm và có nhiều hiểu biết về Unity.
  • 13:12 - 13:15
    Và nếu so sánh game trong 2 phần mềm,
  • 13:15 - 13:18
    Khá lã rõ là Team Cherry đã quyết định đúng.
  • 13:18 - 13:23
    Khoảng tháng 3/2015, Team Cherry đã nhờ Christopher Larkin sáng tác nhạc cho Hollow Knight.
  • 13:24 - 13:27
    Mọi thứ đang dần đâu vào đó, nhưng vẫn có nhiều việc cần phải làm.
  • 13:28 - 13:32
    Kế hoạch ra mắt Hollow Knight ban đầu là vào tháng 6 năm 2015.
  • 13:32 - 13:35
    Thời gian chơi dự tính ban đầu của game chỉ khoảng 2 đến 3 tiếng.
  • 13:36 - 13:39
    Không cần phải nói thì game hiện tại đã hơn như vậy rất nhiều.
  • 13:39 - 13:42
    Ý của Team Cherry không phải là làm lại cả game
  • 13:42 - 13:44
    hay cắt ghép thêm nhiều thứ hay gì cả.
  • 13:45 - 13:49
    Ý tưởng ban đầu là sẽ có 3 hộ vệ mà người chơi phải đánh bại
  • 13:49 - 13:51
    để đánh boss cuối.
  • 13:51 - 13:53
    Và ta vẫn có thể thấy design này ở game hiện tại.
  • 13:53 - 13:56
    Nhưng Team Cherry cứ thêm thắt càng ngày càng nhiều thứ.
  • 13:56 - 14:01
    Ban đầu sẽ chỉ có 3 nhánh rẽ ra từ Forgotten Crossroads.
  • 14:01 - 14:02
    Fungal Wastes
  • 14:02 - 14:03
    Ruined City
  • 14:04 - 14:05
    và Bone Forest.
  • 14:05 - 14:08
    Họ muốn thêm một phần nữa vào Forgotten Crossroads,
  • 14:08 - 14:10
    nên ta có Crystal Peaks.
  • 14:10 - 14:12
    Fungal Wastes thì bị tách ra vài phần thành các địa điểm khác nhau,
  • 14:12 - 14:15
    Như Greenpath, Fog Canyon.
  • 14:15 - 14:17
    và Queen's Gardens.
  • 14:17 - 14:19
    Bone Forest bị chuyển xuống cuối bản đồ,
  • 14:19 - 14:23
    nên Team Cherry tạo ra Deepnest để kết nối tốt hơn.
  • 14:23 - 14:25
    Nhưng không may rằng Forest of Bones đã bị cắt,
  • 14:25 - 14:27
    nhưng thay vào đó là Ancient Basin.
  • 14:28 - 14:32
    Blue Lake được thêm vào để cơn mưa ở City of Tears trở nên có lý hơn.
  • 14:32 - 14:36
    Và Kingdom's Edge được thêm vào để chứa The Hive và những thứ khác bị bỏ lại.
  • 14:36 - 14:38
    Đến cuối cùng thì,
  • 14:38 - 14:42
    cái map rất là LỚN, với rất nhiều địa điểm và kẻ thù.
  • 14:42 - 14:45
    Tất cả map của Hollow Knight được bao gồm bởi các ô vuông màu đen.
  • 14:46 - 14:48
    mà được bao phủ bởi artwork 2D được vẽ tay.
  • 14:48 - 14:52
    Art và animation được làm chủ yếu trong Photoshop.
  • 14:52 - 14:55
    Ý tưởng cho kẻ thù thường bắt đầu từ trên bảng trắng hoặc trên giấy.
  • 14:55 - 14:58
    và cũng mất không lâu để mang những bản vẽ đó lên game.
  • 14:58 - 15:01
    Một con boss có thể được lên ý tưởng và được làm animation trong vòng 1 tuần,
  • 15:01 - 15:04
    và kẻ thù bình thường có thể được làm animation nhanh nhất là trong 40 phút.
  • 15:04 - 15:07
    và được lập trình trong 40 phút nữa.
  • 15:07 - 15:11
    Unity cho phép Team Cherry đè artwork lên nhau để trông nó sinh động hơn.
  • 15:11 - 15:15
    William dùng Playmaker để lập trình AI cho kẻ thù trong game.
  • 15:16 - 15:18
    Dường như việc này dẫn tới nhiều vấn đề
  • 15:18 - 15:20
    vì nhiều sự thay đổi sẽ tráo đổi lên nhiều kẻ thù
  • 15:21 - 15:24
    Theo như Ari, việc này thường xuyên xảy ra trong suốt quá trình phát triển game.
  • 15:24 - 15:27
    Hình ảnh cho thấy lập trình của một trận đánh boss trong Hollow Knight.
  • 15:27 - 15:30
    đồng thời cũng cho ta thấy cái này rắc rối thế nào.
  • 15:30 - 15:35
    Tôi nghĩ ai cũng đồng ý rằng nhạc của Hollow Knight rất tuyệt vời.
  • 15:36 - 15:39
    Nhưng Chris Larkin cùng Team Cherry đã tốn rất nhiều công sức để làm nên.
  • 15:39 - 15:43
    Hầu hết nhạc của Hollow Knight đều xoay quanh viola và piano.
  • 15:44 - 15:46
    và Larkin còn bổ sung một nét đặc trưng vào trong game
  • 15:46 - 15:49
    bằng cách sử dụng một vài giai điệu cho nhiều đoạn trong game
  • 15:49 - 15:52
    để việc kể chuyện có kết nối mạnh hơn.
  • 15:52 - 15:55
    Soundtrack của Hollow Knight được sáng tác trong vòng hai năm phát triển game.
  • 15:55 - 15:58
    giúp Team Cherry có nhiều thời gian làm việc với Larkin,
  • 15:58 - 16:02
    để chắc chắn rằng mỗi một khu vục của game đều có nhạc phù hợp.
  • 16:02 - 16:06
    Hầu hết việc lồng tiếng được đảm nhận bởi William, Ari và Makoto Koji.
  • 16:06 - 16:09
    Makoto Koji làm cùng văn phòng với Team Cherry
  • 16:09 - 16:13
    nơi mà cô tự chạy một studio về art và animation của mình: Paper Rabbits
  • 16:13 - 16:16
    và animation của cô ấy ổn lắm đấy.
  • 16:16 - 16:19
    Nó chưa chắc đã bằng tiêu chuẩn của tôi,
  • 16:19 - 16:21
    nhưng chắc cũng phải bắt đầu từ đâu đó.
  • 16:22 - 16:26
    Makoto lồng tiếng cho 90% giọng nữ trong Hollow Knight, bao gồm Hornet,
  • 16:27 - 16:29
    Mantis Lords, Seer,
  • 16:29 - 16:31
    và... Flukemarm.
  • 16:32 - 16:35
    Nhiều giọng khác được lồng bởi bạn bè và người thân.
  • 16:35 - 16:40
    Tôi đã tổng hợp một list những người lồng tiếng mà Team Cherry đã xác nhận.
  • 16:40 - 16:44
    Cốt truyện của Hollow Knight là thứ được phát triển rất tự nhiên.
  • 16:44 - 16:47
    Team Cherry luôn biết cấu trúc của một câu chuyện ra sao,
  • 16:47 - 16:51
    nhưng họ để khá nhiều kẽ hở để cốt truyện không để lộ quá nhiều content của game.
  • 16:51 - 16:54
    Cốt truyện được viết trong google spreadsheet bởi William và Ari
  • 16:54 - 16:56
    cho tới cuối quá trình phát triển.
  • 16:56 - 17:00
    Với những khoảng thời gian Team Cherry bỏ ra để mở rộng thêm thế giới của Hallowest
  • 17:00 - 17:04
    Phải đến tận 24/2/2017 thì game mới ra mắt.
  • 17:05 - 17:10
    Đây đã là 2 năm sau Kickstarter và muộn hơn kế hoạch ra mắt ban đầu của Team Cherry là 18 tháng.
  • 17:11 - 17:14
    Họ còn phải vay tiền để bù vào khoản làm game.
  • 17:14 - 17:17
    Sau tất cả, game tốn khoảng
  • 17:17 - 17:19
    90.000 - 100.000$ để hoàn thiện
  • 17:19 - 17:22
    Nói thật số tiền như vậy là quá ít để làm một game
  • 17:22 - 17:26
    Nếu là tôi thì có cho tôi 100.000$ thì tôi cũng chả ra khỏi giường đâu <(")
  • 17:26 - 17:28
    Ngày ra mắt của Hollow Knight tới gần,
  • 17:28 - 17:31
    Team Cherry đã tuyển Matthew Griffin, hay gọi là Leth
  • 17:31 - 17:33
    để giúp họ PR và Marketing.
  • 17:33 - 17:36
    Cách làm của Leth là gửi Hollow Knight tới các streamer,
  • 17:36 - 17:39
    để game được nổi tiếng nhờ truyền miệng.
  • 17:39 - 17:42
    Anh cũng làm việc với Fan Gamer để ra mắt đồ của Hollow Knight
  • 17:42 - 17:45
    và sắp xếp phỏng vấn với các phương tiện truyền thông.
  • 17:45 - 17:46
    Vậy nên Leth, nếu anh có đang xem cái này,
  • 17:47 - 17:48
    có gì liên lạc với tôi nhé,
  • 17:48 - 17:51
    vì tôi vài câu hỏi cho Team Cherry mà tôi muốn hỏi họ :)))
  • 17:51 - 17:53
    Hollow Knight là một thành công bất ngờ.
  • 17:53 - 17:59
    Không may rằng, game được ra mắt đúng trước khi Horizon Zero Dawn và Breath of the Wild,
  • 17:59 - 18:01
    hai cái game nổi nhất năm.
  • 18:01 - 18:04
    nên nó có hơi lạc dòng một tẹo.
  • 18:04 - 18:07
    Tôi còn chả biết về Hollow Knight cho tới khi tôi thấy nó ở trong một video của
  • 18:07 - 18:11
    một youtuber ít người biết đến tên là "videogamedunkey"
  • 18:11 - 18:16
    Nhưng dần dần nhiều người đã nhận ra game này tuyệt vời thế nào.
  • 18:16 - 18:19
    Subreddit của Hollow Knight giờ đã có gần 40.000 thành viên.
  • 18:19 - 18:21
    Khi game được ra mắt trên Switch,
  • 18:21 - 18:24
    250.000 bản copy của game đã được bán trong vòng 2 tuần.
  • 18:24 - 18:28
    Game cũng đã đạt ngưỡng 1 triệu lượt mua trên steam vào tháng 7 năm 2018
  • 18:28 - 18:32
    Và nó rất nổi tiếng ở Utah :)))
  • 18:32 - 18:33
    Đó là dấu hiệu để bạn biết bạn đã thành công <(")
  • 18:33 - 18:36
    Rồi không lâu sau nữa, Hollow Knight sẽ được dạy trong trường học :)))
  • 18:36 - 18:39
    cùng với các tác phẩm kinh điển khác như Odyssey,
  • 18:39 - 18:41
    và Superman 4: The Quest for Peace.
  • 18:41 - 18:43
    Kể từ khi ra mắt Hollow Knight,
  • 18:43 - 18:46
    Team Cherry đã có vài thay đổi nhỏ.
  • 18:46 - 18:49
    Dave Kazi đã rời đi để đi làm cho tập đoàn lớn nào đó,
  • 18:49 - 18:52
    và Team Cherry đã nhận Jack Vine vào để thế chỗ anh ấy.
  • 18:52 - 18:56
    Jack không có ảnh đời thật nào, và anh còn chả có trên website của Team Cherry.
  • 18:57 - 19:00
    Tôi có giả thuyết là anh ấy không tồn tại,
  • 19:00 - 19:02
    mà Team Cherry chỉ tạo ra anh ấy cho mấy vấn đề thuế má thôi :v
  • 19:02 - 19:05
    Phát triển cho Hollow Knight vẫn tiếp tục kể từ ngày ra mắt.
  • 19:06 - 19:09
    Team Cherry làm việc với Jump Shark studio để viết lại code game
  • 19:09 - 19:12
    để nó có thể chạy được trên Nintendo Switch.
  • 19:12 - 19:15
    Game cũng được ra mắt trên Switch ở E3 2018,
  • 19:15 - 19:18
    và trên PS4 và Xbox One vào tháng 9
  • 19:18 - 19:21
    Team Cherry cũng đã ra mắt 3 content pack,
  • 19:21 - 19:24
    hoặc là 4 nếu bạn tính Lifeblood cũng là content pack,
  • 19:24 - 19:26
    mà Team Cherry thì có tính.
  • 19:26 - 19:30
    Nhưng họ vẫn chưa update nó vào game nên tôi vẫn sẽ cho là 3.
  • 19:30 - 19:33
    Team Cherry hiện tại đang phát triển Hornet DLC (Silksong)
  • 19:33 - 19:36
    và sau đó, Hollow Knight cuối cùng sẽ được hoàn thiện.
  • 19:36 - 19:39
    Và kênh này sẽ xoay quanh vấn đề cực kỳ logic mới:
  • 19:39 - 19:40
    Cốt truyện Teletubbies =)))
  • 19:40 - 19:42
    Và đó là câu chuyện của Team Cherry.
  • 19:42 - 19:45
    Tôi mong video này có thể giúp các bạn khai sáng được gì đó,
  • 19:45 - 19:47
    hoặc còn có thể là truyền cảm hứng cho bạn nữa.
  • 19:47 - 19:51
    Vì thấy một game tuyệt vời như vậy mà chỉ có 3 người dựng lên nó.
  • 19:51 - 19:55
    Những nhà phát triển indie game giờ làm được nhiều điều thật phi thường.
  • 19:55 - 19:57
    Bạn chỉ cần có năng khiếu,
  • 19:57 - 20:00
    ý chí và một chút may mắn.
  • 20:01 - 20:04
    Và tôi rất mừng khi Team Cherry có cả 3 thứ đó.
  • 20:04 - 20:07
    Cảm ơn Team Cherry, cảm ơn rất nhiều.
  • 20:08 - 20:10
    Giờ thì ra Silksong nhanh cmn lên!!!!!!!!
Title:
Team Cherry Lore and Plot Explained
Description:

more » « less
Duration:
20:11

Vietnamese subtitles

Revisions