-
-
William Pellen và Ari Gibson
-
Nếu như mấy ông đã quen với kênh của tôi
-
thì hai tên này cũng quá quen thuộc rồi.
-
Đây là hai người đã tạo nên Hollow Knight.
-
Nhưng bạn hiểu rõ Team Cherry mức nào?
-
Trong họ ẩn chứa những điều gì?
-
Đã tới lúc ta ngưng giả vờ nghĩ rằng Team Cherry vô hại rồi <(")
-
Như một Hiệp sĩ danh tiếng đã từng nói
-
"Không có gì... là vô hại cả" - Zote :)))
-
Có nhiều mốc thời gian để ta bắt đầu câu chuyện của Team Cherry.
-
Như 412 triệu năm về trước
-
khi con bọ đầu tiên xuất hiện trên trái đất.
-
Hay là năm 1901, khi Úc dành được độc lập từ Anh
-
Hay là 1945, khi mà Anh dành được độc lập
-
từ xuất khẩu của Úc :)))
-
Thay vì mấy cái đó thì ta sẽ bắt đầu từ đây.
-
Đây là Return to Booty Grotto.
-
Nó được đăng lên Newgrounds vào 12/10/2012
-
bởi một người tên là William Pellen.
-
Đây là game đầu tiên mà anh đăng tải công khai lên internet.
-
Return to Booty Grotto là câu chuyện xoay quanh Finn the Fish
-
một con cá vàng đội mũ quả dưa
-
trong tay cậu là bản đồ kho báu do ông cậu đưa.
-
Game chơi cũng không đến nỗi tệ, căn bản bạn chỉ đi khắp Booty Grotto
-
thu thập cá và tránh kẻ thù và bẫy.
-
Không may là, Finn là nhân vật chính trong game thảm hại nhất cmnr
-
vì chỉ cần va vào tường là cậu chết luôn
-
Giải thích cho điều này ghi rằng tại Finn VỪA ĂN XONG.
-
Ok nghe ổn đấy.
-
Giờ bạn đang tự hỏi game này có điểm gì giống Hollow Knight không phải không?
-
Thực ra là có đấy.
-
Đầu tiên game có danh sách nhân vật,
-
có đầy đủ cốt truyện về các nhân vật.
-
Với cả game cũng có sứa, cùng với cả
-
ong?
-
Với cả, ôi đm...
-
-
-
Return to Booty Grotto có nhiều ending
-
giống như Hollow Knight.
-
Trong một ending, Finn giải cứu một cô cá tên Gilly
-
mà bị giam ở trong hòm kho báu bởi một con cá vảy chân.
-
Trong một ending khác, cậu trở thành nhà vua vì cậu tìm thấy một cục thiên thể nào đó trong một ngôi đền.
-
Và ending cuối cùng thì cậu bay ra ngoài không gian,
-
bay tới tận cùng vũ trụ,
-
gặp phải một hiện tượng vũ trụ
-
tỉnh dậy ở dưới biển, mở một cái hòm cổ
-
tìm thấy một cái kẹo cao su
-
thổi bong bóng to để đưa cả người mình vào rồi bay vào vũ trụ, từ đó không ai thấy cậu nữa.
-
Tôi khá chắc đây là ending chính thức :)))
-
Dù sao thì Return to Booty Grotto thực chất là phần sau của Booty Grotto
-
một game được làm bởi một người bạn của Wiliam
-
Ông nào đấy tên là Brad :)))
-
Lúc ấy William coi làm game như một sở thích, trong khi công việc chính của anh là web designer.
-
William đã yêu game kể từ khi
-
bố anh chỉ cho anh cách tìm đôi bốt ở trong Zelda 2: The Adventure of Link.
-
Bởi vì dù game này không có nhiều ấn tượng, nhưng Zelda 2 cũng không phải là một game tồi.
-
Vào 12/5/2013
-
William đăng một bản demo cho một game mới, Lulanda
-
trên stencil.com
-
Stencil là một chương trình cho phép người dùng phát triển flash nhỏ và game trên điện thoại
-
mà không cần phải có quá nhiều kiến thức về coding.
-
Lulanda là game 2D platforming mà được lấy cảm hứng từ Super Mario World
-
Alex Kidd và Zelda 2.
-
Game nói về một cô bé...hươu gì đấy
-
đang cố gắng thu thập... cái gì đấy, vì lý do... nào đấy.
-
Level đầu tiên là ở Onion Valley
-
Ở đó ai cũng được làm từ hành củ.
-
Và tất nhiên là có cưa rồi.
-
Tôi đang nghi là William là một ông cuồng cưa vl :)))
-
Trong game cũng có cửa hàng mà xuất hiện Finn nhồi bông
-
cùng với một số nhân vật khác.
-
Bọn này là từ những game khác mà William có ý tưởng từ trước à?
-
Tôi là tôi cũng muốn chơi game với con chó tai dài hay là... con booger gắt vl này.
-
William đã dành rất nhiều thời gian cho Lulanda
-
mà anh đăng một bản demo khác lên Newgrounds vào tháng 10.
-
Lúc này thì William gặp khó khăn với Stencil vì nó không đủ để quản lý được độ lớn của game.
-
Lulanda cần phải được phát triển trên phần mềm khác
-
nếu William vẫn muốn phát triển nó.
-
Nhưng thế là đủ với William Pellen rồi. Chúng ta biết tại sao chúng ta lại ở đây mà.
-
Mấy ông muốn nghe về Ari Gibson, cùng với cái áo len đẹp tuyệt vời của ổng :)))
-
Trước Hollow Knight, Ari làm animator,
-
Trong khi cả WIlliam và Ari đều có kinh nghiệm về animation
-
thì Ari đã tham gia vào một số dự án animation trước đây.
-
Ari làm việc cho The People's Republic of Animation
-
làm animation cho nhiều nền tảng,
-
từ TV specials và phim ngắn cho tới quảng cáo và thậm chí là cho game.
-
Nhớ cảnh cutscene đẹp tuyệt vời trong game De Blob ở Nintendo Wii 2008 không?
-
Đoạn cutscene đó được làm bởi People's Republic of Animation
-
và chính Ari Gibson làm đạo diễn.
-
Ari cũng đã từng làm cho nhiều tác phẩm khác như Transformers: Revenge of the Fallen
-
và Megamind: Mega Team Unite.
-
vào 2012, Ari sáng lập ra Mechanical Apple cùng với Jason Pamment
-
Hai người cùng nhau thực hiện một số dự án animation
-
trong đó bao gồm cả MV của The Audreys và
-
Go yeet? :))) Go - Tie? Đậu má, chờ tý...
-
-
Go-Tea-Ah :v
-
Tôi có tổng hợp một list ở phần mô tả phía dưới
-
trong có tất cả các animation Ari đã làm mà tôi có thể tìm được
-
vậy nên có gì nhớ xem nhé.
-
Niềm đam mê game của Ari đến từ Faxanadu
-
mà lối chơi của nó cũng ngang Zelda 2.
-
nhưng nó không phải game Zelda nên chả ai nghe về nó bao giờ cả.
-
William và Ari cũng đã bàn với nhau về ý tưởng cùng nhau làm game.
-
Hai người gặp nhau thông qua bạn bè vào vài năm trước
-
nhưng tới tận giữa năm 2013 mà hai người bắt đầu làm game với nhau.
-
William gửi cho Ari một bản copy của Lulanda.
-
và cả hai quyết định tham gia vào những thử thách làm game.
-
Rohan Fraser, một người bạn mà Ari gặp qua công việc,
-
cũng tham gia vào cuộc vui.
-
Đây là 3 thành viên đầu tiên của Team Cherry
-
và vào tháng 8, họ tham gia vào thử thách làm game đầu tiên:
-
Ludum Dare 27
-
Ludum Dare là một sự kiện thử thách làm game mà được tổ chức vài lần trong năm
-
Trong thử thách, những người tham gia được cho một khoảng thời gian ngắn để dựng lên một game từ scratch
-
Nó như là một cách để giúp các nhà phát triển vận động trí sáng tạo
-
và làm quen với việc làm việc với stress
-
Ludum Dare 27 bắt đầu vào 23/8/2013
-
và cho các đội 72 tiếng để dựng lên một game với chủ đề "10 giây"
-
Trong vòng 3 ngày
-
William, Ari và Rohan đã tạo ra một game tên là Hungry Knight.
-
Trong Hungry Knight, người chơi được điều khiển... con này.
-
và nhiệm vụ của nó là giết
-
...ba co gấu đeo mặt nạ??
-
để hồi sinh lại bạn của nó.
-
Tuy nhiên nếu nó không ăn quả cherry nào trong vòng 10 giây, nó sẽ chết.
-
với lại bạn nó được hồi sinh lại nhưng vẫn là bộ xương?
-
Logic vãi...
-
Hungry Knight là nền tảng cho rất nhiều thứ mà Team Cherry đã làm bây giờ.
-
Tên Team Cherry bắt nguồn từ những quả cherry ở trong game.
-
và tất nhiên, họ lấy design của nhân vật trong Hungry Knight
-
cho Dung Defender trong Hollow Knight <(")
-
Hollow Knight cũng lấy ý tưởng việc giết 3 sinh vật đeo mặt nạ từ Hungry Knight.
-
Nên là... hai game y hệt nhau ấy mà mấy ông :)))
-
Chưa đầy một tháng sau
-
Team Cherry tham gia một thử thách làm game nữa:
-
Indie Speedrun 2013
-
Dù họ lỡ mất deadline của thử thách này,
-
Team Cherry vẫn dựng được lên một game khác: Tomb Cat
-
Tomb Cat nói về mèo mẹ của 3 mèo con
-
kiếm tiền bằng cách đi cướp mộ Ai Cập.
-
Có ba ngôi đền và cả ba đều có nhiều phòng.
-
Mục tiêu của bạn cướp càng nhiều tiền càng tốt
-
mà không bị hết thời gian trong bất kỳ phòng nào hoặc chết.
-
Đây là game cuối cùng của Team Cherry trước khi họ bắt đầu phát triển Hollow Knight.
-
Trong thời gian này, Ari vẫn tiếp tục làm animation cho Mechanical Apple
-
Vào tháng 3 năm 2014, Mechanical Apple cho ra mắt Motorbike
-
một phim ngắn nói về một đứa trẻ đang cố gắng đến buổi hẹn hò đúng giờ
-
Điều thú vị về bộ phim này là phần nhạc của phim được sáng tác bởi
-
Christopher Larkin
-
Chris và Ari đã cùng làm với nhau trong vài dự án,
-
nhưng sau Chris đã sáng tác nhiều tác phẩm trong Hollow Knight.
-
Một điều thú vị khác nữa là bộ phim được chọn làm Disney favorite,
-
và được chiếu ở trên kênh youtube của Disney.
-
Đó, có cái trivia hay hay về Hollow Knight để mấy ông chia sẻ sau này :)))
-
Ari cũng rất thích nhân vật từ Hungry Knight
-
Ari còn vẽ một vài concept art về con bọ này.
-
Ari cũng nói rằng OVA "Angel's Egg" OVA từ 1985 là nguồn cảm hứng chính của anh cho art của Hollow Knight
-
và bạn có thể thấy được sự tương đồng ở đây:
-
Tông màu tối, thành phố đổ nát, vỏ trong tường.
-
Đây cũng có nghĩa là Ari là weeaboo <(")
-
Hollow Knight cuối cùng cũng được vào khuôn vào tháng 4 năm 2014
-
Đây là vào Ludum Dare 29
-
Và chủ đề lần này là "Bên dưới lòng đất"
-
Team Cherry nghĩ ra ý tưởng về một vương quốc loài bọ đã lụi tàn.
-
Người chơi sẽ bắt đầu ở trên town và đi xuống giếng để đi sâu xuống vào bóng tối phía dưới.
-
Đây là art đầu tiên được vẽ của Hollow Knight.
-
Dùng bọ làm nhân vật để giúp vẽ và tạo animation chúng nhanh hơn.
-
Tông màu tối cũng giúp giấu đi được những artwork được vẽ nhanh.
-
Nói cách khác thì, nhiều cảm hứng cho Hollow Knight toàn tiện thể mà sinh ra.
-
Team Cherry không đăng gì cho Ludum Dare 29
-
nhưng họ giữ lấy game này, quyết định đã đến lúc phải tiến bước.
-
Team Cherry lấy hình ảnh Knight trong Hungry Knight,
-
và lấy code từ Lulanda để phát triển Hungry Knight 2
-
Tất nhiên cái tên này không tồn tại được lâu.
-
Team Cherry quyết định thay đổi vì họ nhận ra Knight không ăn gì nữa.
-
Họ quyết định đổi thành Hollow Knight, vì
-
ừ thì, nhìn Knight trông trống rỗng,
-
chắc vậy.
-
Trong buổi thử thách làm game đầu, Team Cherry nảy ra ý tưởng sẽ cho một số phòng hoán đổi cho nhau.
-
Như kiểu rougelike ấy.
-
Cái này sẽ thay đổi cho người chơi thu thập vật nâng cấp và vật phẩm.
-
Team Cherry từ bỏ ý định này vì nó quá khó hiểu
-
và sẽ làm rối tất cả những gì mà họ muốn truyền tải.
-
và tin tôi đi, những gì họ muốn truyền tải bây giờ đã đủ khó hiểu rồi,
-
Chưa cần phải đợi tới cái map phải thay đổi mỗi khi chơi đâu.
-
Khoảng 5 hay 6 tháng trước đợt Kickstarter vào tháng 11 năm 2014,
-
William và Ari cùng nhau phát triển game mới này.
-
Trong khoảng thời gian này thì Rohan Fraser rút khỏi Team Cherry
-
Theo như tôi đoán thì, cả Ari và William đã bỏ việc
-
và dành phần lớn thời gian của mình để phát triển Hollow Knight.
-
Rohan có lẽ không dám mạo hiểm như vậy,
-
và tất nhiên không đổ lỗi cho anh được.
-
Chắc sống ở Úc đã đáng sợ rồi nữa là còn thất nghiệp ở đó.
-
Như đã nói lúc trước, Rohan đã làm animation cùng Ari
-
Và anh cũng đang tự phát triển một series comic của riêng mình tên Blokkan.
-
18/11/2014 là ngày Hollow Knight chính thức lên Kickstarter.
-
Điều thú vị là Team Cherry chưa bao giờ gắn mác game của họ là metroidvania game.
-
Dù sao thì Hollow Knight cũng lấy cảm hứng từ thể loại đó rất nhiều.
-
Team Cherry cũng thùa nhận rằng Metroid và Castlevania: Aria of Sorrow là nguồn cảm hứng của họ khi phát triển Hollow Knight.
-
Nhưng họ cũng nhắc tới những game khác như Zelda 2
-
và Faxanadu.
-
Họ cũng nói rằng Megaman X là nguồn cảm hứng của họ về cách di chuyển và điều khiển.
-
Hệ thống charm được dựa trên hệ thống badge ở trong Paper Mario.
-
Họ cũng nhắc đến Pikmin nữa,
-
Nhưng tôi không hiểu cách nào, hay là...
-
tại sao...?
-
Đúng là có một chút Dark Soul trong đó nữa.
-
Họ có nói rằng concept corpse run (khi chết phải về chỗ mình đã chết để lấy lại đồ hoặc hồi sinh) được lấy cảm hứng từ Dark Souls
-
Dù khi Dark Souls không phải là game đầu tiên có concept này
-
Nhưng nó đã làm concept này trở nên khá phổ biến.
-
Về phần cốt truyện, Team Cherry chưa bao giờ nói
-
rằng mình lấy cảm hứng từ Dark Souls cả.
-
Nghi vãi.
-
White Lady chỉ thiếu mỗi bộ ngực là thành Gwynevere, nhưng mà thôi
-
Team Cherry cũng nói rằng chức năng soul trong Hollow Knight lấy cảm hứng từ chức năng phục hồi trong Bloodborne
-
Trong Bloodborne, sau khi bị đánh,
-
người chơi có cơ hội hồi lại máu
-
bằng cách gây sát thương lên kẻ thù.
-
Nhưng sau một thời gian ngắn, cơ hội này biến mất.
-
Vậy nên, nếu nói về cảm hứng cho Hollow Knight,
-
tôi nghĩ William trình bày tốt nhất.
-
William: "Bọn tôi ăn cắp nhiều ý tưởng lắm" :)))
-
Ông nào đấy: "Làm vậy cũng được thôi" :)))
-
Mục tiêu của Kickstarter cho Hollow Knight là 35.000 đô Úc.
-
Giải thưởng cho các mốc bao gồm nhiều thứ như artwork có chữ ký,
-
các nhân vật hay binh sĩ dream.
-
NPC, boss, dungeon.
-
và còn có cả slot cho một ngôi làng cho người ủng hộ.
-
Có vài content trong số này đang đợi được add trong Hornet DLC (Silksong)
-
Hollow Knight không được góp vốn cho tới tận 15/12.
-
chỉ 3 ngày trước khi đợt Kickstarted kết thúc.
-
Về các ngày cuối thì các khoản đóng khá dồn dập, cuối cùng kết thúc đợt
-
góp với tổng là hơn 57.000$
-
Sau khi mọi thứ đã ổn thỏa,
-
và các khoản Paypal muộn được thêm vào,
-
Khoản tiền đã đạt được 5 mục tiêu Kickstarter,
-
bao gồm cả Wii U
-
và nhân vật thứ 2.
-
Với đống tiền mà họ mới có, Team Cherry kiếm một văn phòng nhỏ ở Adelaide.
-
Đã tới lúc phát triển Hollow Knight thành một game hoàn chỉnh một cách nghiêm túc.
-
Vậy có nghĩa là phải bỏ Stencil hoàn toàn.
-
Nếu muốn mang Hollow Knight qua Wii U,
-
thì game phải được phát triển trên phần mềm khác.
-
Team Cherry đã quyết định dùng Unity.
-
và mời Dave Kazi đến giúp họ.
-
Dave là một lập trình viên có kinh nghiệm và có nhiều hiểu biết về Unity.
-
Và nếu so sánh game trong 2 phần mềm,
-
Khá lã rõ là Team Cherry đã quyết định đúng.
-
Khoảng tháng 3/2015, Team Cherry đã nhờ Christopher Larkin sáng tác nhạc cho Hollow Knight.
-
Mọi thứ đang dần đâu vào đó, nhưng vẫn có nhiều việc cần phải làm.
-
Kế hoạch ra mắt Hollow Knight ban đầu là vào tháng 6 năm 2015.
-
Thời gian chơi dự tính ban đầu của game chỉ khoảng 2 đến 3 tiếng.
-
Không cần phải nói thì game hiện tại đã hơn như vậy rất nhiều.
-
Ý của Team Cherry không phải là làm lại cả game
-
hay cắt ghép thêm nhiều thứ hay gì cả.
-
Ý tưởng ban đầu là sẽ có 3 hộ vệ mà người chơi phải đánh bại
-
để đánh boss cuối.
-
Và ta vẫn có thể thấy design này ở game hiện tại.
-
Nhưng Team Cherry cứ thêm thắt càng ngày càng nhiều thứ.
-
Ban đầu sẽ chỉ có 3 nhánh rẽ ra từ Forgotten Crossroads.
-
Fungal Wastes
-
Ruined City
-
và Bone Forest.
-
Họ muốn thêm một phần nữa vào Forgotten Crossroads,
-
nên ta có Crystal Peaks.
-
Fungal Wastes thì bị tách ra vài phần thành các địa điểm khác nhau,
-
Như Greenpath, Fog Canyon.
-
và Queen's Gardens.
-
Bone Forest bị chuyển xuống cuối bản đồ,
-
nên Team Cherry tạo ra Deepnest để kết nối tốt hơn.
-
Nhưng không may rằng Forest of Bones đã bị cắt,
-
nhưng thay vào đó là Ancient Basin.
-
Blue Lake được thêm vào để cơn mưa ở City of Tears trở nên có lý hơn.
-
Và Kingdom's Edge được thêm vào để chứa The Hive và những thứ khác bị bỏ lại.
-
Đến cuối cùng thì,
-
cái map rất là LỚN, với rất nhiều địa điểm và kẻ thù.
-
Tất cả map của Hollow Knight được bao gồm bởi các ô vuông màu đen.
-
mà được bao phủ bởi artwork 2D được vẽ tay.
-
Art và animation được làm chủ yếu trong Photoshop.
-
Ý tưởng cho kẻ thù thường bắt đầu từ trên bảng trắng hoặc trên giấy.
-
và cũng mất không lâu để mang những bản vẽ đó lên game.
-
Một con boss có thể được lên ý tưởng và được làm animation trong vòng 1 tuần,
-
và kẻ thù bình thường có thể được làm animation nhanh nhất là trong 40 phút.
-
và được lập trình trong 40 phút nữa.
-
Unity cho phép Team Cherry đè artwork lên nhau để trông nó sinh động hơn.
-
William dùng Playmaker để lập trình AI cho kẻ thù trong game.
-
Dường như việc này dẫn tới nhiều vấn đề
-
vì nhiều sự thay đổi sẽ tráo đổi lên nhiều kẻ thù
-
Theo như Ari, việc này thường xuyên xảy ra trong suốt quá trình phát triển game.
-
Hình ảnh cho thấy lập trình của một trận đánh boss trong Hollow Knight.
-
đồng thời cũng cho ta thấy cái này rắc rối thế nào.
-
Tôi nghĩ ai cũng đồng ý rằng nhạc của Hollow Knight rất tuyệt vời.
-
Nhưng Chris Larkin cùng Team Cherry đã tốn rất nhiều công sức để làm nên.
-
Hầu hết nhạc của Hollow Knight đều xoay quanh viola và piano.
-
và Larkin còn bổ sung một nét đặc trưng vào trong game
-
bằng cách sử dụng một vài giai điệu cho nhiều đoạn trong game
-
để việc kể chuyện có kết nối mạnh hơn.
-
Soundtrack của Hollow Knight được sáng tác trong vòng hai năm phát triển game.
-
giúp Team Cherry có nhiều thời gian làm việc với Larkin,
-
để chắc chắn rằng mỗi một khu vục của game đều có nhạc phù hợp.
-
Hầu hết việc lồng tiếng được đảm nhận bởi William, Ari và Makoto Koji.
-
Makoto Koji làm cùng văn phòng với Team Cherry
-
nơi mà cô tự chạy một studio về art và animation của mình: Paper Rabbits
-
và animation của cô ấy ổn lắm đấy.
-
Nó chưa chắc đã bằng tiêu chuẩn của tôi,
-
nhưng chắc cũng phải bắt đầu từ đâu đó.
-
Makoto lồng tiếng cho 90% giọng nữ trong Hollow Knight, bao gồm Hornet,
-
Mantis Lords, Seer,
-
và... Flukemarm.
-
Nhiều giọng khác được lồng bởi bạn bè và người thân.
-
Tôi đã tổng hợp một list những người lồng tiếng mà Team Cherry đã xác nhận.
-
Cốt truyện của Hollow Knight là thứ được phát triển rất tự nhiên.
-
Team Cherry luôn biết cấu trúc của một câu chuyện ra sao,
-
nhưng họ để khá nhiều kẽ hở để cốt truyện không để lộ quá nhiều content của game.
-
Cốt truyện được viết trong google spreadsheet bởi William và Ari
-
cho tới cuối quá trình phát triển.
-
Với những khoảng thời gian Team Cherry bỏ ra để mở rộng thêm thế giới của Hallowest
-
Phải đến tận 24/2/2017 thì game mới ra mắt.
-
Đây đã là 2 năm sau Kickstarter và muộn hơn kế hoạch ra mắt ban đầu của Team Cherry là 18 tháng.
-
Họ còn phải vay tiền để bù vào khoản làm game.
-
Sau tất cả, game tốn khoảng
-
90.000 - 100.000$ để hoàn thiện
-
Nói thật số tiền như vậy là quá ít để làm một game
-
Nếu là tôi thì có cho tôi 100.000$ thì tôi cũng chả ra khỏi giường đâu <(")
-
Ngày ra mắt của Hollow Knight tới gần,
-
Team Cherry đã tuyển Matthew Griffin, hay gọi là Leth
-
để giúp họ PR và Marketing.
-
Cách làm của Leth là gửi Hollow Knight tới các streamer,
-
để game được nổi tiếng nhờ truyền miệng.
-
Anh cũng làm việc với Fan Gamer để ra mắt đồ của Hollow Knight
-
và sắp xếp phỏng vấn với các phương tiện truyền thông.
-
Vậy nên Leth, nếu anh có đang xem cái này,
-
có gì liên lạc với tôi nhé,
-
vì tôi vài câu hỏi cho Team Cherry mà tôi muốn hỏi họ :)))
-
Hollow Knight là một thành công bất ngờ.
-
Không may rằng, game được ra mắt đúng trước khi Horizon Zero Dawn và Breath of the Wild,
-
hai cái game nổi nhất năm.
-
nên nó có hơi lạc dòng một tẹo.
-
Tôi còn chả biết về Hollow Knight cho tới khi tôi thấy nó ở trong một video của
-
một youtuber ít người biết đến tên là "videogamedunkey"
-
Nhưng dần dần nhiều người đã nhận ra game này tuyệt vời thế nào.
-
Subreddit của Hollow Knight giờ đã có gần 40.000 thành viên.
-
Khi game được ra mắt trên Switch,
-
250.000 bản copy của game đã được bán trong vòng 2 tuần.
-
Game cũng đã đạt ngưỡng 1 triệu lượt mua trên steam vào tháng 7 năm 2018
-
Và nó rất nổi tiếng ở Utah :)))
-
Đó là dấu hiệu để bạn biết bạn đã thành công <(")
-
Rồi không lâu sau nữa, Hollow Knight sẽ được dạy trong trường học :)))
-
cùng với các tác phẩm kinh điển khác như Odyssey,
-
và Superman 4: The Quest for Peace.
-
Kể từ khi ra mắt Hollow Knight,
-
Team Cherry đã có vài thay đổi nhỏ.
-
Dave Kazi đã rời đi để đi làm cho tập đoàn lớn nào đó,
-
và Team Cherry đã nhận Jack Vine vào để thế chỗ anh ấy.
-
Jack không có ảnh đời thật nào, và anh còn chả có trên website của Team Cherry.
-
Tôi có giả thuyết là anh ấy không tồn tại,
-
mà Team Cherry chỉ tạo ra anh ấy cho mấy vấn đề thuế má thôi :v
-
Phát triển cho Hollow Knight vẫn tiếp tục kể từ ngày ra mắt.
-
Team Cherry làm việc với Jump Shark studio để viết lại code game
-
để nó có thể chạy được trên Nintendo Switch.
-
Game cũng được ra mắt trên Switch ở E3 2018,
-
và trên PS4 và Xbox One vào tháng 9
-
Team Cherry cũng đã ra mắt 3 content pack,
-
hoặc là 4 nếu bạn tính Lifeblood cũng là content pack,
-
mà Team Cherry thì có tính.
-
Nhưng họ vẫn chưa update nó vào game nên tôi vẫn sẽ cho là 3.
-
Team Cherry hiện tại đang phát triển Hornet DLC (Silksong)
-
và sau đó, Hollow Knight cuối cùng sẽ được hoàn thiện.
-
Và kênh này sẽ xoay quanh vấn đề cực kỳ logic mới:
-
Cốt truyện Teletubbies =)))
-
Và đó là câu chuyện của Team Cherry.
-
Tôi mong video này có thể giúp các bạn khai sáng được gì đó,
-
hoặc còn có thể là truyền cảm hứng cho bạn nữa.
-
Vì thấy một game tuyệt vời như vậy mà chỉ có 3 người dựng lên nó.
-
Những nhà phát triển indie game giờ làm được nhiều điều thật phi thường.
-
Bạn chỉ cần có năng khiếu,
-
ý chí và một chút may mắn.
-
Và tôi rất mừng khi Team Cherry có cả 3 thứ đó.
-
Cảm ơn Team Cherry, cảm ơn rất nhiều.
-
Giờ thì ra Silksong nhanh cmn lên!!!!!!!!