0:00:00.685,0:00:03.075 0:00:04.575,0:00:07.095 William Pellen và Ari Gibson 0:00:07.600,0:00:09.740 Nếu như mấy ông đã quen với kênh của tôi 0:00:09.740,0:00:12.100 thì hai tên này cũng quá quen thuộc rồi. 0:00:12.120,0:00:15.360 Đây là hai người đã tạo nên Hollow Knight. 0:00:16.080,0:00:18.500 Nhưng bạn hiểu rõ Team Cherry mức nào? 0:00:19.140,0:00:22.140 Trong họ ẩn chứa những điều gì? 0:00:22.375,0:00:25.225 Đã tới lúc ta ngưng giả vờ nghĩ rằng Team Cherry vô hại rồi <(") 0:00:25.400,0:00:27.620 Như một Hiệp sĩ danh tiếng đã từng nói 0:00:27.980,0:00:29.840 "Không có gì... là vô hại cả" - Zote :))) 0:00:53.280,0:00:56.420 Có nhiều mốc thời gian để ta bắt đầu câu chuyện của Team Cherry. 0:00:56.420,0:00:59.080 Như 412 triệu năm về trước 0:00:59.080,0:01:00.720 khi con bọ đầu tiên xuất hiện trên trái đất. 0:01:00.720,0:01:06.080 Hay là năm 1901, khi Úc dành được độc lập từ Anh 0:01:06.080,0:01:10.120 Hay là 1945, khi mà Anh dành được độc lập 0:01:10.120,0:01:11.560 từ xuất khẩu của Úc :))) 0:01:11.560,0:01:13.600 Thay vì mấy cái đó thì ta sẽ bắt đầu từ đây. 0:01:14.500,0:01:17.060 Đây là Return to Booty Grotto. 0:01:17.200,0:01:20.860 Nó được đăng lên Newgrounds vào 12/10/2012 0:01:20.960,0:01:23.220 bởi một người tên là William Pellen. 0:01:23.400,0:01:26.360 Đây là game đầu tiên mà anh đăng tải công khai lên internet. 0:01:26.705,0:01:29.805 Return to Booty Grotto là câu chuyện xoay quanh Finn the Fish 0:01:29.805,0:01:31.520 một con cá vàng đội mũ quả dưa 0:01:31.720,0:01:34.160 trong tay cậu là bản đồ kho báu do ông cậu đưa. 0:01:34.400,0:01:37.860 Game chơi cũng không đến nỗi tệ, căn bản bạn chỉ đi khắp Booty Grotto 0:01:38.020,0:01:40.880 thu thập cá và tránh kẻ thù và bẫy. 0:01:41.020,0:01:44.920 Không may là, Finn là nhân vật chính trong game thảm hại nhất cmnr 0:01:45.300,0:01:48.620 vì chỉ cần va vào tường là cậu chết luôn 0:01:48.780,0:01:51.580 Giải thích cho điều này ghi rằng tại Finn VỪA ĂN XONG. 0:01:52.020,0:01:52.940 Ok nghe ổn đấy. 0:01:53.220,0:01:56.120 Giờ bạn đang tự hỏi game này có điểm gì giống Hollow Knight không phải không? 0:01:57.040,0:01:58.240 Thực ra là có đấy. 0:01:58.560,0:02:00.560 Đầu tiên game có danh sách nhân vật, 0:02:00.940,0:02:04.100 có đầy đủ cốt truyện về các nhân vật. 0:02:04.345,0:02:07.595 Với cả game cũng có sứa, cùng với cả 0:02:07.945,0:02:08.975 ong? 0:02:09.600,0:02:11.420 Với cả, ôi đm... 0:02:11.740,0:02:14.380 0:02:14.380,0:02:15.120 0:02:15.120,0:02:17.580 Return to Booty Grotto có nhiều ending 0:02:17.580,0:02:18.540 giống như Hollow Knight. 0:02:19.020,0:02:21.820 Trong một ending, Finn giải cứu một cô cá tên Gilly 0:02:21.840,0:02:25.040 mà bị giam ở trong hòm kho báu bởi một con cá vảy chân. 0:02:25.040,0:02:29.160 Trong một ending khác, cậu trở thành nhà vua vì cậu tìm thấy một cục thiên thể nào đó trong một ngôi đền. 0:02:29.640,0:02:31.720 Và ending cuối cùng thì cậu bay ra ngoài không gian, 0:02:31.720,0:02:32.975 bay tới tận cùng vũ trụ, 0:02:32.980,0:02:35.100 gặp phải một hiện tượng vũ trụ 0:02:35.240,0:02:37.420 tỉnh dậy ở dưới biển, mở một cái hòm cổ 0:02:37.820,0:02:38.740 tìm thấy một cái kẹo cao su 0:02:38.740,0:02:43.440 thổi bong bóng to để đưa cả người mình vào rồi bay vào vũ trụ, từ đó không ai thấy cậu nữa. 0:02:44.060,0:02:46.060 Tôi khá chắc đây là ending chính thức :))) 0:02:46.060,0:02:49.580 Dù sao thì Return to Booty Grotto thực chất là phần sau của Booty Grotto 0:02:49.580,0:02:51.860 một game được làm bởi một người bạn của Wiliam 0:02:51.860,0:02:53.520 Ông nào đấy tên là Brad :))) 0:02:53.680,0:02:57.880 Lúc ấy William coi làm game như một sở thích, trong khi công việc chính của anh là web designer. 0:02:57.880,0:03:00.400 William đã yêu game kể từ khi 0:03:00.500,0:03:04.440 bố anh chỉ cho anh cách tìm đôi bốt ở trong Zelda 2: The Adventure of Link. 0:03:04.840,0:03:08.540 Bởi vì dù game này không có nhiều ấn tượng, nhưng Zelda 2 cũng không phải là một game tồi. 0:03:09.340,0:03:11.340 Vào 12/5/2013 0:03:11.720,0:03:15.060 William đăng một bản demo cho một game mới, Lulanda 0:03:15.065,0:03:16.345 trên stencil.com 0:03:17.120,0:03:21.160 Stencil là một chương trình cho phép người dùng phát triển flash nhỏ và game trên điện thoại 0:03:21.160,0:03:23.420 mà không cần phải có quá nhiều kiến thức về coding. 0:03:23.995,0:03:27.095 Lulanda là game 2D platforming mà được lấy cảm hứng từ Super Mario World 0:03:27.100,0:03:29.940 Alex Kidd và Zelda 2. 0:03:29.940,0:03:33.420 Game nói về một cô bé...hươu gì đấy 0:03:33.440,0:03:37.460 đang cố gắng thu thập... cái gì đấy, vì lý do... nào đấy. 0:03:38.240,0:03:40.620 Level đầu tiên là ở Onion Valley 0:03:40.620,0:03:42.600 Ở đó ai cũng được làm từ hành củ. 0:03:43.020,0:03:45.720 Và tất nhiên là có cưa rồi. 0:03:45.720,0:03:49.140 Tôi đang nghi là William là một ông cuồng cưa vl :))) 0:03:49.625,0:03:52.555 Trong game cũng có cửa hàng mà xuất hiện Finn nhồi bông 0:03:52.555,0:03:54.965 cùng với một số nhân vật khác. 0:03:55.215,0:03:58.225 Bọn này là từ những game khác mà William có ý tưởng từ trước à? 0:03:58.225,0:04:03.260 Tôi là tôi cũng muốn chơi game với con chó tai dài hay là... con booger gắt vl này. 0:04:03.600,0:04:05.440 William đã dành rất nhiều thời gian cho Lulanda 0:04:05.620,0:04:08.140 mà anh đăng một bản demo khác lên Newgrounds vào tháng 10. 0:04:08.480,0:04:13.420 Lúc này thì William gặp khó khăn với Stencil vì nó không đủ để quản lý được độ lớn của game. 0:04:13.600,0:04:15.840 Lulanda cần phải được phát triển trên phần mềm khác 0:04:16.295,0:04:19.185 nếu William vẫn muốn phát triển nó. 0:04:19.185,0:04:22.545 Nhưng thế là đủ với William Pellen rồi. Chúng ta biết tại sao chúng ta lại ở đây mà. 0:04:22.580,0:04:26.080 Mấy ông muốn nghe về Ari Gibson, cùng với cái áo len đẹp tuyệt vời của ổng :))) 0:04:26.080,0:04:28.960 Trước Hollow Knight, Ari làm animator, 0:04:29.140,0:04:32.200 Trong khi cả WIlliam và Ari đều có kinh nghiệm về animation 0:04:32.200,0:04:35.060 thì Ari đã tham gia vào một số dự án animation trước đây. 0:04:35.580,0:04:38.020 Ari làm việc cho The People's Republic of Animation 0:04:38.020,0:04:40.820 làm animation cho nhiều nền tảng, 0:04:40.820,0:04:45.280 từ TV specials và phim ngắn cho tới quảng cáo và thậm chí là cho game. 0:04:45.280,0:04:49.980 Nhớ cảnh cutscene đẹp tuyệt vời trong game De Blob ở Nintendo Wii 2008 không? 0:04:50.340,0:04:53.935 Đoạn cutscene đó được làm bởi People's Republic of Animation 0:04:53.935,0:04:56.305 và chính Ari Gibson làm đạo diễn. 0:04:56.620,0:05:01.180 Ari cũng đã từng làm cho nhiều tác phẩm khác như Transformers: Revenge of the Fallen 0:05:01.180,0:05:03.660 và Megamind: Mega Team Unite. 0:05:03.800,0:05:07.800 vào 2012, Ari sáng lập ra Mechanical Apple cùng với Jason Pamment 0:05:08.000,0:05:10.820 Hai người cùng nhau thực hiện một số dự án animation 0:05:10.820,0:05:13.740 trong đó bao gồm cả MV của The Audreys và 0:05:13.740,0:05:17.320 Go yeet? :))) Go - Tie? Đậu má, chờ tý... 0:05:17.320,0:05:19.320 0:05:19.635,0:05:20.845 Go-Tea-Ah :v 0:05:21.395,0:05:22.935 Tôi có tổng hợp một list ở phần mô tả phía dưới 0:05:23.445,0:05:26.325 trong có tất cả các animation Ari đã làm mà tôi có thể tìm được 0:05:26.495,0:05:27.865 vậy nên có gì nhớ xem nhé. 0:05:28.535,0:05:31.655 Niềm đam mê game của Ari đến từ Faxanadu 0:05:31.655,0:05:34.215 mà lối chơi của nó cũng ngang Zelda 2. 0:05:34.220,0:05:36.700 nhưng nó không phải game Zelda nên chả ai nghe về nó bao giờ cả. 0:05:36.700,0:05:40.620 William và Ari cũng đã bàn với nhau về ý tưởng cùng nhau làm game. 0:05:40.620,0:05:43.600 Hai người gặp nhau thông qua bạn bè vào vài năm trước 0:05:43.600,0:05:47.840 nhưng tới tận giữa năm 2013 mà hai người bắt đầu làm game với nhau. 0:05:47.840,0:05:50.160 William gửi cho Ari một bản copy của Lulanda. 0:05:50.160,0:05:52.960 và cả hai quyết định tham gia vào những thử thách làm game. 0:05:52.960,0:05:55.560 Rohan Fraser, một người bạn mà Ari gặp qua công việc, 0:05:55.560,0:05:57.720 cũng tham gia vào cuộc vui. 0:05:57.765,0:06:00.855 Đây là 3 thành viên đầu tiên của Team Cherry 0:06:00.855,0:06:03.575 và vào tháng 8, họ tham gia vào thử thách làm game đầu tiên: 0:06:03.720,0:06:05.820 Ludum Dare 27 0:06:05.820,0:06:09.500 Ludum Dare là một sự kiện thử thách làm game mà được tổ chức vài lần trong năm 0:06:09.505,0:06:13.720 Trong thử thách, những người tham gia được cho một khoảng thời gian ngắn để dựng lên một game từ scratch 0:06:13.720,0:06:17.060 Nó như là một cách để giúp các nhà phát triển vận động trí sáng tạo 0:06:17.060,0:06:19.180 và làm quen với việc làm việc với stress 0:06:19.180,0:06:23.140 Ludum Dare 27 bắt đầu vào 23/8/2013 0:06:23.140,0:06:27.580 và cho các đội 72 tiếng để dựng lên một game với chủ đề "10 giây" 0:06:27.700,0:06:29.280 Trong vòng 3 ngày 0:06:29.400,0:06:33.260 William, Ari và Rohan đã tạo ra một game tên là Hungry Knight. 0:06:33.580,0:06:36.840 Trong Hungry Knight, người chơi được điều khiển... con này. 0:06:37.240,0:06:39.520 và nhiệm vụ của nó là giết 0:06:39.520,0:06:40.260 ...ba co gấu đeo mặt nạ?? 0:06:40.260,0:06:42.600 để hồi sinh lại bạn của nó. 0:06:42.860,0:06:46.720 Tuy nhiên nếu nó không ăn quả cherry nào trong vòng 10 giây, nó sẽ chết. 0:06:46.720,0:06:49.740 với lại bạn nó được hồi sinh lại nhưng vẫn là bộ xương? 0:06:49.915,0:06:52.135 Logic vãi... 0:06:52.135,0:06:55.365 Hungry Knight là nền tảng cho rất nhiều thứ mà Team Cherry đã làm bây giờ. 0:06:55.640,0:06:59.380 Tên Team Cherry bắt nguồn từ những quả cherry ở trong game. 0:07:00.000,0:07:03.640 và tất nhiên, họ lấy design của nhân vật trong Hungry Knight 0:07:03.640,0:07:05.820 cho Dung Defender trong Hollow Knight <(") 0:07:05.820,0:07:09.680 Hollow Knight cũng lấy ý tưởng việc giết 3 sinh vật đeo mặt nạ từ Hungry Knight. 0:07:10.420,0:07:12.900 Nên là... hai game y hệt nhau ấy mà mấy ông :))) 0:07:13.040,0:07:15.180 Chưa đầy một tháng sau 0:07:15.180,0:07:17.480 Team Cherry tham gia một thử thách làm game nữa: 0:07:17.480,0:07:19.600 Indie Speedrun 2013 0:07:19.795,0:07:22.345 Dù họ lỡ mất deadline của thử thách này, 0:07:22.345,0:07:24.955 Team Cherry vẫn dựng được lên một game khác: Tomb Cat 0:07:25.140,0:07:27.660 Tomb Cat nói về mèo mẹ của 3 mèo con 0:07:27.660,0:07:30.200 kiếm tiền bằng cách đi cướp mộ Ai Cập. 0:07:30.200,0:07:33.295 Có ba ngôi đền và cả ba đều có nhiều phòng. 0:07:33.300,0:07:36.140 Mục tiêu của bạn cướp càng nhiều tiền càng tốt 0:07:36.140,0:07:38.620 mà không bị hết thời gian trong bất kỳ phòng nào hoặc chết. 0:07:38.620,0:07:42.720 Đây là game cuối cùng của Team Cherry trước khi họ bắt đầu phát triển Hollow Knight. 0:07:42.720,0:07:46.760 Trong thời gian này, Ari vẫn tiếp tục làm animation cho Mechanical Apple 0:07:47.200,0:07:50.520 Vào tháng 3 năm 2014, Mechanical Apple cho ra mắt Motorbike 0:07:50.525,0:07:53.615 một phim ngắn nói về một đứa trẻ đang cố gắng đến buổi hẹn hò đúng giờ 0:07:53.740,0:07:56.920 Điều thú vị về bộ phim này là phần nhạc của phim được sáng tác bởi 0:07:57.040,0:07:58.400 Christopher Larkin 0:07:58.700,0:08:01.220 Chris và Ari đã cùng làm với nhau trong vài dự án, 0:08:01.220,0:08:04.740 nhưng sau Chris đã sáng tác nhiều tác phẩm trong Hollow Knight. 0:08:04.940,0:08:09.000 Một điều thú vị khác nữa là bộ phim được chọn làm Disney favorite, 0:08:09.000,0:08:11.140 và được chiếu ở trên kênh youtube của Disney. 0:08:11.640,0:08:16.135 Đó, có cái trivia hay hay về Hollow Knight để mấy ông chia sẻ sau này :))) 0:08:16.140,0:08:19.940 Ari cũng rất thích nhân vật từ Hungry Knight 0:08:20.260,0:08:24.780 Ari còn vẽ một vài concept art về con bọ này. 0:08:25.340,0:08:30.900 Ari cũng nói rằng OVA "Angel's Egg" OVA từ 1985 là nguồn cảm hứng chính của anh cho art của Hollow Knight 0:08:31.380,0:08:33.620 và bạn có thể thấy được sự tương đồng ở đây: 0:08:33.620,0:08:37.140 Tông màu tối, thành phố đổ nát, vỏ trong tường. 0:08:37.780,0:08:40.580 Đây cũng có nghĩa là Ari là weeaboo <(") 0:08:40.580,0:08:44.500 Hollow Knight cuối cùng cũng được vào khuôn vào tháng 4 năm 2014 0:08:44.880,0:08:46.600 Đây là vào Ludum Dare 29 0:08:46.880,0:08:49.620 Và chủ đề lần này là "Bên dưới lòng đất" 0:08:49.620,0:08:52.480 Team Cherry nghĩ ra ý tưởng về một vương quốc loài bọ đã lụi tàn. 0:08:52.480,0:08:56.780 Người chơi sẽ bắt đầu ở trên town và đi xuống giếng để đi sâu xuống vào bóng tối phía dưới. 0:08:57.240,0:08:59.860 Đây là art đầu tiên được vẽ của Hollow Knight. 0:09:00.280,0:09:03.420 Dùng bọ làm nhân vật để giúp vẽ và tạo animation chúng nhanh hơn. 0:09:03.540,0:09:06.340 Tông màu tối cũng giúp giấu đi được những artwork được vẽ nhanh. 0:09:06.340,0:09:11.100 Nói cách khác thì, nhiều cảm hứng cho Hollow Knight toàn tiện thể mà sinh ra. 0:09:11.320,0:09:14.295 Team Cherry không đăng gì cho Ludum Dare 29 0:09:14.300,0:09:18.320 nhưng họ giữ lấy game này, quyết định đã đến lúc phải tiến bước. 0:09:18.320,0:09:20.620 Team Cherry lấy hình ảnh Knight trong Hungry Knight, 0:09:20.760,0:09:25.220 và lấy code từ Lulanda để phát triển Hungry Knight 2 0:09:25.920,0:09:28.180 Tất nhiên cái tên này không tồn tại được lâu. 0:09:28.420,0:09:33.020 Team Cherry quyết định thay đổi vì họ nhận ra Knight không ăn gì nữa. 0:09:33.340,0:09:35.780 Họ quyết định đổi thành Hollow Knight, vì 0:09:35.780,0:09:38.240 ừ thì, nhìn Knight trông trống rỗng, 0:09:38.240,0:09:39.280 chắc vậy. 0:09:39.520,0:09:44.860 Trong buổi thử thách làm game đầu, Team Cherry nảy ra ý tưởng sẽ cho một số phòng hoán đổi cho nhau. 0:09:45.120,0:09:46.600 Như kiểu rougelike ấy. 0:09:46.820,0:09:50.340 Cái này sẽ thay đổi cho người chơi thu thập vật nâng cấp và vật phẩm. 0:09:50.340,0:09:52.540 Team Cherry từ bỏ ý định này vì nó quá khó hiểu 0:09:52.545,0:09:55.495 và sẽ làm rối tất cả những gì mà họ muốn truyền tải. 0:09:55.635,0:09:58.615 và tin tôi đi, những gì họ muốn truyền tải bây giờ đã đủ khó hiểu rồi, 0:09:58.615,0:10:01.425 Chưa cần phải đợi tới cái map phải thay đổi mỗi khi chơi đâu. 0:10:01.580,0:10:05.480 Khoảng 5 hay 6 tháng trước đợt Kickstarter vào tháng 11 năm 2014, 0:10:05.480,0:10:07.680 William và Ari cùng nhau phát triển game mới này. 0:10:07.680,0:10:11.920 Trong khoảng thời gian này thì Rohan Fraser rút khỏi Team Cherry 0:10:11.920,0:10:15.440 Theo như tôi đoán thì, cả Ari và William đã bỏ việc 0:10:15.700,0:10:18.040 và dành phần lớn thời gian của mình để phát triển Hollow Knight. 0:10:18.340,0:10:21.120 Rohan có lẽ không dám mạo hiểm như vậy, 0:10:21.240,0:10:22.280 và tất nhiên không đổ lỗi cho anh được. 0:10:22.700,0:10:26.780 Chắc sống ở Úc đã đáng sợ rồi nữa là còn thất nghiệp ở đó. 0:10:26.780,0:10:29.780 Như đã nói lúc trước, Rohan đã làm animation cùng Ari 0:10:29.780,0:10:32.960 Và anh cũng đang tự phát triển một series comic của riêng mình tên Blokkan. 0:10:33.440,0:10:38.180 18/11/2014 là ngày Hollow Knight chính thức lên Kickstarter. 0:10:38.820,0:10:43.100 Điều thú vị là Team Cherry chưa bao giờ gắn mác game của họ là metroidvania game. 0:10:43.240,0:10:46.940 Dù sao thì Hollow Knight cũng lấy cảm hứng từ thể loại đó rất nhiều. 0:10:47.200,0:10:53.320 Team Cherry cũng thùa nhận rằng Metroid và Castlevania: Aria of Sorrow là nguồn cảm hứng của họ khi phát triển Hollow Knight. 0:10:53.660,0:10:56.780 Nhưng họ cũng nhắc tới những game khác như Zelda 2 0:10:56.780,0:10:57.860 và Faxanadu. 0:10:58.280,0:11:01.700 Họ cũng nói rằng Megaman X là nguồn cảm hứng của họ về cách di chuyển và điều khiển. 0:11:02.100,0:11:05.700 Hệ thống charm được dựa trên hệ thống badge ở trong Paper Mario. 0:11:05.700,0:11:07.420 Họ cũng nhắc đến Pikmin nữa, 0:11:07.540,0:11:09.680 Nhưng tôi không hiểu cách nào, hay là... 0:11:10.560,0:11:11.240 tại sao...? 0:11:11.620,0:11:14.840 Đúng là có một chút Dark Soul trong đó nữa. 0:11:15.100,0:11:20.020 Họ có nói rằng concept corpse run (khi chết phải về chỗ mình đã chết để lấy lại đồ hoặc hồi sinh) được lấy cảm hứng từ Dark Souls 0:11:20.020,0:11:22.680 Dù khi Dark Souls không phải là game đầu tiên có concept này 0:11:22.680,0:11:25.120 Nhưng nó đã làm concept này trở nên khá phổ biến. 0:11:25.585,0:11:28.655 Về phần cốt truyện, Team Cherry chưa bao giờ nói 0:11:28.655,0:11:30.875 rằng mình lấy cảm hứng từ Dark Souls cả. 0:11:31.240,0:11:33.360 Nghi vãi. 0:11:33.360,0:11:38.840 White Lady chỉ thiếu mỗi bộ ngực là thành Gwynevere, nhưng mà thôi 0:11:38.840,0:11:44.280 Team Cherry cũng nói rằng chức năng soul trong Hollow Knight lấy cảm hứng từ chức năng phục hồi trong Bloodborne 0:11:44.520,0:11:46.215 Trong Bloodborne, sau khi bị đánh, 0:11:46.215,0:11:49.175 người chơi có cơ hội hồi lại máu 0:11:49.175,0:11:51.745 bằng cách gây sát thương lên kẻ thù. 0:11:51.745,0:11:54.955 Nhưng sau một thời gian ngắn, cơ hội này biến mất. 0:11:55.540,0:11:58.380 Vậy nên, nếu nói về cảm hứng cho Hollow Knight, 0:11:58.480,0:11:59.760 tôi nghĩ William trình bày tốt nhất. 0:11:59.760,0:12:01.760 William: "Bọn tôi ăn cắp nhiều ý tưởng lắm" :))) 0:12:02.060,0:12:03.460 Ông nào đấy: "Làm vậy cũng được thôi" :))) 0:12:03.800,0:12:08.220 Mục tiêu của Kickstarter cho Hollow Knight là 35.000 đô Úc. 0:12:08.255,0:12:11.205 Giải thưởng cho các mốc bao gồm nhiều thứ như artwork có chữ ký, 0:12:11.205,0:12:14.255 các nhân vật hay binh sĩ dream. 0:12:14.255,0:12:16.905 NPC, boss, dungeon. 0:12:16.905,0:12:19.525 và còn có cả slot cho một ngôi làng cho người ủng hộ. 0:12:19.525,0:12:23.480 Có vài content trong số này đang đợi được add trong Hornet DLC (Silksong) 0:12:24.000,0:12:27.460 Hollow Knight không được góp vốn cho tới tận 15/12. 0:12:27.740,0:12:29.680 chỉ 3 ngày trước khi đợt Kickstarted kết thúc. 0:12:29.820,0:12:32.860 Về các ngày cuối thì các khoản đóng khá dồn dập, cuối cùng kết thúc đợt 0:12:32.860,0:12:36.200 góp với tổng là hơn 57.000$ 0:12:36.505,0:12:37.645 Sau khi mọi thứ đã ổn thỏa, 0:12:38.040,0:12:39.800 và các khoản Paypal muộn được thêm vào, 0:12:40.420,0:12:43.335 Khoản tiền đã đạt được 5 mục tiêu Kickstarter, 0:12:43.340,0:12:44.340 bao gồm cả Wii U 0:12:44.460,0:12:46.500 và nhân vật thứ 2. 0:12:46.520,0:12:51.660 Với đống tiền mà họ mới có, Team Cherry kiếm một văn phòng nhỏ ở Adelaide. 0:12:51.660,0:12:55.700 Đã tới lúc phát triển Hollow Knight thành một game hoàn chỉnh một cách nghiêm túc. 0:12:56.240,0:12:58.140 Vậy có nghĩa là phải bỏ Stencil hoàn toàn. 0:12:58.800,0:13:01.620 Nếu muốn mang Hollow Knight qua Wii U, 0:13:01.620,0:13:04.460 thì game phải được phát triển trên phần mềm khác. 0:13:04.460,0:13:05.940 Team Cherry đã quyết định dùng Unity. 0:13:06.280,0:13:08.520 và mời Dave Kazi đến giúp họ. 0:13:08.920,0:13:12.340 Dave là một lập trình viên có kinh nghiệm và có nhiều hiểu biết về Unity. 0:13:12.460,0:13:14.940 Và nếu so sánh game trong 2 phần mềm, 0:13:14.940,0:13:17.560 Khá lã rõ là Team Cherry đã quyết định đúng. 0:13:17.760,0:13:23.120 Khoảng tháng 3/2015, Team Cherry đã nhờ Christopher Larkin sáng tác nhạc cho Hollow Knight. 0:13:23.560,0:13:27.140 Mọi thứ đang dần đâu vào đó, nhưng vẫn có nhiều việc cần phải làm. 0:13:27.660,0:13:31.500 Kế hoạch ra mắt Hollow Knight ban đầu là vào tháng 6 năm 2015. 0:13:31.880,0:13:35.420 Thời gian chơi dự tính ban đầu của game chỉ khoảng 2 đến 3 tiếng. 0:13:35.520,0:13:39.160 Không cần phải nói thì game hiện tại đã hơn như vậy rất nhiều. 0:13:39.160,0:13:41.840 Ý của Team Cherry không phải là làm lại cả game 0:13:41.840,0:13:44.340 hay cắt ghép thêm nhiều thứ hay gì cả. 0:13:44.560,0:13:48.560 Ý tưởng ban đầu là sẽ có 3 hộ vệ mà người chơi phải đánh bại 0:13:48.560,0:13:50.625 để đánh boss cuối. 0:13:50.625,0:13:53.300 Và ta vẫn có thể thấy design này ở game hiện tại. 0:13:53.300,0:13:55.920 Nhưng Team Cherry cứ thêm thắt càng ngày càng nhiều thứ. 0:13:55.920,0:14:00.920 Ban đầu sẽ chỉ có 3 nhánh rẽ ra từ Forgotten Crossroads. 0:14:00.920,0:14:02.360 Fungal Wastes 0:14:02.360,0:14:03.440 Ruined City 0:14:03.520,0:14:04.560 và Bone Forest. 0:14:05.240,0:14:08.020 Họ muốn thêm một phần nữa vào Forgotten Crossroads, 0:14:08.040,0:14:09.520 nên ta có Crystal Peaks. 0:14:09.760,0:14:11.960 Fungal Wastes thì bị tách ra vài phần thành các địa điểm khác nhau, 0:14:11.965,0:14:14.845 Như Greenpath, Fog Canyon. 0:14:14.845,0:14:16.540 và Queen's Gardens. 0:14:16.540,0:14:19.240 Bone Forest bị chuyển xuống cuối bản đồ, 0:14:19.320,0:14:22.855 nên Team Cherry tạo ra Deepnest để kết nối tốt hơn. 0:14:22.860,0:14:25.300 Nhưng không may rằng Forest of Bones đã bị cắt, 0:14:25.340,0:14:27.340 nhưng thay vào đó là Ancient Basin. 0:14:27.620,0:14:31.920 Blue Lake được thêm vào để cơn mưa ở City of Tears trở nên có lý hơn. 0:14:31.920,0:14:36.480 Và Kingdom's Edge được thêm vào để chứa The Hive và những thứ khác bị bỏ lại. 0:14:36.480,0:14:37.565 Đến cuối cùng thì, 0:14:37.565,0:14:41.760 cái map rất là LỚN, với rất nhiều địa điểm và kẻ thù. 0:14:41.760,0:14:45.480 Tất cả map của Hollow Knight được bao gồm bởi các ô vuông màu đen. 0:14:45.660,0:14:48.260 mà được bao phủ bởi artwork 2D được vẽ tay. 0:14:48.260,0:14:51.800 Art và animation được làm chủ yếu trong Photoshop. 0:14:51.800,0:14:55.360 Ý tưởng cho kẻ thù thường bắt đầu từ trên bảng trắng hoặc trên giấy. 0:14:55.365,0:14:58.015 và cũng mất không lâu để mang những bản vẽ đó lên game. 0:14:58.020,0:15:00.640 Một con boss có thể được lên ý tưởng và được làm animation trong vòng 1 tuần, 0:15:00.960,0:15:04.100 và kẻ thù bình thường có thể được làm animation nhanh nhất là trong 40 phút. 0:15:04.435,0:15:06.625 và được lập trình trong 40 phút nữa. 0:15:07.040,0:15:11.400 Unity cho phép Team Cherry đè artwork lên nhau để trông nó sinh động hơn. 0:15:11.400,0:15:15.380 William dùng Playmaker để lập trình AI cho kẻ thù trong game. 0:15:15.900,0:15:17.920 Dường như việc này dẫn tới nhiều vấn đề 0:15:17.920,0:15:20.180 vì nhiều sự thay đổi sẽ tráo đổi lên nhiều kẻ thù 0:15:20.600,0:15:23.840 Theo như Ari, việc này thường xuyên xảy ra trong suốt quá trình phát triển game. 0:15:24.500,0:15:27.240 Hình ảnh cho thấy lập trình của một trận đánh boss trong Hollow Knight. 0:15:27.240,0:15:29.880 đồng thời cũng cho ta thấy cái này rắc rối thế nào. 0:15:30.400,0:15:35.280 Tôi nghĩ ai cũng đồng ý rằng nhạc của Hollow Knight rất tuyệt vời. 0:15:35.540,0:15:39.320 Nhưng Chris Larkin cùng Team Cherry đã tốn rất nhiều công sức để làm nên. 0:15:39.380,0:15:43.080 Hầu hết nhạc của Hollow Knight đều xoay quanh viola và piano. 0:15:43.500,0:15:46.260 và Larkin còn bổ sung một nét đặc trưng vào trong game 0:15:46.265,0:15:49.235 bằng cách sử dụng một vài giai điệu cho nhiều đoạn trong game 0:15:49.240,0:15:51.540 để việc kể chuyện có kết nối mạnh hơn. 0:15:51.540,0:15:55.320 Soundtrack của Hollow Knight được sáng tác trong vòng hai năm phát triển game. 0:15:55.320,0:15:57.820 giúp Team Cherry có nhiều thời gian làm việc với Larkin, 0:15:57.820,0:16:01.520 để chắc chắn rằng mỗi một khu vục của game đều có nhạc phù hợp. 0:16:01.520,0:16:06.260 Hầu hết việc lồng tiếng được đảm nhận bởi William, Ari và Makoto Koji. 0:16:06.480,0:16:08.820 Makoto Koji làm cùng văn phòng với Team Cherry 0:16:09.160,0:16:12.740 nơi mà cô tự chạy một studio về art và animation của mình: Paper Rabbits 0:16:12.740,0:16:15.720 và animation của cô ấy ổn lắm đấy. 0:16:15.720,0:16:18.940 Nó chưa chắc đã bằng tiêu chuẩn của tôi, 0:16:18.940,0:16:21.400 nhưng chắc cũng phải bắt đầu từ đâu đó. 0:16:21.720,0:16:26.420 Makoto lồng tiếng cho 90% giọng nữ trong Hollow Knight, bao gồm Hornet, 0:16:26.860,0:16:28.920 Mantis Lords, Seer, 0:16:28.960,0:16:31.240 và... Flukemarm. 0:16:31.905,0:16:34.875 Nhiều giọng khác được lồng bởi bạn bè và người thân. 0:16:35.120,0:16:39.860 Tôi đã tổng hợp một list những người lồng tiếng mà Team Cherry đã xác nhận. 0:16:40.460,0:16:43.960 Cốt truyện của Hollow Knight là thứ được phát triển rất tự nhiên. 0:16:43.960,0:16:47.055 Team Cherry luôn biết cấu trúc của một câu chuyện ra sao, 0:16:47.060,0:16:50.800 nhưng họ để khá nhiều kẽ hở để cốt truyện không để lộ quá nhiều content của game. 0:16:51.040,0:16:54.320 Cốt truyện được viết trong google spreadsheet bởi William và Ari 0:16:54.320,0:16:55.760 cho tới cuối quá trình phát triển. 0:16:55.960,0:16:59.900 Với những khoảng thời gian Team Cherry bỏ ra để mở rộng thêm thế giới của Hallowest 0:16:59.900,0:17:04.340 Phải đến tận 24/2/2017 thì game mới ra mắt. 0:17:04.660,0:17:10.280 Đây đã là 2 năm sau Kickstarter và muộn hơn kế hoạch ra mắt ban đầu của Team Cherry là 18 tháng. 0:17:10.720,0:17:14.220 Họ còn phải vay tiền để bù vào khoản làm game. 0:17:14.345,0:17:17.145 Sau tất cả, game tốn khoảng 0:17:17.145,0:17:19.400 90.000 - 100.000$ để hoàn thiện 0:17:19.400,0:17:22.000 Nói thật số tiền như vậy là quá ít để làm một game 0:17:22.335,0:17:25.635 Nếu là tôi thì có cho tôi 100.000$ thì tôi cũng chả ra khỏi giường đâu <(") 0:17:25.740,0:17:27.820 Ngày ra mắt của Hollow Knight tới gần, 0:17:27.980,0:17:30.820 Team Cherry đã tuyển Matthew Griffin, hay gọi là Leth 0:17:31.000,0:17:33.100 để giúp họ PR và Marketing. 0:17:33.100,0:17:36.440 Cách làm của Leth là gửi Hollow Knight tới các streamer, 0:17:36.440,0:17:39.140 để game được nổi tiếng nhờ truyền miệng. 0:17:39.140,0:17:42.400 Anh cũng làm việc với Fan Gamer để ra mắt đồ của Hollow Knight 0:17:42.400,0:17:44.820 và sắp xếp phỏng vấn với các phương tiện truyền thông. 0:17:44.945,0:17:46.275 Vậy nên Leth, nếu anh có đang xem cái này, 0:17:46.600,0:17:48.100 có gì liên lạc với tôi nhé, 0:17:48.100,0:17:51.160 vì tôi vài câu hỏi cho Team Cherry mà tôi muốn hỏi họ :))) 0:17:51.160,0:17:53.160 Hollow Knight là một thành công bất ngờ. 0:17:53.420,0:17:58.900 Không may rằng, game được ra mắt đúng trước khi Horizon Zero Dawn và Breath of the Wild, 0:17:58.900,0:18:01.140 hai cái game nổi nhất năm. 0:18:01.340,0:18:04.020 nên nó có hơi lạc dòng một tẹo. 0:18:04.020,0:18:06.660 Tôi còn chả biết về Hollow Knight cho tới khi tôi thấy nó ở trong một video của 0:18:06.660,0:18:10.640 một youtuber ít người biết đến tên là "videogamedunkey" 0:18:10.660,0:18:15.680 Nhưng dần dần nhiều người đã nhận ra game này tuyệt vời thế nào. 0:18:15.700,0:18:19.080 Subreddit của Hollow Knight giờ đã có gần 40.000 thành viên. 0:18:19.080,0:18:21.240 Khi game được ra mắt trên Switch, 0:18:21.240,0:18:24.180 250.000 bản copy của game đã được bán trong vòng 2 tuần. 0:18:24.360,0:18:28.400 Game cũng đã đạt ngưỡng 1 triệu lượt mua trên steam vào tháng 7 năm 2018 0:18:28.400,0:18:31.540 Và nó rất nổi tiếng ở Utah :))) 0:18:31.540,0:18:33.360 Đó là dấu hiệu để bạn biết bạn đã thành công <(") 0:18:33.360,0:18:36.420 Rồi không lâu sau nữa, Hollow Knight sẽ được dạy trong trường học :))) 0:18:36.500,0:18:39.020 cùng với các tác phẩm kinh điển khác như Odyssey, 0:18:39.020,0:18:41.320 và Superman 4: The Quest for Peace. 0:18:41.320,0:18:43.060 Kể từ khi ra mắt Hollow Knight, 0:18:43.060,0:18:45.900 Team Cherry đã có vài thay đổi nhỏ. 0:18:45.900,0:18:48.740 Dave Kazi đã rời đi để đi làm cho tập đoàn lớn nào đó, 0:18:48.740,0:18:51.940 và Team Cherry đã nhận Jack Vine vào để thế chỗ anh ấy. 0:18:51.940,0:18:56.340 Jack không có ảnh đời thật nào, và anh còn chả có trên website của Team Cherry. 0:18:56.980,0:18:59.800 Tôi có giả thuyết là anh ấy không tồn tại, 0:18:59.800,0:19:02.440 mà Team Cherry chỉ tạo ra anh ấy cho mấy vấn đề thuế má thôi :v 0:19:02.440,0:19:05.400 Phát triển cho Hollow Knight vẫn tiếp tục kể từ ngày ra mắt. 0:19:06.000,0:19:09.375 Team Cherry làm việc với Jump Shark studio để viết lại code game 0:19:09.380,0:19:12.080 để nó có thể chạy được trên Nintendo Switch. 0:19:12.080,0:19:15.200 Game cũng được ra mắt trên Switch ở E3 2018, 0:19:15.205,0:19:18.185 và trên PS4 và Xbox One vào tháng 9 0:19:18.385,0:19:21.185 Team Cherry cũng đã ra mắt 3 content pack, 0:19:21.185,0:19:24.165 hoặc là 4 nếu bạn tính Lifeblood cũng là content pack, 0:19:24.480,0:19:26.280 mà Team Cherry thì có tính. 0:19:26.280,0:19:30.340 Nhưng họ vẫn chưa update nó vào game nên tôi vẫn sẽ cho là 3. 0:19:30.340,0:19:32.800 Team Cherry hiện tại đang phát triển Hornet DLC (Silksong) 0:19:32.880,0:19:36.160 và sau đó, Hollow Knight cuối cùng sẽ được hoàn thiện. 0:19:36.160,0:19:39.200 Và kênh này sẽ xoay quanh vấn đề cực kỳ logic mới: 0:19:39.200,0:19:40.420 Cốt truyện Teletubbies =))) 0:19:40.420,0:19:42.420 Và đó là câu chuyện của Team Cherry. 0:19:42.440,0:19:45.020 Tôi mong video này có thể giúp các bạn khai sáng được gì đó, 0:19:45.020,0:19:47.000 hoặc còn có thể là truyền cảm hứng cho bạn nữa. 0:19:47.480,0:19:51.280 Vì thấy một game tuyệt vời như vậy mà chỉ có 3 người dựng lên nó. 0:19:51.280,0:19:54.920 Những nhà phát triển indie game giờ làm được nhiều điều thật phi thường. 0:19:54.920,0:19:57.000 Bạn chỉ cần có năng khiếu, 0:19:57.000,0:19:59.940 ý chí và một chút may mắn. 0:20:00.655,0:20:03.655 Và tôi rất mừng khi Team Cherry có cả 3 thứ đó. 0:20:03.655,0:20:06.585 Cảm ơn Team Cherry, cảm ơn rất nhiều. 0:20:07.675,0:20:10.335 Giờ thì ra Silksong nhanh cmn lên!!!!!!!!