WEBVTT 00:00:00.685 --> 00:00:03.075 00:00:04.575 --> 00:00:07.095 William Pellen và Ari Gibson 00:00:07.600 --> 00:00:09.740 Nếu như mấy ông đã quen với kênh của tôi 00:00:09.740 --> 00:00:12.100 thì hai tên này cũng quá quen thuộc rồi. 00:00:12.120 --> 00:00:15.360 Đây là hai người đã tạo nên Hollow Knight. 00:00:16.080 --> 00:00:18.500 Nhưng bạn hiểu rõ Team Cherry mức nào? 00:00:19.140 --> 00:00:22.140 Trong họ ẩn chứa những điều gì? 00:00:22.375 --> 00:00:25.225 Đã tới lúc ta ngưng giả vờ nghĩ rằng Team Cherry vô hại rồi <(") 00:00:25.400 --> 00:00:27.620 Như một Hiệp sĩ danh tiếng đã từng nói 00:00:27.980 --> 00:00:29.840 "Không có gì... là vô hại cả" - Zote :))) 00:00:53.280 --> 00:00:56.420 Có nhiều mốc thời gian để ta bắt đầu câu chuyện của Team Cherry. 00:00:56.420 --> 00:00:59.080 Như 412 triệu năm về trước 00:00:59.080 --> 00:01:00.720 khi con bọ đầu tiên xuất hiện trên trái đất. 00:01:00.720 --> 00:01:06.080 Hay là năm 1901, khi Úc dành được độc lập từ Anh 00:01:06.080 --> 00:01:10.120 Hay là 1945, khi mà Anh dành được độc lập 00:01:10.120 --> 00:01:11.560 từ xuất khẩu của Úc :))) 00:01:11.560 --> 00:01:13.600 Thay vì mấy cái đó thì ta sẽ bắt đầu từ đây. 00:01:14.500 --> 00:01:17.060 Đây là Return to Booty Grotto. 00:01:17.200 --> 00:01:20.860 Nó được đăng lên Newgrounds vào 12/10/2012 00:01:20.960 --> 00:01:23.220 bởi một người tên là William Pellen. 00:01:23.400 --> 00:01:26.360 Đây là game đầu tiên mà anh đăng tải công khai lên internet. 00:01:26.705 --> 00:01:29.805 Return to Booty Grotto là câu chuyện xoay quanh Finn the Fish 00:01:29.805 --> 00:01:31.520 một con cá vàng đội mũ quả dưa 00:01:31.720 --> 00:01:34.160 trong tay cậu là bản đồ kho báu do ông cậu đưa. 00:01:34.400 --> 00:01:37.860 Game chơi cũng không đến nỗi tệ, căn bản bạn chỉ đi khắp Booty Grotto 00:01:38.020 --> 00:01:40.880 thu thập cá và tránh kẻ thù và bẫy. 00:01:41.020 --> 00:01:44.920 Không may là, Finn là nhân vật chính trong game thảm hại nhất cmnr 00:01:45.300 --> 00:01:48.620 vì chỉ cần va vào tường là cậu chết luôn 00:01:48.780 --> 00:01:51.580 Giải thích cho điều này ghi rằng tại Finn VỪA ĂN XONG. 00:01:52.020 --> 00:01:52.940 Ok nghe ổn đấy. 00:01:53.220 --> 00:01:56.120 Giờ bạn đang tự hỏi game này có điểm gì giống Hollow Knight không phải không? 00:01:57.040 --> 00:01:58.240 Thực ra là có đấy. 00:01:58.560 --> 00:02:00.560 Đầu tiên game có danh sách nhân vật, 00:02:00.940 --> 00:02:04.100 có đầy đủ cốt truyện về các nhân vật. 00:02:04.345 --> 00:02:07.595 Với cả game cũng có sứa, cùng với cả 00:02:07.945 --> 00:02:08.975 ong? 00:02:09.600 --> 00:02:11.420 Với cả, ôi đm... 00:02:11.740 --> 00:02:14.380 00:02:14.380 --> 00:02:15.120 00:02:15.120 --> 00:02:17.580 Return to Booty Grotto có nhiều ending 00:02:17.580 --> 00:02:18.540 giống như Hollow Knight. 00:02:19.020 --> 00:02:21.820 Trong một ending, Finn giải cứu một cô cá tên Gilly 00:02:21.840 --> 00:02:25.040 mà bị giam ở trong hòm kho báu bởi một con cá vảy chân. 00:02:25.040 --> 00:02:29.160 Trong một ending khác, cậu trở thành nhà vua vì cậu tìm thấy một cục thiên thể nào đó trong một ngôi đền. 00:02:29.640 --> 00:02:31.720 Và ending cuối cùng thì cậu bay ra ngoài không gian, 00:02:31.720 --> 00:02:32.975 bay tới tận cùng vũ trụ, 00:02:32.980 --> 00:02:35.100 gặp phải một hiện tượng vũ trụ 00:02:35.240 --> 00:02:37.420 tỉnh dậy ở dưới biển, mở một cái hòm cổ 00:02:37.820 --> 00:02:38.740 tìm thấy một cái kẹo cao su 00:02:38.740 --> 00:02:43.440 thổi bong bóng to để đưa cả người mình vào rồi bay vào vũ trụ, từ đó không ai thấy cậu nữa. 00:02:44.060 --> 00:02:46.060 Tôi khá chắc đây là ending chính thức :))) 00:02:46.060 --> 00:02:49.580 Dù sao thì Return to Booty Grotto thực chất là phần sau của Booty Grotto 00:02:49.580 --> 00:02:51.860 một game được làm bởi một người bạn của Wiliam 00:02:51.860 --> 00:02:53.520 Ông nào đấy tên là Brad :))) 00:02:53.680 --> 00:02:57.880 Lúc ấy William coi làm game như một sở thích, trong khi công việc chính của anh là web designer. 00:02:57.880 --> 00:03:00.400 William đã yêu game kể từ khi 00:03:00.500 --> 00:03:04.440 bố anh chỉ cho anh cách tìm đôi bốt ở trong Zelda 2: The Adventure of Link. 00:03:04.840 --> 00:03:08.540 Bởi vì dù game này không có nhiều ấn tượng, nhưng Zelda 2 cũng không phải là một game tồi. 00:03:09.340 --> 00:03:11.340 Vào 12/5/2013 00:03:11.720 --> 00:03:15.060 William đăng một bản demo cho một game mới, Lulanda 00:03:15.065 --> 00:03:16.345 trên stencil.com 00:03:17.120 --> 00:03:21.160 Stencil là một chương trình cho phép người dùng phát triển flash nhỏ và game trên điện thoại 00:03:21.160 --> 00:03:23.420 mà không cần phải có quá nhiều kiến thức về coding. 00:03:23.995 --> 00:03:27.095 Lulanda là game 2D platforming mà được lấy cảm hứng từ Super Mario World 00:03:27.100 --> 00:03:29.940 Alex Kidd và Zelda 2. 00:03:29.940 --> 00:03:33.420 Game nói về một cô bé...hươu gì đấy 00:03:33.440 --> 00:03:37.460 đang cố gắng thu thập... cái gì đấy, vì lý do... nào đấy. 00:03:38.240 --> 00:03:40.620 Level đầu tiên là ở Onion Valley 00:03:40.620 --> 00:03:42.600 Ở đó ai cũng được làm từ hành củ. 00:03:43.020 --> 00:03:45.720 Và tất nhiên là có cưa rồi. 00:03:45.720 --> 00:03:49.140 Tôi đang nghi là William là một ông cuồng cưa vl :))) 00:03:49.625 --> 00:03:52.555 Trong game cũng có cửa hàng mà xuất hiện Finn nhồi bông 00:03:52.555 --> 00:03:54.965 cùng với một số nhân vật khác. 00:03:55.215 --> 00:03:58.225 Bọn này là từ những game khác mà William có ý tưởng từ trước à? 00:03:58.225 --> 00:04:03.260 Tôi là tôi cũng muốn chơi game với con chó tai dài hay là... con booger gắt vl này. 00:04:03.600 --> 00:04:05.440 William đã dành rất nhiều thời gian cho Lulanda 00:04:05.620 --> 00:04:08.140 mà anh đăng một bản demo khác lên Newgrounds vào tháng 10. 00:04:08.480 --> 00:04:13.420 Lúc này thì William gặp khó khăn với Stencil vì nó không đủ để quản lý được độ lớn của game. 00:04:13.600 --> 00:04:15.840 Lulanda cần phải được phát triển trên phần mềm khác 00:04:16.295 --> 00:04:19.185 nếu William vẫn muốn phát triển nó. 00:04:19.185 --> 00:04:22.545 Nhưng thế là đủ với William Pellen rồi. Chúng ta biết tại sao chúng ta lại ở đây mà. 00:04:22.580 --> 00:04:26.080 Mấy ông muốn nghe về Ari Gibson, cùng với cái áo len đẹp tuyệt vời của ổng :))) 00:04:26.080 --> 00:04:28.960 Trước Hollow Knight, Ari làm animator, 00:04:29.140 --> 00:04:32.200 Trong khi cả WIlliam và Ari đều có kinh nghiệm về animation 00:04:32.200 --> 00:04:35.060 thì Ari đã tham gia vào một số dự án animation trước đây. 00:04:35.580 --> 00:04:38.020 Ari làm việc cho The People's Republic of Animation 00:04:38.020 --> 00:04:40.820 làm animation cho nhiều nền tảng, 00:04:40.820 --> 00:04:45.280 từ TV specials và phim ngắn cho tới quảng cáo và thậm chí là cho game. 00:04:45.280 --> 00:04:49.980 Nhớ cảnh cutscene đẹp tuyệt vời trong game De Blob ở Nintendo Wii 2008 không? 00:04:50.340 --> 00:04:53.935 Đoạn cutscene đó được làm bởi People's Republic of Animation 00:04:53.935 --> 00:04:56.305 và chính Ari Gibson làm đạo diễn. 00:04:56.620 --> 00:05:01.180 Ari cũng đã từng làm cho nhiều tác phẩm khác như Transformers: Revenge of the Fallen 00:05:01.180 --> 00:05:03.660 và Megamind: Mega Team Unite. 00:05:03.800 --> 00:05:07.800 vào 2012, Ari sáng lập ra Mechanical Apple cùng với Jason Pamment 00:05:08.000 --> 00:05:10.820 Hai người cùng nhau thực hiện một số dự án animation 00:05:10.820 --> 00:05:13.740 trong đó bao gồm cả MV của The Audreys và 00:05:13.740 --> 00:05:17.320 Go yeet? :))) Go - Tie? Đậu má, chờ tý... 00:05:17.320 --> 00:05:19.320 00:05:19.635 --> 00:05:20.845 Go-Tea-Ah :v 00:05:21.395 --> 00:05:22.935 Tôi có tổng hợp một list ở phần mô tả phía dưới 00:05:23.445 --> 00:05:26.325 trong có tất cả các animation Ari đã làm mà tôi có thể tìm được 00:05:26.495 --> 00:05:27.865 vậy nên có gì nhớ xem nhé. 00:05:28.535 --> 00:05:31.655 Niềm đam mê game của Ari đến từ Faxanadu 00:05:31.655 --> 00:05:34.215 mà lối chơi của nó cũng ngang Zelda 2. 00:05:34.220 --> 00:05:36.700 nhưng nó không phải game Zelda nên chả ai nghe về nó bao giờ cả. 00:05:36.700 --> 00:05:40.620 William và Ari cũng đã bàn với nhau về ý tưởng cùng nhau làm game. 00:05:40.620 --> 00:05:43.600 Hai người gặp nhau thông qua bạn bè vào vài năm trước 00:05:43.600 --> 00:05:47.840 nhưng tới tận giữa năm 2013 mà hai người bắt đầu làm game với nhau. 00:05:47.840 --> 00:05:50.160 William gửi cho Ari một bản copy của Lulanda. 00:05:50.160 --> 00:05:52.960 và cả hai quyết định tham gia vào những thử thách làm game. 00:05:52.960 --> 00:05:55.560 Rohan Fraser, một người bạn mà Ari gặp qua công việc, 00:05:55.560 --> 00:05:57.720 cũng tham gia vào cuộc vui. 00:05:57.765 --> 00:06:00.855 Đây là 3 thành viên đầu tiên của Team Cherry 00:06:00.855 --> 00:06:03.575 và vào tháng 8, họ tham gia vào thử thách làm game đầu tiên: 00:06:03.720 --> 00:06:05.820 Ludum Dare 27 00:06:05.820 --> 00:06:09.500 Ludum Dare là một sự kiện thử thách làm game mà được tổ chức vài lần trong năm 00:06:09.505 --> 00:06:13.720 Trong thử thách, những người tham gia được cho một khoảng thời gian ngắn để dựng lên một game từ scratch 00:06:13.720 --> 00:06:17.060 Nó như là một cách để giúp các nhà phát triển vận động trí sáng tạo 00:06:17.060 --> 00:06:19.180 và làm quen với việc làm việc với stress 00:06:19.180 --> 00:06:23.140 Ludum Dare 27 bắt đầu vào 23/8/2013 00:06:23.140 --> 00:06:27.580 và cho các đội 72 tiếng để dựng lên một game với chủ đề "10 giây" 00:06:27.700 --> 00:06:29.280 Trong vòng 3 ngày 00:06:29.400 --> 00:06:33.260 William, Ari và Rohan đã tạo ra một game tên là Hungry Knight. 00:06:33.580 --> 00:06:36.840 Trong Hungry Knight, người chơi được điều khiển... con này. 00:06:37.240 --> 00:06:39.520 và nhiệm vụ của nó là giết 00:06:39.520 --> 00:06:40.260 ...ba co gấu đeo mặt nạ?? 00:06:40.260 --> 00:06:42.600 để hồi sinh lại bạn của nó. 00:06:42.860 --> 00:06:46.720 Tuy nhiên nếu nó không ăn quả cherry nào trong vòng 10 giây, nó sẽ chết. 00:06:46.720 --> 00:06:49.740 với lại bạn nó được hồi sinh lại nhưng vẫn là bộ xương? 00:06:49.915 --> 00:06:52.135 Logic vãi... 00:06:52.135 --> 00:06:55.365 Hungry Knight là nền tảng cho rất nhiều thứ mà Team Cherry đã làm bây giờ. 00:06:55.640 --> 00:06:59.380 Tên Team Cherry bắt nguồn từ những quả cherry ở trong game. 00:07:00.000 --> 00:07:03.640 và tất nhiên, họ lấy design của nhân vật trong Hungry Knight 00:07:03.640 --> 00:07:05.820 cho Dung Defender trong Hollow Knight <(") 00:07:05.820 --> 00:07:09.680 Hollow Knight cũng lấy ý tưởng việc giết 3 sinh vật đeo mặt nạ từ Hungry Knight. 00:07:10.420 --> 00:07:12.900 Nên là... hai game y hệt nhau ấy mà mấy ông :))) 00:07:13.040 --> 00:07:15.180 Chưa đầy một tháng sau 00:07:15.180 --> 00:07:17.480 Team Cherry tham gia một thử thách làm game nữa: 00:07:17.480 --> 00:07:19.600 Indie Speedrun 2013 00:07:19.795 --> 00:07:22.345 Dù họ lỡ mất deadline của thử thách này, 00:07:22.345 --> 00:07:24.955 Team Cherry vẫn dựng được lên một game khác: Tomb Cat 00:07:25.140 --> 00:07:27.660 Tomb Cat nói về mèo mẹ của 3 mèo con 00:07:27.660 --> 00:07:30.200 kiếm tiền bằng cách đi cướp mộ Ai Cập. 00:07:30.200 --> 00:07:33.295 Có ba ngôi đền và cả ba đều có nhiều phòng. 00:07:33.300 --> 00:07:36.140 Mục tiêu của bạn cướp càng nhiều tiền càng tốt 00:07:36.140 --> 00:07:38.620 mà không bị hết thời gian trong bất kỳ phòng nào hoặc chết. 00:07:38.620 --> 00:07:42.720 Đây là game cuối cùng của Team Cherry trước khi họ bắt đầu phát triển Hollow Knight. 00:07:42.720 --> 00:07:46.760 Trong thời gian này, Ari vẫn tiếp tục làm animation cho Mechanical Apple 00:07:47.200 --> 00:07:50.520 Vào tháng 3 năm 2014, Mechanical Apple cho ra mắt Motorbike 00:07:50.525 --> 00:07:53.615 một phim ngắn nói về một đứa trẻ đang cố gắng đến buổi hẹn hò đúng giờ 00:07:53.740 --> 00:07:56.920 Điều thú vị về bộ phim này là phần nhạc của phim được sáng tác bởi 00:07:57.040 --> 00:07:58.400 Christopher Larkin 00:07:58.700 --> 00:08:01.220 Chris và Ari đã cùng làm với nhau trong vài dự án, 00:08:01.220 --> 00:08:04.740 nhưng sau Chris đã sáng tác nhiều tác phẩm trong Hollow Knight. 00:08:04.940 --> 00:08:09.000 Một điều thú vị khác nữa là bộ phim được chọn làm Disney favorite, 00:08:09.000 --> 00:08:11.140 và được chiếu ở trên kênh youtube của Disney. 00:08:11.640 --> 00:08:16.135 Đó, có cái trivia hay hay về Hollow Knight để mấy ông chia sẻ sau này :))) 00:08:16.140 --> 00:08:19.940 Ari cũng rất thích nhân vật từ Hungry Knight 00:08:20.260 --> 00:08:24.780 Ari còn vẽ một vài concept art về con bọ này. 00:08:25.340 --> 00:08:30.900 Ari cũng nói rằng OVA "Angel's Egg" OVA từ 1985 là nguồn cảm hứng chính của anh cho art của Hollow Knight 00:08:31.380 --> 00:08:33.620 và bạn có thể thấy được sự tương đồng ở đây: 00:08:33.620 --> 00:08:37.140 Tông màu tối, thành phố đổ nát, vỏ trong tường. 00:08:37.780 --> 00:08:40.580 Đây cũng có nghĩa là Ari là weeaboo <(") 00:08:40.580 --> 00:08:44.500 Hollow Knight cuối cùng cũng được vào khuôn vào tháng 4 năm 2014 00:08:44.880 --> 00:08:46.600 Đây là vào Ludum Dare 29 00:08:46.880 --> 00:08:49.620 Và chủ đề lần này là "Bên dưới lòng đất" 00:08:49.620 --> 00:08:52.480 Team Cherry nghĩ ra ý tưởng về một vương quốc loài bọ đã lụi tàn. 00:08:52.480 --> 00:08:56.780 Người chơi sẽ bắt đầu ở trên town và đi xuống giếng để đi sâu xuống vào bóng tối phía dưới. 00:08:57.240 --> 00:08:59.860 Đây là art đầu tiên được vẽ của Hollow Knight. 00:09:00.280 --> 00:09:03.420 Dùng bọ làm nhân vật để giúp vẽ và tạo animation chúng nhanh hơn. 00:09:03.540 --> 00:09:06.340 Tông màu tối cũng giúp giấu đi được những artwork được vẽ nhanh. 00:09:06.340 --> 00:09:11.100 Nói cách khác thì, nhiều cảm hứng cho Hollow Knight toàn tiện thể mà sinh ra. 00:09:11.320 --> 00:09:14.295 Team Cherry không đăng gì cho Ludum Dare 29 00:09:14.300 --> 00:09:18.320 nhưng họ giữ lấy game này, quyết định đã đến lúc phải tiến bước. 00:09:18.320 --> 00:09:20.620 Team Cherry lấy hình ảnh Knight trong Hungry Knight, 00:09:20.760 --> 00:09:25.220 và lấy code từ Lulanda để phát triển Hungry Knight 2 00:09:25.920 --> 00:09:28.180 Tất nhiên cái tên này không tồn tại được lâu. 00:09:28.420 --> 00:09:33.020 Team Cherry quyết định thay đổi vì họ nhận ra Knight không ăn gì nữa. 00:09:33.340 --> 00:09:35.780 Họ quyết định đổi thành Hollow Knight, vì 00:09:35.780 --> 00:09:38.240 ừ thì, nhìn Knight trông trống rỗng, 00:09:38.240 --> 00:09:39.280 chắc vậy. 00:09:39.520 --> 00:09:44.860 Trong buổi thử thách làm game đầu, Team Cherry nảy ra ý tưởng sẽ cho một số phòng hoán đổi cho nhau. 00:09:45.120 --> 00:09:46.600 Như kiểu rougelike ấy. 00:09:46.820 --> 00:09:50.340 Cái này sẽ thay đổi cho người chơi thu thập vật nâng cấp và vật phẩm. 00:09:50.340 --> 00:09:52.540 Team Cherry từ bỏ ý định này vì nó quá khó hiểu 00:09:52.545 --> 00:09:55.495 và sẽ làm rối tất cả những gì mà họ muốn truyền tải. 00:09:55.635 --> 00:09:58.615 và tin tôi đi, những gì họ muốn truyền tải bây giờ đã đủ khó hiểu rồi, 00:09:58.615 --> 00:10:01.425 Chưa cần phải đợi tới cái map phải thay đổi mỗi khi chơi đâu. 00:10:01.580 --> 00:10:05.480 Khoảng 5 hay 6 tháng trước đợt Kickstarter vào tháng 11 năm 2014, 00:10:05.480 --> 00:10:07.680 William và Ari cùng nhau phát triển game mới này. 00:10:07.680 --> 00:10:11.920 Trong khoảng thời gian này thì Rohan Fraser rút khỏi Team Cherry 00:10:11.920 --> 00:10:15.440 Theo như tôi đoán thì, cả Ari và William đã bỏ việc 00:10:15.700 --> 00:10:18.040 và dành phần lớn thời gian của mình để phát triển Hollow Knight. 00:10:18.340 --> 00:10:21.120 Rohan có lẽ không dám mạo hiểm như vậy, 00:10:21.240 --> 00:10:22.280 và tất nhiên không đổ lỗi cho anh được. 00:10:22.700 --> 00:10:26.780 Chắc sống ở Úc đã đáng sợ rồi nữa là còn thất nghiệp ở đó. 00:10:26.780 --> 00:10:29.780 Như đã nói lúc trước, Rohan đã làm animation cùng Ari 00:10:29.780 --> 00:10:32.960 Và anh cũng đang tự phát triển một series comic của riêng mình tên Blokkan. 00:10:33.440 --> 00:10:38.180 18/11/2014 là ngày Hollow Knight chính thức lên Kickstarter. 00:10:38.820 --> 00:10:43.100 Điều thú vị là Team Cherry chưa bao giờ gắn mác game của họ là metroidvania game. 00:10:43.240 --> 00:10:46.940 Dù sao thì Hollow Knight cũng lấy cảm hứng từ thể loại đó rất nhiều. 00:10:47.200 --> 00:10:53.320 Team Cherry cũng thùa nhận rằng Metroid và Castlevania: Aria of Sorrow là nguồn cảm hứng của họ khi phát triển Hollow Knight. 00:10:53.660 --> 00:10:56.780 Nhưng họ cũng nhắc tới những game khác như Zelda 2 00:10:56.780 --> 00:10:57.860 và Faxanadu. 00:10:58.280 --> 00:11:01.700 Họ cũng nói rằng Megaman X là nguồn cảm hứng của họ về cách di chuyển và điều khiển. 00:11:02.100 --> 00:11:05.700 Hệ thống charm được dựa trên hệ thống badge ở trong Paper Mario. 00:11:05.700 --> 00:11:07.420 Họ cũng nhắc đến Pikmin nữa, 00:11:07.540 --> 00:11:09.680 Nhưng tôi không hiểu cách nào, hay là... 00:11:10.560 --> 00:11:11.240 tại sao...? 00:11:11.620 --> 00:11:14.840 Đúng là có một chút Dark Soul trong đó nữa. 00:11:15.100 --> 00:11:20.020 Họ có nói rằng concept corpse run (khi chết phải về chỗ mình đã chết để lấy lại đồ hoặc hồi sinh) được lấy cảm hứng từ Dark Souls 00:11:20.020 --> 00:11:22.680 Dù khi Dark Souls không phải là game đầu tiên có concept này 00:11:22.680 --> 00:11:25.120 Nhưng nó đã làm concept này trở nên khá phổ biến. 00:11:25.585 --> 00:11:28.655 Về phần cốt truyện, Team Cherry chưa bao giờ nói 00:11:28.655 --> 00:11:30.875 rằng mình lấy cảm hứng từ Dark Souls cả. 00:11:31.240 --> 00:11:33.360 Nghi vãi. 00:11:33.360 --> 00:11:38.840 White Lady chỉ thiếu mỗi bộ ngực là thành Gwynevere, nhưng mà thôi 00:11:38.840 --> 00:11:44.280 Team Cherry cũng nói rằng chức năng soul trong Hollow Knight lấy cảm hứng từ chức năng phục hồi trong Bloodborne 00:11:44.520 --> 00:11:46.215 Trong Bloodborne, sau khi bị đánh, 00:11:46.215 --> 00:11:49.175 người chơi có cơ hội hồi lại máu 00:11:49.175 --> 00:11:51.745 bằng cách gây sát thương lên kẻ thù. 00:11:51.745 --> 00:11:54.955 Nhưng sau một thời gian ngắn, cơ hội này biến mất. 00:11:55.540 --> 00:11:58.380 Vậy nên, nếu nói về cảm hứng cho Hollow Knight, 00:11:58.480 --> 00:11:59.760 tôi nghĩ William trình bày tốt nhất. 00:11:59.760 --> 00:12:01.760 William: "Bọn tôi ăn cắp nhiều ý tưởng lắm" :))) 00:12:02.060 --> 00:12:03.460 Ông nào đấy: "Làm vậy cũng được thôi" :))) 00:12:03.800 --> 00:12:08.220 Mục tiêu của Kickstarter cho Hollow Knight là 35.000 đô Úc. 00:12:08.255 --> 00:12:11.205 Giải thưởng cho các mốc bao gồm nhiều thứ như artwork có chữ ký, 00:12:11.205 --> 00:12:14.255 các nhân vật hay binh sĩ dream. 00:12:14.255 --> 00:12:16.905 NPC, boss, dungeon. 00:12:16.905 --> 00:12:19.525 và còn có cả slot cho một ngôi làng cho người ủng hộ. 00:12:19.525 --> 00:12:23.480 Có vài content trong số này đang đợi được add trong Hornet DLC (Silksong) 00:12:24.000 --> 00:12:27.460 Hollow Knight không được góp vốn cho tới tận 15/12. 00:12:27.740 --> 00:12:29.680 chỉ 3 ngày trước khi đợt Kickstarted kết thúc. 00:12:29.820 --> 00:12:32.860 Về các ngày cuối thì các khoản đóng khá dồn dập, cuối cùng kết thúc đợt 00:12:32.860 --> 00:12:36.200 góp với tổng là hơn 57.000$ 00:12:36.505 --> 00:12:37.645 Sau khi mọi thứ đã ổn thỏa, 00:12:38.040 --> 00:12:39.800 và các khoản Paypal muộn được thêm vào, 00:12:40.420 --> 00:12:43.335 Khoản tiền đã đạt được 5 mục tiêu Kickstarter, 00:12:43.340 --> 00:12:44.340 bao gồm cả Wii U 00:12:44.460 --> 00:12:46.500 và nhân vật thứ 2. 00:12:46.520 --> 00:12:51.660 Với đống tiền mà họ mới có, Team Cherry kiếm một văn phòng nhỏ ở Adelaide. 00:12:51.660 --> 00:12:55.700 Đã tới lúc phát triển Hollow Knight thành một game hoàn chỉnh một cách nghiêm túc. 00:12:56.240 --> 00:12:58.140 Vậy có nghĩa là phải bỏ Stencil hoàn toàn. 00:12:58.800 --> 00:13:01.620 Nếu muốn mang Hollow Knight qua Wii U, 00:13:01.620 --> 00:13:04.460 thì game phải được phát triển trên phần mềm khác. 00:13:04.460 --> 00:13:05.940 Team Cherry đã quyết định dùng Unity. 00:13:06.280 --> 00:13:08.520 và mời Dave Kazi đến giúp họ. 00:13:08.920 --> 00:13:12.340 Dave là một lập trình viên có kinh nghiệm và có nhiều hiểu biết về Unity. 00:13:12.460 --> 00:13:14.940 Và nếu so sánh game trong 2 phần mềm, 00:13:14.940 --> 00:13:17.560 Khá lã rõ là Team Cherry đã quyết định đúng. 00:13:17.760 --> 00:13:23.120 Khoảng tháng 3/2015, Team Cherry đã nhờ Christopher Larkin sáng tác nhạc cho Hollow Knight. 00:13:23.560 --> 00:13:27.140 Mọi thứ đang dần đâu vào đó, nhưng vẫn có nhiều việc cần phải làm. 00:13:27.660 --> 00:13:31.500 Kế hoạch ra mắt Hollow Knight ban đầu là vào tháng 6 năm 2015. 00:13:31.880 --> 00:13:35.420 Thời gian chơi dự tính ban đầu của game chỉ khoảng 2 đến 3 tiếng. 00:13:35.520 --> 00:13:39.160 Không cần phải nói thì game hiện tại đã hơn như vậy rất nhiều. 00:13:39.160 --> 00:13:41.840 Ý của Team Cherry không phải là làm lại cả game 00:13:41.840 --> 00:13:44.340 hay cắt ghép thêm nhiều thứ hay gì cả. 00:13:44.560 --> 00:13:48.560 Ý tưởng ban đầu là sẽ có 3 hộ vệ mà người chơi phải đánh bại 00:13:48.560 --> 00:13:50.625 để đánh boss cuối. 00:13:50.625 --> 00:13:53.300 Và ta vẫn có thể thấy design này ở game hiện tại. 00:13:53.300 --> 00:13:55.920 Nhưng Team Cherry cứ thêm thắt càng ngày càng nhiều thứ. 00:13:55.920 --> 00:14:00.920 Ban đầu sẽ chỉ có 3 nhánh rẽ ra từ Forgotten Crossroads. 00:14:00.920 --> 00:14:02.360 Fungal Wastes 00:14:02.360 --> 00:14:03.440 Ruined City 00:14:03.520 --> 00:14:04.560 và Bone Forest. 00:14:05.240 --> 00:14:08.020 Họ muốn thêm một phần nữa vào Forgotten Crossroads, 00:14:08.040 --> 00:14:09.520 nên ta có Crystal Peaks. 00:14:09.760 --> 00:14:11.960 Fungal Wastes thì bị tách ra vài phần thành các địa điểm khác nhau, 00:14:11.965 --> 00:14:14.845 Như Greenpath, Fog Canyon. 00:14:14.845 --> 00:14:16.540 và Queen's Gardens. 00:14:16.540 --> 00:14:19.240 Bone Forest bị chuyển xuống cuối bản đồ, 00:14:19.320 --> 00:14:22.855 nên Team Cherry tạo ra Deepnest để kết nối tốt hơn. 00:14:22.860 --> 00:14:25.300 Nhưng không may rằng Forest of Bones đã bị cắt, 00:14:25.340 --> 00:14:27.340 nhưng thay vào đó là Ancient Basin. 00:14:27.620 --> 00:14:31.920 Blue Lake được thêm vào để cơn mưa ở City of Tears trở nên có lý hơn. 00:14:31.920 --> 00:14:36.480 Và Kingdom's Edge được thêm vào để chứa The Hive và những thứ khác bị bỏ lại. 00:14:36.480 --> 00:14:37.565 Đến cuối cùng thì, 00:14:37.565 --> 00:14:41.760 cái map rất là LỚN, với rất nhiều địa điểm và kẻ thù. 00:14:41.760 --> 00:14:45.480 Tất cả map của Hollow Knight được bao gồm bởi các ô vuông màu đen. 00:14:45.660 --> 00:14:48.260 mà được bao phủ bởi artwork 2D được vẽ tay. 00:14:48.260 --> 00:14:51.800 Art và animation được làm chủ yếu trong Photoshop. 00:14:51.800 --> 00:14:55.360 Ý tưởng cho kẻ thù thường bắt đầu từ trên bảng trắng hoặc trên giấy. 00:14:55.365 --> 00:14:58.015 và cũng mất không lâu để mang những bản vẽ đó lên game. 00:14:58.020 --> 00:15:00.640 Một con boss có thể được lên ý tưởng và được làm animation trong vòng 1 tuần, 00:15:00.960 --> 00:15:04.100 và kẻ thù bình thường có thể được làm animation nhanh nhất là trong 40 phút. 00:15:04.435 --> 00:15:06.625 và được lập trình trong 40 phút nữa. 00:15:07.040 --> 00:15:11.400 Unity cho phép Team Cherry đè artwork lên nhau để trông nó sinh động hơn. 00:15:11.400 --> 00:15:15.380 William dùng Playmaker để lập trình AI cho kẻ thù trong game. 00:15:15.900 --> 00:15:17.920 Dường như việc này dẫn tới nhiều vấn đề 00:15:17.920 --> 00:15:20.180 vì nhiều sự thay đổi sẽ tráo đổi lên nhiều kẻ thù 00:15:20.600 --> 00:15:23.840 Theo như Ari, việc này thường xuyên xảy ra trong suốt quá trình phát triển game. 00:15:24.500 --> 00:15:27.240 Hình ảnh cho thấy lập trình của một trận đánh boss trong Hollow Knight. 00:15:27.240 --> 00:15:29.880 đồng thời cũng cho ta thấy cái này rắc rối thế nào. 00:15:30.400 --> 00:15:35.280 Tôi nghĩ ai cũng đồng ý rằng nhạc của Hollow Knight rất tuyệt vời. 00:15:35.540 --> 00:15:39.320 Nhưng Chris Larkin cùng Team Cherry đã tốn rất nhiều công sức để làm nên. 00:15:39.380 --> 00:15:43.080 Hầu hết nhạc của Hollow Knight đều xoay quanh viola và piano. 00:15:43.500 --> 00:15:46.260 và Larkin còn bổ sung một nét đặc trưng vào trong game 00:15:46.265 --> 00:15:49.235 bằng cách sử dụng một vài giai điệu cho nhiều đoạn trong game 00:15:49.240 --> 00:15:51.540 để việc kể chuyện có kết nối mạnh hơn. 00:15:51.540 --> 00:15:55.320 Soundtrack của Hollow Knight được sáng tác trong vòng hai năm phát triển game. 00:15:55.320 --> 00:15:57.820 giúp Team Cherry có nhiều thời gian làm việc với Larkin, 00:15:57.820 --> 00:16:01.520 để chắc chắn rằng mỗi một khu vục của game đều có nhạc phù hợp. 00:16:01.520 --> 00:16:06.260 Hầu hết việc lồng tiếng được đảm nhận bởi William, Ari và Makoto Koji. 00:16:06.480 --> 00:16:08.820 Makoto Koji làm cùng văn phòng với Team Cherry 00:16:09.160 --> 00:16:12.740 nơi mà cô tự chạy một studio về art và animation của mình: Paper Rabbits 00:16:12.740 --> 00:16:15.720 và animation của cô ấy ổn lắm đấy. 00:16:15.720 --> 00:16:18.940 Nó chưa chắc đã bằng tiêu chuẩn của tôi, 00:16:18.940 --> 00:16:21.400 nhưng chắc cũng phải bắt đầu từ đâu đó. 00:16:21.720 --> 00:16:26.420 Makoto lồng tiếng cho 90% giọng nữ trong Hollow Knight, bao gồm Hornet, 00:16:26.860 --> 00:16:28.920 Mantis Lords, Seer, 00:16:28.960 --> 00:16:31.240 và... Flukemarm. 00:16:31.905 --> 00:16:34.875 Nhiều giọng khác được lồng bởi bạn bè và người thân. 00:16:35.120 --> 00:16:39.860 Tôi đã tổng hợp một list những người lồng tiếng mà Team Cherry đã xác nhận. 00:16:40.460 --> 00:16:43.960 Cốt truyện của Hollow Knight là thứ được phát triển rất tự nhiên. 00:16:43.960 --> 00:16:47.055 Team Cherry luôn biết cấu trúc của một câu chuyện ra sao, 00:16:47.060 --> 00:16:50.800 nhưng họ để khá nhiều kẽ hở để cốt truyện không để lộ quá nhiều content của game. 00:16:51.040 --> 00:16:54.320 Cốt truyện được viết trong google spreadsheet bởi William và Ari 00:16:54.320 --> 00:16:55.760 cho tới cuối quá trình phát triển. 00:16:55.960 --> 00:16:59.900 Với những khoảng thời gian Team Cherry bỏ ra để mở rộng thêm thế giới của Hallowest 00:16:59.900 --> 00:17:04.340 Phải đến tận 24/2/2017 thì game mới ra mắt. 00:17:04.660 --> 00:17:10.280 Đây đã là 2 năm sau Kickstarter và muộn hơn kế hoạch ra mắt ban đầu của Team Cherry là 18 tháng. 00:17:10.720 --> 00:17:14.220 Họ còn phải vay tiền để bù vào khoản làm game. 00:17:14.345 --> 00:17:17.145 Sau tất cả, game tốn khoảng 00:17:17.145 --> 00:17:19.400 90.000 - 100.000$ để hoàn thiện 00:17:19.400 --> 00:17:22.000 Nói thật số tiền như vậy là quá ít để làm một game 00:17:22.335 --> 00:17:25.635 Nếu là tôi thì có cho tôi 100.000$ thì tôi cũng chả ra khỏi giường đâu <(") 00:17:25.740 --> 00:17:27.820 Ngày ra mắt của Hollow Knight tới gần, 00:17:27.980 --> 00:17:30.820 Team Cherry đã tuyển Matthew Griffin, hay gọi là Leth 00:17:31.000 --> 00:17:33.100 để giúp họ PR và Marketing. 00:17:33.100 --> 00:17:36.440 Cách làm của Leth là gửi Hollow Knight tới các streamer, 00:17:36.440 --> 00:17:39.140 để game được nổi tiếng nhờ truyền miệng. 00:17:39.140 --> 00:17:42.400 Anh cũng làm việc với Fan Gamer để ra mắt đồ của Hollow Knight 00:17:42.400 --> 00:17:44.820 và sắp xếp phỏng vấn với các phương tiện truyền thông. 00:17:44.945 --> 00:17:46.275 Vậy nên Leth, nếu anh có đang xem cái này, 00:17:46.600 --> 00:17:48.100 có gì liên lạc với tôi nhé, 00:17:48.100 --> 00:17:51.160 vì tôi vài câu hỏi cho Team Cherry mà tôi muốn hỏi họ :))) 00:17:51.160 --> 00:17:53.160 Hollow Knight là một thành công bất ngờ. 00:17:53.420 --> 00:17:58.900 Không may rằng, game được ra mắt đúng trước khi Horizon Zero Dawn và Breath of the Wild, 00:17:58.900 --> 00:18:01.140 hai cái game nổi nhất năm. 00:18:01.340 --> 00:18:04.020 nên nó có hơi lạc dòng một tẹo. 00:18:04.020 --> 00:18:06.660 Tôi còn chả biết về Hollow Knight cho tới khi tôi thấy nó ở trong một video của 00:18:06.660 --> 00:18:10.640 một youtuber ít người biết đến tên là "videogamedunkey" 00:18:10.660 --> 00:18:15.680 Nhưng dần dần nhiều người đã nhận ra game này tuyệt vời thế nào. 00:18:15.700 --> 00:18:19.080 Subreddit của Hollow Knight giờ đã có gần 40.000 thành viên. 00:18:19.080 --> 00:18:21.240 Khi game được ra mắt trên Switch, 00:18:21.240 --> 00:18:24.180 250.000 bản copy của game đã được bán trong vòng 2 tuần. 00:18:24.360 --> 00:18:28.400 Game cũng đã đạt ngưỡng 1 triệu lượt mua trên steam vào tháng 7 năm 2018 00:18:28.400 --> 00:18:31.540 Và nó rất nổi tiếng ở Utah :))) 00:18:31.540 --> 00:18:33.360 Đó là dấu hiệu để bạn biết bạn đã thành công <(") 00:18:33.360 --> 00:18:36.420 Rồi không lâu sau nữa, Hollow Knight sẽ được dạy trong trường học :))) 00:18:36.500 --> 00:18:39.020 cùng với các tác phẩm kinh điển khác như Odyssey, 00:18:39.020 --> 00:18:41.320 và Superman 4: The Quest for Peace. 00:18:41.320 --> 00:18:43.060 Kể từ khi ra mắt Hollow Knight, 00:18:43.060 --> 00:18:45.900 Team Cherry đã có vài thay đổi nhỏ. 00:18:45.900 --> 00:18:48.740 Dave Kazi đã rời đi để đi làm cho tập đoàn lớn nào đó, 00:18:48.740 --> 00:18:51.940 và Team Cherry đã nhận Jack Vine vào để thế chỗ anh ấy. 00:18:51.940 --> 00:18:56.340 Jack không có ảnh đời thật nào, và anh còn chả có trên website của Team Cherry. 00:18:56.980 --> 00:18:59.800 Tôi có giả thuyết là anh ấy không tồn tại, 00:18:59.800 --> 00:19:02.440 mà Team Cherry chỉ tạo ra anh ấy cho mấy vấn đề thuế má thôi :v 00:19:02.440 --> 00:19:05.400 Phát triển cho Hollow Knight vẫn tiếp tục kể từ ngày ra mắt. 00:19:06.000 --> 00:19:09.375 Team Cherry làm việc với Jump Shark studio để viết lại code game 00:19:09.380 --> 00:19:12.080 để nó có thể chạy được trên Nintendo Switch. 00:19:12.080 --> 00:19:15.200 Game cũng được ra mắt trên Switch ở E3 2018, 00:19:15.205 --> 00:19:18.185 và trên PS4 và Xbox One vào tháng 9 00:19:18.385 --> 00:19:21.185 Team Cherry cũng đã ra mắt 3 content pack, 00:19:21.185 --> 00:19:24.165 hoặc là 4 nếu bạn tính Lifeblood cũng là content pack, 00:19:24.480 --> 00:19:26.280 mà Team Cherry thì có tính. 00:19:26.280 --> 00:19:30.340 Nhưng họ vẫn chưa update nó vào game nên tôi vẫn sẽ cho là 3. 00:19:30.340 --> 00:19:32.800 Team Cherry hiện tại đang phát triển Hornet DLC (Silksong) 00:19:32.880 --> 00:19:36.160 và sau đó, Hollow Knight cuối cùng sẽ được hoàn thiện. 00:19:36.160 --> 00:19:39.200 Và kênh này sẽ xoay quanh vấn đề cực kỳ logic mới: 00:19:39.200 --> 00:19:40.420 Cốt truyện Teletubbies =))) 00:19:40.420 --> 00:19:42.420 Và đó là câu chuyện của Team Cherry. 00:19:42.440 --> 00:19:45.020 Tôi mong video này có thể giúp các bạn khai sáng được gì đó, 00:19:45.020 --> 00:19:47.000 hoặc còn có thể là truyền cảm hứng cho bạn nữa. 00:19:47.480 --> 00:19:51.280 Vì thấy một game tuyệt vời như vậy mà chỉ có 3 người dựng lên nó. 00:19:51.280 --> 00:19:54.920 Những nhà phát triển indie game giờ làm được nhiều điều thật phi thường. 00:19:54.920 --> 00:19:57.000 Bạn chỉ cần có năng khiếu, 00:19:57.000 --> 00:19:59.940 ý chí và một chút may mắn. 00:20:00.655 --> 00:20:03.655 Và tôi rất mừng khi Team Cherry có cả 3 thứ đó. 00:20:03.655 --> 00:20:06.585 Cảm ơn Team Cherry, cảm ơn rất nhiều. 00:20:07.675 --> 00:20:10.335 Giờ thì ra Silksong nhanh cmn lên!!!!!!!!