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Silksong E3 Demo Analysis

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    La E3 a une fois de plus mise à découvert son horrible visage et Team Cherry a décidé de nous honorer
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    avec une démo pour Hollow Knight : Silksong. Malheureusement, William et Ari sont
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    restés en Australie cette année. Est-ce que le voyage de l’année dernière les a traumatisés à jamais
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    dû aux horreurs du système de transport de L.A.? Évidemment, on ne peut que spéculer.
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    Mais même sans la présence de William ou Ari, nous avons tout de même une tonne d’information à scruter sur Silksong.
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    Nintendo Treehouse à fait un excellent segment sur le jeu et nous avons plusieurs extraits
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    hors-écran à analyser. Mais commençons par ce que j’ai pensé de la E3 2019 en général. *bruit de flatulence
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    Nous avons plusieurs enregistrements de Silksong provenant de la E3. Mais celui-ci, par Harker, est le seul
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    qui donne un bon aperçu à l’écran-titre. Et effectivement, c’est fucking
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    awesome. J’aurais bien aimé avoir un enregistrement de meilleure qualité, mais j’imagine que personne ne voulait vraiment voir un
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    écran-titre pendant 20 secondes, sauf moi. Il y a 2 zones disponibles
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    dans la démo : “Moss Groto” (Grotte de lichens) et “Deep Docks” (quais profonds). Ces 2 endroits semblent faire apparition tôt
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    dans le jeu, localisés aux creux du royaume de Pharloom. En effet, dans Silksong, le nom
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    du royaume est Pharloom. Phar (“far” en anglais) comme dans loin de Hallownest et loom (traduit comme “métier à tisser”)
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    comme dans “un cadre ou une machine pour entrelacer deux ou plusieurs ensembles de fils
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    ou laines pour fabriquer du tissu”. Ce nom n’aurait pas été mon premier choix,
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    mais ça fera l’affaire.
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    Le jeu débute par un poème. Très classe. Tout média qui se respecte débute par un poème. Comme, par exemple,
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    ma toute dernière “creepypasta”. Toutefois, ça me fait un peu mal d’appeler ceci un poème car
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    il ne rime même pas. Peut-être que c’est de la slam-poésie ou quelque chose comme ça. Le poème s’intitule “Pharloom’s Folly” (La folie de Pharloom) et
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    il a été écrit par le chef d’orchestre Romino. On y lis :
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    Ils voient ta beauté, si frêle et bonne,
    Ils voient ta paix, tissée de foi et de labeurs,
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    Ils oublient ton coeur, enfermé dans le sommeil et la servitude,
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    À ton réveil, ils verront ta vérité,
    La nature de la bête mise à nu devant tous.
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    L’auteur de ce poème semble s’adresser directement à Pharloom, du moins, à la personne ou la chose
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    qui gouverne le royaume. Ça pourrait s’apparenter à “L’élégie pour Hallownest”, qui
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    s’adressait plus ou moins directement au Roi Pâle. La Folie de Pharloom semble raconter
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    l’histoire de comment les habitants de Pharloom en sont venus à oublier la vrai nature du coeur
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    du royaume. Ensuite, le poème met en garde ce qui arrivera lorsque cette nature sera réveillée. Le réveil
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    est peut-être déjà fait, étant donné que le poème pourrait avoir été écrit il y a fort longtemps.
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    En creusant un peu plus dans le sujet, les deux premières lignes entrent dans le détails à propos des citoyens de Pharloom.
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    Il semble que les citoyens aient étés en mesure de conserver le coeur de Pharloom paisible par la foi
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    et labeurs. Si j’avais à spéculer follement, j’en viendrais à lier ceci aux cloches. Ces
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    cloches semblent êtres liées à une croyance ou religion quelconque et les insectes de Pharloom ont l’air
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    de travailler sans relâche à en fabriquer toujours plus.
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    La prochaine ligne du poème nous indique ce qu’est réellement la folie de Pharloom. Les citoyens ont oubliés
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    ce qu’est le coeur du royaume en le gardant aussi longtemps en sommeil et servitude.
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    En d’autres mots, ces insectes ont gardés quelque chose enfermée très longtemps. Ils ont l’air
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    de le faire pour recevoir un service en échange. Mais cet échange semble avoir duré
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    si longtemps qu’ils ont oubliés avec qui ils faisaient affaire.
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    Les 2 dernières lignes expliquent que lorsque le coeur du royaume
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    sera réveillé, les citoyens pourront enfin voir sa nature bestiale.
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    Je vais faire référence à ce poème à plusieurs reprises, alors vous devriez le prendre en note sur
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    un post-it ou peu importe quoi. Mais pour l’instant, allons voir la cinématique d’ouverture. Une partie de cette
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    cinématique a déjà été présentée dans la première bande-annonce, mais les nouvelles séquences révélées ici sont non
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    seulement magnifique, mais aussi très importantes. C’est comme si Team Cherry avait retiré tous les meilleurs
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    moments dans la première bande-annonce. Quels taquins! Le premier nouveau détail qu’on nous présente est ce
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    qui semble être un sceau d’emprisonnement” qui englobe la cage. Du moins, c’est comme ça que
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    l’animatrice du Treehouse l’appel. “Non, il semble qu’il y a également une sorte de Sceau d’Emprisonnement
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    dessus.” Vous avez bien entendu, ces dames connaissent réellement un brin de l’histoire et culture de Hollow Knight.
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    En fait, elles sont même en mesure de nous donner de nouvelles précisions sur l’histoire de Pharloom durant l’évènement.
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    “Ces ennemis semblent être sous l’emprise d’une malédiction ”
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    “Je crois que c’est le gardien de l’église”
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    “J’ai été terrorisée par des puces dans le passé.”
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    “Tout va bien, Katie.”
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    Retournons au Sceau d’Emprisonnement, ceci explique pourquoi Hornet n’a jamais pu s’évader
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    de la cage lorsqu’elle fut capturée. Nous avons ensuite une scène avec les kidnappeur de Hornet qui la transporte
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    sous une sorte d’arche d’entrée. C’est probablement l’entrée principale vers Pharloom. La
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    scène suivante nous donne enfin un indice sur la façon dont Hornet s’est échappée. Cet insecte blanc lumineux atterrit
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    sur la cage et détruit le Sceau d’Emprisonnement. Alors ÇA, c’est OP. Je ne sais pas pourquoi
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    Team Cherry continue de donner des pouvoirs aussi puissants à ces tout petits objets blancs lumineux.
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    Tu sais quoi? Ce n’est pas une mauvaise idée. Je vais intégrer ça dans mon “creepypasta”.
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    Après que le Sceau d’Emprisonnement ait été détruit, nous voyons la même scène de fil émerger du
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    corps de Hornet alors que son expression change. Le fil détruit le pont et tout le monde tombe dans
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    la noirceur. Alors la grande question est qu’est-ce qui arrive à Hornet? Peut-être
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    qu’avec le sceau maintenant enlevé, les habiletés d’Hornet lui sont revenues, lui permettant de projeter
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    son fil et de s’échapper. J’ai théoriser dans le passé que le fil provenant de Hornet
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    était le résultat des pouvoirs octroyés par Pharloom à ceux qui pénétraient ses limites. C’est
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    encore possible d’être le cas, Hornet semble être effectivement sous le choc de ce qui est en train de se passer, ce qui implique qu’elle
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    n’est pas totalement en contrôle de la situation. J’ai tout de même plusieurs doutes face à ces explications,
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    je vous laisse vous faire votre propre idée.
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    Nous arrivons maintenant à la “Moss Grotto” (Grotte de Lichens). L’aiguille de Hornet se plante dans le sol et vous devez
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    utiliser l’habileté “Ficelage” pour vous relever. L’action de ficeler dans Silksong requiert qu’Hornet utilise sa réserve complète
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    de fil pour guérir trois masques de dégâts. Dans la démo, la réserve de fil est maintenant divisée
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    en 8 parties au lieu de 12 comme dans la première bande-annonce. Le ficelage semble avoir remplacé
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    l’habileté de “concentration” présent dans Hollow Knight et permet une jouabilité beaucoup plus rapide. Au lieu de jouer sur
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    la défensive, en attendant la chance d'utiliser de l'âme pour se guérir, le joueur est maintenant encouragé à être
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    agressif. Continuez de porter des coups pour pouvoir guérir un paquet de dégat.
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    Un peu plus loin dans la démo, Hornet se fait blesser tout juste à la fin de son action de guérison et les 3 masques
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    disparaissent. Ça porte à confusion sur le fonctionnement de la guérison lorsqu’on reçoit du dégât en même temps.
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    Spécifiquement dans cet exemple, je crois que c’est simplement un bug dans l’affichage tête-haute (ATH, “HUD” en anglais). Nous pouvons par la suite voir Hornet
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    se faire toucher deux fois de plus, mais elle ne perd aucun autre masque. Je crois que c’est
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    parce que Hornet a bien guéri ses masques, mais il ne s’affichent simplement pas sur l’ATH.
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    Je vais entrer dans les détails de mouvement plus tard, mais l’habileté ficelage est un bon aperçu de ce qui rend
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    Silksong différent de Hollow Knight. Les gens comparent Silksong à ce qu’est Bloodborne
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    pour Dark Souls, ce que Spectre of Torment est pour Shovel Knight ou bien même à ce que Garfield Kart
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    est pour Garfield, et je dirais que ce sont tous des comparaisons valables.
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    Tournons-nous vers Moss Grotto (Grotte de Lichens), il y a beaucoup de détails intéressants sur lesquels j’aimerais porter
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    votre attention. Premièrement, le lichens sous les pieds de Hornet réagit réellement comme si il se faisait marcher dessus.
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    C’est vraiment ces tous petits détails qui m’excite le plus. Tuer des ennemis dans cette
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    zone vous donneras des fragments de coquille. Les fragments de coquilles sont décrites comme étant des fragments fossilisés
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    d’os et de coquilles. Cet objet peut être utilisé pour fabriquer des outils, qui seront présentés plus tard
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    dans la démo. Des fragments de coquilles peuvent également être trouvés en détruisant ces statues
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    étranges.
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    Ce n’est pas moi qui le dis, mais il semble que la soie sera un élément du jeu très important,
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    à simplement voir la quantité de réserves naturelles de soie dans ce monde, similaire aux totems d’âme
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    dans Hollow Knight. Dans Moss Grotto, il y a ces toiles d'araignés posées sur des vignes.
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    J’espère vraiment que chaque région dans Silksong a des designs différents comme celui-ci. Ça permet de rendre chaque région
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    plus distinctes les unes des autres au lieu de simplement trouver des totem d'âme partout sur la carte, comme dans les Voies d’Eau Royales
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    pour une raison mystérieuse.
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    En termes d’ennemis, nous avons ces bébés de mousse piquants et ces bébés de mousse piquants volants. Je
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    suis certain qu’ils ont tous des jolies petit noms comme mossbug (insecte de mousse) ou mossbug ailé ou autre chose stupide comme ça.
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    Par la suite, nous ce petit bonhomme. Il ressemble un peu à un mélange d’un Tiktik et
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    Sonic l’hérisson. Non seulement ça, si vous allez vers la droite au lieu de la gauche lorsque vous débutez
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    la démo, vous pouvez trouver cet endroit secret. Ici, vous trouverez une version géante de
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    cet insecte. Et si vous le frappez, il devient de très mauvaise humeur. Je n’ai aucune idée comment Team Cherry s’attendait
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    à ce que quelqu’un soit à la hauteur de battre cette chose. J’imagine qu’ils l’ont juste foutu ici comme un “easter egg” et
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    lui donnerons un arène de combat plus grande ultérieurement. Ou peut-être que c’est supposé être une sorte d’arène élevée
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    ou je ne sais quoi.
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    Pendant l’événement du Treehouse, l’animatrice mentionne que les insectes de Pharloom sont maudits
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    de façon similaire à ceux d’Hallownest. Dans cette région du jeu,
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    nous pouvons déjà observer les ennemis répandre de la fibre de soie lorsqu’ils sont touchés. Dans une de mes vidéos spéculatives sur Silksong,
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    j’ai abordé les particules de différentes couleurs laissées par différents ennemis.
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    Mais dans cette démo, certains insectes ont été changés à cet effet. Toutefois, Ils répandent encore de la soie, alors
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    il semble que c’est point un commun entre tous les ennemis. Tout comme l’infection
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    dans Hollow Knight, la soie est probablement la raison liée à l’hostilité des créatures envers Hornet.
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    À la fin de la zone Moss Grotto se trouve la sous-section “La Vieille Église”. Ici, Hornet doit combattre
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    un boss appelé la Mère Mousse. Les gens disent que cette chose est réellement
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    ma mère. Ce qui rend cette phrase encore plus embarrassante.
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    “Et puis ça ressemble à une sale chienne.”
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    La Mère Mousse semble être un parallèle à la Mère Gruz, puisque c’était également une
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    mère et vivait dans une église et était aussi une sale chienne. Mais peut-être que je me trompe.
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    Peut-être que ce boss peut réellement être difficile à battre. Elle a définitivement donnée du fil à retordre à plusieurs “pro gamers”.
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    Voici un journaliste de Kotaku en train de mourir face à elle. “Que de l'arrogance ici, que de l'arrogance tout le monde.”
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    Après le combat, Hornet se fait assommer lorsque celle silhouette fait….absolument rien. Et
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    elle se met à rire! De ce qu’elle en sait, Hornet vient juste de faire une crise cardiaque! Selon
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    Katie, la femme qui joue au jeu pour l’événement TreeHouse, ce NPC (personnage non-jouable) est le gardien de l’église,
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    qui pourrait agir comme un guide à Hornet durant son aventure. Grâce à la première bande-annonce de Silksong,
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    nous savons que le gardien de l’église apprend à Hornet comment utiliser son aiguille comme un instrument à cordes.
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    Nous n’avons toujours rien vu à ce sujet dans la démo, alors ça reste
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    un mystère pour l’instant.
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    Avant de laisser Moss Grotto, je voudrais amener à votre attention ces portes étranges qui
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    peuvent être trouvées de chaque côté de la carte. Le design frontal semble être basé sur les Tisseurs.
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    Il n’y a aucune façon d’ouvrir ces portes dans la démo, alors nous allons devoir attendre pour savoir ce qui
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    se cache derrière. Ce qui importe, c’est que ça renforce l’idée que Pharloom
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    était la région d’origine des Tisseurs.
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    Dirigeons-nous maintenant vers la deuxième région du jeu, les Quais Profonds. Dans ce segment,
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    Hornet a à sa portée une plus grande variété de mouvements. Elle accède à ses outils en appuyant sur R. Elle peut
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    sprinter en gardant ZR enfoncé. Et peut utiliser ses habiletés avec le bouton X.
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    En inspectant les extraits enregistrés sur le plancher, il semble que Hornet est
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    difficile à contrôler au début. Lorsqu’elle utilise la frappe descendante, Hornet
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    plonge en diagonale, ce qui rend les stratégies d’espacement un peu plus complexes que dans Hollow Knight.
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    Lorsque Hornet sprint, elle peut exécuter un long saut, utilisé ici pour atteindre un morceau de masque. Elle est
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    également capable d'agripper les bords de murs et plateformes. Et si vous appuyez sur le joystick droit, elle fait une jolie
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    moquerie. Toutes ces habiletés de mouvements donne à Silksong une emphase plus prononcée sur le style de jeu de plateformes.
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    Ici dans les Quais Profonds, nous voyons des plateformes activées par leviers, une salle remplie de charbon brûlant
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    que Hornet doit traverser à la course avec des chutes de lave qui ont foutues en l’air des tonnes de sessions
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    de jeu sur la démo. Je suis vraiment content de voir une plus grande emphase sur le style de jeu de plateformes. Le
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    plus gros problème pour moi avec Hollow Knight, c’est qu’il n’y avait pas assez d’endroit comme celui
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    du Palace Blanc.
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    Allons maintenant voir l’inventaire de Hornet. Alors nous avons le voile de Hornet, sous le nom de
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    “Voile de la chasseresse”, et qui confirme que Hornet a des poches qui lui permettent de ranger diverses choses
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    comme des putains de scies circulaires géantes, alors c’est bien. Nous avons l’aiguille qui est décrite comme étant
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    parfaitement balancée, comme devrait l’être toute chose.
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    Ensuite, Nous avons la réserve de fil. Cet objet nous indique que du fil de soie est produit naturellement
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    dans la carapace de Hornet. Alors, comment exactement Hornet produit de la soie naturellement
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    en frappant ses ennemis? Est-ce que c’est en lien avec la perte de fibres de soie
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    lorsque ceux-ci sont touchés? Et Hornet récupère ces fibres et en produit du fil?
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    Est-ce lié à l’ me d’une quelque façon? Est-ce que Hornet est capable de manipuler l’ me de toute façon? Elle est la fille
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    du Roi Pâle, donc l’idée n’est pas hors de question.
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    Hornet a également un ensemble d’outil à sa disposition, qui est probablement ce qui contient toutes les armes que nous avons vu dans la
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    première bande-annonce. Il y a une description pour le morceau de masque qui décrit “Pièces de masque 2”.
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    C’est probablement juste du texte temporaire, qui indique que le joueur a actuellement 2
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    morceaux de masque, étant donnée que le joueur en ramasse un autre plus tard et le chiffre change pour 3.
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    Il y a aussi une description pour la baie de mousse (Mossberry), qui un item mentionné dans une des quêtes
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    aperçues dans la première bande-annonce.
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    Parlons maintenant des perles de chapelet et des fragments de coquilles. Les perles de chapelet sont la nouvelle monnaie d’échange de
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    Silksong. Elles sont décrites comme étant saintes, avec des motifs gravés dessus. Ce
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    que j’aime de cet item est qu’aucun ennemi dans Moss Grotto ne donne de perles de chapelet, ce qui
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    fait du sens puisque ces insectes n’ont probablement jamais utilisés cette monnaie d’échange en vivant dans la nature.
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    Après tout, ça n’a jamais fait beaucoup de sens que les Aspic Primitives (Primal Aspids) transportais des Géo. Qu’est-ce qu’ils vont faire
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    avec ça? Aller à une soirée?
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    Par la suite, nous avons un item, mais sans aucune capture d’écran, qui s’appel la corde de chapelet.
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    Par contre, nous avons une description de celui-ci par l’entremise de l’animatrice de l’événement “Nintendo Live Treehouse”. En gros, ils
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    déclarent que lorsque Hornet meurt, elle perd toutes ses perles. Ce n’est pas encore clair si elle peux les récupérer ou non,
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    mais dans la démo, elle ne peut pas. Mais les animatrices expliquent clairement que
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    les perles sur une corde de chapelet ne seront pas perdues. Ils mentionnent qu'ils brisaient leurs
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    cordes de chapelet à plusieurs reprises pour obtenir les perles. Alors je crois que les cordes de chapelet agissent comme les âmes de boss dans Dark
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    Souls. C’est simplement un item standard, mais on peut l’utiliser pour recevoir une certaine quantité
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    de la devise.
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    Les fragments de coquilles ne sont pas une devise comme les chapelets et on ne les perd pas après la mort. Mais
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    ils restent importants à collectionner dans Silksong. Dans la démo des Quais Profonds, Hornet a accès
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    à un outil décrit comme une épingle droite. Lorsque Hornet utilise une épingle, cette roue diminue. La
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    seule façon de réparer l’outil à Hornet est de s’asseoir sur un banc. Hornet utilisera ensuite
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    ses fragments de coquilles pour reconstruire ses outils. Mais comment on peut trouver une épingle en métal au travers
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    d’os et de coquilles? Est-ce que ces bancs sont capable de transmuter de la matière? Dans la démo, Hornet peut contenir seulement
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    400 fragments de coquilles, ce qui veut dire qu’il existe peut-être d’autres items qui
  • 14:58 - 15:00
    peuvent augmenter cette limite.
  • 15:00 - 15:06
    Puisque j’ai mentionné la mort de Hornet plus tôt, je crois qu’il est grand temp que nous parlions de….ça. À présent,
  • 15:06 - 15:11
    comme vous le savez, le débat à savoir si Hornet est un être fait de Vide (Void) ou non s’agite
  • 15:11 - 15:16
    depuis plus de 2 ans. J’ai longtemps et fermement affirmé ma croyance que Hornet n’est pas
  • 15:16 - 15:20
    une être fait de Vide, et j’ai même fait un superbe vidéo à ce sujet.
  • 15:20 - 15:25
    Mais même après ce vidéo, les gens ont continués de croire ce mensonge.
  • 15:25 - 15:31
    Vysuals, un speedrunner de Hollow Knight, s’est même ridiculisé à l’ADGQ de cette année en partageant
  • 15:31 - 15:34
    sa croyance idiote que Hornet est faite de Vide.
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    “Est-ce que Hornet est du Vide?”
  • 15:35 - 15:37
    “Hornet est définitivement du Vide.”
  • 15:37 - 15:42
    Je suis désolé, Vysuals, mais n’est-ce pas ton travail de voir le jeu le moins possible?
  • 15:42 - 15:45
    Pourquoi n’importe qui te ferait confiance sur l’histoire et culture du jeu?
  • 15:45 - 15:50
    Malgré ce qu'on pensait, nous savions tous que la réponse arriverait lorsque
  • 15:50 - 15:55
    Hornet est devenue un personnage jouable. Si Hornet était un être Vide, similaire au Chevalier et
  • 15:55 - 16:00
    les autres récipients, elle laisserait alors une ombre derrière après sa mort. Et maintenant, après tant d’années
  • 16:00 - 16:03
    d’attente, nous avons finalement une réponse.
  • 16:15 - 16:21
    HORNET N’EST PAS DU PUTAIN DE VIDE. À CHAQUE FOIS QU’ELLE SE FAIT TOUCHER, ELLE RÉPAND DES PARTICULES BLANCHES QUI REPRÉSENTE PROBABLEMENT
  • 16:21 - 16:26
    DE L’ ÂME. C’EST DIFFÉRENT DU CHEVALIER, QUI RÉPAND TOUJOURS DES PARTICULES DE VIDE NOIRES. LORSQUE
  • 16:26 - 16:30
    HORNET NE LUI RESTE SEULEMENT QU’UN MASQUE DE VIE, DE L’ÂME FUIRA PAR SON CORPS ET SON COMPTEUR DE VIE, SIMILAIREMENT
  • 16:30 - 16:35
    AU CHEVALIER QUI FUYAIT DU VIDE. LORSQUE HORNET MEURT, ELLE EXPLOSE D’ ÂME ET DE SOIE JUSQU’À CE QUE
  • 16:35 - 16:40
    L’ÉCRAN SOIT NOIR. QUAND ON RETOURNE À L’ENDROIT DE SA MORT, HORNET IS ACCUEILLI PAR UN COCON
  • 16:40 - 16:44
    QUI REMPLIT SA RÉSERVE DE FIL. QUAND LE CHEVALIER MEURT, SON CORPS S’EFFONDRE PENDANT
  • 16:44 - 16:49
    QUE DES PARTICULES DE VIDE APPARAISSENT. UNE OMBRE EST LAISSÉE DERRIÈRE ET LE CHEVALIER DOIT LA VAINCRE POUR RÉCUPÉRER
  • 16:49 - 16:54
    L’ENTIÈRETÉ DE SON COMPTEUR D’ÂME. TOUS CES DÉTAILS SOUS-ENTENDENT CLAIREMENT QUE HORNET N’EST PAS DE FAMILLE AVEC
  • 16:54 - 16:58
    LE VIDE.
  • 16:58 - 17:02
    Mais, bien sûr, nous savions tous que ça ne serait pas si facile. Il y en a encore dans la communauté d’Hollow
  • 17:02 - 17:08
    Knight qui croient que Hornet est une entité de Vide. Comment est-ce possible? Et bien,
  • 17:08 - 17:13
    tout ça à cause que l’écran devient noir après sa mort. Certaines personnes croient
  • 17:13 - 17:18
    que c’est du Vide propulsé violemment par le corps de Hornet. Voici mon contre argument :
  • 17:18 - 17:21
    c’est simplement un écran de transition.
  • 17:21 - 17:26
    Vous voyez, les écrans de transitions sont importants dans les jeux vidéo. Ils donnent au jeu une chance
  • 17:26 - 17:32
    de charger de nouvelles salles, instances et autres conneries sans paraître bizarre. Ils sont
  • 17:32 - 17:37
    aussi utiles pour ajuster le rythme de communication de l’histoire en cour. Voici un exemple d’une émission
  • 17:37 - 17:40
    animée populaire, “Ed, Edd et Eddy”
  • 17:40 - 17:44
    “Fin de la première séquence et disparaît graduellement au noir.”
  • 17:44 - 17:49
    Vous voyez, les “Eds” n’étaient pas en train de se faire avaler par le Vide. La scène venait tout simplement de se terminer.
  • 17:49 - 17:54
    Encore pire, même moi j’utilise des écrans de transitions de temps à autre. Regardez.
  • 17:58 - 18:00
    Vous voyez comment c’était en douceur? Si
  • 18:00 - 18:03
    j’avais coupé sec à cette image, ça aurait été très brusque et bizarre.
  • 18:03 - 18:05
    Oh merde! Avez-vous vus
  • 18:05 - 18:11
    ça? Hornet et ses ravisseurs viennent tout juste d’être attaqués par cascade entière de Vide. Oh attendez,
  • 18:11 - 18:14
    c’était juste une transition.
  • 18:14 - 18:19
    Mais peut-être que je suis trop dur sur l’équipe “Vornet”. Tournons-nous sur cette scène où Hornet se fait
  • 18:19 - 18:25
    tuer par la Mère Mousse. Wow, c’est beaucoup de Vide! Il y a plus de Vide ici
  • 18:25 - 18:30
    que tout ce qui a déjà pu sortir du Chevalier. Je parie qu’il y a du Vide répandu partout
  • 18:30 - 18:32
    sur le domaine de la Mère Mousse maintenant.
  • 18:36 - 18:39
    “Oh mon dieu.
  • 18:39 - 18:42
    Il y a du Vide PARTOUT.
  • 18:42 - 18:44
    Ma maison est pleine de Vide!
  • 18:44 - 18:46
    Il a Vidé partout!
  • 18:46 - 18:49
    Regardes ce qu’il a fait, il a Vidé partout sur les murs!”
  • 18:49 - 18:54
    Oh attendez, il n’y a rien d’autre ici qu’un cocon de soie. Où est-ce que cette
  • 18:54 - 19:01
    peste de Vide est allée? Ah, peu importe. Ça a juste disparue. Ce n’est pas comme si Hornet avait à devenir en paix
  • 19:01 - 19:06
    avec ses regrets ou quoi que ce soit. Ça n’a jamais fait partie de l’histoire et culture d’Hollow Knight.
  • 19:06 - 19:12
    Bien sûr, Toute l’interprétation de l’histoire d’Hollow Knight est à la discrétion du lecteur. C’est
  • 19:12 - 19:18
    la beauté de ce genre de narration. Par contre, lorsque qu’une interprétation est mise à l’épreuve par de nombreuses
  • 19:18 - 19:24
    évidences trouvées dans le jeu, tu te dois de réévaluer ta théorie. Si vous croyez toujours
  • 19:24 - 19:29
    que Hornet est fait de Vide, laissez-moi vous donner un résumé rapide des problèmes dans la narration
  • 19:29 - 19:31
    que vous aurez à prouver :
  • 19:31 - 19:35
    Pourquoi Hornet ne laisse pas une ombre à sa mort?
    Pourquoi Hornet ne répand-elle pas de Vide comme le Chevalier
  • 19:35 - 19:39
    le fait à un masque de vie?
    Pourquoi Herrah se sacrifierait-elle pour donner naissance,
  • 19:39 - 19:40
    si son enfant était pour se faire tuer et évider par le Vide?
  • 19:40 - 19:44
    Pourquoi Hornet dit “ta naissance” au Chevalier lorsqu’elle parle à propos de l’Abyss? Pourquoi pas
  • 19:44 - 19:45
    dire “notre naissance”?
    Quel est l’objectif de mettre du Vide dans Hornet
  • 19:45 - 19:46
    si elle n’est pas destinée à être un récipient pour le Rayonnement (Traduit de Radiance)?
  • 19:46 - 19:48
    Pourquoi Hornet dirait qu’elle lui manque le néant crucial présent chez le Chevalier lorsqu’on sait que
  • 19:48 - 19:49
    “néant” est un mot entièrement synonyme avec le Vide?
  • 19:49 - 19:50
    Pourquoi est-ce que Hornet à un sexe? Pourquoi est-ce que Hornet mentionne que que les étreintes de l'Oeuf
  • 19:50 - 19:51
    Noir la draineraient si elle est un être de Vide? "Comment mes pieds peuvent-ils puer si je n'ai pas
  • 19:51 - 19:53
    de nez?"
  • 19:53 - 19:57
    Si vous croyez que Hornet n’est pas fait de Vide, vous aurez donc la difficile tâche d’expliquer pourquoi
  • 19:57 - 20:06
    l’écran passe au noir lorsqu’elle meurt. Hmmmm...Ouais, un vrai pile ou face, n’est-ce pas?
  • 20:06 - 20:10
    Mais hey, ce n’est pas si grave. Allons-voir quels genres de personnages peuvent êtres
  • 20:10 - 20:15
    trouvés dans les Quais Profonds. Les ennemies trouvés ici ont déjà été présentés dans la première
  • 20:15 - 20:21
    bande-annonce, sauf un. Ce bonhomme utilise une cloche sur sa tête pour se protéger
  • 20:21 - 20:27
    et attaquer en chargeant tête première. Comme nous pouvons le voir dans la démo, les cloches agissent comme un moyen de protection contre
  • 20:27 - 20:31
    l’aiguille de Hornet, ce qui oblige le joueur à repenser comment approcher ces ennemies.
  • 20:31 - 20:35
    Il y a bien plus que des ennemies dans cette région. Comme nouveau personnage, Il y a cette
  • 20:35 - 20:40
    chose appelée une puce par l’animatrice du TreeHouse. Je ne suis pas sûr de quel putain de sorte
  • 20:40 - 20:45
    de puce il est question ici. Ces créatures semblent remplacer les vers dans Hollow
  • 20:45 - 20:51
    Knight. Selon l’animatrice du Treehouse, ces puces sont venues à Pharloom recherchant l'éclaircissement.
  • 20:51 - 20:55
    Le site web de Silksong le périple de Hornet vers le sommet de Pharloom comme étant un pèlerinage
  • 20:55 - 21:00
    périlleux. Alors au travers de tout ça, ainsi que les nombreuses imageries religieuses dans le
  • 21:00 - 21:05
    jeu, il est clair que Pharloom doit offrir un éclaircissement spirituel quelconque. Je ne
  • 21:05 - 21:10
    crois pas que nous pouvons comprendre comment ça fonctionne pour le moment, mais il est très probable que des cloches sont
  • 21:10 - 21:11
    impliquées d’un façon ou d’une autre.
  • 21:11 - 21:16
    À ce sujet, Hornet rencontre quelques nouveaux NPC dans les Quais Profonds, un insecte massif connus
  • 21:16 - 21:22
    sous le nom de Fille-du-Forgeron et son assistant Ballow. Premièrement, nous avons notre premier aperçu
  • 21:22 - 21:28
    sur le fonctionnement des dialogues dans Silksong. Cependant, Hornet ne fait pas qu’écouter comme le faisait le Chevalier,
  • 21:28 - 21:34
    mais elle parle aussi. Les dialogues des NPC sont indiqués par l’icône d’un balle de ficelle,
  • 21:34 - 21:39
    tandis que ceux de Hornet sont indiqués par l’icône de son visage ainsi qu’une icône du visage d’un Tisseur. Le fait que Hornet
  • 21:39 - 21:44
    est en mesure de parler est probablement une des plus grandes bénédictions pour les historiens de la série, incluant moi-même.
  • 21:44 - 21:48
    Juste avec cette conversation, nous pouvons constater que Hornet se rappelle encore des armes qu’elle
  • 21:48 - 21:51
    possédait avant d’être capturé.
  • 21:51 - 21:55
    Toute cette affaire concernant ce qui arrive lorsque les insectes quittent Hallownest m’a troublée au plus profond de mon
  • 21:55 - 22:01
    âme depuis un bon moment maintenant. Hornet est un autre exemple qu’un insecte peut conserver
  • 22:01 - 22:07
    ses pensés et souvenirs même après avoir quitté Hallownest. Est-ce que cet exemple en particulier est causé par la
  • 22:07 - 22:12
    nature de Hornet ou est-ce que le Sceau d’Emprisonnement la protège? Peu importe la réponse,
  • 22:12 - 22:17
    Je crois fortement que cette question sera répondue par le simple fait que Silksong se passe
  • 22:17 - 22:20
    à l’extérieur des limites d’Hallownest.
  • 22:20 - 22:24
    Revenons à Fille-du-Forgeron. Elle semble être le NPC qui permettra à Hornet
  • 22:24 - 22:30
    de fabriquer de nouveaux outils, armes et accessoires. De ce que je peux en déduire,
  • 22:30 - 22:34
    il semble que Hornet devra ramasser les bonnes ressources. Fille-du-Forgeron pourra ensuite les transformées en
  • 22:34 - 22:39
    item permanent que Hornet pourra réparer avec les fragments de coquilles.
  • 22:39 - 22:44
    Fille-du-Forgeron décrit son travail comme étant “un ancien domaine et un rôle honoré”.
  • 22:44 - 22:48
    L’animatrice du Treehouse mentionne que les insectes dans cette région semblent recueillir du charbon à
  • 22:48 - 22:54
    envoyer tout en haut de la citadelle de Pharloom. Alors quoi qu’il en soit, il est certain que ce procédé
  • 22:54 - 22:59
    dure depuis très longtemps. C’est même probablement connecté à la folie de Pharloom.
  • 22:59 - 23:03
    Ça connecte peut-être aussi le poème qui mentionne la “labeur”. Ce procédé à l’air
  • 23:03 - 23:08
    difficile, et je ne crois pas que OSHA (groupe national des États-Unis de santé et sécurité au travail) seraient très content avec cet environnement de travail
  • 23:08 - 23:09
    non plus.
  • 23:09 - 23:13
    Un autre morceau d’information que la Fille-du-Forgeron nous amène est que les autres
  • 23:13 - 23:18
    insectes ont effectivement perdus leur sens. Alors toute cette histoire avec la soie est très similaire à
  • 23:18 - 23:24
    l’infection dans Hollow Knight. Est-ce une conscience collective? Possible, mais nous n’avons pas
  • 23:24 - 23:26
    encore les fins détails.
  • 23:26 - 23:31
    Dans cette partie de la démo, nous trouvons une tablette d’histoire intéressante. Cette tablette semble
  • 23:31 - 23:36
    être une liste d’instructions. Lorsque les insectes entendent certains coups de cloches, ils doivent envoyer
  • 23:36 - 23:41
    de la pierre de fumée et du fondant sucré (traduit de Smokerock et de Sweetmelt). Ce sont probablement des matériaux similaires à ce que cette tête de cloche
  • 23:41 - 23:47
    transporte dans son sac-banane. Et c’est probablement ce que Hornet doit ramasser pour la Fille-du-Forgeron.
  • 23:47 - 23:51
    Ce qui est intéressant à propos de la tablette d’histoire, c’est que ces matériaux sont mesurés
  • 23:51 - 23:57
    en mesures musicales et rythmes. Je ne suis pas un expert en musique, mais les mesures sont utilisées
  • 23:57 - 24:03
    pour indiquer une période de temps dans une chanson, tandis que les rythmes sont pour indiquer quand une note est jouée.
  • 24:03 - 24:07
    Ceci renforce encore plus l’importance des chansons dans ce monde. Sur la dernière ligne, on peut lire les deux
  • 24:07 - 24:14
    instructions “Marque de fidélité, tous les travailleurs”. Est-ce que ça réfère à la “foi”
  • 24:14 - 24:18
    mentionnée dans “foi et labeur” de la Folie de Pharloom? Ou est-ce que les travailleurs sont obligés
  • 24:18 - 24:23
    d’être fidèles aux insectes dirigeants de Pharloom? Est-ce que nous allons assister à une critique profonde
  • 24:23 - 24:25
    sur la guerre des rangs sociaux par Team Cherry?
  • 24:25 - 24:30
    Tournons maintenant notre attention à l’une des parties les plus excitantes de la démo, le combat
  • 24:30 - 24:35
    avec Lace (Dentelle en français). Les dialogues de Lace dans cette section sont très divertissantes. Elle a l’air
  • 24:35 - 24:41
    d’une petite peste. Le combat en soit est très frénétique. Les mouvements de Lace sortent rapidement, et
  • 24:41 - 24:46
    nous pouvons que Hornet à moins de fenêtres d’invincibilité que le Chevalier. J’espère vraiment que nous aurons
  • 24:46 - 24:50
    un mode “ruée de boss” dans Silksong comme nous avions dans Hollow Knight parce que j’ai le pressentiment
  • 24:50 - 24:53
    que ces combats seront très amusants.
  • 24:53 - 24:57
    Juste avant que le combat débute, Lace semble orchestrer ces petits insectes lumineux
  • 24:57 - 25:02
    avec son épingle. Ceci est un détail important puisque qu’un autre insecte très similaire a enlevé
  • 25:02 - 25:07
    le Sceau d’Emprisonnement sur la cage de Hornet. Lace est peut-être même au courant, puisqu’elle mentionne
  • 25:07 - 25:12
    la cage dans laquelle Hornet était prisonnière. Si c'est vrai, ça veut dire que Lace travail peut-être
  • 25:12 - 25:17
    contre les insectes que nous avons vu transporter Hornet dans Pharloom.
  • 25:17 - 25:22
    Lace indique à Hornet que son périple vers le sommet de Pharloom sera souffrant,
  • 25:22 - 25:27
    offrant de tuer Hornet sur le champ à la place. Quelle gentillesse! Lace continue d’appeler Hornet “petite
  • 25:27 - 25:32
    araigné”, ce qui sonne étrange puisque Hornet et Lace sont à peu près de la même taille, alors elle devrait probablement
  • 25:32 - 25:37
    juste se fermer la gueule. Mais je crois que ça explique pourquoi ces insectes ont capturés Hornet.
  • 25:37 - 25:43
    Ils la veulent parce qu’elle est une araigné. Les insectes de Pharloom capturent peut-être des araignés
  • 25:43 - 25:48
    pour en extraire leurs soie, utilisé par le royaume. C’est pourquoi nous voyons un Tisseur dormant
  • 25:48 - 25:53
    dans la bande-annonce. Il a été capturé et forcé de produire de la soie. Tout ça est
  • 25:53 - 25:57
    probablement lié à la Folie de Pharloom, qui parle de la nature révélée d’une bête
  • 25:57 - 26:03
    après son réveil. La mère de Hornet, Herrah, se fait appeler “Herrah la bête”, donc le
  • 26:03 - 26:08
    mot bête est surement un synonyme d’araigné. En d’autres mots, je pense que les insectes de
  • 26:08 - 26:12
    Pharloom emprisonnent des araignés et les forcent à produire de la soie.
  • 26:12 - 26:17
    D’un autre côté, Lace, veut empêcher les araignés d’être capturées. C’est pourquoi
  • 26:17 - 26:22
    elle veut tuer Hornet. Elle ne veut pas que Hornet tombe entre les mains de ces insectes.
  • 26:22 - 26:27
    Par contre, cette théorie soulève quelques questions. Pourquoi Lace semble faire partie de ce culte de cloche
  • 26:27 - 26:31
    si elle est en désaccord avec leur plan? Son apparence semble être liée à eux, étant donné qu’elle
  • 26:31 - 26:37
    utilise une épingle similaire à ce que les autres insectes de ce culte utilisent. En plus, la coiffure stupide
  • 26:37 - 26:41
    de Lace a l’air basée sur les chapeaux stupides des religieux
  • 26:41 - 26:47
    du passé, comme des cornettes. Lace pourrait même n’avoir aucun lien avec l’insecte qui a libéré
  • 26:47 - 26:52
    Hornet. L’animatrice du Treehouse à quand même mentionné que Lace faisait partie d’un groupe qui avait pour but d’entraver
  • 26:52 - 26:55
    le périple de Hornet, alors il y a définitivement plus à apprendre que ce que nous savons pour
  • 26:55 - 26:56
    le moment.
  • 26:56 - 27:00
    D’autres détails méritent d’être mentionnées à propos du combat. Lace répand elle aussi le même genre de fibres de soie
  • 27:00 - 27:05
    que les autres ennemies lorsque frappés, impliquant qu’elle est également ciblée par ce
  • 27:05 - 27:10
    qui hante Pharloom. Néanmoins, Lace semble conserver tous ses sens, à voir comment elle
  • 27:10 - 27:16
    nargue Hornet. En plus, Hornet explose en fibres de soie lorsqu’elle meurt. Je crois que
  • 27:16 - 27:20
    ça arrive à tout le monde dans le royaume, mais ce n’est pas encore clair comment
  • 27:20 - 27:21
    ça les affectent exactement.
  • 27:21 - 27:26
    Lorsque rendue chancelante, Lace et la Mère Mousse ont cette animation étrange au dessus
  • 27:26 - 27:31
    de leurs têtes. Je ne suis pas certain pourquoi ça été ajouté dans le jeu. Je n’ai jamais eu de problème à
  • 27:31 - 27:35
    discerner un boss chancelant dans Hollow Knight, mais peut-être que les combats de boss dans Silksong deviennent
  • 27:35 - 27:41
    tellement frénétiques qu’il était nécessaire d’ajouter cette effet. Ce combat était également dans la première
  • 27:41 - 27:45
    bande-annonce et il semble qu’ils aient changé l’arrière-scène. Je crois que l’arrière-scène est plus
  • 27:45 - 27:49
    attrayante avec cette statue géante couverte de mousse.
  • 27:49 - 27:54
    Après le combat, Hornet obtient l’accès au Temple sauvage de chansons (Wild Songshrine). Dans le temple, on y voit une
  • 27:54 - 28:00
    cloche géante couverte de soie. Après avoir retiré la soie, un levier apparaît et il active
  • 28:00 - 28:04
    la cloche. Malheureusement, le Treehouse coupe la diffusion juste avant que la cloche commence à sonner.
  • 28:04 - 28:10
    Je n’ai aucune idée pourquoi Nintendo a pensé que c’était une bonne idée, mais ça me frustre. Par chance
  • 28:10 - 28:14
    nous avons d’autres images de la cloche qui sonne. Le détail le plus intéressant est que
  • 28:14 - 28:19
    le Sceau d’Emprisonnement sur la cloche est blanc au lieu du mauve que nous avons vus dans la bande-annonce.
  • 28:19 - 28:23
    Je pense que ça veut dire que Grimace ne sera pas le boss final de Silksong.
  • 28:23 - 28:29
    La grande question est : Qui a couvert la cloche de soie? Est-ce que c’était eux, ou Lace et
  • 28:29 - 28:35
    sa bande, ou un autre group que nous n’avons pas vu encore? Qu’est-ce que cette cloche déclenche? Comment
  • 28:35 - 28:40
    Hornet sait que c’est une bonne idée de les sonner? Est-ce que la cloche est reliée à l’histoire de la tablette
  • 28:40 - 28:44
    vue plus tôt? Est-ce que Taco Bell est officiel dans le jeu?
  • 28:44 - 28:48
    Et voilà, c’est pas mal tout ce que nous pouvons tirer de cette démo. Mais
  • 28:48 - 28:52
    ça ne veut pas dire que nous avons terminé. Il nous reste encore à discuter du matériel présenté
  • 28:52 - 28:57
    le Nintendo E3 Direct. Il y avait des choses très intéressantes montrées dans le Nintendo
  • 28:57 - 29:00
    Direct. Je vais les lister rapidement.
  • 29:00 - 29:02
    Gooigi.
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    5 secondes de capture de Silksong.
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    Et c’est à peu près ça. Malheureusement, la moitié du matériel présenté pour Silksong n’est pas nouveau,
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    alors nous avons réellement 3 secondes de nouveautés.
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    Le premier nouvel extrait que nous avons est Hornet qui utilise ses prouesses aériennes pour rebondir sur un tas de
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    cloches. C’est encore un autre exemple qui démontre comment Silksong semble implémenter plus de défis
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    de plateforme dans son monde. Le deuxième extrait montre Hornet combattre ces étranges ennemies couverts
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    d’un capuchon. Je crois bien qu’ils s’agissent de putain d’oiseaux! Ouais, des oiseaux. Premièrement, ils semblent
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    avoir un bec qui sort subtilement de leurs capuchons. Ce bonhomme est en train de battre des ailes, ce qui
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    apparemment est un truc que les oiseaux font. Aussi, les silhouettes de ces bonhommes peuvent êtres aperçus
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    dans la première bande-annonce. Ils semblent perchés d’une manière similaire aux oiseaux.
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    Une autre explication pour leurs becs qui sortent des capuchons est qu’ils portent
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    peut-être des masques de docteurs. Je ne suis pas un gradué en histoire, mais je ne suis pas au courant de docteurs de peste
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    sachant voler non plus.
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    Pendant que William and Ari étaient absent de la E3 cette année, Matthew Griffin, ou Leth,
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    a été en mesure de faire une apparance. Leth est le gars de marketing et des communications pour Team Cherry, et
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    il a apparemment passé quelque temps sur le plancher de la E3 pour parler avec ceux qui essayaient Silksong.
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    Je ne sais pas pourquoi Leth n’a pas pu se présenter à l’événement du Nintendo Treehouse. J’imagine qu’il
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    était trop occupé à manger des burgers à IHOP ou quelque chose du genre. Je n’ai pas pu me rendre à la E3 cette année
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    car j’était trop occupé à jouer à Fortnite, mais j’ai réussi à faire parler quelques contacts avec Leth
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    et tenté de lui soutirer plus de détails. Un de mes informants m’a envoyé ce message :
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    “Hey mossbag, tes espions sont terribles, mon vieux. Ils sont terribles.”
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    Je n’ai plus jamais entendu parler de mon informant à la suite de ce message. Est-ce que Leth l’a fait mettre hors-service?
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    Évidemment, on ne peut que spéculer.
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    Parlons date de sortie. La seule chose officielle que nous avons est l’infâme “arrive bientôt”. Mais durant
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    l’évènement du Treehouse, Sam a mentionnée que le développement de Silksong est en train de se terminer, mais comment
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    Sam connaîtrait un tel détail? Nintendo Amérique a annoncé une liste des jeux qui seront disponible
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    bientôt et Silksong ne s’y trouve pas. Si on en juge par ce que nous avons vu dans
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    la démo, il y a beaucoup d’éléments qui n’étaient pas développés. Nous n’avons pas vu comment les emblèmes fonctionnent,
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    comment le système de quêtes fonctionne et le l’arrangement des niveaux semblait plus à des sections de démo
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    qu’un niveau officiel. Je crois personnellement que le jeu a encore
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    besoin de beaucoup de temps avant d’être prêt. Mais je ne suis pas un expert dans le design de jeu, alors croyez
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    ce que vous voulez, je suppose.
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    Alors comment se présente Silksong après avoir analysé la démo? Honnêtement, je crois qu’il
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    pourrait être meilleur que Hollow Knight. Je crois que l’exploration et le jeu de plateformes seront
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    plus difficiles et variés. Je crois que le combat sera plus rapide et plus engageant.
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    Je pense que l’histoire aura une plus grande présence, tandis que la culture sous-entendue continuera d’être
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    incroyable. Je crois que la direction artistique sera encore mieux, comme l’on peut voir dans la façon dont Team Cherry apprend
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    à l’intégrer avec des effets digitaux, comme les enseignes qui se balancent.
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    Évidemment, la grande question sera comment Team Cherry introduira les quêtes secondaires et la gestion d’items
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    Et comment ils feront pour garder tout ça nouveau et intéressant sans se diriger vers l’ennuie.
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    Pour ce qui est d’interpréter ce que nous savons à propos de l’histoire jusqu’à présent, je crois que la folie de Pharloom agit
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    comme une solide fondation pour comprendre ce qui est arrivé dans ce royaume. L’architecture d’Hallownest
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    était généralement fusionnée avec le symbole du Sceau d’Hallownest, qui semblait être
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    une sorte de représentation du Roi Pâle. Dans Pharloom, le symbole principal est cette balle de fil,
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    normalement encerclé d’un crochet. Je pense que ça symbolise la nature de Pharloom. Un
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    culte emprisonne des araignés et les place dans une vie de servitude, créant de la soie pour le
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    royaume. D’une quelconque façon, tout ceci est maintenue par la foi et le labeur, qui pourrait être relié au
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    culte formé autour des cloches. Mais à un certain moment, un sommeil s’est brisé, ou sera
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    brisé, et les bêtes, ou araignés, seront libérées.
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    Mais ce n’est que mon interprétation, qui ne fait pas vraiment de sens, et aussi n’explique pas
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    pourquoi la fibre de soie est répandue par tout le monde. Alors prenez soins de me laisser savoir vos plus folles
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    théories dans la section commentaires. Et voilà. La vidéo
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    est terminée. Vous pouvez maintenant arrêter de créer des memes sur moi. J’ai une vie à l’extérieur de Hollow Knight, vous savez.
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    Maintenant si vous m’excusez...
Title:
Silksong E3 Demo Analysis
Description:

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Duration:
33:15

French (Canada) subtitles

Revisions