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La E3 a une fois de plus mise à découvert son horrible visage et Team Cherry a décidé de nous honorer
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avec une démo pour Hollow Knight : Silksong. Malheureusement, William et Ari sont
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restés en Australie cette année. Est-ce que le voyage de l’année dernière les a traumatisés à jamais
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dû aux horreurs du système de transport de L.A.? Évidemment, on ne peut que spéculer.
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Mais même sans la présence de William ou Ari, nous avons tout de même une tonne d’information à scruter sur Silksong.
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Nintendo Treehouse à fait un excellent segment sur le jeu et nous avons plusieurs extraits
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hors-écran à analyser. Mais commençons par ce que j’ai pensé de la E3 2019 en général. *bruit de flatulence
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Nous avons plusieurs enregistrements de Silksong provenant de la E3. Mais celui-ci, par Harker, est le seul
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qui donne un bon aperçu à l’écran-titre. Et effectivement, c’est fucking
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awesome. J’aurais bien aimé avoir un enregistrement de meilleure qualité, mais j’imagine que personne ne voulait vraiment voir un
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écran-titre pendant 20 secondes, sauf moi. Il y a 2 zones disponibles
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dans la démo : “Moss Groto” (Grotte de lichens) et “Deep Docks” (quais profonds). Ces 2 endroits semblent faire apparition tôt
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dans le jeu, localisés aux creux du royaume de Pharloom. En effet, dans Silksong, le nom
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du royaume est Pharloom. Phar (“far” en anglais) comme dans loin de Hallownest et loom (traduit comme “métier à tisser”)
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comme dans “un cadre ou une machine pour entrelacer deux ou plusieurs ensembles de fils
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ou laines pour fabriquer du tissu”. Ce nom n’aurait pas été mon premier choix,
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mais ça fera l’affaire.
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Le jeu débute par un poème. Très classe. Tout média qui se respecte débute par un poème. Comme, par exemple,
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ma toute dernière “creepypasta”. Toutefois, ça me fait un peu mal d’appeler ceci un poème car
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il ne rime même pas. Peut-être que c’est de la slam-poésie ou quelque chose comme ça. Le poème s’intitule “Pharloom’s Folly” (La folie de Pharloom) et
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il a été écrit par le chef d’orchestre Romino. On y lis :
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Ils voient ta beauté, si frêle et bonne,
Ils voient ta paix, tissée de foi et de labeurs,
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Ils oublient ton coeur, enfermé dans le sommeil et la servitude,
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À ton réveil, ils verront ta vérité,
La nature de la bête mise à nu devant tous.
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L’auteur de ce poème semble s’adresser directement à Pharloom, du moins, à la personne ou la chose
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qui gouverne le royaume. Ça pourrait s’apparenter à “L’élégie pour Hallownest”, qui
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s’adressait plus ou moins directement au Roi Pâle. La Folie de Pharloom semble raconter
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l’histoire de comment les habitants de Pharloom en sont venus à oublier la vrai nature du coeur
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du royaume. Ensuite, le poème met en garde ce qui arrivera lorsque cette nature sera réveillée. Le réveil
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est peut-être déjà fait, étant donné que le poème pourrait avoir été écrit il y a fort longtemps.
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En creusant un peu plus dans le sujet, les deux premières lignes entrent dans le détails à propos des citoyens de Pharloom.
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Il semble que les citoyens aient étés en mesure de conserver le coeur de Pharloom paisible par la foi
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et labeurs. Si j’avais à spéculer follement, j’en viendrais à lier ceci aux cloches. Ces
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cloches semblent êtres liées à une croyance ou religion quelconque et les insectes de Pharloom ont l’air
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de travailler sans relâche à en fabriquer toujours plus.
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La prochaine ligne du poème nous indique ce qu’est réellement la folie de Pharloom. Les citoyens ont oubliés
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ce qu’est le coeur du royaume en le gardant aussi longtemps en sommeil et servitude.
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En d’autres mots, ces insectes ont gardés quelque chose enfermée très longtemps. Ils ont l’air
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de le faire pour recevoir un service en échange. Mais cet échange semble avoir duré
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si longtemps qu’ils ont oubliés avec qui ils faisaient affaire.
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Les 2 dernières lignes expliquent que lorsque le coeur du royaume
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sera réveillé, les citoyens pourront enfin voir sa nature bestiale.
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Je vais faire référence à ce poème à plusieurs reprises, alors vous devriez le prendre en note sur
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un post-it ou peu importe quoi. Mais pour l’instant, allons voir la cinématique d’ouverture. Une partie de cette
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cinématique a déjà été présentée dans la première bande-annonce, mais les nouvelles séquences révélées ici sont non
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seulement magnifique, mais aussi très importantes. C’est comme si Team Cherry avait retiré tous les meilleurs
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moments dans la première bande-annonce. Quels taquins! Le premier nouveau détail qu’on nous présente est ce
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qui semble être un sceau d’emprisonnement” qui englobe la cage. Du moins, c’est comme ça que
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l’animatrice du Treehouse l’appel. “Non, il semble qu’il y a également une sorte de Sceau d’Emprisonnement
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dessus.” Vous avez bien entendu, ces dames connaissent réellement un brin de l’histoire et culture de Hollow Knight.
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En fait, elles sont même en mesure de nous donner de nouvelles précisions sur l’histoire de Pharloom durant l’évènement.
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“Ces ennemis semblent être sous l’emprise d’une malédiction ”
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“Je crois que c’est le gardien de l’église”
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“J’ai été terrorisée par des puces dans le passé.”
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“Tout va bien, Katie.”
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Retournons au Sceau d’Emprisonnement, ceci explique pourquoi Hornet n’a jamais pu s’évader
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de la cage lorsqu’elle fut capturée. Nous avons ensuite une scène avec les kidnappeur de Hornet qui la transporte
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sous une sorte d’arche d’entrée. C’est probablement l’entrée principale vers Pharloom. La
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scène suivante nous donne enfin un indice sur la façon dont Hornet s’est échappée. Cet insecte blanc lumineux atterrit
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sur la cage et détruit le Sceau d’Emprisonnement. Alors ÇA, c’est OP. Je ne sais pas pourquoi
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Team Cherry continue de donner des pouvoirs aussi puissants à ces tout petits objets blancs lumineux.
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Tu sais quoi? Ce n’est pas une mauvaise idée. Je vais intégrer ça dans mon “creepypasta”.
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Après que le Sceau d’Emprisonnement ait été détruit, nous voyons la même scène de fil émerger du
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corps de Hornet alors que son expression change. Le fil détruit le pont et tout le monde tombe dans
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la noirceur. Alors la grande question est qu’est-ce qui arrive à Hornet? Peut-être
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qu’avec le sceau maintenant enlevé, les habiletés d’Hornet lui sont revenues, lui permettant de projeter
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son fil et de s’échapper. J’ai théoriser dans le passé que le fil provenant de Hornet
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était le résultat des pouvoirs octroyés par Pharloom à ceux qui pénétraient ses limites. C’est
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encore possible d’être le cas, Hornet semble être effectivement sous le choc de ce qui est en train de se passer, ce qui implique qu’elle
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n’est pas totalement en contrôle de la situation. J’ai tout de même plusieurs doutes face à ces explications,
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je vous laisse vous faire votre propre idée.
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Nous arrivons maintenant à la “Moss Grotto” (Grotte de Lichens). L’aiguille de Hornet se plante dans le sol et vous devez
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utiliser l’habileté “Ficelage” pour vous relever. L’action de ficeler dans Silksong requiert qu’Hornet utilise sa réserve complète
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de fil pour guérir trois masques de dégâts. Dans la démo, la réserve de fil est maintenant divisée
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en 8 parties au lieu de 12 comme dans la première bande-annonce. Le ficelage semble avoir remplacé
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l’habileté de “concentration” présent dans Hollow Knight et permet une jouabilité beaucoup plus rapide. Au lieu de jouer sur
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la défensive, en attendant la chance d'utiliser de l'âme pour se guérir, le joueur est maintenant encouragé à être
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agressif. Continuez de porter des coups pour pouvoir guérir un paquet de dégat.
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Un peu plus loin dans la démo, Hornet se fait blesser tout juste à la fin de son action de guérison et les 3 masques
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disparaissent. Ça porte à confusion sur le fonctionnement de la guérison lorsqu’on reçoit du dégât en même temps.
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Spécifiquement dans cet exemple, je crois que c’est simplement un bug dans l’affichage tête-haute (ATH, “HUD” en anglais). Nous pouvons par la suite voir Hornet
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se faire toucher deux fois de plus, mais elle ne perd aucun autre masque. Je crois que c’est
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parce que Hornet a bien guéri ses masques, mais il ne s’affichent simplement pas sur l’ATH.
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Je vais entrer dans les détails de mouvement plus tard, mais l’habileté ficelage est un bon aperçu de ce qui rend
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Silksong différent de Hollow Knight. Les gens comparent Silksong à ce qu’est Bloodborne
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pour Dark Souls, ce que Spectre of Torment est pour Shovel Knight ou bien même à ce que Garfield Kart
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est pour Garfield, et je dirais que ce sont tous des comparaisons valables.
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Tournons-nous vers Moss Grotto (Grotte de Lichens), il y a beaucoup de détails intéressants sur lesquels j’aimerais porter
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votre attention. Premièrement, le lichens sous les pieds de Hornet réagit réellement comme si il se faisait marcher dessus.
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C’est vraiment ces tous petits détails qui m’excite le plus. Tuer des ennemis dans cette
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zone vous donneras des fragments de coquille. Les fragments de coquilles sont décrites comme étant des fragments fossilisés
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d’os et de coquilles. Cet objet peut être utilisé pour fabriquer des outils, qui seront présentés plus tard
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dans la démo. Des fragments de coquilles peuvent également être trouvés en détruisant ces statues
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étranges.
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Ce n’est pas moi qui le dis, mais il semble que la soie sera un élément du jeu très important,
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à simplement voir la quantité de réserves naturelles de soie dans ce monde, similaire aux totems d’âme
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dans Hollow Knight. Dans Moss Grotto, il y a ces toiles d'araignés posées sur des vignes.
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J’espère vraiment que chaque région dans Silksong a des designs différents comme celui-ci. Ça permet de rendre chaque région
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plus distinctes les unes des autres au lieu de simplement trouver des totem d'âme partout sur la carte, comme dans les Voies d’Eau Royales
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pour une raison mystérieuse.
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En termes d’ennemis, nous avons ces bébés de mousse piquants et ces bébés de mousse piquants volants. Je
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suis certain qu’ils ont tous des jolies petit noms comme mossbug (insecte de mousse) ou mossbug ailé ou autre chose stupide comme ça.
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Par la suite, nous ce petit bonhomme. Il ressemble un peu à un mélange d’un Tiktik et
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Sonic l’hérisson. Non seulement ça, si vous allez vers la droite au lieu de la gauche lorsque vous débutez
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la démo, vous pouvez trouver cet endroit secret. Ici, vous trouverez une version géante de
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cet insecte. Et si vous le frappez, il devient de très mauvaise humeur. Je n’ai aucune idée comment Team Cherry s’attendait
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à ce que quelqu’un soit à la hauteur de battre cette chose. J’imagine qu’ils l’ont juste foutu ici comme un “easter egg” et
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lui donnerons un arène de combat plus grande ultérieurement. Ou peut-être que c’est supposé être une sorte d’arène élevée
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ou je ne sais quoi.
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Pendant l’événement du Treehouse, l’animatrice mentionne que les insectes de Pharloom sont maudits
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de façon similaire à ceux d’Hallownest. Dans cette région du jeu,
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nous pouvons déjà observer les ennemis répandre de la fibre de soie lorsqu’ils sont touchés. Dans une de mes vidéos spéculatives sur Silksong,
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j’ai abordé les particules de différentes couleurs laissées par différents ennemis.
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Mais dans cette démo, certains insectes ont été changés à cet effet. Toutefois, Ils répandent encore de la soie, alors
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il semble que c’est point un commun entre tous les ennemis. Tout comme l’infection
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dans Hollow Knight, la soie est probablement la raison liée à l’hostilité des créatures envers Hornet.
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À la fin de la zone Moss Grotto se trouve la sous-section “La Vieille Église”. Ici, Hornet doit combattre
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un boss appelé la Mère Mousse. Les gens disent que cette chose est réellement
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ma mère. Ce qui rend cette phrase encore plus embarrassante.
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“Et puis ça ressemble à une sale chienne.”
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La Mère Mousse semble être un parallèle à la Mère Gruz, puisque c’était également une
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mère et vivait dans une église et était aussi une sale chienne. Mais peut-être que je me trompe.
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Peut-être que ce boss peut réellement être difficile à battre. Elle a définitivement donnée du fil à retordre à plusieurs “pro gamers”.
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Voici un journaliste de Kotaku en train de mourir face à elle. “Que de l'arrogance ici, que de l'arrogance tout le monde.”
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Après le combat, Hornet se fait assommer lorsque celle silhouette fait….absolument rien. Et
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elle se met à rire! De ce qu’elle en sait, Hornet vient juste de faire une crise cardiaque! Selon
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Katie, la femme qui joue au jeu pour l’événement TreeHouse, ce NPC (personnage non-jouable) est le gardien de l’église,
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qui pourrait agir comme un guide à Hornet durant son aventure. Grâce à la première bande-annonce de Silksong,
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nous savons que le gardien de l’église apprend à Hornet comment utiliser son aiguille comme un instrument à cordes.
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Nous n’avons toujours rien vu à ce sujet dans la démo, alors ça reste
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un mystère pour l’instant.
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Avant de laisser Moss Grotto, je voudrais amener à votre attention ces portes étranges qui
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peuvent être trouvées de chaque côté de la carte. Le design frontal semble être basé sur les Tisseurs.
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Il n’y a aucune façon d’ouvrir ces portes dans la démo, alors nous allons devoir attendre pour savoir ce qui
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se cache derrière. Ce qui importe, c’est que ça renforce l’idée que Pharloom
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était la région d’origine des Tisseurs.
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Dirigeons-nous maintenant vers la deuxième région du jeu, les Quais Profonds. Dans ce segment,
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Hornet a à sa portée une plus grande variété de mouvements. Elle accède à ses outils en appuyant sur R. Elle peut
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sprinter en gardant ZR enfoncé. Et peut utiliser ses habiletés avec le bouton X.
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En inspectant les extraits enregistrés sur le plancher, il semble que Hornet est
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difficile à contrôler au début. Lorsqu’elle utilise la frappe descendante, Hornet
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plonge en diagonale, ce qui rend les stratégies d’espacement un peu plus complexes que dans Hollow Knight.
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Lorsque Hornet sprint, elle peut exécuter un long saut, utilisé ici pour atteindre un morceau de masque. Elle est
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également capable d'agripper les bords de murs et plateformes. Et si vous appuyez sur le joystick droit, elle fait une jolie
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moquerie. Toutes ces habiletés de mouvements donne à Silksong une emphase plus prononcée sur le style de jeu de plateformes.
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Ici dans les Quais Profonds, nous voyons des plateformes activées par leviers, une salle remplie de charbon brûlant
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que Hornet doit traverser à la course avec des chutes de lave qui ont foutues en l’air des tonnes de sessions
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de jeu sur la démo. Je suis vraiment content de voir une plus grande emphase sur le style de jeu de plateformes. Le
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plus gros problème pour moi avec Hollow Knight, c’est qu’il n’y avait pas assez d’endroit comme celui
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du Palace Blanc.
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Allons maintenant voir l’inventaire de Hornet. Alors nous avons le voile de Hornet, sous le nom de
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“Voile de la chasseresse”, et qui confirme que Hornet a des poches qui lui permettent de ranger diverses choses
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comme des putains de scies circulaires géantes, alors c’est bien. Nous avons l’aiguille qui est décrite comme étant
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parfaitement balancée, comme devrait l’être toute chose.
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Ensuite, Nous avons la réserve de fil. Cet objet nous indique que du fil de soie est produit naturellement
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dans la carapace de Hornet. Alors, comment exactement Hornet produit de la soie naturellement
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en frappant ses ennemis? Est-ce que c’est en lien avec la perte de fibres de soie
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lorsque ceux-ci sont touchés? Et Hornet récupère ces fibres et en produit du fil?
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Est-ce lié à l’ me d’une quelque façon? Est-ce que Hornet est capable de manipuler l’ me de toute façon? Elle est la fille
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du Roi Pâle, donc l’idée n’est pas hors de question.
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Hornet a également un ensemble d’outil à sa disposition, qui est probablement ce qui contient toutes les armes que nous avons vu dans la
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première bande-annonce. Il y a une description pour le morceau de masque qui décrit “Pièces de masque 2”.
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C’est probablement juste du texte temporaire, qui indique que le joueur a actuellement 2
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morceaux de masque, étant donnée que le joueur en ramasse un autre plus tard et le chiffre change pour 3.
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Il y a aussi une description pour la baie de mousse (Mossberry), qui un item mentionné dans une des quêtes
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aperçues dans la première bande-annonce.
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Parlons maintenant des perles de chapelet et des fragments de coquilles. Les perles de chapelet sont la nouvelle monnaie d’échange de
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Silksong. Elles sont décrites comme étant saintes, avec des motifs gravés dessus. Ce
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que j’aime de cet item est qu’aucun ennemi dans Moss Grotto ne donne de perles de chapelet, ce qui
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fait du sens puisque ces insectes n’ont probablement jamais utilisés cette monnaie d’échange en vivant dans la nature.
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Après tout, ça n’a jamais fait beaucoup de sens que les Aspic Primitives (Primal Aspids) transportais des Géo. Qu’est-ce qu’ils vont faire
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avec ça? Aller à une soirée?
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Par la suite, nous avons un item, mais sans aucune capture d’écran, qui s’appel la corde de chapelet.
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Par contre, nous avons une description de celui-ci par l’entremise de l’animatrice de l’événement “Nintendo Live Treehouse”. En gros, ils
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déclarent que lorsque Hornet meurt, elle perd toutes ses perles. Ce n’est pas encore clair si elle peux les récupérer ou non,
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mais dans la démo, elle ne peut pas. Mais les animatrices expliquent clairement que
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les perles sur une corde de chapelet ne seront pas perdues. Ils mentionnent qu'ils brisaient leurs
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cordes de chapelet à plusieurs reprises pour obtenir les perles. Alors je crois que les cordes de chapelet agissent comme les âmes de boss dans Dark
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Souls. C’est simplement un item standard, mais on peut l’utiliser pour recevoir une certaine quantité
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de la devise.
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Les fragments de coquilles ne sont pas une devise comme les chapelets et on ne les perd pas après la mort. Mais
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ils restent importants à collectionner dans Silksong. Dans la démo des Quais Profonds, Hornet a accès
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à un outil décrit comme une épingle droite. Lorsque Hornet utilise une épingle, cette roue diminue. La
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seule façon de réparer l’outil à Hornet est de s’asseoir sur un banc. Hornet utilisera ensuite
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ses fragments de coquilles pour reconstruire ses outils. Mais comment on peut trouver une épingle en métal au travers
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d’os et de coquilles? Est-ce que ces bancs sont capable de transmuter de la matière? Dans la démo, Hornet peut contenir seulement
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400 fragments de coquilles, ce qui veut dire qu’il existe peut-être d’autres items qui
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peuvent augmenter cette limite.
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Puisque j’ai mentionné la mort de Hornet plus tôt, je crois qu’il est grand temp que nous parlions de….ça. À présent,
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comme vous le savez, le débat à savoir si Hornet est un être fait de Vide (Void) ou non s’agite
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depuis plus de 2 ans. J’ai longtemps et fermement affirmé ma croyance que Hornet n’est pas
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une être fait de Vide, et j’ai même fait un superbe vidéo à ce sujet.
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Mais même après ce vidéo, les gens ont continués de croire ce mensonge.
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Vysuals, un speedrunner de Hollow Knight, s’est même ridiculisé à l’ADGQ de cette année en partageant
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sa croyance idiote que Hornet est faite de Vide.
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“Est-ce que Hornet est du Vide?”
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“Hornet est définitivement du Vide.”
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Je suis désolé, Vysuals, mais n’est-ce pas ton travail de voir le jeu le moins possible?
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Pourquoi n’importe qui te ferait confiance sur l’histoire et culture du jeu?
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Malgré ce qu'on pensait, nous savions tous que la réponse arriverait lorsque
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Hornet est devenue un personnage jouable. Si Hornet était un être Vide, similaire au Chevalier et
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les autres récipients, elle laisserait alors une ombre derrière après sa mort. Et maintenant, après tant d’années
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d’attente, nous avons finalement une réponse.
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HORNET N’EST PAS DU PUTAIN DE VIDE. À CHAQUE FOIS QU’ELLE SE FAIT TOUCHER, ELLE RÉPAND DES PARTICULES BLANCHES QUI REPRÉSENTE PROBABLEMENT
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DE L’ ÂME. C’EST DIFFÉRENT DU CHEVALIER, QUI RÉPAND TOUJOURS DES PARTICULES DE VIDE NOIRES. LORSQUE
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HORNET NE LUI RESTE SEULEMENT QU’UN MASQUE DE VIE, DE L’ÂME FUIRA PAR SON CORPS ET SON COMPTEUR DE VIE, SIMILAIREMENT
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AU CHEVALIER QUI FUYAIT DU VIDE. LORSQUE HORNET MEURT, ELLE EXPLOSE D’ ÂME ET DE SOIE JUSQU’À CE QUE
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L’ÉCRAN SOIT NOIR. QUAND ON RETOURNE À L’ENDROIT DE SA MORT, HORNET IS ACCUEILLI PAR UN COCON
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QUI REMPLIT SA RÉSERVE DE FIL. QUAND LE CHEVALIER MEURT, SON CORPS S’EFFONDRE PENDANT
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QUE DES PARTICULES DE VIDE APPARAISSENT. UNE OMBRE EST LAISSÉE DERRIÈRE ET LE CHEVALIER DOIT LA VAINCRE POUR RÉCUPÉRER
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L’ENTIÈRETÉ DE SON COMPTEUR D’ÂME. TOUS CES DÉTAILS SOUS-ENTENDENT CLAIREMENT QUE HORNET N’EST PAS DE FAMILLE AVEC
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LE VIDE.
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Mais, bien sûr, nous savions tous que ça ne serait pas si facile. Il y en a encore dans la communauté d’Hollow
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Knight qui croient que Hornet est une entité de Vide. Comment est-ce possible? Et bien,
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tout ça à cause que l’écran devient noir après sa mort. Certaines personnes croient
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que c’est du Vide propulsé violemment par le corps de Hornet. Voici mon contre argument :
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c’est simplement un écran de transition.
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Vous voyez, les écrans de transitions sont importants dans les jeux vidéo. Ils donnent au jeu une chance
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de charger de nouvelles salles, instances et autres conneries sans paraître bizarre. Ils sont
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aussi utiles pour ajuster le rythme de communication de l’histoire en cour. Voici un exemple d’une émission
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animée populaire, “Ed, Edd et Eddy”
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“Fin de la première séquence et disparaît graduellement au noir.”
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Vous voyez, les “Eds” n’étaient pas en train de se faire avaler par le Vide. La scène venait tout simplement de se terminer.
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Encore pire, même moi j’utilise des écrans de transitions de temps à autre. Regardez.
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Vous voyez comment c’était en douceur? Si
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j’avais coupé sec à cette image, ça aurait été très brusque et bizarre.
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Oh merde! Avez-vous vus
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ça? Hornet et ses ravisseurs viennent tout juste d’être attaqués par cascade entière de Vide. Oh attendez,
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c’était juste une transition.
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Mais peut-être que je suis trop dur sur l’équipe “Vornet”. Tournons-nous sur cette scène où Hornet se fait
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tuer par la Mère Mousse. Wow, c’est beaucoup de Vide! Il y a plus de Vide ici
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que tout ce qui a déjà pu sortir du Chevalier. Je parie qu’il y a du Vide répandu partout
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sur le domaine de la Mère Mousse maintenant.
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“Oh mon dieu.
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Il y a du Vide PARTOUT.
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Ma maison est pleine de Vide!
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Il a Vidé partout!
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Regardes ce qu’il a fait, il a Vidé partout sur les murs!”
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Oh attendez, il n’y a rien d’autre ici qu’un cocon de soie. Où est-ce que cette
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peste de Vide est allée? Ah, peu importe. Ça a juste disparue. Ce n’est pas comme si Hornet avait à devenir en paix
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avec ses regrets ou quoi que ce soit. Ça n’a jamais fait partie de l’histoire et culture d’Hollow Knight.
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Bien sûr, Toute l’interprétation de l’histoire d’Hollow Knight est à la discrétion du lecteur. C’est
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la beauté de ce genre de narration. Par contre, lorsque qu’une interprétation est mise à l’épreuve par de nombreuses
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évidences trouvées dans le jeu, tu te dois de réévaluer ta théorie. Si vous croyez toujours
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que Hornet est fait de Vide, laissez-moi vous donner un résumé rapide des problèmes dans la narration
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que vous aurez à prouver :
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Pourquoi Hornet ne laisse pas une ombre à sa mort?
Pourquoi Hornet ne répand-elle pas de Vide comme le Chevalier
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le fait à un masque de vie?
Pourquoi Herrah se sacrifierait-elle pour donner naissance,
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si son enfant était pour se faire tuer et évider par le Vide?
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Pourquoi Hornet dit “ta naissance” au Chevalier lorsqu’elle parle à propos de l’Abyss? Pourquoi pas
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dire “notre naissance”?
Quel est l’objectif de mettre du Vide dans Hornet
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si elle n’est pas destinée à être un récipient pour le Rayonnement (Traduit de Radiance)?
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Pourquoi Hornet dirait qu’elle lui manque le néant crucial présent chez le Chevalier lorsqu’on sait que
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“néant” est un mot entièrement synonyme avec le Vide?
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Pourquoi est-ce que Hornet à un sexe? Pourquoi est-ce que Hornet mentionne que que les étreintes de l'Oeuf
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Noir la draineraient si elle est un être de Vide? "Comment mes pieds peuvent-ils puer si je n'ai pas
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de nez?"
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Si vous croyez que Hornet n’est pas fait de Vide, vous aurez donc la difficile tâche d’expliquer pourquoi
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l’écran passe au noir lorsqu’elle meurt. Hmmmm...Ouais, un vrai pile ou face, n’est-ce pas?
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Mais hey, ce n’est pas si grave. Allons-voir quels genres de personnages peuvent êtres
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trouvés dans les Quais Profonds. Les ennemies trouvés ici ont déjà été présentés dans la première
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bande-annonce, sauf un. Ce bonhomme utilise une cloche sur sa tête pour se protéger
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et attaquer en chargeant tête première. Comme nous pouvons le voir dans la démo, les cloches agissent comme un moyen de protection contre
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l’aiguille de Hornet, ce qui oblige le joueur à repenser comment approcher ces ennemies.
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Il y a bien plus que des ennemies dans cette région. Comme nouveau personnage, Il y a cette
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chose appelée une puce par l’animatrice du TreeHouse. Je ne suis pas sûr de quel putain de sorte
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de puce il est question ici. Ces créatures semblent remplacer les vers dans Hollow
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Knight. Selon l’animatrice du Treehouse, ces puces sont venues à Pharloom recherchant l'éclaircissement.
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Le site web de Silksong le périple de Hornet vers le sommet de Pharloom comme étant un pèlerinage
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périlleux. Alors au travers de tout ça, ainsi que les nombreuses imageries religieuses dans le
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jeu, il est clair que Pharloom doit offrir un éclaircissement spirituel quelconque. Je ne
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crois pas que nous pouvons comprendre comment ça fonctionne pour le moment, mais il est très probable que des cloches sont
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impliquées d’un façon ou d’une autre.
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À ce sujet, Hornet rencontre quelques nouveaux NPC dans les Quais Profonds, un insecte massif connus
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sous le nom de Fille-du-Forgeron et son assistant Ballow. Premièrement, nous avons notre premier aperçu
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sur le fonctionnement des dialogues dans Silksong. Cependant, Hornet ne fait pas qu’écouter comme le faisait le Chevalier,
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mais elle parle aussi. Les dialogues des NPC sont indiqués par l’icône d’un balle de ficelle,
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tandis que ceux de Hornet sont indiqués par l’icône de son visage ainsi qu’une icône du visage d’un Tisseur. Le fait que Hornet
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est en mesure de parler est probablement une des plus grandes bénédictions pour les historiens de la série, incluant moi-même.
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Juste avec cette conversation, nous pouvons constater que Hornet se rappelle encore des armes qu’elle
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possédait avant d’être capturé.
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Toute cette affaire concernant ce qui arrive lorsque les insectes quittent Hallownest m’a troublée au plus profond de mon
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âme depuis un bon moment maintenant. Hornet est un autre exemple qu’un insecte peut conserver
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ses pensés et souvenirs même après avoir quitté Hallownest. Est-ce que cet exemple en particulier est causé par la
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nature de Hornet ou est-ce que le Sceau d’Emprisonnement la protège? Peu importe la réponse,
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Je crois fortement que cette question sera répondue par le simple fait que Silksong se passe
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à l’extérieur des limites d’Hallownest.
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Revenons à Fille-du-Forgeron. Elle semble être le NPC qui permettra à Hornet
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de fabriquer de nouveaux outils, armes et accessoires. De ce que je peux en déduire,
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il semble que Hornet devra ramasser les bonnes ressources. Fille-du-Forgeron pourra ensuite les transformées en
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item permanent que Hornet pourra réparer avec les fragments de coquilles.
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Fille-du-Forgeron décrit son travail comme étant “un ancien domaine et un rôle honoré”.
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L’animatrice du Treehouse mentionne que les insectes dans cette région semblent recueillir du charbon à
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envoyer tout en haut de la citadelle de Pharloom. Alors quoi qu’il en soit, il est certain que ce procédé
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dure depuis très longtemps. C’est même probablement connecté à la folie de Pharloom.
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Ça connecte peut-être aussi le poème qui mentionne la “labeur”. Ce procédé à l’air
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difficile, et je ne crois pas que OSHA (groupe national des États-Unis de santé et sécurité au travail) seraient très content avec cet environnement de travail
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non plus.
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Un autre morceau d’information que la Fille-du-Forgeron nous amène est que les autres
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insectes ont effectivement perdus leur sens. Alors toute cette histoire avec la soie est très similaire à
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l’infection dans Hollow Knight. Est-ce une conscience collective? Possible, mais nous n’avons pas
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encore les fins détails.
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Dans cette partie de la démo, nous trouvons une tablette d’histoire intéressante. Cette tablette semble
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être une liste d’instructions. Lorsque les insectes entendent certains coups de cloches, ils doivent envoyer
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de la pierre de fumée et du fondant sucré (traduit de Smokerock et de Sweetmelt). Ce sont probablement des matériaux similaires à ce que cette tête de cloche
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transporte dans son sac-banane. Et c’est probablement ce que Hornet doit ramasser pour la Fille-du-Forgeron.
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Ce qui est intéressant à propos de la tablette d’histoire, c’est que ces matériaux sont mesurés
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en mesures musicales et rythmes. Je ne suis pas un expert en musique, mais les mesures sont utilisées
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pour indiquer une période de temps dans une chanson, tandis que les rythmes sont pour indiquer quand une note est jouée.
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Ceci renforce encore plus l’importance des chansons dans ce monde. Sur la dernière ligne, on peut lire les deux
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instructions “Marque de fidélité, tous les travailleurs”. Est-ce que ça réfère à la “foi”
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mentionnée dans “foi et labeur” de la Folie de Pharloom? Ou est-ce que les travailleurs sont obligés
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d’être fidèles aux insectes dirigeants de Pharloom? Est-ce que nous allons assister à une critique profonde
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sur la guerre des rangs sociaux par Team Cherry?
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Tournons maintenant notre attention à l’une des parties les plus excitantes de la démo, le combat
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avec Lace (Dentelle en français). Les dialogues de Lace dans cette section sont très divertissantes. Elle a l’air
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d’une petite peste. Le combat en soit est très frénétique. Les mouvements de Lace sortent rapidement, et
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nous pouvons que Hornet à moins de fenêtres d’invincibilité que le Chevalier. J’espère vraiment que nous aurons
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un mode “ruée de boss” dans Silksong comme nous avions dans Hollow Knight parce que j’ai le pressentiment
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que ces combats seront très amusants.
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Juste avant que le combat débute, Lace semble orchestrer ces petits insectes lumineux
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avec son épingle. Ceci est un détail important puisque qu’un autre insecte très similaire a enlevé
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le Sceau d’Emprisonnement sur la cage de Hornet. Lace est peut-être même au courant, puisqu’elle mentionne
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la cage dans laquelle Hornet était prisonnière. Si c'est vrai, ça veut dire que Lace travail peut-être
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contre les insectes que nous avons vu transporter Hornet dans Pharloom.
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Lace indique à Hornet que son périple vers le sommet de Pharloom sera souffrant,
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offrant de tuer Hornet sur le champ à la place. Quelle gentillesse! Lace continue d’appeler Hornet “petite
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araigné”, ce qui sonne étrange puisque Hornet et Lace sont à peu près de la même taille, alors elle devrait probablement
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juste se fermer la gueule. Mais je crois que ça explique pourquoi ces insectes ont capturés Hornet.
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Ils la veulent parce qu’elle est une araigné. Les insectes de Pharloom capturent peut-être des araignés
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pour en extraire leurs soie, utilisé par le royaume. C’est pourquoi nous voyons un Tisseur dormant
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dans la bande-annonce. Il a été capturé et forcé de produire de la soie. Tout ça est
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probablement lié à la Folie de Pharloom, qui parle de la nature révélée d’une bête
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après son réveil. La mère de Hornet, Herrah, se fait appeler “Herrah la bête”, donc le
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mot bête est surement un synonyme d’araigné. En d’autres mots, je pense que les insectes de
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Pharloom emprisonnent des araignés et les forcent à produire de la soie.
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D’un autre côté, Lace, veut empêcher les araignés d’être capturées. C’est pourquoi
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elle veut tuer Hornet. Elle ne veut pas que Hornet tombe entre les mains de ces insectes.
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Par contre, cette théorie soulève quelques questions. Pourquoi Lace semble faire partie de ce culte de cloche
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si elle est en désaccord avec leur plan? Son apparence semble être liée à eux, étant donné qu’elle
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utilise une épingle similaire à ce que les autres insectes de ce culte utilisent. En plus, la coiffure stupide
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de Lace a l’air basée sur les chapeaux stupides des religieux
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du passé, comme des cornettes. Lace pourrait même n’avoir aucun lien avec l’insecte qui a libéré
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Hornet. L’animatrice du Treehouse à quand même mentionné que Lace faisait partie d’un groupe qui avait pour but d’entraver
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le périple de Hornet, alors il y a définitivement plus à apprendre que ce que nous savons pour
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le moment.
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D’autres détails méritent d’être mentionnées à propos du combat. Lace répand elle aussi le même genre de fibres de soie
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que les autres ennemies lorsque frappés, impliquant qu’elle est également ciblée par ce
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qui hante Pharloom. Néanmoins, Lace semble conserver tous ses sens, à voir comment elle
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nargue Hornet. En plus, Hornet explose en fibres de soie lorsqu’elle meurt. Je crois que
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ça arrive à tout le monde dans le royaume, mais ce n’est pas encore clair comment
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ça les affectent exactement.
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Lorsque rendue chancelante, Lace et la Mère Mousse ont cette animation étrange au dessus
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de leurs têtes. Je ne suis pas certain pourquoi ça été ajouté dans le jeu. Je n’ai jamais eu de problème à
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discerner un boss chancelant dans Hollow Knight, mais peut-être que les combats de boss dans Silksong deviennent
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tellement frénétiques qu’il était nécessaire d’ajouter cette effet. Ce combat était également dans la première
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bande-annonce et il semble qu’ils aient changé l’arrière-scène. Je crois que l’arrière-scène est plus
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attrayante avec cette statue géante couverte de mousse.
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Après le combat, Hornet obtient l’accès au Temple sauvage de chansons (Wild Songshrine). Dans le temple, on y voit une
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cloche géante couverte de soie. Après avoir retiré la soie, un levier apparaît et il active
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la cloche. Malheureusement, le Treehouse coupe la diffusion juste avant que la cloche commence à sonner.
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Je n’ai aucune idée pourquoi Nintendo a pensé que c’était une bonne idée, mais ça me frustre. Par chance
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nous avons d’autres images de la cloche qui sonne. Le détail le plus intéressant est que
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le Sceau d’Emprisonnement sur la cloche est blanc au lieu du mauve que nous avons vus dans la bande-annonce.
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Je pense que ça veut dire que Grimace ne sera pas le boss final de Silksong.
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La grande question est : Qui a couvert la cloche de soie? Est-ce que c’était eux, ou Lace et
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sa bande, ou un autre group que nous n’avons pas vu encore? Qu’est-ce que cette cloche déclenche? Comment
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Hornet sait que c’est une bonne idée de les sonner? Est-ce que la cloche est reliée à l’histoire de la tablette
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vue plus tôt? Est-ce que Taco Bell est officiel dans le jeu?
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Et voilà, c’est pas mal tout ce que nous pouvons tirer de cette démo. Mais
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ça ne veut pas dire que nous avons terminé. Il nous reste encore à discuter du matériel présenté
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le Nintendo E3 Direct. Il y avait des choses très intéressantes montrées dans le Nintendo
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Direct. Je vais les lister rapidement.
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Gooigi.
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5 secondes de capture de Silksong.
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Et c’est à peu près ça. Malheureusement, la moitié du matériel présenté pour Silksong n’est pas nouveau,
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alors nous avons réellement 3 secondes de nouveautés.
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Le premier nouvel extrait que nous avons est Hornet qui utilise ses prouesses aériennes pour rebondir sur un tas de
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cloches. C’est encore un autre exemple qui démontre comment Silksong semble implémenter plus de défis
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de plateforme dans son monde. Le deuxième extrait montre Hornet combattre ces étranges ennemies couverts
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d’un capuchon. Je crois bien qu’ils s’agissent de putain d’oiseaux! Ouais, des oiseaux. Premièrement, ils semblent
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avoir un bec qui sort subtilement de leurs capuchons. Ce bonhomme est en train de battre des ailes, ce qui
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apparemment est un truc que les oiseaux font. Aussi, les silhouettes de ces bonhommes peuvent êtres aperçus
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dans la première bande-annonce. Ils semblent perchés d’une manière similaire aux oiseaux.
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Une autre explication pour leurs becs qui sortent des capuchons est qu’ils portent
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peut-être des masques de docteurs. Je ne suis pas un gradué en histoire, mais je ne suis pas au courant de docteurs de peste
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sachant voler non plus.
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Pendant que William and Ari étaient absent de la E3 cette année, Matthew Griffin, ou Leth,
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a été en mesure de faire une apparance. Leth est le gars de marketing et des communications pour Team Cherry, et
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il a apparemment passé quelque temps sur le plancher de la E3 pour parler avec ceux qui essayaient Silksong.
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Je ne sais pas pourquoi Leth n’a pas pu se présenter à l’événement du Nintendo Treehouse. J’imagine qu’il
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était trop occupé à manger des burgers à IHOP ou quelque chose du genre. Je n’ai pas pu me rendre à la E3 cette année
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car j’était trop occupé à jouer à Fortnite, mais j’ai réussi à faire parler quelques contacts avec Leth
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et tenté de lui soutirer plus de détails. Un de mes informants m’a envoyé ce message :
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“Hey mossbag, tes espions sont terribles, mon vieux. Ils sont terribles.”
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Je n’ai plus jamais entendu parler de mon informant à la suite de ce message. Est-ce que Leth l’a fait mettre hors-service?
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Évidemment, on ne peut que spéculer.
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Parlons date de sortie. La seule chose officielle que nous avons est l’infâme “arrive bientôt”. Mais durant
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l’évènement du Treehouse, Sam a mentionnée que le développement de Silksong est en train de se terminer, mais comment
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Sam connaîtrait un tel détail? Nintendo Amérique a annoncé une liste des jeux qui seront disponible
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bientôt et Silksong ne s’y trouve pas. Si on en juge par ce que nous avons vu dans
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la démo, il y a beaucoup d’éléments qui n’étaient pas développés. Nous n’avons pas vu comment les emblèmes fonctionnent,
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comment le système de quêtes fonctionne et le l’arrangement des niveaux semblait plus à des sections de démo
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qu’un niveau officiel. Je crois personnellement que le jeu a encore
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besoin de beaucoup de temps avant d’être prêt. Mais je ne suis pas un expert dans le design de jeu, alors croyez
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ce que vous voulez, je suppose.
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Alors comment se présente Silksong après avoir analysé la démo? Honnêtement, je crois qu’il
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pourrait être meilleur que Hollow Knight. Je crois que l’exploration et le jeu de plateformes seront
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plus difficiles et variés. Je crois que le combat sera plus rapide et plus engageant.
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Je pense que l’histoire aura une plus grande présence, tandis que la culture sous-entendue continuera d’être
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incroyable. Je crois que la direction artistique sera encore mieux, comme l’on peut voir dans la façon dont Team Cherry apprend
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à l’intégrer avec des effets digitaux, comme les enseignes qui se balancent.
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Évidemment, la grande question sera comment Team Cherry introduira les quêtes secondaires et la gestion d’items
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Et comment ils feront pour garder tout ça nouveau et intéressant sans se diriger vers l’ennuie.
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Pour ce qui est d’interpréter ce que nous savons à propos de l’histoire jusqu’à présent, je crois que la folie de Pharloom agit
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comme une solide fondation pour comprendre ce qui est arrivé dans ce royaume. L’architecture d’Hallownest
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était généralement fusionnée avec le symbole du Sceau d’Hallownest, qui semblait être
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une sorte de représentation du Roi Pâle. Dans Pharloom, le symbole principal est cette balle de fil,
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normalement encerclé d’un crochet. Je pense que ça symbolise la nature de Pharloom. Un
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culte emprisonne des araignés et les place dans une vie de servitude, créant de la soie pour le
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royaume. D’une quelconque façon, tout ceci est maintenue par la foi et le labeur, qui pourrait être relié au
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culte formé autour des cloches. Mais à un certain moment, un sommeil s’est brisé, ou sera
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brisé, et les bêtes, ou araignés, seront libérées.
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Mais ce n’est que mon interprétation, qui ne fait pas vraiment de sens, et aussi n’explique pas
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pourquoi la fibre de soie est répandue par tout le monde. Alors prenez soins de me laisser savoir vos plus folles
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théories dans la section commentaires. Et voilà. La vidéo
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est terminée. Vous pouvez maintenant arrêter de créer des memes sur moi. J’ai une vie à l’extérieur de Hollow Knight, vous savez.
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Maintenant si vous m’excusez...