1 00:00:10,740 --> 00:00:15,780 La E3 a une fois de plus mise à découvert son horrible visage et Team Cherry a décidé de nous honorer 2 00:00:15,780 --> 00:00:20,750 avec une démo pour Hollow Knight : Silksong. Malheureusement, William et Ari sont 3 00:00:20,750 --> 00:00:25,140 restés en Australie cette année. Est-ce que le voyage de l’année dernière les a traumatisés à jamais 4 00:00:25,140 --> 00:00:30,439 dû aux horreurs du système de transport de L.A.? Évidemment, on ne peut que spéculer. 5 00:00:30,439 --> 00:00:35,470 Mais même sans la présence de William ou Ari, nous avons tout de même une tonne d’information à scruter sur Silksong. 6 00:00:35,470 --> 00:00:39,749 Nintendo Treehouse à fait un excellent segment sur le jeu et nous avons plusieurs extraits 7 00:00:39,749 --> 00:00:46,620 hors-écran à analyser. Mais commençons par ce que j’ai pensé de la E3 2019 en général. *bruit de flatulence 8 00:00:46,620 --> 00:00:47,620 9 00:00:47,620 --> 00:00:52,929 Nous avons plusieurs enregistrements de Silksong provenant de la E3. Mais celui-ci, par Harker, est le seul 10 00:00:52,929 --> 00:00:57,999 qui donne un bon aperçu à l’écran-titre. Et effectivement, c’est fucking 11 00:00:57,999 --> 00:01:02,139 awesome. J’aurais bien aimé avoir un enregistrement de meilleure qualité, mais j’imagine que personne ne voulait vraiment voir un 12 00:01:02,139 --> 00:01:06,820 écran-titre pendant 20 secondes, sauf moi. Il y a 2 zones disponibles 13 00:01:06,820 --> 00:01:12,500 dans la démo : “Moss Groto” (Grotte de lichens) et “Deep Docks” (quais profonds). Ces 2 endroits semblent faire apparition tôt 14 00:01:12,500 --> 00:01:17,570 dans le jeu, localisés aux creux du royaume de Pharloom. En effet, dans Silksong, le nom 15 00:01:17,570 --> 00:01:24,040 du royaume est Pharloom. Phar (“far” en anglais) comme dans loin de Hallownest et loom (traduit comme “métier à tisser”) 16 00:01:24,040 --> 00:01:28,700 comme dans “un cadre ou une machine pour entrelacer deux ou plusieurs ensembles de fils 17 00:01:28,700 --> 00:01:33,400 ou laines pour fabriquer du tissu”. Ce nom n’aurait pas été mon premier choix, 18 00:01:33,400 --> 00:01:34,400 mais ça fera l’affaire. 19 00:01:34,400 --> 00:01:41,061 Le jeu débute par un poème. Très classe. Tout média qui se respecte débute par un poème. Comme, par exemple, 20 00:01:41,061 --> 00:01:46,730 ma toute dernière “creepypasta”. Toutefois, ça me fait un peu mal d’appeler ceci un poème car 21 00:01:46,730 --> 00:01:53,020 il ne rime même pas. Peut-être que c’est de la slam-poésie ou quelque chose comme ça. Le poème s’intitule “Pharloom’s Folly” (La folie de Pharloom) et 22 00:01:53,020 --> 00:01:56,400 il a été écrit par le chef d’orchestre Romino. On y lis : 23 00:01:56,400 --> 00:02:02,670 Ils voient ta beauté, si frêle et bonne, Ils voient ta paix, tissée de foi et de labeurs, 24 00:02:02,670 --> 00:02:06,700 Ils oublient ton coeur, enfermé dans le sommeil et la servitude, 25 00:02:06,700 --> 00:02:11,129 À ton réveil, ils verront ta vérité, La nature de la bête mise à nu devant tous. 26 00:02:11,129 --> 00:02:16,750 L’auteur de ce poème semble s’adresser directement à Pharloom, du moins, à la personne ou la chose 27 00:02:16,750 --> 00:02:21,829 qui gouverne le royaume. Ça pourrait s’apparenter à “L’élégie pour Hallownest”, qui 28 00:02:21,829 --> 00:02:26,319 s’adressait plus ou moins directement au Roi Pâle. La Folie de Pharloom semble raconter 29 00:02:26,319 --> 00:02:30,590 l’histoire de comment les habitants de Pharloom en sont venus à oublier la vrai nature du coeur 30 00:02:30,590 --> 00:02:35,819 du royaume. Ensuite, le poème met en garde ce qui arrivera lorsque cette nature sera réveillée. Le réveil 31 00:02:35,819 --> 00:02:41,029 est peut-être déjà fait, étant donné que le poème pourrait avoir été écrit il y a fort longtemps. 32 00:02:41,029 --> 00:02:46,090 En creusant un peu plus dans le sujet, les deux premières lignes entrent dans le détails à propos des citoyens de Pharloom. 33 00:02:46,090 --> 00:02:49,950 Il semble que les citoyens aient étés en mesure de conserver le coeur de Pharloom paisible par la foi 34 00:02:49,950 --> 00:02:55,459 et labeurs. Si j’avais à spéculer follement, j’en viendrais à lier ceci aux cloches. Ces 35 00:02:55,459 --> 00:02:59,969 cloches semblent êtres liées à une croyance ou religion quelconque et les insectes de Pharloom ont l’air 36 00:02:59,969 --> 00:03:03,109 de travailler sans relâche à en fabriquer toujours plus. 37 00:03:03,109 --> 00:03:08,530 La prochaine ligne du poème nous indique ce qu’est réellement la folie de Pharloom. Les citoyens ont oubliés 38 00:03:08,530 --> 00:03:13,580 ce qu’est le coeur du royaume en le gardant aussi longtemps en sommeil et servitude. 39 00:03:13,580 --> 00:03:18,239 En d’autres mots, ces insectes ont gardés quelque chose enfermée très longtemps. Ils ont l’air 40 00:03:18,239 --> 00:03:22,530 de le faire pour recevoir un service en échange. Mais cet échange semble avoir duré 41 00:03:22,530 --> 00:03:27,010 si longtemps qu’ils ont oubliés avec qui ils faisaient affaire. 42 00:03:27,010 --> 00:03:30,980 Les 2 dernières lignes expliquent que lorsque le coeur du royaume 43 00:03:30,980 --> 00:03:36,019 sera réveillé, les citoyens pourront enfin voir sa nature bestiale. 44 00:03:36,019 --> 00:03:39,659 Je vais faire référence à ce poème à plusieurs reprises, alors vous devriez le prendre en note sur 45 00:03:39,659 --> 00:03:45,340 un post-it ou peu importe quoi. Mais pour l’instant, allons voir la cinématique d’ouverture. Une partie de cette 46 00:03:45,340 --> 00:03:49,379 cinématique a déjà été présentée dans la première bande-annonce, mais les nouvelles séquences révélées ici sont non 47 00:03:49,379 --> 00:03:54,170 seulement magnifique, mais aussi très importantes. C’est comme si Team Cherry avait retiré tous les meilleurs 48 00:03:54,170 --> 00:03:58,890 moments dans la première bande-annonce. Quels taquins! Le premier nouveau détail qu’on nous présente est ce 49 00:03:58,890 --> 00:04:03,840 qui semble être un sceau d’emprisonnement” qui englobe la cage. Du moins, c’est comme ça que 50 00:04:03,840 --> 00:04:08,150 l’animatrice du Treehouse l’appel. “Non, il semble qu’il y a également une sorte de Sceau d’Emprisonnement 51 00:04:08,150 --> 00:04:12,889 dessus.” Vous avez bien entendu, ces dames connaissent réellement un brin de l’histoire et culture de Hollow Knight. 52 00:04:12,889 --> 00:04:18,520 En fait, elles sont même en mesure de nous donner de nouvelles précisions sur l’histoire de Pharloom durant l’évènement. 53 00:04:18,520 --> 00:04:21,160 “Ces ennemis semblent être sous l’emprise d’une malédiction ” 54 00:04:21,160 --> 00:04:24,970 “Je crois que c’est le gardien de l’église” 55 00:04:24,970 --> 00:04:29,180 “J’ai été terrorisée par des puces dans le passé.” 56 00:04:29,180 --> 00:04:30,480 “Tout va bien, Katie.” 57 00:04:30,480 --> 00:04:34,390 Retournons au Sceau d’Emprisonnement, ceci explique pourquoi Hornet n’a jamais pu s’évader 58 00:04:34,390 --> 00:04:39,930 de la cage lorsqu’elle fut capturée. Nous avons ensuite une scène avec les kidnappeur de Hornet qui la transporte 59 00:04:39,930 --> 00:04:45,511 sous une sorte d’arche d’entrée. C’est probablement l’entrée principale vers Pharloom. La 60 00:04:45,511 --> 00:04:50,420 scène suivante nous donne enfin un indice sur la façon dont Hornet s’est échappée. Cet insecte blanc lumineux atterrit 61 00:04:50,420 --> 00:04:55,770 sur la cage et détruit le Sceau d’Emprisonnement. Alors ÇA, c’est OP. Je ne sais pas pourquoi 62 00:04:55,770 --> 00:05:00,460 Team Cherry continue de donner des pouvoirs aussi puissants à ces tout petits objets blancs lumineux. 63 00:05:00,460 --> 00:05:05,970 Tu sais quoi? Ce n’est pas une mauvaise idée. Je vais intégrer ça dans mon “creepypasta”. 64 00:05:05,970 --> 00:05:09,970 Après que le Sceau d’Emprisonnement ait été détruit, nous voyons la même scène de fil émerger du 65 00:05:09,970 --> 00:05:15,070 corps de Hornet alors que son expression change. Le fil détruit le pont et tout le monde tombe dans 66 00:05:15,070 --> 00:05:20,941 la noirceur. Alors la grande question est qu’est-ce qui arrive à Hornet? Peut-être 67 00:05:20,941 --> 00:05:25,270 qu’avec le sceau maintenant enlevé, les habiletés d’Hornet lui sont revenues, lui permettant de projeter 68 00:05:25,270 --> 00:05:29,420 son fil et de s’échapper. J’ai théoriser dans le passé que le fil provenant de Hornet 69 00:05:29,420 --> 00:05:34,670 était le résultat des pouvoirs octroyés par Pharloom à ceux qui pénétraient ses limites. C’est 70 00:05:34,670 --> 00:05:39,510 encore possible d’être le cas, Hornet semble être effectivement sous le choc de ce qui est en train de se passer, ce qui implique qu’elle 71 00:05:39,510 --> 00:05:45,040 n’est pas totalement en contrôle de la situation. J’ai tout de même plusieurs doutes face à ces explications, 72 00:05:45,040 --> 00:05:47,390 je vous laisse vous faire votre propre idée. 73 00:05:47,390 --> 00:05:52,630 Nous arrivons maintenant à la “Moss Grotto” (Grotte de Lichens). L’aiguille de Hornet se plante dans le sol et vous devez 74 00:05:52,630 --> 00:05:57,870 utiliser l’habileté “Ficelage” pour vous relever. L’action de ficeler dans Silksong requiert qu’Hornet utilise sa réserve complète 75 00:05:57,870 --> 00:06:03,940 de fil pour guérir trois masques de dégâts. Dans la démo, la réserve de fil est maintenant divisée 76 00:06:03,940 --> 00:06:09,830 en 8 parties au lieu de 12 comme dans la première bande-annonce. Le ficelage semble avoir remplacé 77 00:06:09,830 --> 00:06:14,900 l’habileté de “concentration” présent dans Hollow Knight et permet une jouabilité beaucoup plus rapide. Au lieu de jouer sur 78 00:06:14,900 --> 00:06:19,061 la défensive, en attendant la chance d'utiliser de l'âme pour se guérir, le joueur est maintenant encouragé à être 79 00:06:19,061 --> 00:06:23,540 agressif. Continuez de porter des coups pour pouvoir guérir un paquet de dégat. 80 00:06:23,540 --> 00:06:27,630 Un peu plus loin dans la démo, Hornet se fait blesser tout juste à la fin de son action de guérison et les 3 masques 81 00:06:27,630 --> 00:06:32,750 disparaissent. Ça porte à confusion sur le fonctionnement de la guérison lorsqu’on reçoit du dégât en même temps. 82 00:06:32,750 --> 00:06:37,070 Spécifiquement dans cet exemple, je crois que c’est simplement un bug dans l’affichage tête-haute (ATH, “HUD” en anglais). Nous pouvons par la suite voir Hornet 83 00:06:37,070 --> 00:06:41,470 se faire toucher deux fois de plus, mais elle ne perd aucun autre masque. Je crois que c’est 84 00:06:41,470 --> 00:06:45,180 parce que Hornet a bien guéri ses masques, mais il ne s’affichent simplement pas sur l’ATH. 85 00:06:45,180 --> 00:06:49,880 Je vais entrer dans les détails de mouvement plus tard, mais l’habileté ficelage est un bon aperçu de ce qui rend 86 00:06:49,880 --> 00:06:55,220 Silksong différent de Hollow Knight. Les gens comparent Silksong à ce qu’est Bloodborne 87 00:06:55,220 --> 00:07:00,710 pour Dark Souls, ce que Spectre of Torment est pour Shovel Knight ou bien même à ce que Garfield Kart 88 00:07:00,710 --> 00:07:05,350 est pour Garfield, et je dirais que ce sont tous des comparaisons valables. 89 00:07:05,350 --> 00:07:09,790 Tournons-nous vers Moss Grotto (Grotte de Lichens), il y a beaucoup de détails intéressants sur lesquels j’aimerais porter 90 00:07:09,790 --> 00:07:15,950 votre attention. Premièrement, le lichens sous les pieds de Hornet réagit réellement comme si il se faisait marcher dessus. 91 00:07:15,950 --> 00:07:20,020 C’est vraiment ces tous petits détails qui m’excite le plus. Tuer des ennemis dans cette 92 00:07:20,020 --> 00:07:25,050 zone vous donneras des fragments de coquille. Les fragments de coquilles sont décrites comme étant des fragments fossilisés 93 00:07:25,050 --> 00:07:30,360 d’os et de coquilles. Cet objet peut être utilisé pour fabriquer des outils, qui seront présentés plus tard 94 00:07:30,360 --> 00:07:35,080 dans la démo. Des fragments de coquilles peuvent également être trouvés en détruisant ces statues 95 00:07:35,080 --> 00:07:36,590 étranges. 96 00:07:36,590 --> 00:07:41,140 Ce n’est pas moi qui le dis, mais il semble que la soie sera un élément du jeu très important, 97 00:07:41,140 --> 00:07:45,780 à simplement voir la quantité de réserves naturelles de soie dans ce monde, similaire aux totems d’âme 98 00:07:45,780 --> 00:07:51,470 dans Hollow Knight. Dans Moss Grotto, il y a ces toiles d'araignés posées sur des vignes. 99 00:07:51,470 --> 00:07:56,450 J’espère vraiment que chaque région dans Silksong a des designs différents comme celui-ci. Ça permet de rendre chaque région 100 00:07:56,450 --> 00:08:01,230 plus distinctes les unes des autres au lieu de simplement trouver des totem d'âme partout sur la carte, comme dans les Voies d’Eau Royales 101 00:08:01,230 --> 00:08:03,210 pour une raison mystérieuse. 102 00:08:03,210 --> 00:08:09,950 En termes d’ennemis, nous avons ces bébés de mousse piquants et ces bébés de mousse piquants volants. Je 103 00:08:09,950 --> 00:08:16,650 suis certain qu’ils ont tous des jolies petit noms comme mossbug (insecte de mousse) ou mossbug ailé ou autre chose stupide comme ça. 104 00:08:16,650 --> 00:08:21,080 Par la suite, nous ce petit bonhomme. Il ressemble un peu à un mélange d’un Tiktik et 105 00:08:21,080 --> 00:08:26,220 Sonic l’hérisson. Non seulement ça, si vous allez vers la droite au lieu de la gauche lorsque vous débutez 106 00:08:26,220 --> 00:08:30,740 la démo, vous pouvez trouver cet endroit secret. Ici, vous trouverez une version géante de 107 00:08:30,740 --> 00:08:37,460 cet insecte. Et si vous le frappez, il devient de très mauvaise humeur. Je n’ai aucune idée comment Team Cherry s’attendait 108 00:08:37,460 --> 00:08:42,090 à ce que quelqu’un soit à la hauteur de battre cette chose. J’imagine qu’ils l’ont juste foutu ici comme un “easter egg” et 109 00:08:42,090 --> 00:08:46,770 lui donnerons un arène de combat plus grande ultérieurement. Ou peut-être que c’est supposé être une sorte d’arène élevée 110 00:08:46,770 --> 00:08:48,170 ou je ne sais quoi. 111 00:08:48,170 --> 00:08:52,320 Pendant l’événement du Treehouse, l’animatrice mentionne que les insectes de Pharloom sont maudits 112 00:08:52,320 --> 00:08:57,360 de façon similaire à ceux d’Hallownest. Dans cette région du jeu, 113 00:08:57,360 --> 00:09:02,560 nous pouvons déjà observer les ennemis répandre de la fibre de soie lorsqu’ils sont touchés. Dans une de mes vidéos spéculatives sur Silksong, 114 00:09:02,560 --> 00:09:06,940 j’ai abordé les particules de différentes couleurs laissées par différents ennemis. 115 00:09:06,940 --> 00:09:12,800 Mais dans cette démo, certains insectes ont été changés à cet effet. Toutefois, Ils répandent encore de la soie, alors 116 00:09:12,800 --> 00:09:17,420 il semble que c’est point un commun entre tous les ennemis. Tout comme l’infection 117 00:09:17,420 --> 00:09:23,050 dans Hollow Knight, la soie est probablement la raison liée à l’hostilité des créatures envers Hornet. 118 00:09:23,050 --> 00:09:28,520 À la fin de la zone Moss Grotto se trouve la sous-section “La Vieille Église”. Ici, Hornet doit combattre 119 00:09:28,520 --> 00:09:33,470 un boss appelé la Mère Mousse. Les gens disent que cette chose est réellement 120 00:09:33,470 --> 00:09:37,120 ma mère. Ce qui rend cette phrase encore plus embarrassante. 121 00:09:37,120 --> 00:09:38,810 “Et puis ça ressemble à une sale chienne.” 122 00:09:38,810 --> 00:09:43,240 La Mère Mousse semble être un parallèle à la Mère Gruz, puisque c’était également une 123 00:09:43,240 --> 00:09:49,560 mère et vivait dans une église et était aussi une sale chienne. Mais peut-être que je me trompe. 124 00:09:49,560 --> 00:09:55,110 Peut-être que ce boss peut réellement être difficile à battre. Elle a définitivement donnée du fil à retordre à plusieurs “pro gamers”. 125 00:09:55,110 --> 00:10:03,010 Voici un journaliste de Kotaku en train de mourir face à elle. “Que de l'arrogance ici, que de l'arrogance tout le monde.” 126 00:10:03,010 --> 00:10:08,630 Après le combat, Hornet se fait assommer lorsque celle silhouette fait….absolument rien. Et 127 00:10:08,630 --> 00:10:13,430 elle se met à rire! De ce qu’elle en sait, Hornet vient juste de faire une crise cardiaque! Selon 128 00:10:13,430 --> 00:10:18,680 Katie, la femme qui joue au jeu pour l’événement TreeHouse, ce NPC (personnage non-jouable) est le gardien de l’église, 129 00:10:18,680 --> 00:10:23,180 qui pourrait agir comme un guide à Hornet durant son aventure. Grâce à la première bande-annonce de Silksong, 130 00:10:23,180 --> 00:10:28,360 nous savons que le gardien de l’église apprend à Hornet comment utiliser son aiguille comme un instrument à cordes. 131 00:10:28,360 --> 00:10:32,660 Nous n’avons toujours rien vu à ce sujet dans la démo, alors ça reste 132 00:10:32,660 --> 00:10:34,220 un mystère pour l’instant. 133 00:10:34,220 --> 00:10:38,220 Avant de laisser Moss Grotto, je voudrais amener à votre attention ces portes étranges qui 134 00:10:38,220 --> 00:10:43,180 peuvent être trouvées de chaque côté de la carte. Le design frontal semble être basé sur les Tisseurs. 135 00:10:43,180 --> 00:10:47,529 Il n’y a aucune façon d’ouvrir ces portes dans la démo, alors nous allons devoir attendre pour savoir ce qui 136 00:10:47,529 --> 00:10:52,910 se cache derrière. Ce qui importe, c’est que ça renforce l’idée que Pharloom 137 00:10:52,910 --> 00:10:55,540 était la région d’origine des Tisseurs. 138 00:10:55,540 --> 00:11:01,620 Dirigeons-nous maintenant vers la deuxième région du jeu, les Quais Profonds. Dans ce segment, 139 00:11:01,620 --> 00:11:06,770 Hornet a à sa portée une plus grande variété de mouvements. Elle accède à ses outils en appuyant sur R. Elle peut 140 00:11:06,770 --> 00:11:12,360 sprinter en gardant ZR enfoncé. Et peut utiliser ses habiletés avec le bouton X. 141 00:11:12,360 --> 00:11:16,660 En inspectant les extraits enregistrés sur le plancher, il semble que Hornet est 142 00:11:16,660 --> 00:11:21,800 difficile à contrôler au début. Lorsqu’elle utilise la frappe descendante, Hornet 143 00:11:21,800 --> 00:11:27,490 plonge en diagonale, ce qui rend les stratégies d’espacement un peu plus complexes que dans Hollow Knight. 144 00:11:27,490 --> 00:11:32,570 Lorsque Hornet sprint, elle peut exécuter un long saut, utilisé ici pour atteindre un morceau de masque. Elle est 145 00:11:32,570 --> 00:11:37,650 également capable d'agripper les bords de murs et plateformes. Et si vous appuyez sur le joystick droit, elle fait une jolie 146 00:11:37,650 --> 00:11:47,030 moquerie. Toutes ces habiletés de mouvements donne à Silksong une emphase plus prononcée sur le style de jeu de plateformes. 147 00:11:47,030 --> 00:11:51,810 Ici dans les Quais Profonds, nous voyons des plateformes activées par leviers, une salle remplie de charbon brûlant 148 00:11:51,810 --> 00:11:56,630 que Hornet doit traverser à la course avec des chutes de lave qui ont foutues en l’air des tonnes de sessions 149 00:11:56,630 --> 00:12:01,620 de jeu sur la démo. Je suis vraiment content de voir une plus grande emphase sur le style de jeu de plateformes. Le 150 00:12:01,620 --> 00:12:05,130 plus gros problème pour moi avec Hollow Knight, c’est qu’il n’y avait pas assez d’endroit comme celui 151 00:12:05,130 --> 00:12:06,260 du Palace Blanc. 152 00:12:06,260 --> 00:12:11,100 Allons maintenant voir l’inventaire de Hornet. Alors nous avons le voile de Hornet, sous le nom de 153 00:12:11,100 --> 00:12:15,089 “Voile de la chasseresse”, et qui confirme que Hornet a des poches qui lui permettent de ranger diverses choses 154 00:12:15,089 --> 00:12:20,500 comme des putains de scies circulaires géantes, alors c’est bien. Nous avons l’aiguille qui est décrite comme étant 155 00:12:20,500 --> 00:12:23,720 parfaitement balancée, comme devrait l’être toute chose. 156 00:12:23,720 --> 00:12:29,800 Ensuite, Nous avons la réserve de fil. Cet objet nous indique que du fil de soie est produit naturellement 157 00:12:29,800 --> 00:12:34,399 dans la carapace de Hornet. Alors, comment exactement Hornet produit de la soie naturellement 158 00:12:34,399 --> 00:12:39,060 en frappant ses ennemis? Est-ce que c’est en lien avec la perte de fibres de soie 159 00:12:39,060 --> 00:12:43,470 lorsque ceux-ci sont touchés? Et Hornet récupère ces fibres et en produit du fil? 160 00:12:43,470 --> 00:12:48,440 Est-ce lié à l’ me d’une quelque façon? Est-ce que Hornet est capable de manipuler l’ me de toute façon? Elle est la fille 161 00:12:48,440 --> 00:12:52,220 du Roi Pâle, donc l’idée n’est pas hors de question. 162 00:12:52,220 --> 00:12:56,190 Hornet a également un ensemble d’outil à sa disposition, qui est probablement ce qui contient toutes les armes que nous avons vu dans la 163 00:12:56,190 --> 00:13:01,750 première bande-annonce. Il y a une description pour le morceau de masque qui décrit “Pièces de masque 2”. 164 00:13:01,750 --> 00:13:07,040 C’est probablement juste du texte temporaire, qui indique que le joueur a actuellement 2 165 00:13:07,040 --> 00:13:11,710 morceaux de masque, étant donnée que le joueur en ramasse un autre plus tard et le chiffre change pour 3. 166 00:13:11,710 --> 00:13:16,260 Il y a aussi une description pour la baie de mousse (Mossberry), qui un item mentionné dans une des quêtes 167 00:13:16,260 --> 00:13:17,560 aperçues dans la première bande-annonce. 168 00:13:17,560 --> 00:13:22,890 Parlons maintenant des perles de chapelet et des fragments de coquilles. Les perles de chapelet sont la nouvelle monnaie d’échange de 169 00:13:22,890 --> 00:13:28,791 Silksong. Elles sont décrites comme étant saintes, avec des motifs gravés dessus. Ce 170 00:13:28,791 --> 00:13:33,241 que j’aime de cet item est qu’aucun ennemi dans Moss Grotto ne donne de perles de chapelet, ce qui 171 00:13:33,241 --> 00:13:38,150 fait du sens puisque ces insectes n’ont probablement jamais utilisés cette monnaie d’échange en vivant dans la nature. 172 00:13:38,150 --> 00:13:42,649 Après tout, ça n’a jamais fait beaucoup de sens que les Aspic Primitives (Primal Aspids) transportais des Géo. Qu’est-ce qu’ils vont faire 173 00:13:42,649 --> 00:13:45,029 avec ça? Aller à une soirée? 174 00:13:45,029 --> 00:13:49,050 Par la suite, nous avons un item, mais sans aucune capture d’écran, qui s’appel la corde de chapelet. 175 00:13:49,050 --> 00:13:54,550 Par contre, nous avons une description de celui-ci par l’entremise de l’animatrice de l’événement “Nintendo Live Treehouse”. En gros, ils 176 00:13:54,550 --> 00:13:58,830 déclarent que lorsque Hornet meurt, elle perd toutes ses perles. Ce n’est pas encore clair si elle peux les récupérer ou non, 177 00:13:58,830 --> 00:14:04,470 mais dans la démo, elle ne peut pas. Mais les animatrices expliquent clairement que 178 00:14:04,470 --> 00:14:09,020 les perles sur une corde de chapelet ne seront pas perdues. Ils mentionnent qu'ils brisaient leurs 179 00:14:09,020 --> 00:14:14,770 cordes de chapelet à plusieurs reprises pour obtenir les perles. Alors je crois que les cordes de chapelet agissent comme les âmes de boss dans Dark 180 00:14:14,770 --> 00:14:20,260 Souls. C’est simplement un item standard, mais on peut l’utiliser pour recevoir une certaine quantité 181 00:14:20,260 --> 00:14:21,260 de la devise. 182 00:14:21,260 --> 00:14:25,660 Les fragments de coquilles ne sont pas une devise comme les chapelets et on ne les perd pas après la mort. Mais 183 00:14:25,660 --> 00:14:30,930 ils restent importants à collectionner dans Silksong. Dans la démo des Quais Profonds, Hornet a accès 184 00:14:30,930 --> 00:14:37,040 à un outil décrit comme une épingle droite. Lorsque Hornet utilise une épingle, cette roue diminue. La 185 00:14:37,040 --> 00:14:42,200 seule façon de réparer l’outil à Hornet est de s’asseoir sur un banc. Hornet utilisera ensuite 186 00:14:42,200 --> 00:14:47,290 ses fragments de coquilles pour reconstruire ses outils. Mais comment on peut trouver une épingle en métal au travers 187 00:14:47,290 --> 00:14:53,149 d’os et de coquilles? Est-ce que ces bancs sont capable de transmuter de la matière? Dans la démo, Hornet peut contenir seulement 188 00:14:53,149 --> 00:14:58,150 400 fragments de coquilles, ce qui veut dire qu’il existe peut-être d’autres items qui 189 00:14:58,150 --> 00:14:59,750 peuvent augmenter cette limite. 190 00:14:59,750 --> 00:15:05,560 Puisque j’ai mentionné la mort de Hornet plus tôt, je crois qu’il est grand temp que nous parlions de….ça. À présent, 191 00:15:05,560 --> 00:15:10,720 comme vous le savez, le débat à savoir si Hornet est un être fait de Vide (Void) ou non s’agite 192 00:15:10,720 --> 00:15:15,980 depuis plus de 2 ans. J’ai longtemps et fermement affirmé ma croyance que Hornet n’est pas 193 00:15:15,980 --> 00:15:19,590 une être fait de Vide, et j’ai même fait un superbe vidéo à ce sujet. 194 00:15:19,590 --> 00:15:25,370 Mais même après ce vidéo, les gens ont continués de croire ce mensonge. 195 00:15:25,370 --> 00:15:31,350 Vysuals, un speedrunner de Hollow Knight, s’est même ridiculisé à l’ADGQ de cette année en partageant 196 00:15:31,350 --> 00:15:34,350 sa croyance idiote que Hornet est faite de Vide. 197 00:15:34,350 --> 00:15:35,350 “Est-ce que Hornet est du Vide?” 198 00:15:35,350 --> 00:15:36,560 “Hornet est définitivement du Vide.” 199 00:15:36,560 --> 00:15:42,360 Je suis désolé, Vysuals, mais n’est-ce pas ton travail de voir le jeu le moins possible? 200 00:15:42,360 --> 00:15:44,620 Pourquoi n’importe qui te ferait confiance sur l’histoire et culture du jeu? 201 00:15:44,620 --> 00:15:49,730 Malgré ce qu'on pensait, nous savions tous que la réponse arriverait lorsque 202 00:15:49,730 --> 00:15:54,630 Hornet est devenue un personnage jouable. Si Hornet était un être Vide, similaire au Chevalier et 203 00:15:54,630 --> 00:16:00,480 les autres récipients, elle laisserait alors une ombre derrière après sa mort. Et maintenant, après tant d’années 204 00:16:00,480 --> 00:16:03,000 d’attente, nous avons finalement une réponse. 205 00:16:15,200 --> 00:16:21,140 HORNET N’EST PAS DU PUTAIN DE VIDE. À CHAQUE FOIS QU’ELLE SE FAIT TOUCHER, ELLE RÉPAND DES PARTICULES BLANCHES QUI REPRÉSENTE PROBABLEMENT 206 00:16:21,140 --> 00:16:25,851 DE L’ ÂME. C’EST DIFFÉRENT DU CHEVALIER, QUI RÉPAND TOUJOURS DES PARTICULES DE VIDE NOIRES. LORSQUE 207 00:16:25,851 --> 00:16:30,311 HORNET NE LUI RESTE SEULEMENT QU’UN MASQUE DE VIE, DE L’ÂME FUIRA PAR SON CORPS ET SON COMPTEUR DE VIE, SIMILAIREMENT 208 00:16:30,311 --> 00:16:34,900 AU CHEVALIER QUI FUYAIT DU VIDE. LORSQUE HORNET MEURT, ELLE EXPLOSE D’ ÂME ET DE SOIE JUSQU’À CE QUE 209 00:16:34,900 --> 00:16:39,630 L’ÉCRAN SOIT NOIR. QUAND ON RETOURNE À L’ENDROIT DE SA MORT, HORNET IS ACCUEILLI PAR UN COCON 210 00:16:39,630 --> 00:16:44,430 QUI REMPLIT SA RÉSERVE DE FIL. QUAND LE CHEVALIER MEURT, SON CORPS S’EFFONDRE PENDANT 211 00:16:44,430 --> 00:16:48,779 QUE DES PARTICULES DE VIDE APPARAISSENT. UNE OMBRE EST LAISSÉE DERRIÈRE ET LE CHEVALIER DOIT LA VAINCRE POUR RÉCUPÉRER 212 00:16:48,779 --> 00:16:54,180 L’ENTIÈRETÉ DE SON COMPTEUR D’ÂME. TOUS CES DÉTAILS SOUS-ENTENDENT CLAIREMENT QUE HORNET N’EST PAS DE FAMILLE AVEC 213 00:16:54,180 --> 00:16:57,770 LE VIDE. 214 00:16:57,770 --> 00:17:02,490 Mais, bien sûr, nous savions tous que ça ne serait pas si facile. Il y en a encore dans la communauté d’Hollow 215 00:17:02,490 --> 00:17:07,980 Knight qui croient que Hornet est une entité de Vide. Comment est-ce possible? Et bien, 216 00:17:07,980 --> 00:17:12,520 tout ça à cause que l’écran devient noir après sa mort. Certaines personnes croient 217 00:17:12,520 --> 00:17:18,309 que c’est du Vide propulsé violemment par le corps de Hornet. Voici mon contre argument : 218 00:17:18,309 --> 00:17:20,809 c’est simplement un écran de transition. 219 00:17:20,809 --> 00:17:26,299 Vous voyez, les écrans de transitions sont importants dans les jeux vidéo. Ils donnent au jeu une chance 220 00:17:26,299 --> 00:17:32,049 de charger de nouvelles salles, instances et autres conneries sans paraître bizarre. Ils sont 221 00:17:32,049 --> 00:17:37,309 aussi utiles pour ajuster le rythme de communication de l’histoire en cour. Voici un exemple d’une émission 222 00:17:37,309 --> 00:17:39,570 animée populaire, “Ed, Edd et Eddy” 223 00:17:39,570 --> 00:17:43,900 “Fin de la première séquence et disparaît graduellement au noir.” 224 00:17:43,900 --> 00:17:49,000 Vous voyez, les “Eds” n’étaient pas en train de se faire avaler par le Vide. La scène venait tout simplement de se terminer. 225 00:17:49,000 --> 00:17:53,640 Encore pire, même moi j’utilise des écrans de transitions de temps à autre. Regardez. 226 00:17:57,740 --> 00:17:59,580 Vous voyez comment c’était en douceur? Si 227 00:17:59,580 --> 00:18:03,460 j’avais coupé sec à cette image, ça aurait été très brusque et bizarre. 228 00:18:03,460 --> 00:18:04,812 Oh merde! Avez-vous vus 229 00:18:04,812 --> 00:18:10,700 ça? Hornet et ses ravisseurs viennent tout juste d’être attaqués par cascade entière de Vide. Oh attendez, 230 00:18:10,700 --> 00:18:14,290 c’était juste une transition. 231 00:18:14,290 --> 00:18:19,470 Mais peut-être que je suis trop dur sur l’équipe “Vornet”. Tournons-nous sur cette scène où Hornet se fait 232 00:18:19,470 --> 00:18:25,430 tuer par la Mère Mousse. Wow, c’est beaucoup de Vide! Il y a plus de Vide ici 233 00:18:25,430 --> 00:18:30,010 que tout ce qui a déjà pu sortir du Chevalier. Je parie qu’il y a du Vide répandu partout 234 00:18:30,020 --> 00:18:31,620 sur le domaine de la Mère Mousse maintenant. 235 00:18:35,820 --> 00:18:38,540 “Oh mon dieu. 236 00:18:38,600 --> 00:18:42,000 Il y a du Vide PARTOUT. 237 00:18:42,000 --> 00:18:43,960 Ma maison est pleine de Vide! 238 00:18:43,960 --> 00:18:46,120 Il a Vidé partout! 239 00:18:46,120 --> 00:18:48,760 Regardes ce qu’il a fait, il a Vidé partout sur les murs!” 240 00:18:48,760 --> 00:18:53,860 Oh attendez, il n’y a rien d’autre ici qu’un cocon de soie. Où est-ce que cette 241 00:18:53,870 --> 00:19:00,590 peste de Vide est allée? Ah, peu importe. Ça a juste disparue. Ce n’est pas comme si Hornet avait à devenir en paix 242 00:19:00,590 --> 00:19:05,660 avec ses regrets ou quoi que ce soit. Ça n’a jamais fait partie de l’histoire et culture d’Hollow Knight. 243 00:19:05,660 --> 00:19:11,540 Bien sûr, Toute l’interprétation de l’histoire d’Hollow Knight est à la discrétion du lecteur. C’est 244 00:19:11,540 --> 00:19:18,150 la beauté de ce genre de narration. Par contre, lorsque qu’une interprétation est mise à l’épreuve par de nombreuses 245 00:19:18,150 --> 00:19:23,920 évidences trouvées dans le jeu, tu te dois de réévaluer ta théorie. Si vous croyez toujours 246 00:19:23,920 --> 00:19:28,900 que Hornet est fait de Vide, laissez-moi vous donner un résumé rapide des problèmes dans la narration 247 00:19:28,900 --> 00:19:30,630 que vous aurez à prouver : 248 00:19:30,630 --> 00:19:34,740 Pourquoi Hornet ne laisse pas une ombre à sa mort? Pourquoi Hornet ne répand-elle pas de Vide comme le Chevalier 249 00:19:34,740 --> 00:19:39,390 le fait à un masque de vie? Pourquoi Herrah se sacrifierait-elle pour donner naissance, 250 00:19:39,390 --> 00:19:40,390 si son enfant était pour se faire tuer et évider par le Vide? 251 00:19:40,390 --> 00:19:43,540 Pourquoi Hornet dit “ta naissance” au Chevalier lorsqu’elle parle à propos de l’Abyss? Pourquoi pas 252 00:19:43,540 --> 00:19:44,540 dire “notre naissance”? Quel est l’objectif de mettre du Vide dans Hornet 253 00:19:44,540 --> 00:19:45,540 si elle n’est pas destinée à être un récipient pour le Rayonnement (Traduit de Radiance)? 254 00:19:45,540 --> 00:19:47,641 Pourquoi Hornet dirait qu’elle lui manque le néant crucial présent chez le Chevalier lorsqu’on sait que 255 00:19:47,641 --> 00:19:48,641 “néant” est un mot entièrement synonyme avec le Vide? 256 00:19:48,641 --> 00:19:49,641 Pourquoi est-ce que Hornet à un sexe? Pourquoi est-ce que Hornet mentionne que que les étreintes de l'Oeuf 257 00:19:49,641 --> 00:19:51,429 Noir la draineraient si elle est un être de Vide? "Comment mes pieds peuvent-ils puer si je n'ai pas 258 00:19:51,429 --> 00:19:52,710 de nez?" 259 00:19:52,710 --> 00:19:57,030 Si vous croyez que Hornet n’est pas fait de Vide, vous aurez donc la difficile tâche d’expliquer pourquoi 260 00:19:57,030 --> 00:20:05,540 l’écran passe au noir lorsqu’elle meurt. Hmmmm...Ouais, un vrai pile ou face, n’est-ce pas? 261 00:20:05,540 --> 00:20:09,840 Mais hey, ce n’est pas si grave. Allons-voir quels genres de personnages peuvent êtres 262 00:20:09,840 --> 00:20:14,760 trouvés dans les Quais Profonds. Les ennemies trouvés ici ont déjà été présentés dans la première 263 00:20:14,760 --> 00:20:21,100 bande-annonce, sauf un. Ce bonhomme utilise une cloche sur sa tête pour se protéger 264 00:20:21,100 --> 00:20:26,770 et attaquer en chargeant tête première. Comme nous pouvons le voir dans la démo, les cloches agissent comme un moyen de protection contre 265 00:20:26,770 --> 00:20:31,160 l’aiguille de Hornet, ce qui oblige le joueur à repenser comment approcher ces ennemies. 266 00:20:31,160 --> 00:20:34,900 Il y a bien plus que des ennemies dans cette région. Comme nouveau personnage, Il y a cette 267 00:20:34,900 --> 00:20:40,400 chose appelée une puce par l’animatrice du TreeHouse. Je ne suis pas sûr de quel putain de sorte 268 00:20:40,400 --> 00:20:45,300 de puce il est question ici. Ces créatures semblent remplacer les vers dans Hollow 269 00:20:45,300 --> 00:20:51,190 Knight. Selon l’animatrice du Treehouse, ces puces sont venues à Pharloom recherchant l'éclaircissement. 270 00:20:51,190 --> 00:20:55,230 Le site web de Silksong le périple de Hornet vers le sommet de Pharloom comme étant un pèlerinage 271 00:20:55,230 --> 00:21:00,110 périlleux. Alors au travers de tout ça, ainsi que les nombreuses imageries religieuses dans le 272 00:21:00,110 --> 00:21:04,820 jeu, il est clair que Pharloom doit offrir un éclaircissement spirituel quelconque. Je ne 273 00:21:04,820 --> 00:21:09,679 crois pas que nous pouvons comprendre comment ça fonctionne pour le moment, mais il est très probable que des cloches sont 274 00:21:09,679 --> 00:21:11,419 impliquées d’un façon ou d’une autre. 275 00:21:11,419 --> 00:21:16,320 À ce sujet, Hornet rencontre quelques nouveaux NPC dans les Quais Profonds, un insecte massif connus 276 00:21:16,320 --> 00:21:21,960 sous le nom de Fille-du-Forgeron et son assistant Ballow. Premièrement, nous avons notre premier aperçu 277 00:21:21,960 --> 00:21:27,730 sur le fonctionnement des dialogues dans Silksong. Cependant, Hornet ne fait pas qu’écouter comme le faisait le Chevalier, 278 00:21:27,730 --> 00:21:34,110 mais elle parle aussi. Les dialogues des NPC sont indiqués par l’icône d’un balle de ficelle, 279 00:21:34,110 --> 00:21:38,920 tandis que ceux de Hornet sont indiqués par l’icône de son visage ainsi qu’une icône du visage d’un Tisseur. Le fait que Hornet 280 00:21:38,920 --> 00:21:44,320 est en mesure de parler est probablement une des plus grandes bénédictions pour les historiens de la série, incluant moi-même. 281 00:21:44,320 --> 00:21:48,270 Juste avec cette conversation, nous pouvons constater que Hornet se rappelle encore des armes qu’elle 282 00:21:48,270 --> 00:21:50,900 possédait avant d’être capturé. 283 00:21:50,900 --> 00:21:55,470 Toute cette affaire concernant ce qui arrive lorsque les insectes quittent Hallownest m’a troublée au plus profond de mon 284 00:21:55,470 --> 00:22:01,250 âme depuis un bon moment maintenant. Hornet est un autre exemple qu’un insecte peut conserver 285 00:22:01,250 --> 00:22:07,280 ses pensés et souvenirs même après avoir quitté Hallownest. Est-ce que cet exemple en particulier est causé par la 286 00:22:07,280 --> 00:22:12,450 nature de Hornet ou est-ce que le Sceau d’Emprisonnement la protège? Peu importe la réponse, 287 00:22:12,450 --> 00:22:17,350 Je crois fortement que cette question sera répondue par le simple fait que Silksong se passe 288 00:22:17,350 --> 00:22:19,850 à l’extérieur des limites d’Hallownest. 289 00:22:19,850 --> 00:22:24,340 Revenons à Fille-du-Forgeron. Elle semble être le NPC qui permettra à Hornet 290 00:22:24,340 --> 00:22:30,130 de fabriquer de nouveaux outils, armes et accessoires. De ce que je peux en déduire, 291 00:22:30,130 --> 00:22:33,830 il semble que Hornet devra ramasser les bonnes ressources. Fille-du-Forgeron pourra ensuite les transformées en 292 00:22:33,830 --> 00:22:38,800 item permanent que Hornet pourra réparer avec les fragments de coquilles. 293 00:22:38,800 --> 00:22:43,730 Fille-du-Forgeron décrit son travail comme étant “un ancien domaine et un rôle honoré”. 294 00:22:43,730 --> 00:22:47,770 L’animatrice du Treehouse mentionne que les insectes dans cette région semblent recueillir du charbon à 295 00:22:47,770 --> 00:22:53,570 envoyer tout en haut de la citadelle de Pharloom. Alors quoi qu’il en soit, il est certain que ce procédé 296 00:22:53,570 --> 00:22:58,540 dure depuis très longtemps. C’est même probablement connecté à la folie de Pharloom. 297 00:22:58,540 --> 00:23:03,350 Ça connecte peut-être aussi le poème qui mentionne la “labeur”. Ce procédé à l’air 298 00:23:03,350 --> 00:23:07,630 difficile, et je ne crois pas que OSHA (groupe national des États-Unis de santé et sécurité au travail) seraient très content avec cet environnement de travail 299 00:23:07,630 --> 00:23:08,970 non plus. 300 00:23:08,970 --> 00:23:12,730 Un autre morceau d’information que la Fille-du-Forgeron nous amène est que les autres 301 00:23:12,730 --> 00:23:18,150 insectes ont effectivement perdus leur sens. Alors toute cette histoire avec la soie est très similaire à 302 00:23:18,150 --> 00:23:23,960 l’infection dans Hollow Knight. Est-ce une conscience collective? Possible, mais nous n’avons pas 303 00:23:23,960 --> 00:23:26,230 encore les fins détails. 304 00:23:26,230 --> 00:23:31,120 Dans cette partie de la démo, nous trouvons une tablette d’histoire intéressante. Cette tablette semble 305 00:23:31,120 --> 00:23:36,080 être une liste d’instructions. Lorsque les insectes entendent certains coups de cloches, ils doivent envoyer 306 00:23:36,080 --> 00:23:41,039 de la pierre de fumée et du fondant sucré (traduit de Smokerock et de Sweetmelt). Ce sont probablement des matériaux similaires à ce que cette tête de cloche 307 00:23:41,039 --> 00:23:46,700 transporte dans son sac-banane. Et c’est probablement ce que Hornet doit ramasser pour la Fille-du-Forgeron. 308 00:23:46,700 --> 00:23:50,770 Ce qui est intéressant à propos de la tablette d’histoire, c’est que ces matériaux sont mesurés 309 00:23:50,770 --> 00:23:56,850 en mesures musicales et rythmes. Je ne suis pas un expert en musique, mais les mesures sont utilisées 310 00:23:56,850 --> 00:24:02,559 pour indiquer une période de temps dans une chanson, tandis que les rythmes sont pour indiquer quand une note est jouée. 311 00:24:02,559 --> 00:24:07,340 Ceci renforce encore plus l’importance des chansons dans ce monde. Sur la dernière ligne, on peut lire les deux 312 00:24:07,340 --> 00:24:13,940 instructions “Marque de fidélité, tous les travailleurs”. Est-ce que ça réfère à la “foi” 313 00:24:13,940 --> 00:24:18,320 mentionnée dans “foi et labeur” de la Folie de Pharloom? Ou est-ce que les travailleurs sont obligés 314 00:24:18,320 --> 00:24:23,090 d’être fidèles aux insectes dirigeants de Pharloom? Est-ce que nous allons assister à une critique profonde 315 00:24:23,090 --> 00:24:25,419 sur la guerre des rangs sociaux par Team Cherry? 316 00:24:25,419 --> 00:24:30,049 Tournons maintenant notre attention à l’une des parties les plus excitantes de la démo, le combat 317 00:24:30,049 --> 00:24:35,010 avec Lace (Dentelle en français). Les dialogues de Lace dans cette section sont très divertissantes. Elle a l’air 318 00:24:35,010 --> 00:24:40,730 d’une petite peste. Le combat en soit est très frénétique. Les mouvements de Lace sortent rapidement, et 319 00:24:40,730 --> 00:24:45,790 nous pouvons que Hornet à moins de fenêtres d’invincibilité que le Chevalier. J’espère vraiment que nous aurons 320 00:24:45,790 --> 00:24:49,980 un mode “ruée de boss” dans Silksong comme nous avions dans Hollow Knight parce que j’ai le pressentiment 321 00:24:49,980 --> 00:24:52,640 que ces combats seront très amusants. 322 00:24:52,640 --> 00:24:56,900 Juste avant que le combat débute, Lace semble orchestrer ces petits insectes lumineux 323 00:24:56,900 --> 00:25:02,000 avec son épingle. Ceci est un détail important puisque qu’un autre insecte très similaire a enlevé 324 00:25:02,000 --> 00:25:07,410 le Sceau d’Emprisonnement sur la cage de Hornet. Lace est peut-être même au courant, puisqu’elle mentionne 325 00:25:07,410 --> 00:25:12,429 la cage dans laquelle Hornet était prisonnière. Si c'est vrai, ça veut dire que Lace travail peut-être 326 00:25:12,429 --> 00:25:16,690 contre les insectes que nous avons vu transporter Hornet dans Pharloom. 327 00:25:16,690 --> 00:25:21,550 Lace indique à Hornet que son périple vers le sommet de Pharloom sera souffrant, 328 00:25:21,550 --> 00:25:27,430 offrant de tuer Hornet sur le champ à la place. Quelle gentillesse! Lace continue d’appeler Hornet “petite 329 00:25:27,430 --> 00:25:32,340 araigné”, ce qui sonne étrange puisque Hornet et Lace sont à peu près de la même taille, alors elle devrait probablement 330 00:25:32,340 --> 00:25:37,370 juste se fermer la gueule. Mais je crois que ça explique pourquoi ces insectes ont capturés Hornet. 331 00:25:37,370 --> 00:25:42,910 Ils la veulent parce qu’elle est une araigné. Les insectes de Pharloom capturent peut-être des araignés 332 00:25:42,910 --> 00:25:48,049 pour en extraire leurs soie, utilisé par le royaume. C’est pourquoi nous voyons un Tisseur dormant 333 00:25:48,049 --> 00:25:53,160 dans la bande-annonce. Il a été capturé et forcé de produire de la soie. Tout ça est 334 00:25:53,160 --> 00:25:57,110 probablement lié à la Folie de Pharloom, qui parle de la nature révélée d’une bête 335 00:25:57,110 --> 00:26:02,840 après son réveil. La mère de Hornet, Herrah, se fait appeler “Herrah la bête”, donc le 336 00:26:02,840 --> 00:26:08,030 mot bête est surement un synonyme d’araigné. En d’autres mots, je pense que les insectes de 337 00:26:08,030 --> 00:26:11,690 Pharloom emprisonnent des araignés et les forcent à produire de la soie. 338 00:26:11,690 --> 00:26:16,730 D’un autre côté, Lace, veut empêcher les araignés d’être capturées. C’est pourquoi 339 00:26:16,730 --> 00:26:21,660 elle veut tuer Hornet. Elle ne veut pas que Hornet tombe entre les mains de ces insectes. 340 00:26:21,660 --> 00:26:26,690 Par contre, cette théorie soulève quelques questions. Pourquoi Lace semble faire partie de ce culte de cloche 341 00:26:26,690 --> 00:26:31,380 si elle est en désaccord avec leur plan? Son apparence semble être liée à eux, étant donné qu’elle 342 00:26:31,380 --> 00:26:37,230 utilise une épingle similaire à ce que les autres insectes de ce culte utilisent. En plus, la coiffure stupide 343 00:26:37,230 --> 00:26:41,010 de Lace a l’air basée sur les chapeaux stupides des religieux 344 00:26:41,010 --> 00:26:46,770 du passé, comme des cornettes. Lace pourrait même n’avoir aucun lien avec l’insecte qui a libéré 345 00:26:46,770 --> 00:26:51,820 Hornet. L’animatrice du Treehouse à quand même mentionné que Lace faisait partie d’un groupe qui avait pour but d’entraver 346 00:26:51,820 --> 00:26:54,890 le périple de Hornet, alors il y a définitivement plus à apprendre que ce que nous savons pour 347 00:26:54,890 --> 00:26:55,890 le moment. 348 00:26:55,890 --> 00:27:00,090 D’autres détails méritent d’être mentionnées à propos du combat. Lace répand elle aussi le même genre de fibres de soie 349 00:27:00,090 --> 00:27:04,660 que les autres ennemies lorsque frappés, impliquant qu’elle est également ciblée par ce 350 00:27:04,660 --> 00:27:09,880 qui hante Pharloom. Néanmoins, Lace semble conserver tous ses sens, à voir comment elle 351 00:27:09,880 --> 00:27:15,820 nargue Hornet. En plus, Hornet explose en fibres de soie lorsqu’elle meurt. Je crois que 352 00:27:15,820 --> 00:27:19,660 ça arrive à tout le monde dans le royaume, mais ce n’est pas encore clair comment 353 00:27:19,660 --> 00:27:21,260 ça les affectent exactement. 354 00:27:21,260 --> 00:27:25,900 Lorsque rendue chancelante, Lace et la Mère Mousse ont cette animation étrange au dessus 355 00:27:25,900 --> 00:27:30,720 de leurs têtes. Je ne suis pas certain pourquoi ça été ajouté dans le jeu. Je n’ai jamais eu de problème à 356 00:27:30,720 --> 00:27:35,179 discerner un boss chancelant dans Hollow Knight, mais peut-être que les combats de boss dans Silksong deviennent 357 00:27:35,179 --> 00:27:40,570 tellement frénétiques qu’il était nécessaire d’ajouter cette effet. Ce combat était également dans la première 358 00:27:40,570 --> 00:27:45,250 bande-annonce et il semble qu’ils aient changé l’arrière-scène. Je crois que l’arrière-scène est plus 359 00:27:45,250 --> 00:27:48,790 attrayante avec cette statue géante couverte de mousse. 360 00:27:48,790 --> 00:27:54,010 Après le combat, Hornet obtient l’accès au Temple sauvage de chansons (Wild Songshrine). Dans le temple, on y voit une 361 00:27:54,010 --> 00:27:59,539 cloche géante couverte de soie. Après avoir retiré la soie, un levier apparaît et il active 362 00:27:59,539 --> 00:28:04,220 la cloche. Malheureusement, le Treehouse coupe la diffusion juste avant que la cloche commence à sonner. 363 00:28:04,220 --> 00:28:09,809 Je n’ai aucune idée pourquoi Nintendo a pensé que c’était une bonne idée, mais ça me frustre. Par chance 364 00:28:09,809 --> 00:28:13,880 nous avons d’autres images de la cloche qui sonne. Le détail le plus intéressant est que 365 00:28:13,880 --> 00:28:18,740 le Sceau d’Emprisonnement sur la cloche est blanc au lieu du mauve que nous avons vus dans la bande-annonce. 366 00:28:18,740 --> 00:28:22,809 Je pense que ça veut dire que Grimace ne sera pas le boss final de Silksong. 367 00:28:22,809 --> 00:28:29,059 La grande question est : Qui a couvert la cloche de soie? Est-ce que c’était eux, ou Lace et 368 00:28:29,059 --> 00:28:35,130 sa bande, ou un autre group que nous n’avons pas vu encore? Qu’est-ce que cette cloche déclenche? Comment 369 00:28:35,130 --> 00:28:39,830 Hornet sait que c’est une bonne idée de les sonner? Est-ce que la cloche est reliée à l’histoire de la tablette 370 00:28:39,830 --> 00:28:43,780 vue plus tôt? Est-ce que Taco Bell est officiel dans le jeu? 371 00:28:43,780 --> 00:28:48,190 Et voilà, c’est pas mal tout ce que nous pouvons tirer de cette démo. Mais 372 00:28:48,190 --> 00:28:51,750 ça ne veut pas dire que nous avons terminé. Il nous reste encore à discuter du matériel présenté 373 00:28:51,750 --> 00:28:56,670 le Nintendo E3 Direct. Il y avait des choses très intéressantes montrées dans le Nintendo 374 00:28:56,670 --> 00:29:00,060 Direct. Je vais les lister rapidement. 375 00:29:00,060 --> 00:29:01,760 Gooigi. 376 00:29:01,760 --> 00:29:04,380 5 secondes de capture de Silksong. 377 00:29:04,380 --> 00:29:09,340 Et c’est à peu près ça. Malheureusement, la moitié du matériel présenté pour Silksong n’est pas nouveau, 378 00:29:09,350 --> 00:29:12,789 alors nous avons réellement 3 secondes de nouveautés. 379 00:29:12,789 --> 00:29:16,809 Le premier nouvel extrait que nous avons est Hornet qui utilise ses prouesses aériennes pour rebondir sur un tas de 380 00:29:16,809 --> 00:29:21,770 cloches. C’est encore un autre exemple qui démontre comment Silksong semble implémenter plus de défis 381 00:29:21,770 --> 00:29:27,040 de plateforme dans son monde. Le deuxième extrait montre Hornet combattre ces étranges ennemies couverts 382 00:29:27,040 --> 00:29:34,299 d’un capuchon. Je crois bien qu’ils s’agissent de putain d’oiseaux! Ouais, des oiseaux. Premièrement, ils semblent 383 00:29:34,299 --> 00:29:39,231 avoir un bec qui sort subtilement de leurs capuchons. Ce bonhomme est en train de battre des ailes, ce qui 384 00:29:39,231 --> 00:29:43,390 apparemment est un truc que les oiseaux font. Aussi, les silhouettes de ces bonhommes peuvent êtres aperçus 385 00:29:43,390 --> 00:29:48,809 dans la première bande-annonce. Ils semblent perchés d’une manière similaire aux oiseaux. 386 00:29:48,809 --> 00:29:53,130 Une autre explication pour leurs becs qui sortent des capuchons est qu’ils portent 387 00:29:53,130 --> 00:29:58,560 peut-être des masques de docteurs. Je ne suis pas un gradué en histoire, mais je ne suis pas au courant de docteurs de peste 388 00:29:58,560 --> 00:30:00,520 sachant voler non plus. 389 00:30:00,520 --> 00:30:05,960 Pendant que William and Ari étaient absent de la E3 cette année, Matthew Griffin, ou Leth, 390 00:30:05,960 --> 00:30:10,460 a été en mesure de faire une apparance. Leth est le gars de marketing et des communications pour Team Cherry, et 391 00:30:10,460 --> 00:30:15,409 il a apparemment passé quelque temps sur le plancher de la E3 pour parler avec ceux qui essayaient Silksong. 392 00:30:15,409 --> 00:30:19,929 Je ne sais pas pourquoi Leth n’a pas pu se présenter à l’événement du Nintendo Treehouse. J’imagine qu’il 393 00:30:19,929 --> 00:30:25,669 était trop occupé à manger des burgers à IHOP ou quelque chose du genre. Je n’ai pas pu me rendre à la E3 cette année 394 00:30:25,669 --> 00:30:30,200 car j’était trop occupé à jouer à Fortnite, mais j’ai réussi à faire parler quelques contacts avec Leth 395 00:30:30,200 --> 00:30:34,830 et tenté de lui soutirer plus de détails. Un de mes informants m’a envoyé ce message : 396 00:30:34,830 --> 00:30:38,600 “Hey mossbag, tes espions sont terribles, mon vieux. Ils sont terribles.” 397 00:30:38,600 --> 00:30:44,830 Je n’ai plus jamais entendu parler de mon informant à la suite de ce message. Est-ce que Leth l’a fait mettre hors-service? 398 00:30:44,830 --> 00:30:46,910 Évidemment, on ne peut que spéculer. 399 00:30:46,910 --> 00:30:52,760 Parlons date de sortie. La seule chose officielle que nous avons est l’infâme “arrive bientôt”. Mais durant 400 00:30:52,760 --> 00:30:57,880 l’évènement du Treehouse, Sam a mentionnée que le développement de Silksong est en train de se terminer, mais comment 401 00:30:57,880 --> 00:31:02,530 Sam connaîtrait un tel détail? Nintendo Amérique a annoncé une liste des jeux qui seront disponible 402 00:31:02,530 --> 00:31:07,549 bientôt et Silksong ne s’y trouve pas. Si on en juge par ce que nous avons vu dans 403 00:31:07,549 --> 00:31:12,810 la démo, il y a beaucoup d’éléments qui n’étaient pas développés. Nous n’avons pas vu comment les emblèmes fonctionnent, 404 00:31:12,810 --> 00:31:16,400 comment le système de quêtes fonctionne et le l’arrangement des niveaux semblait plus à des sections de démo 405 00:31:16,400 --> 00:31:21,730 qu’un niveau officiel. Je crois personnellement que le jeu a encore 406 00:31:21,730 --> 00:31:27,280 besoin de beaucoup de temps avant d’être prêt. Mais je ne suis pas un expert dans le design de jeu, alors croyez 407 00:31:27,280 --> 00:31:29,240 ce que vous voulez, je suppose. 408 00:31:29,240 --> 00:31:34,350 Alors comment se présente Silksong après avoir analysé la démo? Honnêtement, je crois qu’il 409 00:31:34,350 --> 00:31:38,620 pourrait être meilleur que Hollow Knight. Je crois que l’exploration et le jeu de plateformes seront 410 00:31:38,620 --> 00:31:43,870 plus difficiles et variés. Je crois que le combat sera plus rapide et plus engageant. 411 00:31:43,870 --> 00:31:48,090 Je pense que l’histoire aura une plus grande présence, tandis que la culture sous-entendue continuera d’être 412 00:31:48,090 --> 00:31:52,440 incroyable. Je crois que la direction artistique sera encore mieux, comme l’on peut voir dans la façon dont Team Cherry apprend 413 00:31:52,440 --> 00:31:58,330 à l’intégrer avec des effets digitaux, comme les enseignes qui se balancent. 414 00:31:58,330 --> 00:32:02,970 Évidemment, la grande question sera comment Team Cherry introduira les quêtes secondaires et la gestion d’items 415 00:32:02,970 --> 00:32:07,130 Et comment ils feront pour garder tout ça nouveau et intéressant sans se diriger vers l’ennuie. 416 00:32:07,130 --> 00:32:11,660 Pour ce qui est d’interpréter ce que nous savons à propos de l’histoire jusqu’à présent, je crois que la folie de Pharloom agit 417 00:32:11,660 --> 00:32:16,409 comme une solide fondation pour comprendre ce qui est arrivé dans ce royaume. L’architecture d’Hallownest 418 00:32:16,409 --> 00:32:20,250 était généralement fusionnée avec le symbole du Sceau d’Hallownest, qui semblait être 419 00:32:20,250 --> 00:32:25,940 une sorte de représentation du Roi Pâle. Dans Pharloom, le symbole principal est cette balle de fil, 420 00:32:25,940 --> 00:32:31,500 normalement encerclé d’un crochet. Je pense que ça symbolise la nature de Pharloom. Un 421 00:32:31,500 --> 00:32:36,720 culte emprisonne des araignés et les place dans une vie de servitude, créant de la soie pour le 422 00:32:36,720 --> 00:32:41,820 royaume. D’une quelconque façon, tout ceci est maintenue par la foi et le labeur, qui pourrait être relié au 423 00:32:41,820 --> 00:32:46,900 culte formé autour des cloches. Mais à un certain moment, un sommeil s’est brisé, ou sera 424 00:32:46,900 --> 00:32:51,530 brisé, et les bêtes, ou araignés, seront libérées. 425 00:32:51,530 --> 00:32:56,419 Mais ce n’est que mon interprétation, qui ne fait pas vraiment de sens, et aussi n’explique pas 426 00:32:56,419 --> 00:33:00,520 pourquoi la fibre de soie est répandue par tout le monde. Alors prenez soins de me laisser savoir vos plus folles 427 00:33:00,520 --> 00:33:06,440 théories dans la section commentaires. Et voilà. La vidéo 428 00:33:06,440 --> 00:33:12,680 est terminée. Vous pouvez maintenant arrêter de créer des memes sur moi. J’ai une vie à l’extérieur de Hollow Knight, vous savez. 429 00:33:12,680 --> 00:33:14,340 Maintenant si vous m’excusez...