WEBVTT 00:00:10.740 --> 00:00:15.780 La E3 a une fois de plus mise à découvert son horrible visage et Team Cherry a décidé de nous honorer 00:00:15.780 --> 00:00:20.750 avec une démo pour Hollow Knight : Silksong. Malheureusement, William et Ari sont 00:00:20.750 --> 00:00:25.140 restés en Australie cette année. Est-ce que le voyage de l’année dernière les a traumatisés à jamais 00:00:25.140 --> 00:00:30.439 dû aux horreurs du système de transport de L.A.? Évidemment, on ne peut que spéculer. 00:00:30.439 --> 00:00:35.470 Mais même sans la présence de William ou Ari, nous avons tout de même une tonne d’information à scruter sur Silksong. 00:00:35.470 --> 00:00:39.749 Nintendo Treehouse à fait un excellent segment sur le jeu et nous avons plusieurs extraits 00:00:39.749 --> 00:00:46.620 hors-écran à analyser. Mais commençons par ce que j’ai pensé de la E3 2019 en général. *bruit de flatulence 00:00:46.620 --> 00:00:47.620 00:00:47.620 --> 00:00:52.929 Nous avons plusieurs enregistrements de Silksong provenant de la E3. Mais celui-ci, par Harker, est le seul 00:00:52.929 --> 00:00:57.999 qui donne un bon aperçu à l’écran-titre. Et effectivement, c’est fucking 00:00:57.999 --> 00:01:02.139 awesome. J’aurais bien aimé avoir un enregistrement de meilleure qualité, mais j’imagine que personne ne voulait vraiment voir un 00:01:02.139 --> 00:01:06.820 écran-titre pendant 20 secondes, sauf moi. Il y a 2 zones disponibles 00:01:06.820 --> 00:01:12.500 dans la démo : “Moss Groto” (Grotte de lichens) et “Deep Docks” (quais profonds). Ces 2 endroits semblent faire apparition tôt 00:01:12.500 --> 00:01:17.570 dans le jeu, localisés aux creux du royaume de Pharloom. En effet, dans Silksong, le nom 00:01:17.570 --> 00:01:24.040 du royaume est Pharloom. Phar (“far” en anglais) comme dans loin de Hallownest et loom (traduit comme “métier à tisser”) 00:01:24.040 --> 00:01:28.700 comme dans “un cadre ou une machine pour entrelacer deux ou plusieurs ensembles de fils 00:01:28.700 --> 00:01:33.400 ou laines pour fabriquer du tissu”. Ce nom n’aurait pas été mon premier choix, 00:01:33.400 --> 00:01:34.400 mais ça fera l’affaire. 00:01:34.400 --> 00:01:41.061 Le jeu débute par un poème. Très classe. Tout média qui se respecte débute par un poème. Comme, par exemple, 00:01:41.061 --> 00:01:46.730 ma toute dernière “creepypasta”. Toutefois, ça me fait un peu mal d’appeler ceci un poème car 00:01:46.730 --> 00:01:53.020 il ne rime même pas. Peut-être que c’est de la slam-poésie ou quelque chose comme ça. Le poème s’intitule “Pharloom’s Folly” (La folie de Pharloom) et 00:01:53.020 --> 00:01:56.400 il a été écrit par le chef d’orchestre Romino. On y lis : 00:01:56.400 --> 00:02:02.670 Ils voient ta beauté, si frêle et bonne, Ils voient ta paix, tissée de foi et de labeurs, 00:02:02.670 --> 00:02:06.700 Ils oublient ton coeur, enfermé dans le sommeil et la servitude, 00:02:06.700 --> 00:02:11.129 À ton réveil, ils verront ta vérité, La nature de la bête mise à nu devant tous. 00:02:11.129 --> 00:02:16.750 L’auteur de ce poème semble s’adresser directement à Pharloom, du moins, à la personne ou la chose 00:02:16.750 --> 00:02:21.829 qui gouverne le royaume. Ça pourrait s’apparenter à “L’élégie pour Hallownest”, qui 00:02:21.829 --> 00:02:26.319 s’adressait plus ou moins directement au Roi Pâle. La Folie de Pharloom semble raconter 00:02:26.319 --> 00:02:30.590 l’histoire de comment les habitants de Pharloom en sont venus à oublier la vrai nature du coeur 00:02:30.590 --> 00:02:35.819 du royaume. Ensuite, le poème met en garde ce qui arrivera lorsque cette nature sera réveillée. Le réveil 00:02:35.819 --> 00:02:41.029 est peut-être déjà fait, étant donné que le poème pourrait avoir été écrit il y a fort longtemps. 00:02:41.029 --> 00:02:46.090 En creusant un peu plus dans le sujet, les deux premières lignes entrent dans le détails à propos des citoyens de Pharloom. 00:02:46.090 --> 00:02:49.950 Il semble que les citoyens aient étés en mesure de conserver le coeur de Pharloom paisible par la foi 00:02:49.950 --> 00:02:55.459 et labeurs. Si j’avais à spéculer follement, j’en viendrais à lier ceci aux cloches. Ces 00:02:55.459 --> 00:02:59.969 cloches semblent êtres liées à une croyance ou religion quelconque et les insectes de Pharloom ont l’air 00:02:59.969 --> 00:03:03.109 de travailler sans relâche à en fabriquer toujours plus. 00:03:03.109 --> 00:03:08.530 La prochaine ligne du poème nous indique ce qu’est réellement la folie de Pharloom. Les citoyens ont oubliés 00:03:08.530 --> 00:03:13.580 ce qu’est le coeur du royaume en le gardant aussi longtemps en sommeil et servitude. 00:03:13.580 --> 00:03:18.239 En d’autres mots, ces insectes ont gardés quelque chose enfermée très longtemps. Ils ont l’air 00:03:18.239 --> 00:03:22.530 de le faire pour recevoir un service en échange. Mais cet échange semble avoir duré 00:03:22.530 --> 00:03:27.010 si longtemps qu’ils ont oubliés avec qui ils faisaient affaire. 00:03:27.010 --> 00:03:30.980 Les 2 dernières lignes expliquent que lorsque le coeur du royaume 00:03:30.980 --> 00:03:36.019 sera réveillé, les citoyens pourront enfin voir sa nature bestiale. 00:03:36.019 --> 00:03:39.659 Je vais faire référence à ce poème à plusieurs reprises, alors vous devriez le prendre en note sur 00:03:39.659 --> 00:03:45.340 un post-it ou peu importe quoi. Mais pour l’instant, allons voir la cinématique d’ouverture. Une partie de cette 00:03:45.340 --> 00:03:49.379 cinématique a déjà été présentée dans la première bande-annonce, mais les nouvelles séquences révélées ici sont non 00:03:49.379 --> 00:03:54.170 seulement magnifique, mais aussi très importantes. C’est comme si Team Cherry avait retiré tous les meilleurs 00:03:54.170 --> 00:03:58.890 moments dans la première bande-annonce. Quels taquins! Le premier nouveau détail qu’on nous présente est ce 00:03:58.890 --> 00:04:03.840 qui semble être un sceau d’emprisonnement” qui englobe la cage. Du moins, c’est comme ça que 00:04:03.840 --> 00:04:08.150 l’animatrice du Treehouse l’appel. “Non, il semble qu’il y a également une sorte de Sceau d’Emprisonnement 00:04:08.150 --> 00:04:12.889 dessus.” Vous avez bien entendu, ces dames connaissent réellement un brin de l’histoire et culture de Hollow Knight. 00:04:12.889 --> 00:04:18.520 En fait, elles sont même en mesure de nous donner de nouvelles précisions sur l’histoire de Pharloom durant l’évènement. 00:04:18.520 --> 00:04:21.160 “Ces ennemis semblent être sous l’emprise d’une malédiction ” 00:04:21.160 --> 00:04:24.970 “Je crois que c’est le gardien de l’église” 00:04:24.970 --> 00:04:29.180 “J’ai été terrorisée par des puces dans le passé.” 00:04:29.180 --> 00:04:30.480 “Tout va bien, Katie.” 00:04:30.480 --> 00:04:34.390 Retournons au Sceau d’Emprisonnement, ceci explique pourquoi Hornet n’a jamais pu s’évader 00:04:34.390 --> 00:04:39.930 de la cage lorsqu’elle fut capturée. Nous avons ensuite une scène avec les kidnappeur de Hornet qui la transporte 00:04:39.930 --> 00:04:45.511 sous une sorte d’arche d’entrée. C’est probablement l’entrée principale vers Pharloom. La 00:04:45.511 --> 00:04:50.420 scène suivante nous donne enfin un indice sur la façon dont Hornet s’est échappée. Cet insecte blanc lumineux atterrit 00:04:50.420 --> 00:04:55.770 sur la cage et détruit le Sceau d’Emprisonnement. Alors ÇA, c’est OP. Je ne sais pas pourquoi 00:04:55.770 --> 00:05:00.460 Team Cherry continue de donner des pouvoirs aussi puissants à ces tout petits objets blancs lumineux. 00:05:00.460 --> 00:05:05.970 Tu sais quoi? Ce n’est pas une mauvaise idée. Je vais intégrer ça dans mon “creepypasta”. 00:05:05.970 --> 00:05:09.970 Après que le Sceau d’Emprisonnement ait été détruit, nous voyons la même scène de fil émerger du 00:05:09.970 --> 00:05:15.070 corps de Hornet alors que son expression change. Le fil détruit le pont et tout le monde tombe dans 00:05:15.070 --> 00:05:20.941 la noirceur. Alors la grande question est qu’est-ce qui arrive à Hornet? Peut-être 00:05:20.941 --> 00:05:25.270 qu’avec le sceau maintenant enlevé, les habiletés d’Hornet lui sont revenues, lui permettant de projeter 00:05:25.270 --> 00:05:29.420 son fil et de s’échapper. J’ai théoriser dans le passé que le fil provenant de Hornet 00:05:29.420 --> 00:05:34.670 était le résultat des pouvoirs octroyés par Pharloom à ceux qui pénétraient ses limites. C’est 00:05:34.670 --> 00:05:39.510 encore possible d’être le cas, Hornet semble être effectivement sous le choc de ce qui est en train de se passer, ce qui implique qu’elle 00:05:39.510 --> 00:05:45.040 n’est pas totalement en contrôle de la situation. J’ai tout de même plusieurs doutes face à ces explications, 00:05:45.040 --> 00:05:47.390 je vous laisse vous faire votre propre idée. 00:05:47.390 --> 00:05:52.630 Nous arrivons maintenant à la “Moss Grotto” (Grotte de Lichens). L’aiguille de Hornet se plante dans le sol et vous devez 00:05:52.630 --> 00:05:57.870 utiliser l’habileté “Ficelage” pour vous relever. L’action de ficeler dans Silksong requiert qu’Hornet utilise sa réserve complète 00:05:57.870 --> 00:06:03.940 de fil pour guérir trois masques de dégâts. Dans la démo, la réserve de fil est maintenant divisée 00:06:03.940 --> 00:06:09.830 en 8 parties au lieu de 12 comme dans la première bande-annonce. Le ficelage semble avoir remplacé 00:06:09.830 --> 00:06:14.900 l’habileté de “concentration” présent dans Hollow Knight et permet une jouabilité beaucoup plus rapide. Au lieu de jouer sur 00:06:14.900 --> 00:06:19.061 la défensive, en attendant la chance d'utiliser de l'âme pour se guérir, le joueur est maintenant encouragé à être 00:06:19.061 --> 00:06:23.540 agressif. Continuez de porter des coups pour pouvoir guérir un paquet de dégat. 00:06:23.540 --> 00:06:27.630 Un peu plus loin dans la démo, Hornet se fait blesser tout juste à la fin de son action de guérison et les 3 masques 00:06:27.630 --> 00:06:32.750 disparaissent. Ça porte à confusion sur le fonctionnement de la guérison lorsqu’on reçoit du dégât en même temps. 00:06:32.750 --> 00:06:37.070 Spécifiquement dans cet exemple, je crois que c’est simplement un bug dans l’affichage tête-haute (ATH, “HUD” en anglais). Nous pouvons par la suite voir Hornet 00:06:37.070 --> 00:06:41.470 se faire toucher deux fois de plus, mais elle ne perd aucun autre masque. Je crois que c’est 00:06:41.470 --> 00:06:45.180 parce que Hornet a bien guéri ses masques, mais il ne s’affichent simplement pas sur l’ATH. 00:06:45.180 --> 00:06:49.880 Je vais entrer dans les détails de mouvement plus tard, mais l’habileté ficelage est un bon aperçu de ce qui rend 00:06:49.880 --> 00:06:55.220 Silksong différent de Hollow Knight. Les gens comparent Silksong à ce qu’est Bloodborne 00:06:55.220 --> 00:07:00.710 pour Dark Souls, ce que Spectre of Torment est pour Shovel Knight ou bien même à ce que Garfield Kart 00:07:00.710 --> 00:07:05.350 est pour Garfield, et je dirais que ce sont tous des comparaisons valables. 00:07:05.350 --> 00:07:09.790 Tournons-nous vers Moss Grotto (Grotte de Lichens), il y a beaucoup de détails intéressants sur lesquels j’aimerais porter 00:07:09.790 --> 00:07:15.950 votre attention. Premièrement, le lichens sous les pieds de Hornet réagit réellement comme si il se faisait marcher dessus. 00:07:15.950 --> 00:07:20.020 C’est vraiment ces tous petits détails qui m’excite le plus. Tuer des ennemis dans cette 00:07:20.020 --> 00:07:25.050 zone vous donneras des fragments de coquille. Les fragments de coquilles sont décrites comme étant des fragments fossilisés 00:07:25.050 --> 00:07:30.360 d’os et de coquilles. Cet objet peut être utilisé pour fabriquer des outils, qui seront présentés plus tard 00:07:30.360 --> 00:07:35.080 dans la démo. Des fragments de coquilles peuvent également être trouvés en détruisant ces statues 00:07:35.080 --> 00:07:36.590 étranges. 00:07:36.590 --> 00:07:41.140 Ce n’est pas moi qui le dis, mais il semble que la soie sera un élément du jeu très important, 00:07:41.140 --> 00:07:45.780 à simplement voir la quantité de réserves naturelles de soie dans ce monde, similaire aux totems d’âme 00:07:45.780 --> 00:07:51.470 dans Hollow Knight. Dans Moss Grotto, il y a ces toiles d'araignés posées sur des vignes. 00:07:51.470 --> 00:07:56.450 J’espère vraiment que chaque région dans Silksong a des designs différents comme celui-ci. Ça permet de rendre chaque région 00:07:56.450 --> 00:08:01.230 plus distinctes les unes des autres au lieu de simplement trouver des totem d'âme partout sur la carte, comme dans les Voies d’Eau Royales 00:08:01.230 --> 00:08:03.210 pour une raison mystérieuse. 00:08:03.210 --> 00:08:09.950 En termes d’ennemis, nous avons ces bébés de mousse piquants et ces bébés de mousse piquants volants. Je 00:08:09.950 --> 00:08:16.650 suis certain qu’ils ont tous des jolies petit noms comme mossbug (insecte de mousse) ou mossbug ailé ou autre chose stupide comme ça. 00:08:16.650 --> 00:08:21.080 Par la suite, nous ce petit bonhomme. Il ressemble un peu à un mélange d’un Tiktik et 00:08:21.080 --> 00:08:26.220 Sonic l’hérisson. Non seulement ça, si vous allez vers la droite au lieu de la gauche lorsque vous débutez 00:08:26.220 --> 00:08:30.740 la démo, vous pouvez trouver cet endroit secret. Ici, vous trouverez une version géante de 00:08:30.740 --> 00:08:37.460 cet insecte. Et si vous le frappez, il devient de très mauvaise humeur. Je n’ai aucune idée comment Team Cherry s’attendait 00:08:37.460 --> 00:08:42.090 à ce que quelqu’un soit à la hauteur de battre cette chose. J’imagine qu’ils l’ont juste foutu ici comme un “easter egg” et 00:08:42.090 --> 00:08:46.770 lui donnerons un arène de combat plus grande ultérieurement. Ou peut-être que c’est supposé être une sorte d’arène élevée 00:08:46.770 --> 00:08:48.170 ou je ne sais quoi. 00:08:48.170 --> 00:08:52.320 Pendant l’événement du Treehouse, l’animatrice mentionne que les insectes de Pharloom sont maudits 00:08:52.320 --> 00:08:57.360 de façon similaire à ceux d’Hallownest. Dans cette région du jeu, 00:08:57.360 --> 00:09:02.560 nous pouvons déjà observer les ennemis répandre de la fibre de soie lorsqu’ils sont touchés. Dans une de mes vidéos spéculatives sur Silksong, 00:09:02.560 --> 00:09:06.940 j’ai abordé les particules de différentes couleurs laissées par différents ennemis. 00:09:06.940 --> 00:09:12.800 Mais dans cette démo, certains insectes ont été changés à cet effet. Toutefois, Ils répandent encore de la soie, alors 00:09:12.800 --> 00:09:17.420 il semble que c’est point un commun entre tous les ennemis. Tout comme l’infection 00:09:17.420 --> 00:09:23.050 dans Hollow Knight, la soie est probablement la raison liée à l’hostilité des créatures envers Hornet. 00:09:23.050 --> 00:09:28.520 À la fin de la zone Moss Grotto se trouve la sous-section “La Vieille Église”. Ici, Hornet doit combattre 00:09:28.520 --> 00:09:33.470 un boss appelé la Mère Mousse. Les gens disent que cette chose est réellement 00:09:33.470 --> 00:09:37.120 ma mère. Ce qui rend cette phrase encore plus embarrassante. 00:09:37.120 --> 00:09:38.810 “Et puis ça ressemble à une sale chienne.” 00:09:38.810 --> 00:09:43.240 La Mère Mousse semble être un parallèle à la Mère Gruz, puisque c’était également une 00:09:43.240 --> 00:09:49.560 mère et vivait dans une église et était aussi une sale chienne. Mais peut-être que je me trompe. 00:09:49.560 --> 00:09:55.110 Peut-être que ce boss peut réellement être difficile à battre. Elle a définitivement donnée du fil à retordre à plusieurs “pro gamers”. 00:09:55.110 --> 00:10:03.010 Voici un journaliste de Kotaku en train de mourir face à elle. “Que de l'arrogance ici, que de l'arrogance tout le monde.” 00:10:03.010 --> 00:10:08.630 Après le combat, Hornet se fait assommer lorsque celle silhouette fait….absolument rien. Et 00:10:08.630 --> 00:10:13.430 elle se met à rire! De ce qu’elle en sait, Hornet vient juste de faire une crise cardiaque! Selon 00:10:13.430 --> 00:10:18.680 Katie, la femme qui joue au jeu pour l’événement TreeHouse, ce NPC (personnage non-jouable) est le gardien de l’église, 00:10:18.680 --> 00:10:23.180 qui pourrait agir comme un guide à Hornet durant son aventure. Grâce à la première bande-annonce de Silksong, 00:10:23.180 --> 00:10:28.360 nous savons que le gardien de l’église apprend à Hornet comment utiliser son aiguille comme un instrument à cordes. 00:10:28.360 --> 00:10:32.660 Nous n’avons toujours rien vu à ce sujet dans la démo, alors ça reste 00:10:32.660 --> 00:10:34.220 un mystère pour l’instant. 00:10:34.220 --> 00:10:38.220 Avant de laisser Moss Grotto, je voudrais amener à votre attention ces portes étranges qui 00:10:38.220 --> 00:10:43.180 peuvent être trouvées de chaque côté de la carte. Le design frontal semble être basé sur les Tisseurs. 00:10:43.180 --> 00:10:47.529 Il n’y a aucune façon d’ouvrir ces portes dans la démo, alors nous allons devoir attendre pour savoir ce qui 00:10:47.529 --> 00:10:52.910 se cache derrière. Ce qui importe, c’est que ça renforce l’idée que Pharloom 00:10:52.910 --> 00:10:55.540 était la région d’origine des Tisseurs. 00:10:55.540 --> 00:11:01.620 Dirigeons-nous maintenant vers la deuxième région du jeu, les Quais Profonds. Dans ce segment, 00:11:01.620 --> 00:11:06.770 Hornet a à sa portée une plus grande variété de mouvements. Elle accède à ses outils en appuyant sur R. Elle peut 00:11:06.770 --> 00:11:12.360 sprinter en gardant ZR enfoncé. Et peut utiliser ses habiletés avec le bouton X. 00:11:12.360 --> 00:11:16.660 En inspectant les extraits enregistrés sur le plancher, il semble que Hornet est 00:11:16.660 --> 00:11:21.800 difficile à contrôler au début. Lorsqu’elle utilise la frappe descendante, Hornet 00:11:21.800 --> 00:11:27.490 plonge en diagonale, ce qui rend les stratégies d’espacement un peu plus complexes que dans Hollow Knight. 00:11:27.490 --> 00:11:32.570 Lorsque Hornet sprint, elle peut exécuter un long saut, utilisé ici pour atteindre un morceau de masque. Elle est 00:11:32.570 --> 00:11:37.650 également capable d'agripper les bords de murs et plateformes. Et si vous appuyez sur le joystick droit, elle fait une jolie 00:11:37.650 --> 00:11:47.030 moquerie. Toutes ces habiletés de mouvements donne à Silksong une emphase plus prononcée sur le style de jeu de plateformes. 00:11:47.030 --> 00:11:51.810 Ici dans les Quais Profonds, nous voyons des plateformes activées par leviers, une salle remplie de charbon brûlant 00:11:51.810 --> 00:11:56.630 que Hornet doit traverser à la course avec des chutes de lave qui ont foutues en l’air des tonnes de sessions 00:11:56.630 --> 00:12:01.620 de jeu sur la démo. Je suis vraiment content de voir une plus grande emphase sur le style de jeu de plateformes. Le 00:12:01.620 --> 00:12:05.130 plus gros problème pour moi avec Hollow Knight, c’est qu’il n’y avait pas assez d’endroit comme celui 00:12:05.130 --> 00:12:06.260 du Palace Blanc. 00:12:06.260 --> 00:12:11.100 Allons maintenant voir l’inventaire de Hornet. Alors nous avons le voile de Hornet, sous le nom de 00:12:11.100 --> 00:12:15.089 “Voile de la chasseresse”, et qui confirme que Hornet a des poches qui lui permettent de ranger diverses choses 00:12:15.089 --> 00:12:20.500 comme des putains de scies circulaires géantes, alors c’est bien. Nous avons l’aiguille qui est décrite comme étant 00:12:20.500 --> 00:12:23.720 parfaitement balancée, comme devrait l’être toute chose. 00:12:23.720 --> 00:12:29.800 Ensuite, Nous avons la réserve de fil. Cet objet nous indique que du fil de soie est produit naturellement 00:12:29.800 --> 00:12:34.399 dans la carapace de Hornet. Alors, comment exactement Hornet produit de la soie naturellement 00:12:34.399 --> 00:12:39.060 en frappant ses ennemis? Est-ce que c’est en lien avec la perte de fibres de soie 00:12:39.060 --> 00:12:43.470 lorsque ceux-ci sont touchés? Et Hornet récupère ces fibres et en produit du fil? 00:12:43.470 --> 00:12:48.440 Est-ce lié à l’ me d’une quelque façon? Est-ce que Hornet est capable de manipuler l’ me de toute façon? Elle est la fille 00:12:48.440 --> 00:12:52.220 du Roi Pâle, donc l’idée n’est pas hors de question. 00:12:52.220 --> 00:12:56.190 Hornet a également un ensemble d’outil à sa disposition, qui est probablement ce qui contient toutes les armes que nous avons vu dans la 00:12:56.190 --> 00:13:01.750 première bande-annonce. Il y a une description pour le morceau de masque qui décrit “Pièces de masque 2”. 00:13:01.750 --> 00:13:07.040 C’est probablement juste du texte temporaire, qui indique que le joueur a actuellement 2 00:13:07.040 --> 00:13:11.710 morceaux de masque, étant donnée que le joueur en ramasse un autre plus tard et le chiffre change pour 3. 00:13:11.710 --> 00:13:16.260 Il y a aussi une description pour la baie de mousse (Mossberry), qui un item mentionné dans une des quêtes 00:13:16.260 --> 00:13:17.560 aperçues dans la première bande-annonce. 00:13:17.560 --> 00:13:22.890 Parlons maintenant des perles de chapelet et des fragments de coquilles. Les perles de chapelet sont la nouvelle monnaie d’échange de 00:13:22.890 --> 00:13:28.791 Silksong. Elles sont décrites comme étant saintes, avec des motifs gravés dessus. Ce 00:13:28.791 --> 00:13:33.241 que j’aime de cet item est qu’aucun ennemi dans Moss Grotto ne donne de perles de chapelet, ce qui 00:13:33.241 --> 00:13:38.150 fait du sens puisque ces insectes n’ont probablement jamais utilisés cette monnaie d’échange en vivant dans la nature. 00:13:38.150 --> 00:13:42.649 Après tout, ça n’a jamais fait beaucoup de sens que les Aspic Primitives (Primal Aspids) transportais des Géo. Qu’est-ce qu’ils vont faire 00:13:42.649 --> 00:13:45.029 avec ça? Aller à une soirée? 00:13:45.029 --> 00:13:49.050 Par la suite, nous avons un item, mais sans aucune capture d’écran, qui s’appel la corde de chapelet. 00:13:49.050 --> 00:13:54.550 Par contre, nous avons une description de celui-ci par l’entremise de l’animatrice de l’événement “Nintendo Live Treehouse”. En gros, ils 00:13:54.550 --> 00:13:58.830 déclarent que lorsque Hornet meurt, elle perd toutes ses perles. Ce n’est pas encore clair si elle peux les récupérer ou non, 00:13:58.830 --> 00:14:04.470 mais dans la démo, elle ne peut pas. Mais les animatrices expliquent clairement que 00:14:04.470 --> 00:14:09.020 les perles sur une corde de chapelet ne seront pas perdues. Ils mentionnent qu'ils brisaient leurs 00:14:09.020 --> 00:14:14.770 cordes de chapelet à plusieurs reprises pour obtenir les perles. Alors je crois que les cordes de chapelet agissent comme les âmes de boss dans Dark 00:14:14.770 --> 00:14:20.260 Souls. C’est simplement un item standard, mais on peut l’utiliser pour recevoir une certaine quantité 00:14:20.260 --> 00:14:21.260 de la devise. 00:14:21.260 --> 00:14:25.660 Les fragments de coquilles ne sont pas une devise comme les chapelets et on ne les perd pas après la mort. Mais 00:14:25.660 --> 00:14:30.930 ils restent importants à collectionner dans Silksong. Dans la démo des Quais Profonds, Hornet a accès 00:14:30.930 --> 00:14:37.040 à un outil décrit comme une épingle droite. Lorsque Hornet utilise une épingle, cette roue diminue. La 00:14:37.040 --> 00:14:42.200 seule façon de réparer l’outil à Hornet est de s’asseoir sur un banc. Hornet utilisera ensuite 00:14:42.200 --> 00:14:47.290 ses fragments de coquilles pour reconstruire ses outils. Mais comment on peut trouver une épingle en métal au travers 00:14:47.290 --> 00:14:53.149 d’os et de coquilles? Est-ce que ces bancs sont capable de transmuter de la matière? Dans la démo, Hornet peut contenir seulement 00:14:53.149 --> 00:14:58.150 400 fragments de coquilles, ce qui veut dire qu’il existe peut-être d’autres items qui 00:14:58.150 --> 00:14:59.750 peuvent augmenter cette limite. 00:14:59.750 --> 00:15:05.560 Puisque j’ai mentionné la mort de Hornet plus tôt, je crois qu’il est grand temp que nous parlions de….ça. À présent, 00:15:05.560 --> 00:15:10.720 comme vous le savez, le débat à savoir si Hornet est un être fait de Vide (Void) ou non s’agite 00:15:10.720 --> 00:15:15.980 depuis plus de 2 ans. J’ai longtemps et fermement affirmé ma croyance que Hornet n’est pas 00:15:15.980 --> 00:15:19.590 une être fait de Vide, et j’ai même fait un superbe vidéo à ce sujet. 00:15:19.590 --> 00:15:25.370 Mais même après ce vidéo, les gens ont continués de croire ce mensonge. 00:15:25.370 --> 00:15:31.350 Vysuals, un speedrunner de Hollow Knight, s’est même ridiculisé à l’ADGQ de cette année en partageant 00:15:31.350 --> 00:15:34.350 sa croyance idiote que Hornet est faite de Vide. 00:15:34.350 --> 00:15:35.350 “Est-ce que Hornet est du Vide?” 00:15:35.350 --> 00:15:36.560 “Hornet est définitivement du Vide.” 00:15:36.560 --> 00:15:42.360 Je suis désolé, Vysuals, mais n’est-ce pas ton travail de voir le jeu le moins possible? 00:15:42.360 --> 00:15:44.620 Pourquoi n’importe qui te ferait confiance sur l’histoire et culture du jeu? 00:15:44.620 --> 00:15:49.730 Malgré ce qu'on pensait, nous savions tous que la réponse arriverait lorsque 00:15:49.730 --> 00:15:54.630 Hornet est devenue un personnage jouable. Si Hornet était un être Vide, similaire au Chevalier et 00:15:54.630 --> 00:16:00.480 les autres récipients, elle laisserait alors une ombre derrière après sa mort. Et maintenant, après tant d’années 00:16:00.480 --> 00:16:03.000 d’attente, nous avons finalement une réponse. 00:16:15.200 --> 00:16:21.140 HORNET N’EST PAS DU PUTAIN DE VIDE. À CHAQUE FOIS QU’ELLE SE FAIT TOUCHER, ELLE RÉPAND DES PARTICULES BLANCHES QUI REPRÉSENTE PROBABLEMENT 00:16:21.140 --> 00:16:25.851 DE L’ ÂME. C’EST DIFFÉRENT DU CHEVALIER, QUI RÉPAND TOUJOURS DES PARTICULES DE VIDE NOIRES. LORSQUE 00:16:25.851 --> 00:16:30.311 HORNET NE LUI RESTE SEULEMENT QU’UN MASQUE DE VIE, DE L’ÂME FUIRA PAR SON CORPS ET SON COMPTEUR DE VIE, SIMILAIREMENT 00:16:30.311 --> 00:16:34.900 AU CHEVALIER QUI FUYAIT DU VIDE. LORSQUE HORNET MEURT, ELLE EXPLOSE D’ ÂME ET DE SOIE JUSQU’À CE QUE 00:16:34.900 --> 00:16:39.630 L’ÉCRAN SOIT NOIR. QUAND ON RETOURNE À L’ENDROIT DE SA MORT, HORNET IS ACCUEILLI PAR UN COCON 00:16:39.630 --> 00:16:44.430 QUI REMPLIT SA RÉSERVE DE FIL. QUAND LE CHEVALIER MEURT, SON CORPS S’EFFONDRE PENDANT 00:16:44.430 --> 00:16:48.779 QUE DES PARTICULES DE VIDE APPARAISSENT. UNE OMBRE EST LAISSÉE DERRIÈRE ET LE CHEVALIER DOIT LA VAINCRE POUR RÉCUPÉRER 00:16:48.779 --> 00:16:54.180 L’ENTIÈRETÉ DE SON COMPTEUR D’ÂME. TOUS CES DÉTAILS SOUS-ENTENDENT CLAIREMENT QUE HORNET N’EST PAS DE FAMILLE AVEC 00:16:54.180 --> 00:16:57.770 LE VIDE. 00:16:57.770 --> 00:17:02.490 Mais, bien sûr, nous savions tous que ça ne serait pas si facile. Il y en a encore dans la communauté d’Hollow 00:17:02.490 --> 00:17:07.980 Knight qui croient que Hornet est une entité de Vide. Comment est-ce possible? Et bien, 00:17:07.980 --> 00:17:12.520 tout ça à cause que l’écran devient noir après sa mort. Certaines personnes croient 00:17:12.520 --> 00:17:18.309 que c’est du Vide propulsé violemment par le corps de Hornet. Voici mon contre argument : 00:17:18.309 --> 00:17:20.809 c’est simplement un écran de transition. 00:17:20.809 --> 00:17:26.299 Vous voyez, les écrans de transitions sont importants dans les jeux vidéo. Ils donnent au jeu une chance 00:17:26.299 --> 00:17:32.049 de charger de nouvelles salles, instances et autres conneries sans paraître bizarre. Ils sont 00:17:32.049 --> 00:17:37.309 aussi utiles pour ajuster le rythme de communication de l’histoire en cour. Voici un exemple d’une émission 00:17:37.309 --> 00:17:39.570 animée populaire, “Ed, Edd et Eddy” 00:17:39.570 --> 00:17:43.900 “Fin de la première séquence et disparaît graduellement au noir.” 00:17:43.900 --> 00:17:49.000 Vous voyez, les “Eds” n’étaient pas en train de se faire avaler par le Vide. La scène venait tout simplement de se terminer. 00:17:49.000 --> 00:17:53.640 Encore pire, même moi j’utilise des écrans de transitions de temps à autre. Regardez. 00:17:57.740 --> 00:17:59.580 Vous voyez comment c’était en douceur? Si 00:17:59.580 --> 00:18:03.460 j’avais coupé sec à cette image, ça aurait été très brusque et bizarre. 00:18:03.460 --> 00:18:04.812 Oh merde! Avez-vous vus 00:18:04.812 --> 00:18:10.700 ça? Hornet et ses ravisseurs viennent tout juste d’être attaqués par cascade entière de Vide. Oh attendez, 00:18:10.700 --> 00:18:14.290 c’était juste une transition. 00:18:14.290 --> 00:18:19.470 Mais peut-être que je suis trop dur sur l’équipe “Vornet”. Tournons-nous sur cette scène où Hornet se fait 00:18:19.470 --> 00:18:25.430 tuer par la Mère Mousse. Wow, c’est beaucoup de Vide! Il y a plus de Vide ici 00:18:25.430 --> 00:18:30.010 que tout ce qui a déjà pu sortir du Chevalier. Je parie qu’il y a du Vide répandu partout 00:18:30.020 --> 00:18:31.620 sur le domaine de la Mère Mousse maintenant. 00:18:35.820 --> 00:18:38.540 “Oh mon dieu. 00:18:38.600 --> 00:18:42.000 Il y a du Vide PARTOUT. 00:18:42.000 --> 00:18:43.960 Ma maison est pleine de Vide! 00:18:43.960 --> 00:18:46.120 Il a Vidé partout! 00:18:46.120 --> 00:18:48.760 Regardes ce qu’il a fait, il a Vidé partout sur les murs!” 00:18:48.760 --> 00:18:53.860 Oh attendez, il n’y a rien d’autre ici qu’un cocon de soie. Où est-ce que cette 00:18:53.870 --> 00:19:00.590 peste de Vide est allée? Ah, peu importe. Ça a juste disparue. Ce n’est pas comme si Hornet avait à devenir en paix 00:19:00.590 --> 00:19:05.660 avec ses regrets ou quoi que ce soit. Ça n’a jamais fait partie de l’histoire et culture d’Hollow Knight. 00:19:05.660 --> 00:19:11.540 Bien sûr, Toute l’interprétation de l’histoire d’Hollow Knight est à la discrétion du lecteur. C’est 00:19:11.540 --> 00:19:18.150 la beauté de ce genre de narration. Par contre, lorsque qu’une interprétation est mise à l’épreuve par de nombreuses 00:19:18.150 --> 00:19:23.920 évidences trouvées dans le jeu, tu te dois de réévaluer ta théorie. Si vous croyez toujours 00:19:23.920 --> 00:19:28.900 que Hornet est fait de Vide, laissez-moi vous donner un résumé rapide des problèmes dans la narration 00:19:28.900 --> 00:19:30.630 que vous aurez à prouver : 00:19:30.630 --> 00:19:34.740 Pourquoi Hornet ne laisse pas une ombre à sa mort? Pourquoi Hornet ne répand-elle pas de Vide comme le Chevalier 00:19:34.740 --> 00:19:39.390 le fait à un masque de vie? Pourquoi Herrah se sacrifierait-elle pour donner naissance, 00:19:39.390 --> 00:19:40.390 si son enfant était pour se faire tuer et évider par le Vide? 00:19:40.390 --> 00:19:43.540 Pourquoi Hornet dit “ta naissance” au Chevalier lorsqu’elle parle à propos de l’Abyss? Pourquoi pas 00:19:43.540 --> 00:19:44.540 dire “notre naissance”? Quel est l’objectif de mettre du Vide dans Hornet 00:19:44.540 --> 00:19:45.540 si elle n’est pas destinée à être un récipient pour le Rayonnement (Traduit de Radiance)? 00:19:45.540 --> 00:19:47.641 Pourquoi Hornet dirait qu’elle lui manque le néant crucial présent chez le Chevalier lorsqu’on sait que 00:19:47.641 --> 00:19:48.641 “néant” est un mot entièrement synonyme avec le Vide? 00:19:48.641 --> 00:19:49.641 Pourquoi est-ce que Hornet à un sexe? Pourquoi est-ce que Hornet mentionne que que les étreintes de l'Oeuf 00:19:49.641 --> 00:19:51.429 Noir la draineraient si elle est un être de Vide? "Comment mes pieds peuvent-ils puer si je n'ai pas 00:19:51.429 --> 00:19:52.710 de nez?" 00:19:52.710 --> 00:19:57.030 Si vous croyez que Hornet n’est pas fait de Vide, vous aurez donc la difficile tâche d’expliquer pourquoi 00:19:57.030 --> 00:20:05.540 l’écran passe au noir lorsqu’elle meurt. Hmmmm...Ouais, un vrai pile ou face, n’est-ce pas? 00:20:05.540 --> 00:20:09.840 Mais hey, ce n’est pas si grave. Allons-voir quels genres de personnages peuvent êtres 00:20:09.840 --> 00:20:14.760 trouvés dans les Quais Profonds. Les ennemies trouvés ici ont déjà été présentés dans la première 00:20:14.760 --> 00:20:21.100 bande-annonce, sauf un. Ce bonhomme utilise une cloche sur sa tête pour se protéger 00:20:21.100 --> 00:20:26.770 et attaquer en chargeant tête première. Comme nous pouvons le voir dans la démo, les cloches agissent comme un moyen de protection contre 00:20:26.770 --> 00:20:31.160 l’aiguille de Hornet, ce qui oblige le joueur à repenser comment approcher ces ennemies. 00:20:31.160 --> 00:20:34.900 Il y a bien plus que des ennemies dans cette région. Comme nouveau personnage, Il y a cette 00:20:34.900 --> 00:20:40.400 chose appelée une puce par l’animatrice du TreeHouse. Je ne suis pas sûr de quel putain de sorte 00:20:40.400 --> 00:20:45.300 de puce il est question ici. Ces créatures semblent remplacer les vers dans Hollow 00:20:45.300 --> 00:20:51.190 Knight. Selon l’animatrice du Treehouse, ces puces sont venues à Pharloom recherchant l'éclaircissement. 00:20:51.190 --> 00:20:55.230 Le site web de Silksong le périple de Hornet vers le sommet de Pharloom comme étant un pèlerinage 00:20:55.230 --> 00:21:00.110 périlleux. Alors au travers de tout ça, ainsi que les nombreuses imageries religieuses dans le 00:21:00.110 --> 00:21:04.820 jeu, il est clair que Pharloom doit offrir un éclaircissement spirituel quelconque. Je ne 00:21:04.820 --> 00:21:09.679 crois pas que nous pouvons comprendre comment ça fonctionne pour le moment, mais il est très probable que des cloches sont 00:21:09.679 --> 00:21:11.419 impliquées d’un façon ou d’une autre. 00:21:11.419 --> 00:21:16.320 À ce sujet, Hornet rencontre quelques nouveaux NPC dans les Quais Profonds, un insecte massif connus 00:21:16.320 --> 00:21:21.960 sous le nom de Fille-du-Forgeron et son assistant Ballow. Premièrement, nous avons notre premier aperçu 00:21:21.960 --> 00:21:27.730 sur le fonctionnement des dialogues dans Silksong. Cependant, Hornet ne fait pas qu’écouter comme le faisait le Chevalier, 00:21:27.730 --> 00:21:34.110 mais elle parle aussi. Les dialogues des NPC sont indiqués par l’icône d’un balle de ficelle, 00:21:34.110 --> 00:21:38.920 tandis que ceux de Hornet sont indiqués par l’icône de son visage ainsi qu’une icône du visage d’un Tisseur. Le fait que Hornet 00:21:38.920 --> 00:21:44.320 est en mesure de parler est probablement une des plus grandes bénédictions pour les historiens de la série, incluant moi-même. 00:21:44.320 --> 00:21:48.270 Juste avec cette conversation, nous pouvons constater que Hornet se rappelle encore des armes qu’elle 00:21:48.270 --> 00:21:50.900 possédait avant d’être capturé. 00:21:50.900 --> 00:21:55.470 Toute cette affaire concernant ce qui arrive lorsque les insectes quittent Hallownest m’a troublée au plus profond de mon 00:21:55.470 --> 00:22:01.250 âme depuis un bon moment maintenant. Hornet est un autre exemple qu’un insecte peut conserver 00:22:01.250 --> 00:22:07.280 ses pensés et souvenirs même après avoir quitté Hallownest. Est-ce que cet exemple en particulier est causé par la 00:22:07.280 --> 00:22:12.450 nature de Hornet ou est-ce que le Sceau d’Emprisonnement la protège? Peu importe la réponse, 00:22:12.450 --> 00:22:17.350 Je crois fortement que cette question sera répondue par le simple fait que Silksong se passe 00:22:17.350 --> 00:22:19.850 à l’extérieur des limites d’Hallownest. 00:22:19.850 --> 00:22:24.340 Revenons à Fille-du-Forgeron. Elle semble être le NPC qui permettra à Hornet 00:22:24.340 --> 00:22:30.130 de fabriquer de nouveaux outils, armes et accessoires. De ce que je peux en déduire, 00:22:30.130 --> 00:22:33.830 il semble que Hornet devra ramasser les bonnes ressources. Fille-du-Forgeron pourra ensuite les transformées en 00:22:33.830 --> 00:22:38.800 item permanent que Hornet pourra réparer avec les fragments de coquilles. 00:22:38.800 --> 00:22:43.730 Fille-du-Forgeron décrit son travail comme étant “un ancien domaine et un rôle honoré”. 00:22:43.730 --> 00:22:47.770 L’animatrice du Treehouse mentionne que les insectes dans cette région semblent recueillir du charbon à 00:22:47.770 --> 00:22:53.570 envoyer tout en haut de la citadelle de Pharloom. Alors quoi qu’il en soit, il est certain que ce procédé 00:22:53.570 --> 00:22:58.540 dure depuis très longtemps. C’est même probablement connecté à la folie de Pharloom. 00:22:58.540 --> 00:23:03.350 Ça connecte peut-être aussi le poème qui mentionne la “labeur”. Ce procédé à l’air 00:23:03.350 --> 00:23:07.630 difficile, et je ne crois pas que OSHA (groupe national des États-Unis de santé et sécurité au travail) seraient très content avec cet environnement de travail 00:23:07.630 --> 00:23:08.970 non plus. 00:23:08.970 --> 00:23:12.730 Un autre morceau d’information que la Fille-du-Forgeron nous amène est que les autres 00:23:12.730 --> 00:23:18.150 insectes ont effectivement perdus leur sens. Alors toute cette histoire avec la soie est très similaire à 00:23:18.150 --> 00:23:23.960 l’infection dans Hollow Knight. Est-ce une conscience collective? Possible, mais nous n’avons pas 00:23:23.960 --> 00:23:26.230 encore les fins détails. 00:23:26.230 --> 00:23:31.120 Dans cette partie de la démo, nous trouvons une tablette d’histoire intéressante. Cette tablette semble 00:23:31.120 --> 00:23:36.080 être une liste d’instructions. Lorsque les insectes entendent certains coups de cloches, ils doivent envoyer 00:23:36.080 --> 00:23:41.039 de la pierre de fumée et du fondant sucré (traduit de Smokerock et de Sweetmelt). Ce sont probablement des matériaux similaires à ce que cette tête de cloche 00:23:41.039 --> 00:23:46.700 transporte dans son sac-banane. Et c’est probablement ce que Hornet doit ramasser pour la Fille-du-Forgeron. 00:23:46.700 --> 00:23:50.770 Ce qui est intéressant à propos de la tablette d’histoire, c’est que ces matériaux sont mesurés 00:23:50.770 --> 00:23:56.850 en mesures musicales et rythmes. Je ne suis pas un expert en musique, mais les mesures sont utilisées 00:23:56.850 --> 00:24:02.559 pour indiquer une période de temps dans une chanson, tandis que les rythmes sont pour indiquer quand une note est jouée. 00:24:02.559 --> 00:24:07.340 Ceci renforce encore plus l’importance des chansons dans ce monde. Sur la dernière ligne, on peut lire les deux 00:24:07.340 --> 00:24:13.940 instructions “Marque de fidélité, tous les travailleurs”. Est-ce que ça réfère à la “foi” 00:24:13.940 --> 00:24:18.320 mentionnée dans “foi et labeur” de la Folie de Pharloom? Ou est-ce que les travailleurs sont obligés 00:24:18.320 --> 00:24:23.090 d’être fidèles aux insectes dirigeants de Pharloom? Est-ce que nous allons assister à une critique profonde 00:24:23.090 --> 00:24:25.419 sur la guerre des rangs sociaux par Team Cherry? 00:24:25.419 --> 00:24:30.049 Tournons maintenant notre attention à l’une des parties les plus excitantes de la démo, le combat 00:24:30.049 --> 00:24:35.010 avec Lace (Dentelle en français). Les dialogues de Lace dans cette section sont très divertissantes. Elle a l’air 00:24:35.010 --> 00:24:40.730 d’une petite peste. Le combat en soit est très frénétique. Les mouvements de Lace sortent rapidement, et 00:24:40.730 --> 00:24:45.790 nous pouvons que Hornet à moins de fenêtres d’invincibilité que le Chevalier. J’espère vraiment que nous aurons 00:24:45.790 --> 00:24:49.980 un mode “ruée de boss” dans Silksong comme nous avions dans Hollow Knight parce que j’ai le pressentiment 00:24:49.980 --> 00:24:52.640 que ces combats seront très amusants. 00:24:52.640 --> 00:24:56.900 Juste avant que le combat débute, Lace semble orchestrer ces petits insectes lumineux 00:24:56.900 --> 00:25:02.000 avec son épingle. Ceci est un détail important puisque qu’un autre insecte très similaire a enlevé 00:25:02.000 --> 00:25:07.410 le Sceau d’Emprisonnement sur la cage de Hornet. Lace est peut-être même au courant, puisqu’elle mentionne 00:25:07.410 --> 00:25:12.429 la cage dans laquelle Hornet était prisonnière. Si c'est vrai, ça veut dire que Lace travail peut-être 00:25:12.429 --> 00:25:16.690 contre les insectes que nous avons vu transporter Hornet dans Pharloom. 00:25:16.690 --> 00:25:21.550 Lace indique à Hornet que son périple vers le sommet de Pharloom sera souffrant, 00:25:21.550 --> 00:25:27.430 offrant de tuer Hornet sur le champ à la place. Quelle gentillesse! Lace continue d’appeler Hornet “petite 00:25:27.430 --> 00:25:32.340 araigné”, ce qui sonne étrange puisque Hornet et Lace sont à peu près de la même taille, alors elle devrait probablement 00:25:32.340 --> 00:25:37.370 juste se fermer la gueule. Mais je crois que ça explique pourquoi ces insectes ont capturés Hornet. 00:25:37.370 --> 00:25:42.910 Ils la veulent parce qu’elle est une araigné. Les insectes de Pharloom capturent peut-être des araignés 00:25:42.910 --> 00:25:48.049 pour en extraire leurs soie, utilisé par le royaume. C’est pourquoi nous voyons un Tisseur dormant 00:25:48.049 --> 00:25:53.160 dans la bande-annonce. Il a été capturé et forcé de produire de la soie. Tout ça est 00:25:53.160 --> 00:25:57.110 probablement lié à la Folie de Pharloom, qui parle de la nature révélée d’une bête 00:25:57.110 --> 00:26:02.840 après son réveil. La mère de Hornet, Herrah, se fait appeler “Herrah la bête”, donc le 00:26:02.840 --> 00:26:08.030 mot bête est surement un synonyme d’araigné. En d’autres mots, je pense que les insectes de 00:26:08.030 --> 00:26:11.690 Pharloom emprisonnent des araignés et les forcent à produire de la soie. 00:26:11.690 --> 00:26:16.730 D’un autre côté, Lace, veut empêcher les araignés d’être capturées. C’est pourquoi 00:26:16.730 --> 00:26:21.660 elle veut tuer Hornet. Elle ne veut pas que Hornet tombe entre les mains de ces insectes. 00:26:21.660 --> 00:26:26.690 Par contre, cette théorie soulève quelques questions. Pourquoi Lace semble faire partie de ce culte de cloche 00:26:26.690 --> 00:26:31.380 si elle est en désaccord avec leur plan? Son apparence semble être liée à eux, étant donné qu’elle 00:26:31.380 --> 00:26:37.230 utilise une épingle similaire à ce que les autres insectes de ce culte utilisent. En plus, la coiffure stupide 00:26:37.230 --> 00:26:41.010 de Lace a l’air basée sur les chapeaux stupides des religieux 00:26:41.010 --> 00:26:46.770 du passé, comme des cornettes. Lace pourrait même n’avoir aucun lien avec l’insecte qui a libéré 00:26:46.770 --> 00:26:51.820 Hornet. L’animatrice du Treehouse à quand même mentionné que Lace faisait partie d’un groupe qui avait pour but d’entraver 00:26:51.820 --> 00:26:54.890 le périple de Hornet, alors il y a définitivement plus à apprendre que ce que nous savons pour 00:26:54.890 --> 00:26:55.890 le moment. 00:26:55.890 --> 00:27:00.090 D’autres détails méritent d’être mentionnées à propos du combat. Lace répand elle aussi le même genre de fibres de soie 00:27:00.090 --> 00:27:04.660 que les autres ennemies lorsque frappés, impliquant qu’elle est également ciblée par ce 00:27:04.660 --> 00:27:09.880 qui hante Pharloom. Néanmoins, Lace semble conserver tous ses sens, à voir comment elle 00:27:09.880 --> 00:27:15.820 nargue Hornet. En plus, Hornet explose en fibres de soie lorsqu’elle meurt. Je crois que 00:27:15.820 --> 00:27:19.660 ça arrive à tout le monde dans le royaume, mais ce n’est pas encore clair comment 00:27:19.660 --> 00:27:21.260 ça les affectent exactement. 00:27:21.260 --> 00:27:25.900 Lorsque rendue chancelante, Lace et la Mère Mousse ont cette animation étrange au dessus 00:27:25.900 --> 00:27:30.720 de leurs têtes. Je ne suis pas certain pourquoi ça été ajouté dans le jeu. Je n’ai jamais eu de problème à 00:27:30.720 --> 00:27:35.179 discerner un boss chancelant dans Hollow Knight, mais peut-être que les combats de boss dans Silksong deviennent 00:27:35.179 --> 00:27:40.570 tellement frénétiques qu’il était nécessaire d’ajouter cette effet. Ce combat était également dans la première 00:27:40.570 --> 00:27:45.250 bande-annonce et il semble qu’ils aient changé l’arrière-scène. Je crois que l’arrière-scène est plus 00:27:45.250 --> 00:27:48.790 attrayante avec cette statue géante couverte de mousse. 00:27:48.790 --> 00:27:54.010 Après le combat, Hornet obtient l’accès au Temple sauvage de chansons (Wild Songshrine). Dans le temple, on y voit une 00:27:54.010 --> 00:27:59.539 cloche géante couverte de soie. Après avoir retiré la soie, un levier apparaît et il active 00:27:59.539 --> 00:28:04.220 la cloche. Malheureusement, le Treehouse coupe la diffusion juste avant que la cloche commence à sonner. 00:28:04.220 --> 00:28:09.809 Je n’ai aucune idée pourquoi Nintendo a pensé que c’était une bonne idée, mais ça me frustre. Par chance 00:28:09.809 --> 00:28:13.880 nous avons d’autres images de la cloche qui sonne. Le détail le plus intéressant est que 00:28:13.880 --> 00:28:18.740 le Sceau d’Emprisonnement sur la cloche est blanc au lieu du mauve que nous avons vus dans la bande-annonce. 00:28:18.740 --> 00:28:22.809 Je pense que ça veut dire que Grimace ne sera pas le boss final de Silksong. 00:28:22.809 --> 00:28:29.059 La grande question est : Qui a couvert la cloche de soie? Est-ce que c’était eux, ou Lace et 00:28:29.059 --> 00:28:35.130 sa bande, ou un autre group que nous n’avons pas vu encore? Qu’est-ce que cette cloche déclenche? Comment 00:28:35.130 --> 00:28:39.830 Hornet sait que c’est une bonne idée de les sonner? Est-ce que la cloche est reliée à l’histoire de la tablette 00:28:39.830 --> 00:28:43.780 vue plus tôt? Est-ce que Taco Bell est officiel dans le jeu? 00:28:43.780 --> 00:28:48.190 Et voilà, c’est pas mal tout ce que nous pouvons tirer de cette démo. Mais 00:28:48.190 --> 00:28:51.750 ça ne veut pas dire que nous avons terminé. Il nous reste encore à discuter du matériel présenté 00:28:51.750 --> 00:28:56.670 le Nintendo E3 Direct. Il y avait des choses très intéressantes montrées dans le Nintendo 00:28:56.670 --> 00:29:00.060 Direct. Je vais les lister rapidement. 00:29:00.060 --> 00:29:01.760 Gooigi. 00:29:01.760 --> 00:29:04.380 5 secondes de capture de Silksong. 00:29:04.380 --> 00:29:09.340 Et c’est à peu près ça. Malheureusement, la moitié du matériel présenté pour Silksong n’est pas nouveau, 00:29:09.350 --> 00:29:12.789 alors nous avons réellement 3 secondes de nouveautés. 00:29:12.789 --> 00:29:16.809 Le premier nouvel extrait que nous avons est Hornet qui utilise ses prouesses aériennes pour rebondir sur un tas de 00:29:16.809 --> 00:29:21.770 cloches. C’est encore un autre exemple qui démontre comment Silksong semble implémenter plus de défis 00:29:21.770 --> 00:29:27.040 de plateforme dans son monde. Le deuxième extrait montre Hornet combattre ces étranges ennemies couverts 00:29:27.040 --> 00:29:34.299 d’un capuchon. Je crois bien qu’ils s’agissent de putain d’oiseaux! Ouais, des oiseaux. Premièrement, ils semblent 00:29:34.299 --> 00:29:39.231 avoir un bec qui sort subtilement de leurs capuchons. Ce bonhomme est en train de battre des ailes, ce qui 00:29:39.231 --> 00:29:43.390 apparemment est un truc que les oiseaux font. Aussi, les silhouettes de ces bonhommes peuvent êtres aperçus 00:29:43.390 --> 00:29:48.809 dans la première bande-annonce. Ils semblent perchés d’une manière similaire aux oiseaux. 00:29:48.809 --> 00:29:53.130 Une autre explication pour leurs becs qui sortent des capuchons est qu’ils portent 00:29:53.130 --> 00:29:58.560 peut-être des masques de docteurs. Je ne suis pas un gradué en histoire, mais je ne suis pas au courant de docteurs de peste 00:29:58.560 --> 00:30:00.520 sachant voler non plus. 00:30:00.520 --> 00:30:05.960 Pendant que William and Ari étaient absent de la E3 cette année, Matthew Griffin, ou Leth, 00:30:05.960 --> 00:30:10.460 a été en mesure de faire une apparance. Leth est le gars de marketing et des communications pour Team Cherry, et 00:30:10.460 --> 00:30:15.409 il a apparemment passé quelque temps sur le plancher de la E3 pour parler avec ceux qui essayaient Silksong. 00:30:15.409 --> 00:30:19.929 Je ne sais pas pourquoi Leth n’a pas pu se présenter à l’événement du Nintendo Treehouse. J’imagine qu’il 00:30:19.929 --> 00:30:25.669 était trop occupé à manger des burgers à IHOP ou quelque chose du genre. Je n’ai pas pu me rendre à la E3 cette année 00:30:25.669 --> 00:30:30.200 car j’était trop occupé à jouer à Fortnite, mais j’ai réussi à faire parler quelques contacts avec Leth 00:30:30.200 --> 00:30:34.830 et tenté de lui soutirer plus de détails. Un de mes informants m’a envoyé ce message : 00:30:34.830 --> 00:30:38.600 “Hey mossbag, tes espions sont terribles, mon vieux. Ils sont terribles.” 00:30:38.600 --> 00:30:44.830 Je n’ai plus jamais entendu parler de mon informant à la suite de ce message. Est-ce que Leth l’a fait mettre hors-service? 00:30:44.830 --> 00:30:46.910 Évidemment, on ne peut que spéculer. 00:30:46.910 --> 00:30:52.760 Parlons date de sortie. La seule chose officielle que nous avons est l’infâme “arrive bientôt”. Mais durant 00:30:52.760 --> 00:30:57.880 l’évènement du Treehouse, Sam a mentionnée que le développement de Silksong est en train de se terminer, mais comment 00:30:57.880 --> 00:31:02.530 Sam connaîtrait un tel détail? Nintendo Amérique a annoncé une liste des jeux qui seront disponible 00:31:02.530 --> 00:31:07.549 bientôt et Silksong ne s’y trouve pas. Si on en juge par ce que nous avons vu dans 00:31:07.549 --> 00:31:12.810 la démo, il y a beaucoup d’éléments qui n’étaient pas développés. Nous n’avons pas vu comment les emblèmes fonctionnent, 00:31:12.810 --> 00:31:16.400 comment le système de quêtes fonctionne et le l’arrangement des niveaux semblait plus à des sections de démo 00:31:16.400 --> 00:31:21.730 qu’un niveau officiel. Je crois personnellement que le jeu a encore 00:31:21.730 --> 00:31:27.280 besoin de beaucoup de temps avant d’être prêt. Mais je ne suis pas un expert dans le design de jeu, alors croyez 00:31:27.280 --> 00:31:29.240 ce que vous voulez, je suppose. 00:31:29.240 --> 00:31:34.350 Alors comment se présente Silksong après avoir analysé la démo? Honnêtement, je crois qu’il 00:31:34.350 --> 00:31:38.620 pourrait être meilleur que Hollow Knight. Je crois que l’exploration et le jeu de plateformes seront 00:31:38.620 --> 00:31:43.870 plus difficiles et variés. Je crois que le combat sera plus rapide et plus engageant. 00:31:43.870 --> 00:31:48.090 Je pense que l’histoire aura une plus grande présence, tandis que la culture sous-entendue continuera d’être 00:31:48.090 --> 00:31:52.440 incroyable. Je crois que la direction artistique sera encore mieux, comme l’on peut voir dans la façon dont Team Cherry apprend 00:31:52.440 --> 00:31:58.330 à l’intégrer avec des effets digitaux, comme les enseignes qui se balancent. 00:31:58.330 --> 00:32:02.970 Évidemment, la grande question sera comment Team Cherry introduira les quêtes secondaires et la gestion d’items 00:32:02.970 --> 00:32:07.130 Et comment ils feront pour garder tout ça nouveau et intéressant sans se diriger vers l’ennuie. 00:32:07.130 --> 00:32:11.660 Pour ce qui est d’interpréter ce que nous savons à propos de l’histoire jusqu’à présent, je crois que la folie de Pharloom agit 00:32:11.660 --> 00:32:16.409 comme une solide fondation pour comprendre ce qui est arrivé dans ce royaume. L’architecture d’Hallownest 00:32:16.409 --> 00:32:20.250 était généralement fusionnée avec le symbole du Sceau d’Hallownest, qui semblait être 00:32:20.250 --> 00:32:25.940 une sorte de représentation du Roi Pâle. Dans Pharloom, le symbole principal est cette balle de fil, 00:32:25.940 --> 00:32:31.500 normalement encerclé d’un crochet. Je pense que ça symbolise la nature de Pharloom. Un 00:32:31.500 --> 00:32:36.720 culte emprisonne des araignés et les place dans une vie de servitude, créant de la soie pour le 00:32:36.720 --> 00:32:41.820 royaume. D’une quelconque façon, tout ceci est maintenue par la foi et le labeur, qui pourrait être relié au 00:32:41.820 --> 00:32:46.900 culte formé autour des cloches. Mais à un certain moment, un sommeil s’est brisé, ou sera 00:32:46.900 --> 00:32:51.530 brisé, et les bêtes, ou araignés, seront libérées. 00:32:51.530 --> 00:32:56.419 Mais ce n’est que mon interprétation, qui ne fait pas vraiment de sens, et aussi n’explique pas 00:32:56.419 --> 00:33:00.520 pourquoi la fibre de soie est répandue par tout le monde. Alors prenez soins de me laisser savoir vos plus folles 00:33:00.520 --> 00:33:06.440 théories dans la section commentaires. Et voilà. La vidéo 00:33:06.440 --> 00:33:12.680 est terminée. Vous pouvez maintenant arrêter de créer des memes sur moi. J’ai une vie à l’extérieur de Hollow Knight, vous savez. 00:33:12.680 --> 00:33:14.340 Maintenant si vous m’excusez...