[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:10.74,0:00:15.78,Default,,0000,0000,0000,,La E3 a une fois de plus mise à découvert son horrible visage et Team Cherry a décidé de nous honorer Dialogue: 0,0:00:15.78,0:00:20.75,Default,,0000,0000,0000,,avec une démo pour Hollow Knight : Silksong. Malheureusement, William et Ari sont Dialogue: 0,0:00:20.75,0:00:25.14,Default,,0000,0000,0000,,restés en Australie cette année. Est-ce que le voyage de l’année dernière les a traumatisés à jamais Dialogue: 0,0:00:25.14,0:00:30.44,Default,,0000,0000,0000,,dû aux horreurs du système de transport de L.A.? Évidemment, on ne peut que spéculer. Dialogue: 0,0:00:30.44,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,Mais même sans la présence de William ou Ari, nous avons tout de même une tonne d’information à scruter sur Silksong. Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:39.75,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo Treehouse à fait un excellent segment sur le jeu et nous avons plusieurs extraits Dialogue: 0,0:00:39.75,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,hors-écran à analyser. Mais commençons par ce que j’ai pensé de la E3 2019 en général. *bruit de flatulence Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:47.62,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:47.62,0:00:52.93,Default,,0000,0000,0000,,Nous avons plusieurs enregistrements de Silksong provenant de la E3. Mais celui-ci, par Harker, est le seul Dialogue: 0,0:00:52.93,0:00:57.100,Default,,0000,0000,0000,,qui donne un bon aperçu à l’écran-titre. Et effectivement, c’est fucking Dialogue: 0,0:00:57.100,0:01:02.14,Default,,0000,0000,0000,,awesome. J’aurais bien aimé avoir un enregistrement de meilleure qualité, mais j’imagine que personne ne voulait vraiment voir un Dialogue: 0,0:01:02.14,0:01:06.82,Default,,0000,0000,0000,,écran-titre pendant 20 secondes, sauf moi. Il y a 2 zones disponibles Dialogue: 0,0:01:06.82,0:01:12.50,Default,,0000,0000,0000,,dans la démo : “Moss Groto” (Grotte de lichens) et “Deep Docks” (quais profonds). Ces 2 endroits semblent faire apparition tôt Dialogue: 0,0:01:12.50,0:01:17.57,Default,,0000,0000,0000,,dans le jeu, localisés aux creux du royaume de Pharloom. En effet, dans Silksong, le nom Dialogue: 0,0:01:17.57,0:01:24.04,Default,,0000,0000,0000,,du royaume est Pharloom. Phar (“far” en anglais) comme dans loin de Hallownest et loom (traduit comme “métier à tisser”) Dialogue: 0,0:01:24.04,0:01:28.70,Default,,0000,0000,0000,,comme dans “un cadre ou une machine pour entrelacer deux ou plusieurs ensembles de fils Dialogue: 0,0:01:28.70,0:01:33.40,Default,,0000,0000,0000,,ou laines pour fabriquer du tissu”. Ce nom n’aurait pas été mon premier choix, Dialogue: 0,0:01:33.40,0:01:34.40,Default,,0000,0000,0000,,mais ça fera l’affaire. Dialogue: 0,0:01:34.40,0:01:41.06,Default,,0000,0000,0000,,Le jeu débute par un poème. Très classe. Tout média qui se respecte débute par un poème. Comme, par exemple, Dialogue: 0,0:01:41.06,0:01:46.73,Default,,0000,0000,0000,,ma toute dernière “creepypasta”. Toutefois, ça me fait un peu mal d’appeler ceci un poème car Dialogue: 0,0:01:46.73,0:01:53.02,Default,,0000,0000,0000,,il ne rime même pas. Peut-être que c’est de la slam-poésie ou quelque chose comme ça. Le poème s’intitule “Pharloom’s Folly” (La folie de Pharloom) et Dialogue: 0,0:01:53.02,0:01:56.40,Default,,0000,0000,0000,,il a été écrit par le chef d’orchestre Romino. On y lis : Dialogue: 0,0:01:56.40,0:02:02.67,Default,,0000,0000,0000,,Ils voient ta beauté, si frêle et bonne,\NIls voient ta paix, tissée de foi et de labeurs, Dialogue: 0,0:02:02.67,0:02:06.70,Default,,0000,0000,0000,,Ils oublient ton coeur, enfermé dans le sommeil et la servitude, Dialogue: 0,0:02:06.70,0:02:11.13,Default,,0000,0000,0000,,À ton réveil, ils verront ta vérité,\NLa nature de la bête mise à nu devant tous. Dialogue: 0,0:02:11.13,0:02:16.75,Default,,0000,0000,0000,,L’auteur de ce poème semble s’adresser directement à Pharloom, du moins, à la personne ou la chose Dialogue: 0,0:02:16.75,0:02:21.83,Default,,0000,0000,0000,,qui gouverne le royaume. Ça pourrait s’apparenter à “L’élégie pour Hallownest”, qui Dialogue: 0,0:02:21.83,0:02:26.32,Default,,0000,0000,0000,,s’adressait plus ou moins directement au Roi Pâle. La Folie de Pharloom semble raconter Dialogue: 0,0:02:26.32,0:02:30.59,Default,,0000,0000,0000,,l’histoire de comment les habitants de Pharloom en sont venus à oublier la vrai nature du coeur Dialogue: 0,0:02:30.59,0:02:35.82,Default,,0000,0000,0000,,du royaume. Ensuite, le poème met en garde ce qui arrivera lorsque cette nature sera réveillée. Le réveil Dialogue: 0,0:02:35.82,0:02:41.03,Default,,0000,0000,0000,,est peut-être déjà fait, étant donné que le poème pourrait avoir été écrit il y a fort longtemps. Dialogue: 0,0:02:41.03,0:02:46.09,Default,,0000,0000,0000,,En creusant un peu plus dans le sujet, les deux premières lignes entrent dans le détails à propos des citoyens de Pharloom. Dialogue: 0,0:02:46.09,0:02:49.95,Default,,0000,0000,0000,,Il semble que les citoyens aient étés en mesure de conserver le coeur de Pharloom paisible par la foi Dialogue: 0,0:02:49.95,0:02:55.46,Default,,0000,0000,0000,,et labeurs. Si j’avais à spéculer follement, j’en viendrais à lier ceci aux cloches. Ces Dialogue: 0,0:02:55.46,0:02:59.97,Default,,0000,0000,0000,,cloches semblent êtres liées à une croyance ou religion quelconque et les insectes de Pharloom ont l’air Dialogue: 0,0:02:59.97,0:03:03.11,Default,,0000,0000,0000,,de travailler sans relâche à en fabriquer toujours plus. Dialogue: 0,0:03:03.11,0:03:08.53,Default,,0000,0000,0000,,La prochaine ligne du poème nous indique ce qu’est réellement la folie de Pharloom. Les citoyens ont oubliés Dialogue: 0,0:03:08.53,0:03:13.58,Default,,0000,0000,0000,,ce qu’est le coeur du royaume en le gardant aussi longtemps en sommeil et servitude. Dialogue: 0,0:03:13.58,0:03:18.24,Default,,0000,0000,0000,,En d’autres mots, ces insectes ont gardés quelque chose enfermée très longtemps. Ils ont l’air Dialogue: 0,0:03:18.24,0:03:22.53,Default,,0000,0000,0000,,de le faire pour recevoir un service en échange. Mais cet échange semble avoir duré Dialogue: 0,0:03:22.53,0:03:27.01,Default,,0000,0000,0000,,si longtemps qu’ils ont oubliés avec qui ils faisaient affaire. Dialogue: 0,0:03:27.01,0:03:30.98,Default,,0000,0000,0000,,Les 2 dernières lignes expliquent que lorsque le coeur du royaume Dialogue: 0,0:03:30.98,0:03:36.02,Default,,0000,0000,0000,,sera réveillé, les citoyens pourront enfin voir sa nature bestiale. Dialogue: 0,0:03:36.02,0:03:39.66,Default,,0000,0000,0000,,Je vais faire référence à ce poème à plusieurs reprises, alors vous devriez le prendre en note sur Dialogue: 0,0:03:39.66,0:03:45.34,Default,,0000,0000,0000,,un post-it ou peu importe quoi. Mais pour l’instant, allons voir la cinématique d’ouverture. Une partie de cette Dialogue: 0,0:03:45.34,0:03:49.38,Default,,0000,0000,0000,,cinématique a déjà été présentée dans la première bande-annonce, mais les nouvelles séquences révélées ici sont non Dialogue: 0,0:03:49.38,0:03:54.17,Default,,0000,0000,0000,,seulement magnifique, mais aussi très importantes. C’est comme si Team Cherry avait retiré tous les meilleurs Dialogue: 0,0:03:54.17,0:03:58.89,Default,,0000,0000,0000,,moments dans la première bande-annonce. Quels taquins! Le premier nouveau détail qu’on nous présente est ce Dialogue: 0,0:03:58.89,0:04:03.84,Default,,0000,0000,0000,,qui semble être un sceau d’emprisonnement” qui englobe la cage. Du moins, c’est comme ça que Dialogue: 0,0:04:03.84,0:04:08.15,Default,,0000,0000,0000,,l’animatrice du Treehouse l’appel. “Non, il semble qu’il y a également une sorte de Sceau d’Emprisonnement Dialogue: 0,0:04:08.15,0:04:12.89,Default,,0000,0000,0000,,dessus.” Vous avez bien entendu, ces dames connaissent réellement un brin de l’histoire et culture de Hollow Knight. Dialogue: 0,0:04:12.89,0:04:18.52,Default,,0000,0000,0000,,En fait, elles sont même en mesure de nous donner de nouvelles précisions sur l’histoire de Pharloom durant l’évènement. Dialogue: 0,0:04:18.52,0:04:21.16,Default,,0000,0000,0000,,“Ces ennemis semblent être sous l’emprise d’une malédiction ” Dialogue: 0,0:04:21.16,0:04:24.97,Default,,0000,0000,0000,,“Je crois que c’est le gardien de l’église” Dialogue: 0,0:04:24.97,0:04:29.18,Default,,0000,0000,0000,,“J’ai été terrorisée par des puces dans le passé.” Dialogue: 0,0:04:29.18,0:04:30.48,Default,,0000,0000,0000,,“Tout va bien, Katie.” Dialogue: 0,0:04:30.48,0:04:34.39,Default,,0000,0000,0000,,Retournons au Sceau d’Emprisonnement, ceci explique pourquoi Hornet n’a jamais pu s’évader Dialogue: 0,0:04:34.39,0:04:39.93,Default,,0000,0000,0000,,de la cage lorsqu’elle fut capturée. Nous avons ensuite une scène avec les kidnappeur de Hornet qui la transporte Dialogue: 0,0:04:39.93,0:04:45.51,Default,,0000,0000,0000,,sous une sorte d’arche d’entrée. C’est probablement l’entrée principale vers Pharloom. La Dialogue: 0,0:04:45.51,0:04:50.42,Default,,0000,0000,0000,,scène suivante nous donne enfin un indice sur la façon dont Hornet s’est échappée. Cet insecte blanc lumineux atterrit Dialogue: 0,0:04:50.42,0:04:55.77,Default,,0000,0000,0000,,sur la cage et détruit le Sceau d’Emprisonnement. Alors ÇA, c’est OP. Je ne sais pas pourquoi Dialogue: 0,0:04:55.77,0:05:00.46,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry continue de donner des pouvoirs aussi puissants à ces tout petits objets blancs lumineux. Dialogue: 0,0:05:00.46,0:05:05.97,Default,,0000,0000,0000,,Tu sais quoi? Ce n’est pas une mauvaise idée. Je vais intégrer ça dans mon “creepypasta”. Dialogue: 0,0:05:05.97,0:05:09.97,Default,,0000,0000,0000,,Après que le Sceau d’Emprisonnement ait été détruit, nous voyons la même scène de fil émerger du Dialogue: 0,0:05:09.97,0:05:15.07,Default,,0000,0000,0000,,corps de Hornet alors que son expression change. Le fil détruit le pont et tout le monde tombe dans Dialogue: 0,0:05:15.07,0:05:20.94,Default,,0000,0000,0000,,la noirceur. Alors la grande question est qu’est-ce qui arrive à Hornet? Peut-être Dialogue: 0,0:05:20.94,0:05:25.27,Default,,0000,0000,0000,,qu’avec le sceau maintenant enlevé, les habiletés d’Hornet lui sont revenues, lui permettant de projeter Dialogue: 0,0:05:25.27,0:05:29.42,Default,,0000,0000,0000,,son fil et de s’échapper. J’ai théoriser dans le passé que le fil provenant de Hornet Dialogue: 0,0:05:29.42,0:05:34.67,Default,,0000,0000,0000,,était le résultat des pouvoirs octroyés par Pharloom à ceux qui pénétraient ses limites. C’est Dialogue: 0,0:05:34.67,0:05:39.51,Default,,0000,0000,0000,,encore possible d’être le cas, Hornet semble être effectivement sous le choc de ce qui est en train de se passer, ce qui implique qu’elle Dialogue: 0,0:05:39.51,0:05:45.04,Default,,0000,0000,0000,,n’est pas totalement en contrôle de la situation. J’ai tout de même plusieurs doutes face à ces explications, Dialogue: 0,0:05:45.04,0:05:47.39,Default,,0000,0000,0000,,je vous laisse vous faire votre propre idée. Dialogue: 0,0:05:47.39,0:05:52.63,Default,,0000,0000,0000,,Nous arrivons maintenant à la “Moss Grotto” (Grotte de Lichens). L’aiguille de Hornet se plante dans le sol et vous devez Dialogue: 0,0:05:52.63,0:05:57.87,Default,,0000,0000,0000,,utiliser l’habileté “Ficelage” pour vous relever. L’action de ficeler dans Silksong requiert qu’Hornet utilise sa réserve complète Dialogue: 0,0:05:57.87,0:06:03.94,Default,,0000,0000,0000,,de fil pour guérir trois masques de dégâts. Dans la démo, la réserve de fil est maintenant divisée Dialogue: 0,0:06:03.94,0:06:09.83,Default,,0000,0000,0000,,en 8 parties au lieu de 12 comme dans la première bande-annonce. Le ficelage semble avoir remplacé Dialogue: 0,0:06:09.83,0:06:14.90,Default,,0000,0000,0000,,l’habileté de “concentration” présent dans Hollow Knight et permet une jouabilité beaucoup plus rapide. Au lieu de jouer sur Dialogue: 0,0:06:14.90,0:06:19.06,Default,,0000,0000,0000,,la défensive, en attendant la chance d'utiliser de l'âme pour se guérir, le joueur est maintenant encouragé à être Dialogue: 0,0:06:19.06,0:06:23.54,Default,,0000,0000,0000,,agressif. Continuez de porter des coups pour pouvoir guérir un paquet de dégat. Dialogue: 0,0:06:23.54,0:06:27.63,Default,,0000,0000,0000,,Un peu plus loin dans la démo, Hornet se fait blesser tout juste à la fin de son action de guérison et les 3 masques Dialogue: 0,0:06:27.63,0:06:32.75,Default,,0000,0000,0000,,disparaissent. Ça porte à confusion sur le fonctionnement de la guérison lorsqu’on reçoit du dégât en même temps. Dialogue: 0,0:06:32.75,0:06:37.07,Default,,0000,0000,0000,,Spécifiquement dans cet exemple, je crois que c’est simplement un bug dans l’affichage tête-haute (ATH, “HUD” en anglais). Nous pouvons par la suite voir Hornet Dialogue: 0,0:06:37.07,0:06:41.47,Default,,0000,0000,0000,,se faire toucher deux fois de plus, mais elle ne perd aucun autre masque. Je crois que c’est Dialogue: 0,0:06:41.47,0:06:45.18,Default,,0000,0000,0000,,parce que Hornet a bien guéri ses masques, mais il ne s’affichent simplement pas sur l’ATH. Dialogue: 0,0:06:45.18,0:06:49.88,Default,,0000,0000,0000,,Je vais entrer dans les détails de mouvement plus tard, mais l’habileté ficelage est un bon aperçu de ce qui rend Dialogue: 0,0:06:49.88,0:06:55.22,Default,,0000,0000,0000,,Silksong différent de Hollow Knight. Les gens comparent Silksong à ce qu’est Bloodborne Dialogue: 0,0:06:55.22,0:07:00.71,Default,,0000,0000,0000,,pour Dark Souls, ce que Spectre of Torment est pour Shovel Knight ou bien même à ce que Garfield Kart Dialogue: 0,0:07:00.71,0:07:05.35,Default,,0000,0000,0000,,est pour Garfield, et je dirais que ce sont tous des comparaisons valables. Dialogue: 0,0:07:05.35,0:07:09.79,Default,,0000,0000,0000,,Tournons-nous vers Moss Grotto (Grotte de Lichens), il y a beaucoup de détails intéressants sur lesquels j’aimerais porter Dialogue: 0,0:07:09.79,0:07:15.95,Default,,0000,0000,0000,,votre attention. Premièrement, le lichens sous les pieds de Hornet réagit réellement comme si il se faisait marcher dessus. Dialogue: 0,0:07:15.95,0:07:20.02,Default,,0000,0000,0000,,C’est vraiment ces tous petits détails qui m’excite le plus. Tuer des ennemis dans cette Dialogue: 0,0:07:20.02,0:07:25.05,Default,,0000,0000,0000,,zone vous donneras des fragments de coquille. Les fragments de coquilles sont décrites comme étant des fragments fossilisés Dialogue: 0,0:07:25.05,0:07:30.36,Default,,0000,0000,0000,,d’os et de coquilles. Cet objet peut être utilisé pour fabriquer des outils, qui seront présentés plus tard Dialogue: 0,0:07:30.36,0:07:35.08,Default,,0000,0000,0000,,dans la démo. Des fragments de coquilles peuvent également être trouvés en détruisant ces statues Dialogue: 0,0:07:35.08,0:07:36.59,Default,,0000,0000,0000,,étranges. Dialogue: 0,0:07:36.59,0:07:41.14,Default,,0000,0000,0000,,Ce n’est pas moi qui le dis, mais il semble que la soie sera un élément du jeu très important, Dialogue: 0,0:07:41.14,0:07:45.78,Default,,0000,0000,0000,,à simplement voir la quantité de réserves naturelles de soie dans ce monde, similaire aux totems d’âme Dialogue: 0,0:07:45.78,0:07:51.47,Default,,0000,0000,0000,,dans Hollow Knight. Dans Moss Grotto, il y a ces toiles d'araignés posées sur des vignes. Dialogue: 0,0:07:51.47,0:07:56.45,Default,,0000,0000,0000,,J’espère vraiment que chaque région dans Silksong a des designs différents comme celui-ci. Ça permet de rendre chaque région Dialogue: 0,0:07:56.45,0:08:01.23,Default,,0000,0000,0000,,plus distinctes les unes des autres au lieu de simplement trouver des totem d'âme partout sur la carte, comme dans les Voies d’Eau Royales Dialogue: 0,0:08:01.23,0:08:03.21,Default,,0000,0000,0000,,pour une raison mystérieuse. Dialogue: 0,0:08:03.21,0:08:09.95,Default,,0000,0000,0000,,En termes d’ennemis, nous avons ces bébés de mousse piquants et ces bébés de mousse piquants volants. Je Dialogue: 0,0:08:09.95,0:08:16.65,Default,,0000,0000,0000,,suis certain qu’ils ont tous des jolies petit noms comme mossbug (insecte de mousse) ou mossbug ailé ou autre chose stupide comme ça. Dialogue: 0,0:08:16.65,0:08:21.08,Default,,0000,0000,0000,,Par la suite, nous ce petit bonhomme. Il ressemble un peu à un mélange d’un Tiktik et Dialogue: 0,0:08:21.08,0:08:26.22,Default,,0000,0000,0000,,Sonic l’hérisson. Non seulement ça, si vous allez vers la droite au lieu de la gauche lorsque vous débutez Dialogue: 0,0:08:26.22,0:08:30.74,Default,,0000,0000,0000,,la démo, vous pouvez trouver cet endroit secret. Ici, vous trouverez une version géante de Dialogue: 0,0:08:30.74,0:08:37.46,Default,,0000,0000,0000,,cet insecte. Et si vous le frappez, il devient de très mauvaise humeur. Je n’ai aucune idée comment Team Cherry s’attendait Dialogue: 0,0:08:37.46,0:08:42.09,Default,,0000,0000,0000,,à ce que quelqu’un soit à la hauteur de battre cette chose. J’imagine qu’ils l’ont juste foutu ici comme un “easter egg” et Dialogue: 0,0:08:42.09,0:08:46.77,Default,,0000,0000,0000,,lui donnerons un arène de combat plus grande ultérieurement. Ou peut-être que c’est supposé être une sorte d’arène élevée Dialogue: 0,0:08:46.77,0:08:48.17,Default,,0000,0000,0000,,ou je ne sais quoi. Dialogue: 0,0:08:48.17,0:08:52.32,Default,,0000,0000,0000,,Pendant l’événement du Treehouse, l’animatrice mentionne que les insectes de Pharloom sont maudits Dialogue: 0,0:08:52.32,0:08:57.36,Default,,0000,0000,0000,,de façon similaire à ceux d’Hallownest. Dans cette région du jeu, Dialogue: 0,0:08:57.36,0:09:02.56,Default,,0000,0000,0000,,nous pouvons déjà observer les ennemis répandre de la fibre de soie lorsqu’ils sont touchés. Dans une de mes vidéos spéculatives sur Silksong, Dialogue: 0,0:09:02.56,0:09:06.94,Default,,0000,0000,0000,,j’ai abordé les particules de différentes couleurs laissées par différents ennemis. Dialogue: 0,0:09:06.94,0:09:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Mais dans cette démo, certains insectes ont été changés à cet effet. Toutefois, Ils répandent encore de la soie, alors Dialogue: 0,0:09:12.80,0:09:17.42,Default,,0000,0000,0000,,il semble que c’est point un commun entre tous les ennemis. Tout comme l’infection Dialogue: 0,0:09:17.42,0:09:23.05,Default,,0000,0000,0000,,dans Hollow Knight, la soie est probablement la raison liée à l’hostilité des créatures envers Hornet. Dialogue: 0,0:09:23.05,0:09:28.52,Default,,0000,0000,0000,,À la fin de la zone Moss Grotto se trouve la sous-section “La Vieille Église”. Ici, Hornet doit combattre Dialogue: 0,0:09:28.52,0:09:33.47,Default,,0000,0000,0000,,un boss appelé la Mère Mousse. Les gens disent que cette chose est réellement Dialogue: 0,0:09:33.47,0:09:37.12,Default,,0000,0000,0000,,ma mère. Ce qui rend cette phrase encore plus embarrassante. Dialogue: 0,0:09:37.12,0:09:38.81,Default,,0000,0000,0000,,“Et puis ça ressemble à une sale chienne.” Dialogue: 0,0:09:38.81,0:09:43.24,Default,,0000,0000,0000,,La Mère Mousse semble être un parallèle à la Mère Gruz, puisque c’était également une Dialogue: 0,0:09:43.24,0:09:49.56,Default,,0000,0000,0000,,mère et vivait dans une église et était aussi une sale chienne. Mais peut-être que je me trompe. Dialogue: 0,0:09:49.56,0:09:55.11,Default,,0000,0000,0000,,Peut-être que ce boss peut réellement être difficile à battre. Elle a définitivement donnée du fil à retordre à plusieurs “pro gamers”. Dialogue: 0,0:09:55.11,0:10:03.01,Default,,0000,0000,0000,,Voici un journaliste de Kotaku en train de mourir face à elle. “Que de l'arrogance ici, que de l'arrogance tout le monde.” Dialogue: 0,0:10:03.01,0:10:08.63,Default,,0000,0000,0000,,Après le combat, Hornet se fait assommer lorsque celle silhouette fait….absolument rien. Et Dialogue: 0,0:10:08.63,0:10:13.43,Default,,0000,0000,0000,,elle se met à rire! De ce qu’elle en sait, Hornet vient juste de faire une crise cardiaque! Selon Dialogue: 0,0:10:13.43,0:10:18.68,Default,,0000,0000,0000,,Katie, la femme qui joue au jeu pour l’événement TreeHouse, ce NPC (personnage non-jouable) est le gardien de l’église, Dialogue: 0,0:10:18.68,0:10:23.18,Default,,0000,0000,0000,,qui pourrait agir comme un guide à Hornet durant son aventure. Grâce à la première bande-annonce de Silksong, Dialogue: 0,0:10:23.18,0:10:28.36,Default,,0000,0000,0000,,nous savons que le gardien de l’église apprend à Hornet comment utiliser son aiguille comme un instrument à cordes. Dialogue: 0,0:10:28.36,0:10:32.66,Default,,0000,0000,0000,,Nous n’avons toujours rien vu à ce sujet dans la démo, alors ça reste Dialogue: 0,0:10:32.66,0:10:34.22,Default,,0000,0000,0000,,un mystère pour l’instant. Dialogue: 0,0:10:34.22,0:10:38.22,Default,,0000,0000,0000,,Avant de laisser Moss Grotto, je voudrais amener à votre attention ces portes étranges qui Dialogue: 0,0:10:38.22,0:10:43.18,Default,,0000,0000,0000,,peuvent être trouvées de chaque côté de la carte. Le design frontal semble être basé sur les Tisseurs. Dialogue: 0,0:10:43.18,0:10:47.53,Default,,0000,0000,0000,,Il n’y a aucune façon d’ouvrir ces portes dans la démo, alors nous allons devoir attendre pour savoir ce qui Dialogue: 0,0:10:47.53,0:10:52.91,Default,,0000,0000,0000,,se cache derrière. Ce qui importe, c’est que ça renforce l’idée que Pharloom Dialogue: 0,0:10:52.91,0:10:55.54,Default,,0000,0000,0000,,était la région d’origine des Tisseurs. Dialogue: 0,0:10:55.54,0:11:01.62,Default,,0000,0000,0000,,Dirigeons-nous maintenant vers la deuxième région du jeu, les Quais Profonds. Dans ce segment, Dialogue: 0,0:11:01.62,0:11:06.77,Default,,0000,0000,0000,,Hornet a à sa portée une plus grande variété de mouvements. Elle accède à ses outils en appuyant sur R. Elle peut Dialogue: 0,0:11:06.77,0:11:12.36,Default,,0000,0000,0000,,sprinter en gardant ZR enfoncé. Et peut utiliser ses habiletés avec le bouton X. Dialogue: 0,0:11:12.36,0:11:16.66,Default,,0000,0000,0000,,En inspectant les extraits enregistrés sur le plancher, il semble que Hornet est Dialogue: 0,0:11:16.66,0:11:21.80,Default,,0000,0000,0000,,difficile à contrôler au début. Lorsqu’elle utilise la frappe descendante, Hornet Dialogue: 0,0:11:21.80,0:11:27.49,Default,,0000,0000,0000,,plonge en diagonale, ce qui rend les stratégies d’espacement un peu plus complexes que dans Hollow Knight. Dialogue: 0,0:11:27.49,0:11:32.57,Default,,0000,0000,0000,,Lorsque Hornet sprint, elle peut exécuter un long saut, utilisé ici pour atteindre un morceau de masque. Elle est Dialogue: 0,0:11:32.57,0:11:37.65,Default,,0000,0000,0000,,également capable d'agripper les bords de murs et plateformes. Et si vous appuyez sur le joystick droit, elle fait une jolie Dialogue: 0,0:11:37.65,0:11:47.03,Default,,0000,0000,0000,,moquerie. Toutes ces habiletés de mouvements donne à Silksong une emphase plus prononcée sur le style de jeu de plateformes. Dialogue: 0,0:11:47.03,0:11:51.81,Default,,0000,0000,0000,,Ici dans les Quais Profonds, nous voyons des plateformes activées par leviers, une salle remplie de charbon brûlant Dialogue: 0,0:11:51.81,0:11:56.63,Default,,0000,0000,0000,,que Hornet doit traverser à la course avec des chutes de lave qui ont foutues en l’air des tonnes de sessions Dialogue: 0,0:11:56.63,0:12:01.62,Default,,0000,0000,0000,,de jeu sur la démo. Je suis vraiment content de voir une plus grande emphase sur le style de jeu de plateformes. Le Dialogue: 0,0:12:01.62,0:12:05.13,Default,,0000,0000,0000,,plus gros problème pour moi avec Hollow Knight, c’est qu’il n’y avait pas assez d’endroit comme celui Dialogue: 0,0:12:05.13,0:12:06.26,Default,,0000,0000,0000,,du Palace Blanc. Dialogue: 0,0:12:06.26,0:12:11.10,Default,,0000,0000,0000,,Allons maintenant voir l’inventaire de Hornet. Alors nous avons le voile de Hornet, sous le nom de Dialogue: 0,0:12:11.10,0:12:15.09,Default,,0000,0000,0000,,“Voile de la chasseresse”, et qui confirme que Hornet a des poches qui lui permettent de ranger diverses choses Dialogue: 0,0:12:15.09,0:12:20.50,Default,,0000,0000,0000,,comme des putains de scies circulaires géantes, alors c’est bien. Nous avons l’aiguille qui est décrite comme étant Dialogue: 0,0:12:20.50,0:12:23.72,Default,,0000,0000,0000,,parfaitement balancée, comme devrait l’être toute chose. Dialogue: 0,0:12:23.72,0:12:29.80,Default,,0000,0000,0000,,Ensuite, Nous avons la réserve de fil. Cet objet nous indique que du fil de soie est produit naturellement Dialogue: 0,0:12:29.80,0:12:34.40,Default,,0000,0000,0000,,dans la carapace de Hornet. Alors, comment exactement Hornet produit de la soie naturellement Dialogue: 0,0:12:34.40,0:12:39.06,Default,,0000,0000,0000,,en frappant ses ennemis? Est-ce que c’est en lien avec la perte de fibres de soie Dialogue: 0,0:12:39.06,0:12:43.47,Default,,0000,0000,0000,,lorsque ceux-ci sont touchés? Et Hornet récupère ces fibres et en produit du fil? Dialogue: 0,0:12:43.47,0:12:48.44,Default,,0000,0000,0000,,Est-ce lié à l’ me d’une quelque façon? Est-ce que Hornet est capable de manipuler l’ me de toute façon? Elle est la fille Dialogue: 0,0:12:48.44,0:12:52.22,Default,,0000,0000,0000,,du Roi Pâle, donc l’idée n’est pas hors de question. Dialogue: 0,0:12:52.22,0:12:56.19,Default,,0000,0000,0000,,Hornet a également un ensemble d’outil à sa disposition, qui est probablement ce qui contient toutes les armes que nous avons vu dans la Dialogue: 0,0:12:56.19,0:13:01.75,Default,,0000,0000,0000,,première bande-annonce. Il y a une description pour le morceau de masque qui décrit “Pièces de masque 2”. Dialogue: 0,0:13:01.75,0:13:07.04,Default,,0000,0000,0000,,C’est probablement juste du texte temporaire, qui indique que le joueur a actuellement 2 Dialogue: 0,0:13:07.04,0:13:11.71,Default,,0000,0000,0000,,morceaux de masque, étant donnée que le joueur en ramasse un autre plus tard et le chiffre change pour 3. Dialogue: 0,0:13:11.71,0:13:16.26,Default,,0000,0000,0000,,Il y a aussi une description pour la baie de mousse (Mossberry), qui un item mentionné dans une des quêtes Dialogue: 0,0:13:16.26,0:13:17.56,Default,,0000,0000,0000,,aperçues dans la première bande-annonce. Dialogue: 0,0:13:17.56,0:13:22.89,Default,,0000,0000,0000,,Parlons maintenant des perles de chapelet et des fragments de coquilles. Les perles de chapelet sont la nouvelle monnaie d’échange de Dialogue: 0,0:13:22.89,0:13:28.79,Default,,0000,0000,0000,,Silksong. Elles sont décrites comme étant saintes, avec des motifs gravés dessus. Ce Dialogue: 0,0:13:28.79,0:13:33.24,Default,,0000,0000,0000,,que j’aime de cet item est qu’aucun ennemi dans Moss Grotto ne donne de perles de chapelet, ce qui Dialogue: 0,0:13:33.24,0:13:38.15,Default,,0000,0000,0000,,fait du sens puisque ces insectes n’ont probablement jamais utilisés cette monnaie d’échange en vivant dans la nature. Dialogue: 0,0:13:38.15,0:13:42.65,Default,,0000,0000,0000,,Après tout, ça n’a jamais fait beaucoup de sens que les Aspic Primitives (Primal Aspids) transportais des Géo. Qu’est-ce qu’ils vont faire Dialogue: 0,0:13:42.65,0:13:45.03,Default,,0000,0000,0000,,avec ça? Aller à une soirée? Dialogue: 0,0:13:45.03,0:13:49.05,Default,,0000,0000,0000,,Par la suite, nous avons un item, mais sans aucune capture d’écran, qui s’appel la corde de chapelet. Dialogue: 0,0:13:49.05,0:13:54.55,Default,,0000,0000,0000,,Par contre, nous avons une description de celui-ci par l’entremise de l’animatrice de l’événement “Nintendo Live Treehouse”. En gros, ils Dialogue: 0,0:13:54.55,0:13:58.83,Default,,0000,0000,0000,,déclarent que lorsque Hornet meurt, elle perd toutes ses perles. Ce n’est pas encore clair si elle peux les récupérer ou non, Dialogue: 0,0:13:58.83,0:14:04.47,Default,,0000,0000,0000,,mais dans la démo, elle ne peut pas. Mais les animatrices expliquent clairement que Dialogue: 0,0:14:04.47,0:14:09.02,Default,,0000,0000,0000,,les perles sur une corde de chapelet ne seront pas perdues. Ils mentionnent qu'ils brisaient leurs Dialogue: 0,0:14:09.02,0:14:14.77,Default,,0000,0000,0000,,cordes de chapelet à plusieurs reprises pour obtenir les perles. Alors je crois que les cordes de chapelet agissent comme les âmes de boss dans Dark Dialogue: 0,0:14:14.77,0:14:20.26,Default,,0000,0000,0000,,Souls. C’est simplement un item standard, mais on peut l’utiliser pour recevoir une certaine quantité Dialogue: 0,0:14:20.26,0:14:21.26,Default,,0000,0000,0000,,de la devise. Dialogue: 0,0:14:21.26,0:14:25.66,Default,,0000,0000,0000,,Les fragments de coquilles ne sont pas une devise comme les chapelets et on ne les perd pas après la mort. Mais Dialogue: 0,0:14:25.66,0:14:30.93,Default,,0000,0000,0000,,ils restent importants à collectionner dans Silksong. Dans la démo des Quais Profonds, Hornet a accès Dialogue: 0,0:14:30.93,0:14:37.04,Default,,0000,0000,0000,,à un outil décrit comme une épingle droite. Lorsque Hornet utilise une épingle, cette roue diminue. La Dialogue: 0,0:14:37.04,0:14:42.20,Default,,0000,0000,0000,,seule façon de réparer l’outil à Hornet est de s’asseoir sur un banc. Hornet utilisera ensuite Dialogue: 0,0:14:42.20,0:14:47.29,Default,,0000,0000,0000,,ses fragments de coquilles pour reconstruire ses outils. Mais comment on peut trouver une épingle en métal au travers Dialogue: 0,0:14:47.29,0:14:53.15,Default,,0000,0000,0000,,d’os et de coquilles? Est-ce que ces bancs sont capable de transmuter de la matière? Dans la démo, Hornet peut contenir seulement Dialogue: 0,0:14:53.15,0:14:58.15,Default,,0000,0000,0000,,400 fragments de coquilles, ce qui veut dire qu’il existe peut-être d’autres items qui Dialogue: 0,0:14:58.15,0:14:59.75,Default,,0000,0000,0000,,peuvent augmenter cette limite. Dialogue: 0,0:14:59.75,0:15:05.56,Default,,0000,0000,0000,,Puisque j’ai mentionné la mort de Hornet plus tôt, je crois qu’il est grand temp que nous parlions de….ça. À présent, Dialogue: 0,0:15:05.56,0:15:10.72,Default,,0000,0000,0000,,comme vous le savez, le débat à savoir si Hornet est un être fait de Vide (Void) ou non s’agite Dialogue: 0,0:15:10.72,0:15:15.98,Default,,0000,0000,0000,,depuis plus de 2 ans. J’ai longtemps et fermement affirmé ma croyance que Hornet n’est pas Dialogue: 0,0:15:15.98,0:15:19.59,Default,,0000,0000,0000,,une être fait de Vide, et j’ai même fait un superbe vidéo à ce sujet. Dialogue: 0,0:15:19.59,0:15:25.37,Default,,0000,0000,0000,,Mais même après ce vidéo, les gens ont continués de croire ce mensonge. Dialogue: 0,0:15:25.37,0:15:31.35,Default,,0000,0000,0000,,Vysuals, un speedrunner de Hollow Knight, s’est même ridiculisé à l’ADGQ de cette année en partageant Dialogue: 0,0:15:31.35,0:15:34.35,Default,,0000,0000,0000,,sa croyance idiote que Hornet est faite de Vide. Dialogue: 0,0:15:34.35,0:15:35.35,Default,,0000,0000,0000,,“Est-ce que Hornet est du Vide?” Dialogue: 0,0:15:35.35,0:15:36.56,Default,,0000,0000,0000,,“Hornet est définitivement du Vide.” Dialogue: 0,0:15:36.56,0:15:42.36,Default,,0000,0000,0000,,Je suis désolé, Vysuals, mais n’est-ce pas ton travail de voir le jeu le moins possible? Dialogue: 0,0:15:42.36,0:15:44.62,Default,,0000,0000,0000,,Pourquoi n’importe qui te ferait confiance sur l’histoire et culture du jeu? Dialogue: 0,0:15:44.62,0:15:49.73,Default,,0000,0000,0000,,Malgré ce qu'on pensait, nous savions tous que la réponse arriverait lorsque Dialogue: 0,0:15:49.73,0:15:54.63,Default,,0000,0000,0000,,Hornet est devenue un personnage jouable. Si Hornet était un être Vide, similaire au Chevalier et Dialogue: 0,0:15:54.63,0:16:00.48,Default,,0000,0000,0000,,les autres récipients, elle laisserait alors une ombre derrière après sa mort. Et maintenant, après tant d’années Dialogue: 0,0:16:00.48,0:16:03.00,Default,,0000,0000,0000,,d’attente, nous avons finalement une réponse. Dialogue: 0,0:16:15.20,0:16:21.14,Default,,0000,0000,0000,,HORNET N’EST PAS DU PUTAIN DE VIDE. À CHAQUE FOIS QU’ELLE SE FAIT TOUCHER, ELLE RÉPAND DES PARTICULES BLANCHES QUI REPRÉSENTE PROBABLEMENT Dialogue: 0,0:16:21.14,0:16:25.85,Default,,0000,0000,0000,,DE L’ ÂME. C’EST DIFFÉRENT DU CHEVALIER, QUI RÉPAND TOUJOURS DES PARTICULES DE VIDE NOIRES. LORSQUE Dialogue: 0,0:16:25.85,0:16:30.31,Default,,0000,0000,0000,,HORNET NE LUI RESTE SEULEMENT QU’UN MASQUE DE VIE, DE L’ÂME FUIRA PAR SON CORPS ET SON COMPTEUR DE VIE, SIMILAIREMENT Dialogue: 0,0:16:30.31,0:16:34.90,Default,,0000,0000,0000,,AU CHEVALIER QUI FUYAIT DU VIDE. LORSQUE HORNET MEURT, ELLE EXPLOSE D’ ÂME ET DE SOIE JUSQU’À CE QUE Dialogue: 0,0:16:34.90,0:16:39.63,Default,,0000,0000,0000,,L’ÉCRAN SOIT NOIR. QUAND ON RETOURNE À L’ENDROIT DE SA MORT, HORNET IS ACCUEILLI PAR UN COCON Dialogue: 0,0:16:39.63,0:16:44.43,Default,,0000,0000,0000,,QUI REMPLIT SA RÉSERVE DE FIL. QUAND LE CHEVALIER MEURT, SON CORPS S’EFFONDRE PENDANT Dialogue: 0,0:16:44.43,0:16:48.78,Default,,0000,0000,0000,,QUE DES PARTICULES DE VIDE APPARAISSENT. UNE OMBRE EST LAISSÉE DERRIÈRE ET LE CHEVALIER DOIT LA VAINCRE POUR RÉCUPÉRER Dialogue: 0,0:16:48.78,0:16:54.18,Default,,0000,0000,0000,,L’ENTIÈRETÉ DE SON COMPTEUR D’ÂME. TOUS CES DÉTAILS SOUS-ENTENDENT CLAIREMENT QUE HORNET N’EST PAS DE FAMILLE AVEC Dialogue: 0,0:16:54.18,0:16:57.77,Default,,0000,0000,0000,,LE VIDE. Dialogue: 0,0:16:57.77,0:17:02.49,Default,,0000,0000,0000,,Mais, bien sûr, nous savions tous que ça ne serait pas si facile. Il y en a encore dans la communauté d’Hollow Dialogue: 0,0:17:02.49,0:17:07.98,Default,,0000,0000,0000,,Knight qui croient que Hornet est une entité de Vide. Comment est-ce possible? Et bien, Dialogue: 0,0:17:07.98,0:17:12.52,Default,,0000,0000,0000,,tout ça à cause que l’écran devient noir après sa mort. Certaines personnes croient Dialogue: 0,0:17:12.52,0:17:18.31,Default,,0000,0000,0000,,que c’est du Vide propulsé violemment par le corps de Hornet. Voici mon contre argument : Dialogue: 0,0:17:18.31,0:17:20.81,Default,,0000,0000,0000,,c’est simplement un écran de transition. Dialogue: 0,0:17:20.81,0:17:26.30,Default,,0000,0000,0000,,Vous voyez, les écrans de transitions sont importants dans les jeux vidéo. Ils donnent au jeu une chance Dialogue: 0,0:17:26.30,0:17:32.05,Default,,0000,0000,0000,,de charger de nouvelles salles, instances et autres conneries sans paraître bizarre. Ils sont Dialogue: 0,0:17:32.05,0:17:37.31,Default,,0000,0000,0000,,aussi utiles pour ajuster le rythme de communication de l’histoire en cour. Voici un exemple d’une émission Dialogue: 0,0:17:37.31,0:17:39.57,Default,,0000,0000,0000,,animée populaire, “Ed, Edd et Eddy” Dialogue: 0,0:17:39.57,0:17:43.90,Default,,0000,0000,0000,,“Fin de la première séquence et disparaît graduellement au noir.” Dialogue: 0,0:17:43.90,0:17:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Vous voyez, les “Eds” n’étaient pas en train de se faire avaler par le Vide. La scène venait tout simplement de se terminer. Dialogue: 0,0:17:49.00,0:17:53.64,Default,,0000,0000,0000,,Encore pire, même moi j’utilise des écrans de transitions de temps à autre. Regardez. Dialogue: 0,0:17:57.74,0:17:59.58,Default,,0000,0000,0000,,Vous voyez comment c’était en douceur? Si Dialogue: 0,0:17:59.58,0:18:03.46,Default,,0000,0000,0000,,j’avais coupé sec à cette image, ça aurait été très brusque et bizarre. Dialogue: 0,0:18:03.46,0:18:04.81,Default,,0000,0000,0000,,Oh merde! Avez-vous vus Dialogue: 0,0:18:04.81,0:18:10.70,Default,,0000,0000,0000,,ça? Hornet et ses ravisseurs viennent tout juste d’être attaqués par cascade entière de Vide. Oh attendez, Dialogue: 0,0:18:10.70,0:18:14.29,Default,,0000,0000,0000,,c’était juste une transition. Dialogue: 0,0:18:14.29,0:18:19.47,Default,,0000,0000,0000,,Mais peut-être que je suis trop dur sur l’équipe “Vornet”. Tournons-nous sur cette scène où Hornet se fait Dialogue: 0,0:18:19.47,0:18:25.43,Default,,0000,0000,0000,,tuer par la Mère Mousse. Wow, c’est beaucoup de Vide! Il y a plus de Vide ici Dialogue: 0,0:18:25.43,0:18:30.01,Default,,0000,0000,0000,,que tout ce qui a déjà pu sortir du Chevalier. Je parie qu’il y a du Vide répandu partout Dialogue: 0,0:18:30.02,0:18:31.62,Default,,0000,0000,0000,,sur le domaine de la Mère Mousse maintenant. Dialogue: 0,0:18:35.82,0:18:38.54,Default,,0000,0000,0000,,“Oh mon dieu. Dialogue: 0,0:18:38.60,0:18:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Il y a du Vide PARTOUT. Dialogue: 0,0:18:42.00,0:18:43.96,Default,,0000,0000,0000,,Ma maison est pleine de Vide! Dialogue: 0,0:18:43.96,0:18:46.12,Default,,0000,0000,0000,,Il a Vidé partout! Dialogue: 0,0:18:46.12,0:18:48.76,Default,,0000,0000,0000,,Regardes ce qu’il a fait, il a Vidé partout sur les murs!” Dialogue: 0,0:18:48.76,0:18:53.86,Default,,0000,0000,0000,,Oh attendez, il n’y a rien d’autre ici qu’un cocon de soie. Où est-ce que cette Dialogue: 0,0:18:53.87,0:19:00.59,Default,,0000,0000,0000,,peste de Vide est allée? Ah, peu importe. Ça a juste disparue. Ce n’est pas comme si Hornet avait à devenir en paix Dialogue: 0,0:19:00.59,0:19:05.66,Default,,0000,0000,0000,,avec ses regrets ou quoi que ce soit. Ça n’a jamais fait partie de l’histoire et culture d’Hollow Knight. Dialogue: 0,0:19:05.66,0:19:11.54,Default,,0000,0000,0000,,Bien sûr, Toute l’interprétation de l’histoire d’Hollow Knight est à la discrétion du lecteur. C’est Dialogue: 0,0:19:11.54,0:19:18.15,Default,,0000,0000,0000,,la beauté de ce genre de narration. Par contre, lorsque qu’une interprétation est mise à l’épreuve par de nombreuses Dialogue: 0,0:19:18.15,0:19:23.92,Default,,0000,0000,0000,,évidences trouvées dans le jeu, tu te dois de réévaluer ta théorie. Si vous croyez toujours Dialogue: 0,0:19:23.92,0:19:28.90,Default,,0000,0000,0000,,que Hornet est fait de Vide, laissez-moi vous donner un résumé rapide des problèmes dans la narration Dialogue: 0,0:19:28.90,0:19:30.63,Default,,0000,0000,0000,,que vous aurez à prouver : Dialogue: 0,0:19:30.63,0:19:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Pourquoi Hornet ne laisse pas une ombre à sa mort?\NPourquoi Hornet ne répand-elle pas de Vide comme le Chevalier Dialogue: 0,0:19:34.74,0:19:39.39,Default,,0000,0000,0000,,le fait à un masque de vie?\NPourquoi Herrah se sacrifierait-elle pour donner naissance, Dialogue: 0,0:19:39.39,0:19:40.39,Default,,0000,0000,0000,,si son enfant était pour se faire tuer et évider par le Vide? Dialogue: 0,0:19:40.39,0:19:43.54,Default,,0000,0000,0000,,Pourquoi Hornet dit “ta naissance” au Chevalier lorsqu’elle parle à propos de l’Abyss? Pourquoi pas Dialogue: 0,0:19:43.54,0:19:44.54,Default,,0000,0000,0000,,dire “notre naissance”?\NQuel est l’objectif de mettre du Vide dans Hornet Dialogue: 0,0:19:44.54,0:19:45.54,Default,,0000,0000,0000,,si elle n’est pas destinée à être un récipient pour le Rayonnement (Traduit de Radiance)? Dialogue: 0,0:19:45.54,0:19:47.64,Default,,0000,0000,0000,,Pourquoi Hornet dirait qu’elle lui manque le néant crucial présent chez le Chevalier lorsqu’on sait que Dialogue: 0,0:19:47.64,0:19:48.64,Default,,0000,0000,0000,,“néant” est un mot entièrement synonyme avec le Vide? Dialogue: 0,0:19:48.64,0:19:49.64,Default,,0000,0000,0000,,Pourquoi est-ce que Hornet à un sexe? Pourquoi est-ce que Hornet mentionne que que les étreintes de l'Oeuf Dialogue: 0,0:19:49.64,0:19:51.43,Default,,0000,0000,0000,,Noir la draineraient si elle est un être de Vide? "Comment mes pieds peuvent-ils puer si je n'ai pas Dialogue: 0,0:19:51.43,0:19:52.71,Default,,0000,0000,0000,,de nez?" Dialogue: 0,0:19:52.71,0:19:57.03,Default,,0000,0000,0000,,Si vous croyez que Hornet n’est pas fait de Vide, vous aurez donc la difficile tâche d’expliquer pourquoi Dialogue: 0,0:19:57.03,0:20:05.54,Default,,0000,0000,0000,,l’écran passe au noir lorsqu’elle meurt. Hmmmm...Ouais, un vrai pile ou face, n’est-ce pas? Dialogue: 0,0:20:05.54,0:20:09.84,Default,,0000,0000,0000,,Mais hey, ce n’est pas si grave. Allons-voir quels genres de personnages peuvent êtres Dialogue: 0,0:20:09.84,0:20:14.76,Default,,0000,0000,0000,,trouvés dans les Quais Profonds. Les ennemies trouvés ici ont déjà été présentés dans la première Dialogue: 0,0:20:14.76,0:20:21.10,Default,,0000,0000,0000,,bande-annonce, sauf un. Ce bonhomme utilise une cloche sur sa tête pour se protéger Dialogue: 0,0:20:21.10,0:20:26.77,Default,,0000,0000,0000,,et attaquer en chargeant tête première. Comme nous pouvons le voir dans la démo, les cloches agissent comme un moyen de protection contre Dialogue: 0,0:20:26.77,0:20:31.16,Default,,0000,0000,0000,,l’aiguille de Hornet, ce qui oblige le joueur à repenser comment approcher ces ennemies. Dialogue: 0,0:20:31.16,0:20:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Il y a bien plus que des ennemies dans cette région. Comme nouveau personnage, Il y a cette Dialogue: 0,0:20:34.90,0:20:40.40,Default,,0000,0000,0000,,chose appelée une puce par l’animatrice du TreeHouse. Je ne suis pas sûr de quel putain de sorte Dialogue: 0,0:20:40.40,0:20:45.30,Default,,0000,0000,0000,,de puce il est question ici. Ces créatures semblent remplacer les vers dans Hollow Dialogue: 0,0:20:45.30,0:20:51.19,Default,,0000,0000,0000,,Knight. Selon l’animatrice du Treehouse, ces puces sont venues à Pharloom recherchant l'éclaircissement. Dialogue: 0,0:20:51.19,0:20:55.23,Default,,0000,0000,0000,,Le site web de Silksong le périple de Hornet vers le sommet de Pharloom comme étant un pèlerinage Dialogue: 0,0:20:55.23,0:21:00.11,Default,,0000,0000,0000,,périlleux. Alors au travers de tout ça, ainsi que les nombreuses imageries religieuses dans le Dialogue: 0,0:21:00.11,0:21:04.82,Default,,0000,0000,0000,,jeu, il est clair que Pharloom doit offrir un éclaircissement spirituel quelconque. Je ne Dialogue: 0,0:21:04.82,0:21:09.68,Default,,0000,0000,0000,,crois pas que nous pouvons comprendre comment ça fonctionne pour le moment, mais il est très probable que des cloches sont Dialogue: 0,0:21:09.68,0:21:11.42,Default,,0000,0000,0000,,impliquées d’un façon ou d’une autre. Dialogue: 0,0:21:11.42,0:21:16.32,Default,,0000,0000,0000,,À ce sujet, Hornet rencontre quelques nouveaux NPC dans les Quais Profonds, un insecte massif connus Dialogue: 0,0:21:16.32,0:21:21.96,Default,,0000,0000,0000,,sous le nom de Fille-du-Forgeron et son assistant Ballow. Premièrement, nous avons notre premier aperçu Dialogue: 0,0:21:21.96,0:21:27.73,Default,,0000,0000,0000,,sur le fonctionnement des dialogues dans Silksong. Cependant, Hornet ne fait pas qu’écouter comme le faisait le Chevalier, Dialogue: 0,0:21:27.73,0:21:34.11,Default,,0000,0000,0000,,mais elle parle aussi. Les dialogues des NPC sont indiqués par l’icône d’un balle de ficelle, Dialogue: 0,0:21:34.11,0:21:38.92,Default,,0000,0000,0000,,tandis que ceux de Hornet sont indiqués par l’icône de son visage ainsi qu’une icône du visage d’un Tisseur. Le fait que Hornet Dialogue: 0,0:21:38.92,0:21:44.32,Default,,0000,0000,0000,,est en mesure de parler est probablement une des plus grandes bénédictions pour les historiens de la série, incluant moi-même. Dialogue: 0,0:21:44.32,0:21:48.27,Default,,0000,0000,0000,,Juste avec cette conversation, nous pouvons constater que Hornet se rappelle encore des armes qu’elle Dialogue: 0,0:21:48.27,0:21:50.90,Default,,0000,0000,0000,,possédait avant d’être capturé. Dialogue: 0,0:21:50.90,0:21:55.47,Default,,0000,0000,0000,,Toute cette affaire concernant ce qui arrive lorsque les insectes quittent Hallownest m’a troublée au plus profond de mon Dialogue: 0,0:21:55.47,0:22:01.25,Default,,0000,0000,0000,,âme depuis un bon moment maintenant. Hornet est un autre exemple qu’un insecte peut conserver Dialogue: 0,0:22:01.25,0:22:07.28,Default,,0000,0000,0000,,ses pensés et souvenirs même après avoir quitté Hallownest. Est-ce que cet exemple en particulier est causé par la Dialogue: 0,0:22:07.28,0:22:12.45,Default,,0000,0000,0000,,nature de Hornet ou est-ce que le Sceau d’Emprisonnement la protège? Peu importe la réponse, Dialogue: 0,0:22:12.45,0:22:17.35,Default,,0000,0000,0000,,Je crois fortement que cette question sera répondue par le simple fait que Silksong se passe Dialogue: 0,0:22:17.35,0:22:19.85,Default,,0000,0000,0000,,à l’extérieur des limites d’Hallownest. Dialogue: 0,0:22:19.85,0:22:24.34,Default,,0000,0000,0000,,Revenons à Fille-du-Forgeron. Elle semble être le NPC qui permettra à Hornet Dialogue: 0,0:22:24.34,0:22:30.13,Default,,0000,0000,0000,,de fabriquer de nouveaux outils, armes et accessoires. De ce que je peux en déduire, Dialogue: 0,0:22:30.13,0:22:33.83,Default,,0000,0000,0000,,il semble que Hornet devra ramasser les bonnes ressources. Fille-du-Forgeron pourra ensuite les transformées en Dialogue: 0,0:22:33.83,0:22:38.80,Default,,0000,0000,0000,,item permanent que Hornet pourra réparer avec les fragments de coquilles. Dialogue: 0,0:22:38.80,0:22:43.73,Default,,0000,0000,0000,,Fille-du-Forgeron décrit son travail comme étant “un ancien domaine et un rôle honoré”. Dialogue: 0,0:22:43.73,0:22:47.77,Default,,0000,0000,0000,,L’animatrice du Treehouse mentionne que les insectes dans cette région semblent recueillir du charbon à Dialogue: 0,0:22:47.77,0:22:53.57,Default,,0000,0000,0000,,envoyer tout en haut de la citadelle de Pharloom. Alors quoi qu’il en soit, il est certain que ce procédé Dialogue: 0,0:22:53.57,0:22:58.54,Default,,0000,0000,0000,,dure depuis très longtemps. C’est même probablement connecté à la folie de Pharloom. Dialogue: 0,0:22:58.54,0:23:03.35,Default,,0000,0000,0000,,Ça connecte peut-être aussi le poème qui mentionne la “labeur”. Ce procédé à l’air Dialogue: 0,0:23:03.35,0:23:07.63,Default,,0000,0000,0000,,difficile, et je ne crois pas que OSHA (groupe national des États-Unis de santé et sécurité au travail) seraient très content avec cet environnement de travail Dialogue: 0,0:23:07.63,0:23:08.97,Default,,0000,0000,0000,,non plus. Dialogue: 0,0:23:08.97,0:23:12.73,Default,,0000,0000,0000,,Un autre morceau d’information que la Fille-du-Forgeron nous amène est que les autres Dialogue: 0,0:23:12.73,0:23:18.15,Default,,0000,0000,0000,,insectes ont effectivement perdus leur sens. Alors toute cette histoire avec la soie est très similaire à Dialogue: 0,0:23:18.15,0:23:23.96,Default,,0000,0000,0000,,l’infection dans Hollow Knight. Est-ce une conscience collective? Possible, mais nous n’avons pas Dialogue: 0,0:23:23.96,0:23:26.23,Default,,0000,0000,0000,,encore les fins détails. Dialogue: 0,0:23:26.23,0:23:31.12,Default,,0000,0000,0000,,Dans cette partie de la démo, nous trouvons une tablette d’histoire intéressante. Cette tablette semble Dialogue: 0,0:23:31.12,0:23:36.08,Default,,0000,0000,0000,,être une liste d’instructions. Lorsque les insectes entendent certains coups de cloches, ils doivent envoyer Dialogue: 0,0:23:36.08,0:23:41.04,Default,,0000,0000,0000,,de la pierre de fumée et du fondant sucré (traduit de Smokerock et de Sweetmelt). Ce sont probablement des matériaux similaires à ce que cette tête de cloche Dialogue: 0,0:23:41.04,0:23:46.70,Default,,0000,0000,0000,,transporte dans son sac-banane. Et c’est probablement ce que Hornet doit ramasser pour la Fille-du-Forgeron. Dialogue: 0,0:23:46.70,0:23:50.77,Default,,0000,0000,0000,,Ce qui est intéressant à propos de la tablette d’histoire, c’est que ces matériaux sont mesurés Dialogue: 0,0:23:50.77,0:23:56.85,Default,,0000,0000,0000,,en mesures musicales et rythmes. Je ne suis pas un expert en musique, mais les mesures sont utilisées Dialogue: 0,0:23:56.85,0:24:02.56,Default,,0000,0000,0000,,pour indiquer une période de temps dans une chanson, tandis que les rythmes sont pour indiquer quand une note est jouée. Dialogue: 0,0:24:02.56,0:24:07.34,Default,,0000,0000,0000,,Ceci renforce encore plus l’importance des chansons dans ce monde. Sur la dernière ligne, on peut lire les deux Dialogue: 0,0:24:07.34,0:24:13.94,Default,,0000,0000,0000,,instructions “Marque de fidélité, tous les travailleurs”. Est-ce que ça réfère à la “foi” Dialogue: 0,0:24:13.94,0:24:18.32,Default,,0000,0000,0000,,mentionnée dans “foi et labeur” de la Folie de Pharloom? Ou est-ce que les travailleurs sont obligés Dialogue: 0,0:24:18.32,0:24:23.09,Default,,0000,0000,0000,,d’être fidèles aux insectes dirigeants de Pharloom? Est-ce que nous allons assister à une critique profonde Dialogue: 0,0:24:23.09,0:24:25.42,Default,,0000,0000,0000,,sur la guerre des rangs sociaux par Team Cherry? Dialogue: 0,0:24:25.42,0:24:30.05,Default,,0000,0000,0000,,Tournons maintenant notre attention à l’une des parties les plus excitantes de la démo, le combat Dialogue: 0,0:24:30.05,0:24:35.01,Default,,0000,0000,0000,,avec Lace (Dentelle en français). Les dialogues de Lace dans cette section sont très divertissantes. Elle a l’air Dialogue: 0,0:24:35.01,0:24:40.73,Default,,0000,0000,0000,,d’une petite peste. Le combat en soit est très frénétique. Les mouvements de Lace sortent rapidement, et Dialogue: 0,0:24:40.73,0:24:45.79,Default,,0000,0000,0000,,nous pouvons que Hornet à moins de fenêtres d’invincibilité que le Chevalier. J’espère vraiment que nous aurons Dialogue: 0,0:24:45.79,0:24:49.98,Default,,0000,0000,0000,,un mode “ruée de boss” dans Silksong comme nous avions dans Hollow Knight parce que j’ai le pressentiment Dialogue: 0,0:24:49.98,0:24:52.64,Default,,0000,0000,0000,,que ces combats seront très amusants. Dialogue: 0,0:24:52.64,0:24:56.90,Default,,0000,0000,0000,,Juste avant que le combat débute, Lace semble orchestrer ces petits insectes lumineux Dialogue: 0,0:24:56.90,0:25:02.00,Default,,0000,0000,0000,,avec son épingle. Ceci est un détail important puisque qu’un autre insecte très similaire a enlevé Dialogue: 0,0:25:02.00,0:25:07.41,Default,,0000,0000,0000,,le Sceau d’Emprisonnement sur la cage de Hornet. Lace est peut-être même au courant, puisqu’elle mentionne Dialogue: 0,0:25:07.41,0:25:12.43,Default,,0000,0000,0000,,la cage dans laquelle Hornet était prisonnière. Si c'est vrai, ça veut dire que Lace travail peut-être Dialogue: 0,0:25:12.43,0:25:16.69,Default,,0000,0000,0000,,contre les insectes que nous avons vu transporter Hornet dans Pharloom. Dialogue: 0,0:25:16.69,0:25:21.55,Default,,0000,0000,0000,,Lace indique à Hornet que son périple vers le sommet de Pharloom sera souffrant, Dialogue: 0,0:25:21.55,0:25:27.43,Default,,0000,0000,0000,,offrant de tuer Hornet sur le champ à la place. Quelle gentillesse! Lace continue d’appeler Hornet “petite Dialogue: 0,0:25:27.43,0:25:32.34,Default,,0000,0000,0000,,araigné”, ce qui sonne étrange puisque Hornet et Lace sont à peu près de la même taille, alors elle devrait probablement Dialogue: 0,0:25:32.34,0:25:37.37,Default,,0000,0000,0000,,juste se fermer la gueule. Mais je crois que ça explique pourquoi ces insectes ont capturés Hornet. Dialogue: 0,0:25:37.37,0:25:42.91,Default,,0000,0000,0000,,Ils la veulent parce qu’elle est une araigné. Les insectes de Pharloom capturent peut-être des araignés Dialogue: 0,0:25:42.91,0:25:48.05,Default,,0000,0000,0000,,pour en extraire leurs soie, utilisé par le royaume. C’est pourquoi nous voyons un Tisseur dormant Dialogue: 0,0:25:48.05,0:25:53.16,Default,,0000,0000,0000,,dans la bande-annonce. Il a été capturé et forcé de produire de la soie. Tout ça est Dialogue: 0,0:25:53.16,0:25:57.11,Default,,0000,0000,0000,,probablement lié à la Folie de Pharloom, qui parle de la nature révélée d’une bête Dialogue: 0,0:25:57.11,0:26:02.84,Default,,0000,0000,0000,,après son réveil. La mère de Hornet, Herrah, se fait appeler “Herrah la bête”, donc le Dialogue: 0,0:26:02.84,0:26:08.03,Default,,0000,0000,0000,,mot bête est surement un synonyme d’araigné. En d’autres mots, je pense que les insectes de Dialogue: 0,0:26:08.03,0:26:11.69,Default,,0000,0000,0000,,Pharloom emprisonnent des araignés et les forcent à produire de la soie. Dialogue: 0,0:26:11.69,0:26:16.73,Default,,0000,0000,0000,,D’un autre côté, Lace, veut empêcher les araignés d’être capturées. C’est pourquoi Dialogue: 0,0:26:16.73,0:26:21.66,Default,,0000,0000,0000,,elle veut tuer Hornet. Elle ne veut pas que Hornet tombe entre les mains de ces insectes. Dialogue: 0,0:26:21.66,0:26:26.69,Default,,0000,0000,0000,,Par contre, cette théorie soulève quelques questions. Pourquoi Lace semble faire partie de ce culte de cloche Dialogue: 0,0:26:26.69,0:26:31.38,Default,,0000,0000,0000,,si elle est en désaccord avec leur plan? Son apparence semble être liée à eux, étant donné qu’elle Dialogue: 0,0:26:31.38,0:26:37.23,Default,,0000,0000,0000,,utilise une épingle similaire à ce que les autres insectes de ce culte utilisent. En plus, la coiffure stupide Dialogue: 0,0:26:37.23,0:26:41.01,Default,,0000,0000,0000,,de Lace a l’air basée sur les chapeaux stupides des religieux Dialogue: 0,0:26:41.01,0:26:46.77,Default,,0000,0000,0000,,du passé, comme des cornettes. Lace pourrait même n’avoir aucun lien avec l’insecte qui a libéré Dialogue: 0,0:26:46.77,0:26:51.82,Default,,0000,0000,0000,,Hornet. L’animatrice du Treehouse à quand même mentionné que Lace faisait partie d’un groupe qui avait pour but d’entraver Dialogue: 0,0:26:51.82,0:26:54.89,Default,,0000,0000,0000,,le périple de Hornet, alors il y a définitivement plus à apprendre que ce que nous savons pour Dialogue: 0,0:26:54.89,0:26:55.89,Default,,0000,0000,0000,,le moment. Dialogue: 0,0:26:55.89,0:27:00.09,Default,,0000,0000,0000,,D’autres détails méritent d’être mentionnées à propos du combat. Lace répand elle aussi le même genre de fibres de soie Dialogue: 0,0:27:00.09,0:27:04.66,Default,,0000,0000,0000,,que les autres ennemies lorsque frappés, impliquant qu’elle est également ciblée par ce Dialogue: 0,0:27:04.66,0:27:09.88,Default,,0000,0000,0000,,qui hante Pharloom. Néanmoins, Lace semble conserver tous ses sens, à voir comment elle Dialogue: 0,0:27:09.88,0:27:15.82,Default,,0000,0000,0000,,nargue Hornet. En plus, Hornet explose en fibres de soie lorsqu’elle meurt. Je crois que Dialogue: 0,0:27:15.82,0:27:19.66,Default,,0000,0000,0000,,ça arrive à tout le monde dans le royaume, mais ce n’est pas encore clair comment Dialogue: 0,0:27:19.66,0:27:21.26,Default,,0000,0000,0000,,ça les affectent exactement. Dialogue: 0,0:27:21.26,0:27:25.90,Default,,0000,0000,0000,,Lorsque rendue chancelante, Lace et la Mère Mousse ont cette animation étrange au dessus Dialogue: 0,0:27:25.90,0:27:30.72,Default,,0000,0000,0000,,de leurs têtes. Je ne suis pas certain pourquoi ça été ajouté dans le jeu. Je n’ai jamais eu de problème à Dialogue: 0,0:27:30.72,0:27:35.18,Default,,0000,0000,0000,,discerner un boss chancelant dans Hollow Knight, mais peut-être que les combats de boss dans Silksong deviennent Dialogue: 0,0:27:35.18,0:27:40.57,Default,,0000,0000,0000,,tellement frénétiques qu’il était nécessaire d’ajouter cette effet. Ce combat était également dans la première Dialogue: 0,0:27:40.57,0:27:45.25,Default,,0000,0000,0000,,bande-annonce et il semble qu’ils aient changé l’arrière-scène. Je crois que l’arrière-scène est plus Dialogue: 0,0:27:45.25,0:27:48.79,Default,,0000,0000,0000,,attrayante avec cette statue géante couverte de mousse. Dialogue: 0,0:27:48.79,0:27:54.01,Default,,0000,0000,0000,,Après le combat, Hornet obtient l’accès au Temple sauvage de chansons (Wild Songshrine). Dans le temple, on y voit une Dialogue: 0,0:27:54.01,0:27:59.54,Default,,0000,0000,0000,,cloche géante couverte de soie. Après avoir retiré la soie, un levier apparaît et il active Dialogue: 0,0:27:59.54,0:28:04.22,Default,,0000,0000,0000,,la cloche. Malheureusement, le Treehouse coupe la diffusion juste avant que la cloche commence à sonner. Dialogue: 0,0:28:04.22,0:28:09.81,Default,,0000,0000,0000,,Je n’ai aucune idée pourquoi Nintendo a pensé que c’était une bonne idée, mais ça me frustre. Par chance Dialogue: 0,0:28:09.81,0:28:13.88,Default,,0000,0000,0000,,nous avons d’autres images de la cloche qui sonne. Le détail le plus intéressant est que Dialogue: 0,0:28:13.88,0:28:18.74,Default,,0000,0000,0000,,le Sceau d’Emprisonnement sur la cloche est blanc au lieu du mauve que nous avons vus dans la bande-annonce. Dialogue: 0,0:28:18.74,0:28:22.81,Default,,0000,0000,0000,,Je pense que ça veut dire que Grimace ne sera pas le boss final de Silksong. Dialogue: 0,0:28:22.81,0:28:29.06,Default,,0000,0000,0000,,La grande question est : Qui a couvert la cloche de soie? Est-ce que c’était eux, ou Lace et Dialogue: 0,0:28:29.06,0:28:35.13,Default,,0000,0000,0000,,sa bande, ou un autre group que nous n’avons pas vu encore? Qu’est-ce que cette cloche déclenche? Comment Dialogue: 0,0:28:35.13,0:28:39.83,Default,,0000,0000,0000,,Hornet sait que c’est une bonne idée de les sonner? Est-ce que la cloche est reliée à l’histoire de la tablette Dialogue: 0,0:28:39.83,0:28:43.78,Default,,0000,0000,0000,,vue plus tôt? Est-ce que Taco Bell est officiel dans le jeu? Dialogue: 0,0:28:43.78,0:28:48.19,Default,,0000,0000,0000,,Et voilà, c’est pas mal tout ce que nous pouvons tirer de cette démo. Mais Dialogue: 0,0:28:48.19,0:28:51.75,Default,,0000,0000,0000,,ça ne veut pas dire que nous avons terminé. Il nous reste encore à discuter du matériel présenté Dialogue: 0,0:28:51.75,0:28:56.67,Default,,0000,0000,0000,,le Nintendo E3 Direct. Il y avait des choses très intéressantes montrées dans le Nintendo Dialogue: 0,0:28:56.67,0:29:00.06,Default,,0000,0000,0000,,Direct. Je vais les lister rapidement. Dialogue: 0,0:29:00.06,0:29:01.76,Default,,0000,0000,0000,,Gooigi. Dialogue: 0,0:29:01.76,0:29:04.38,Default,,0000,0000,0000,,5 secondes de capture de Silksong. Dialogue: 0,0:29:04.38,0:29:09.34,Default,,0000,0000,0000,,Et c’est à peu près ça. Malheureusement, la moitié du matériel présenté pour Silksong n’est pas nouveau, Dialogue: 0,0:29:09.35,0:29:12.79,Default,,0000,0000,0000,,alors nous avons réellement 3 secondes de nouveautés. Dialogue: 0,0:29:12.79,0:29:16.81,Default,,0000,0000,0000,,Le premier nouvel extrait que nous avons est Hornet qui utilise ses prouesses aériennes pour rebondir sur un tas de Dialogue: 0,0:29:16.81,0:29:21.77,Default,,0000,0000,0000,,cloches. C’est encore un autre exemple qui démontre comment Silksong semble implémenter plus de défis Dialogue: 0,0:29:21.77,0:29:27.04,Default,,0000,0000,0000,,de plateforme dans son monde. Le deuxième extrait montre Hornet combattre ces étranges ennemies couverts Dialogue: 0,0:29:27.04,0:29:34.30,Default,,0000,0000,0000,,d’un capuchon. Je crois bien qu’ils s’agissent de putain d’oiseaux! Ouais, des oiseaux. Premièrement, ils semblent Dialogue: 0,0:29:34.30,0:29:39.23,Default,,0000,0000,0000,,avoir un bec qui sort subtilement de leurs capuchons. Ce bonhomme est en train de battre des ailes, ce qui Dialogue: 0,0:29:39.23,0:29:43.39,Default,,0000,0000,0000,,apparemment est un truc que les oiseaux font. Aussi, les silhouettes de ces bonhommes peuvent êtres aperçus Dialogue: 0,0:29:43.39,0:29:48.81,Default,,0000,0000,0000,,dans la première bande-annonce. Ils semblent perchés d’une manière similaire aux oiseaux. Dialogue: 0,0:29:48.81,0:29:53.13,Default,,0000,0000,0000,,Une autre explication pour leurs becs qui sortent des capuchons est qu’ils portent Dialogue: 0,0:29:53.13,0:29:58.56,Default,,0000,0000,0000,,peut-être des masques de docteurs. Je ne suis pas un gradué en histoire, mais je ne suis pas au courant de docteurs de peste Dialogue: 0,0:29:58.56,0:30:00.52,Default,,0000,0000,0000,,sachant voler non plus. Dialogue: 0,0:30:00.52,0:30:05.96,Default,,0000,0000,0000,,Pendant que William and Ari étaient absent de la E3 cette année, Matthew Griffin, ou Leth, Dialogue: 0,0:30:05.96,0:30:10.46,Default,,0000,0000,0000,,a été en mesure de faire une apparance. Leth est le gars de marketing et des communications pour Team Cherry, et Dialogue: 0,0:30:10.46,0:30:15.41,Default,,0000,0000,0000,,il a apparemment passé quelque temps sur le plancher de la E3 pour parler avec ceux qui essayaient Silksong. Dialogue: 0,0:30:15.41,0:30:19.93,Default,,0000,0000,0000,,Je ne sais pas pourquoi Leth n’a pas pu se présenter à l’événement du Nintendo Treehouse. J’imagine qu’il Dialogue: 0,0:30:19.93,0:30:25.67,Default,,0000,0000,0000,,était trop occupé à manger des burgers à IHOP ou quelque chose du genre. Je n’ai pas pu me rendre à la E3 cette année Dialogue: 0,0:30:25.67,0:30:30.20,Default,,0000,0000,0000,,car j’était trop occupé à jouer à Fortnite, mais j’ai réussi à faire parler quelques contacts avec Leth Dialogue: 0,0:30:30.20,0:30:34.83,Default,,0000,0000,0000,,et tenté de lui soutirer plus de détails. Un de mes informants m’a envoyé ce message : Dialogue: 0,0:30:34.83,0:30:38.60,Default,,0000,0000,0000,,“Hey mossbag, tes espions sont terribles, mon vieux. Ils sont terribles.” Dialogue: 0,0:30:38.60,0:30:44.83,Default,,0000,0000,0000,,Je n’ai plus jamais entendu parler de mon informant à la suite de ce message. Est-ce que Leth l’a fait mettre hors-service? Dialogue: 0,0:30:44.83,0:30:46.91,Default,,0000,0000,0000,,Évidemment, on ne peut que spéculer. Dialogue: 0,0:30:46.91,0:30:52.76,Default,,0000,0000,0000,,Parlons date de sortie. La seule chose officielle que nous avons est l’infâme “arrive bientôt”. Mais durant Dialogue: 0,0:30:52.76,0:30:57.88,Default,,0000,0000,0000,,l’évènement du Treehouse, Sam a mentionnée que le développement de Silksong est en train de se terminer, mais comment Dialogue: 0,0:30:57.88,0:31:02.53,Default,,0000,0000,0000,,Sam connaîtrait un tel détail? Nintendo Amérique a annoncé une liste des jeux qui seront disponible Dialogue: 0,0:31:02.53,0:31:07.55,Default,,0000,0000,0000,,bientôt et Silksong ne s’y trouve pas. Si on en juge par ce que nous avons vu dans Dialogue: 0,0:31:07.55,0:31:12.81,Default,,0000,0000,0000,,la démo, il y a beaucoup d’éléments qui n’étaient pas développés. Nous n’avons pas vu comment les emblèmes fonctionnent, Dialogue: 0,0:31:12.81,0:31:16.40,Default,,0000,0000,0000,,comment le système de quêtes fonctionne et le l’arrangement des niveaux semblait plus à des sections de démo Dialogue: 0,0:31:16.40,0:31:21.73,Default,,0000,0000,0000,,qu’un niveau officiel. Je crois personnellement que le jeu a encore Dialogue: 0,0:31:21.73,0:31:27.28,Default,,0000,0000,0000,,besoin de beaucoup de temps avant d’être prêt. Mais je ne suis pas un expert dans le design de jeu, alors croyez Dialogue: 0,0:31:27.28,0:31:29.24,Default,,0000,0000,0000,,ce que vous voulez, je suppose. Dialogue: 0,0:31:29.24,0:31:34.35,Default,,0000,0000,0000,,Alors comment se présente Silksong après avoir analysé la démo? Honnêtement, je crois qu’il Dialogue: 0,0:31:34.35,0:31:38.62,Default,,0000,0000,0000,,pourrait être meilleur que Hollow Knight. Je crois que l’exploration et le jeu de plateformes seront Dialogue: 0,0:31:38.62,0:31:43.87,Default,,0000,0000,0000,,plus difficiles et variés. Je crois que le combat sera plus rapide et plus engageant. Dialogue: 0,0:31:43.87,0:31:48.09,Default,,0000,0000,0000,,Je pense que l’histoire aura une plus grande présence, tandis que la culture sous-entendue continuera d’être Dialogue: 0,0:31:48.09,0:31:52.44,Default,,0000,0000,0000,,incroyable. Je crois que la direction artistique sera encore mieux, comme l’on peut voir dans la façon dont Team Cherry apprend Dialogue: 0,0:31:52.44,0:31:58.33,Default,,0000,0000,0000,,à l’intégrer avec des effets digitaux, comme les enseignes qui se balancent. Dialogue: 0,0:31:58.33,0:32:02.97,Default,,0000,0000,0000,,Évidemment, la grande question sera comment Team Cherry introduira les quêtes secondaires et la gestion d’items Dialogue: 0,0:32:02.97,0:32:07.13,Default,,0000,0000,0000,,Et comment ils feront pour garder tout ça nouveau et intéressant sans se diriger vers l’ennuie. Dialogue: 0,0:32:07.13,0:32:11.66,Default,,0000,0000,0000,,Pour ce qui est d’interpréter ce que nous savons à propos de l’histoire jusqu’à présent, je crois que la folie de Pharloom agit Dialogue: 0,0:32:11.66,0:32:16.41,Default,,0000,0000,0000,,comme une solide fondation pour comprendre ce qui est arrivé dans ce royaume. L’architecture d’Hallownest Dialogue: 0,0:32:16.41,0:32:20.25,Default,,0000,0000,0000,,était généralement fusionnée avec le symbole du Sceau d’Hallownest, qui semblait être Dialogue: 0,0:32:20.25,0:32:25.94,Default,,0000,0000,0000,,une sorte de représentation du Roi Pâle. Dans Pharloom, le symbole principal est cette balle de fil, Dialogue: 0,0:32:25.94,0:32:31.50,Default,,0000,0000,0000,,normalement encerclé d’un crochet. Je pense que ça symbolise la nature de Pharloom. Un Dialogue: 0,0:32:31.50,0:32:36.72,Default,,0000,0000,0000,,culte emprisonne des araignés et les place dans une vie de servitude, créant de la soie pour le Dialogue: 0,0:32:36.72,0:32:41.82,Default,,0000,0000,0000,,royaume. D’une quelconque façon, tout ceci est maintenue par la foi et le labeur, qui pourrait être relié au Dialogue: 0,0:32:41.82,0:32:46.90,Default,,0000,0000,0000,,culte formé autour des cloches. Mais à un certain moment, un sommeil s’est brisé, ou sera Dialogue: 0,0:32:46.90,0:32:51.53,Default,,0000,0000,0000,,brisé, et les bêtes, ou araignés, seront libérées. Dialogue: 0,0:32:51.53,0:32:56.42,Default,,0000,0000,0000,,Mais ce n’est que mon interprétation, qui ne fait pas vraiment de sens, et aussi n’explique pas Dialogue: 0,0:32:56.42,0:33:00.52,Default,,0000,0000,0000,,pourquoi la fibre de soie est répandue par tout le monde. Alors prenez soins de me laisser savoir vos plus folles Dialogue: 0,0:33:00.52,0:33:06.44,Default,,0000,0000,0000,,théories dans la section commentaires. Et voilà. La vidéo Dialogue: 0,0:33:06.44,0:33:12.68,Default,,0000,0000,0000,,est terminée. Vous pouvez maintenant arrêter de créer des memes sur moi. J’ai une vie à l’extérieur de Hollow Knight, vous savez. Dialogue: 0,0:33:12.68,0:33:14.34,Default,,0000,0000,0000,,Maintenant si vous m’excusez...