La E3 a une fois de plus mise à découvert son horrible visage et Team Cherry a décidé de nous honorer avec une démo pour Hollow Knight : Silksong. Malheureusement, William et Ari sont restés en Australie cette année. Est-ce que le voyage de l’année dernière les a traumatisés à jamais dû aux horreurs du système de transport de L.A.? Évidemment, on ne peut que spéculer. Mais même sans la présence de William ou Ari, nous avons tout de même une tonne d’information à scruter sur Silksong. Nintendo Treehouse à fait un excellent segment sur le jeu et nous avons plusieurs extraits hors-écran à analyser. Mais commençons par ce que j’ai pensé de la E3 2019 en général. *bruit de flatulence Nous avons plusieurs enregistrements de Silksong provenant de la E3. Mais celui-ci, par Harker, est le seul qui donne un bon aperçu à l’écran-titre. Et effectivement, c’est fucking awesome. J’aurais bien aimé avoir un enregistrement de meilleure qualité, mais j’imagine que personne ne voulait vraiment voir un écran-titre pendant 20 secondes, sauf moi. Il y a 2 zones disponibles dans la démo : “Moss Groto” (Grotte de lichens) et “Deep Docks” (quais profonds). Ces 2 endroits semblent faire apparition tôt dans le jeu, localisés aux creux du royaume de Pharloom. En effet, dans Silksong, le nom du royaume est Pharloom. Phar (“far” en anglais) comme dans loin de Hallownest et loom (traduit comme “métier à tisser”) comme dans “un cadre ou une machine pour entrelacer deux ou plusieurs ensembles de fils ou laines pour fabriquer du tissu”. Ce nom n’aurait pas été mon premier choix, mais ça fera l’affaire. Le jeu débute par un poème. Très classe. Tout média qui se respecte débute par un poème. Comme, par exemple, ma toute dernière “creepypasta”. Toutefois, ça me fait un peu mal d’appeler ceci un poème car il ne rime même pas. Peut-être que c’est de la slam-poésie ou quelque chose comme ça. Le poème s’intitule “Pharloom’s Folly” (La folie de Pharloom) et il a été écrit par le chef d’orchestre Romino. On y lis : Ils voient ta beauté, si frêle et bonne, Ils voient ta paix, tissée de foi et de labeurs, Ils oublient ton coeur, enfermé dans le sommeil et la servitude, À ton réveil, ils verront ta vérité, La nature de la bête mise à nu devant tous. L’auteur de ce poème semble s’adresser directement à Pharloom, du moins, à la personne ou la chose qui gouverne le royaume. Ça pourrait s’apparenter à “L’élégie pour Hallownest”, qui s’adressait plus ou moins directement au Roi Pâle. La Folie de Pharloom semble raconter l’histoire de comment les habitants de Pharloom en sont venus à oublier la vrai nature du coeur du royaume. Ensuite, le poème met en garde ce qui arrivera lorsque cette nature sera réveillée. Le réveil est peut-être déjà fait, étant donné que le poème pourrait avoir été écrit il y a fort longtemps. En creusant un peu plus dans le sujet, les deux premières lignes entrent dans le détails à propos des citoyens de Pharloom. Il semble que les citoyens aient étés en mesure de conserver le coeur de Pharloom paisible par la foi et labeurs. Si j’avais à spéculer follement, j’en viendrais à lier ceci aux cloches. Ces cloches semblent êtres liées à une croyance ou religion quelconque et les insectes de Pharloom ont l’air de travailler sans relâche à en fabriquer toujours plus. La prochaine ligne du poème nous indique ce qu’est réellement la folie de Pharloom. Les citoyens ont oubliés ce qu’est le coeur du royaume en le gardant aussi longtemps en sommeil et servitude. En d’autres mots, ces insectes ont gardés quelque chose enfermée très longtemps. Ils ont l’air de le faire pour recevoir un service en échange. Mais cet échange semble avoir duré si longtemps qu’ils ont oubliés avec qui ils faisaient affaire. Les 2 dernières lignes expliquent que lorsque le coeur du royaume sera réveillé, les citoyens pourront enfin voir sa nature bestiale. Je vais faire référence à ce poème à plusieurs reprises, alors vous devriez le prendre en note sur un post-it ou peu importe quoi. Mais pour l’instant, allons voir la cinématique d’ouverture. Une partie de cette cinématique a déjà été présentée dans la première bande-annonce, mais les nouvelles séquences révélées ici sont non seulement magnifique, mais aussi très importantes. C’est comme si Team Cherry avait retiré tous les meilleurs moments dans la première bande-annonce. Quels taquins! Le premier nouveau détail qu’on nous présente est ce qui semble être un sceau d’emprisonnement” qui englobe la cage. Du moins, c’est comme ça que l’animatrice du Treehouse l’appel. “Non, il semble qu’il y a également une sorte de Sceau d’Emprisonnement dessus.” Vous avez bien entendu, ces dames connaissent réellement un brin de l’histoire et culture de Hollow Knight. En fait, elles sont même en mesure de nous donner de nouvelles précisions sur l’histoire de Pharloom durant l’évènement. “Ces ennemis semblent être sous l’emprise d’une malédiction ” “Je crois que c’est le gardien de l’église” “J’ai été terrorisée par des puces dans le passé.” “Tout va bien, Katie.” Retournons au Sceau d’Emprisonnement, ceci explique pourquoi Hornet n’a jamais pu s’évader de la cage lorsqu’elle fut capturée. Nous avons ensuite une scène avec les kidnappeur de Hornet qui la transporte sous une sorte d’arche d’entrée. C’est probablement l’entrée principale vers Pharloom. La scène suivante nous donne enfin un indice sur la façon dont Hornet s’est échappée. Cet insecte blanc lumineux atterrit sur la cage et détruit le Sceau d’Emprisonnement. Alors ÇA, c’est OP. Je ne sais pas pourquoi Team Cherry continue de donner des pouvoirs aussi puissants à ces tout petits objets blancs lumineux. Tu sais quoi? Ce n’est pas une mauvaise idée. Je vais intégrer ça dans mon “creepypasta”. Après que le Sceau d’Emprisonnement ait été détruit, nous voyons la même scène de fil émerger du corps de Hornet alors que son expression change. Le fil détruit le pont et tout le monde tombe dans la noirceur. Alors la grande question est qu’est-ce qui arrive à Hornet? Peut-être qu’avec le sceau maintenant enlevé, les habiletés d’Hornet lui sont revenues, lui permettant de projeter son fil et de s’échapper. J’ai théoriser dans le passé que le fil provenant de Hornet était le résultat des pouvoirs octroyés par Pharloom à ceux qui pénétraient ses limites. C’est encore possible d’être le cas, Hornet semble être effectivement sous le choc de ce qui est en train de se passer, ce qui implique qu’elle n’est pas totalement en contrôle de la situation. J’ai tout de même plusieurs doutes face à ces explications, je vous laisse vous faire votre propre idée. Nous arrivons maintenant à la “Moss Grotto” (Grotte de Lichens). L’aiguille de Hornet se plante dans le sol et vous devez utiliser l’habileté “Ficelage” pour vous relever. L’action de ficeler dans Silksong requiert qu’Hornet utilise sa réserve complète de fil pour guérir trois masques de dégâts. Dans la démo, la réserve de fil est maintenant divisée en 8 parties au lieu de 12 comme dans la première bande-annonce. Le ficelage semble avoir remplacé l’habileté de “concentration” présent dans Hollow Knight et permet une jouabilité beaucoup plus rapide. Au lieu de jouer sur la défensive, en attendant la chance d'utiliser de l'âme pour se guérir, le joueur est maintenant encouragé à être agressif. Continuez de porter des coups pour pouvoir guérir un paquet de dégat. Un peu plus loin dans la démo, Hornet se fait blesser tout juste à la fin de son action de guérison et les 3 masques disparaissent. Ça porte à confusion sur le fonctionnement de la guérison lorsqu’on reçoit du dégât en même temps. Spécifiquement dans cet exemple, je crois que c’est simplement un bug dans l’affichage tête-haute (ATH, “HUD” en anglais). Nous pouvons par la suite voir Hornet se faire toucher deux fois de plus, mais elle ne perd aucun autre masque. Je crois que c’est parce que Hornet a bien guéri ses masques, mais il ne s’affichent simplement pas sur l’ATH. Je vais entrer dans les détails de mouvement plus tard, mais l’habileté ficelage est un bon aperçu de ce qui rend Silksong différent de Hollow Knight. Les gens comparent Silksong à ce qu’est Bloodborne pour Dark Souls, ce que Spectre of Torment est pour Shovel Knight ou bien même à ce que Garfield Kart est pour Garfield, et je dirais que ce sont tous des comparaisons valables. Tournons-nous vers Moss Grotto (Grotte de Lichens), il y a beaucoup de détails intéressants sur lesquels j’aimerais porter votre attention. Premièrement, le lichens sous les pieds de Hornet réagit réellement comme si il se faisait marcher dessus. C’est vraiment ces tous petits détails qui m’excite le plus. Tuer des ennemis dans cette zone vous donneras des fragments de coquille. Les fragments de coquilles sont décrites comme étant des fragments fossilisés d’os et de coquilles. Cet objet peut être utilisé pour fabriquer des outils, qui seront présentés plus tard dans la démo. Des fragments de coquilles peuvent également être trouvés en détruisant ces statues étranges. Ce n’est pas moi qui le dis, mais il semble que la soie sera un élément du jeu très important, à simplement voir la quantité de réserves naturelles de soie dans ce monde, similaire aux totems d’âme dans Hollow Knight. Dans Moss Grotto, il y a ces toiles d'araignés posées sur des vignes. J’espère vraiment que chaque région dans Silksong a des designs différents comme celui-ci. Ça permet de rendre chaque région plus distinctes les unes des autres au lieu de simplement trouver des totem d'âme partout sur la carte, comme dans les Voies d’Eau Royales pour une raison mystérieuse. En termes d’ennemis, nous avons ces bébés de mousse piquants et ces bébés de mousse piquants volants. Je suis certain qu’ils ont tous des jolies petit noms comme mossbug (insecte de mousse) ou mossbug ailé ou autre chose stupide comme ça. Par la suite, nous ce petit bonhomme. Il ressemble un peu à un mélange d’un Tiktik et Sonic l’hérisson. Non seulement ça, si vous allez vers la droite au lieu de la gauche lorsque vous débutez la démo, vous pouvez trouver cet endroit secret. Ici, vous trouverez une version géante de cet insecte. Et si vous le frappez, il devient de très mauvaise humeur. Je n’ai aucune idée comment Team Cherry s’attendait à ce que quelqu’un soit à la hauteur de battre cette chose. J’imagine qu’ils l’ont juste foutu ici comme un “easter egg” et lui donnerons un arène de combat plus grande ultérieurement. Ou peut-être que c’est supposé être une sorte d’arène élevée ou je ne sais quoi. Pendant l’événement du Treehouse, l’animatrice mentionne que les insectes de Pharloom sont maudits de façon similaire à ceux d’Hallownest. Dans cette région du jeu, nous pouvons déjà observer les ennemis répandre de la fibre de soie lorsqu’ils sont touchés. Dans une de mes vidéos spéculatives sur Silksong, j’ai abordé les particules de différentes couleurs laissées par différents ennemis. Mais dans cette démo, certains insectes ont été changés à cet effet. Toutefois, Ils répandent encore de la soie, alors il semble que c’est point un commun entre tous les ennemis. Tout comme l’infection dans Hollow Knight, la soie est probablement la raison liée à l’hostilité des créatures envers Hornet. À la fin de la zone Moss Grotto se trouve la sous-section “La Vieille Église”. Ici, Hornet doit combattre un boss appelé la Mère Mousse. Les gens disent que cette chose est réellement ma mère. Ce qui rend cette phrase encore plus embarrassante. “Et puis ça ressemble à une sale chienne.” La Mère Mousse semble être un parallèle à la Mère Gruz, puisque c’était également une mère et vivait dans une église et était aussi une sale chienne. Mais peut-être que je me trompe. Peut-être que ce boss peut réellement être difficile à battre. Elle a définitivement donnée du fil à retordre à plusieurs “pro gamers”. Voici un journaliste de Kotaku en train de mourir face à elle. “Que de l'arrogance ici, que de l'arrogance tout le monde.” Après le combat, Hornet se fait assommer lorsque celle silhouette fait….absolument rien. Et elle se met à rire! De ce qu’elle en sait, Hornet vient juste de faire une crise cardiaque! Selon Katie, la femme qui joue au jeu pour l’événement TreeHouse, ce NPC (personnage non-jouable) est le gardien de l’église, qui pourrait agir comme un guide à Hornet durant son aventure. Grâce à la première bande-annonce de Silksong, nous savons que le gardien de l’église apprend à Hornet comment utiliser son aiguille comme un instrument à cordes. Nous n’avons toujours rien vu à ce sujet dans la démo, alors ça reste un mystère pour l’instant. Avant de laisser Moss Grotto, je voudrais amener à votre attention ces portes étranges qui peuvent être trouvées de chaque côté de la carte. Le design frontal semble être basé sur les Tisseurs. Il n’y a aucune façon d’ouvrir ces portes dans la démo, alors nous allons devoir attendre pour savoir ce qui se cache derrière. Ce qui importe, c’est que ça renforce l’idée que Pharloom était la région d’origine des Tisseurs. Dirigeons-nous maintenant vers la deuxième région du jeu, les Quais Profonds. Dans ce segment, Hornet a à sa portée une plus grande variété de mouvements. Elle accède à ses outils en appuyant sur R. Elle peut sprinter en gardant ZR enfoncé. Et peut utiliser ses habiletés avec le bouton X. En inspectant les extraits enregistrés sur le plancher, il semble que Hornet est difficile à contrôler au début. Lorsqu’elle utilise la frappe descendante, Hornet plonge en diagonale, ce qui rend les stratégies d’espacement un peu plus complexes que dans Hollow Knight. Lorsque Hornet sprint, elle peut exécuter un long saut, utilisé ici pour atteindre un morceau de masque. Elle est également capable d'agripper les bords de murs et plateformes. Et si vous appuyez sur le joystick droit, elle fait une jolie moquerie. Toutes ces habiletés de mouvements donne à Silksong une emphase plus prononcée sur le style de jeu de plateformes. Ici dans les Quais Profonds, nous voyons des plateformes activées par leviers, une salle remplie de charbon brûlant que Hornet doit traverser à la course avec des chutes de lave qui ont foutues en l’air des tonnes de sessions de jeu sur la démo. Je suis vraiment content de voir une plus grande emphase sur le style de jeu de plateformes. Le plus gros problème pour moi avec Hollow Knight, c’est qu’il n’y avait pas assez d’endroit comme celui du Palace Blanc. Allons maintenant voir l’inventaire de Hornet. Alors nous avons le voile de Hornet, sous le nom de “Voile de la chasseresse”, et qui confirme que Hornet a des poches qui lui permettent de ranger diverses choses comme des putains de scies circulaires géantes, alors c’est bien. Nous avons l’aiguille qui est décrite comme étant parfaitement balancée, comme devrait l’être toute chose. Ensuite, Nous avons la réserve de fil. Cet objet nous indique que du fil de soie est produit naturellement dans la carapace de Hornet. Alors, comment exactement Hornet produit de la soie naturellement en frappant ses ennemis? Est-ce que c’est en lien avec la perte de fibres de soie lorsque ceux-ci sont touchés? Et Hornet récupère ces fibres et en produit du fil? Est-ce lié à l’ me d’une quelque façon? Est-ce que Hornet est capable de manipuler l’ me de toute façon? Elle est la fille du Roi Pâle, donc l’idée n’est pas hors de question. Hornet a également un ensemble d’outil à sa disposition, qui est probablement ce qui contient toutes les armes que nous avons vu dans la première bande-annonce. Il y a une description pour le morceau de masque qui décrit “Pièces de masque 2”. C’est probablement juste du texte temporaire, qui indique que le joueur a actuellement 2 morceaux de masque, étant donnée que le joueur en ramasse un autre plus tard et le chiffre change pour 3. Il y a aussi une description pour la baie de mousse (Mossberry), qui un item mentionné dans une des quêtes aperçues dans la première bande-annonce. Parlons maintenant des perles de chapelet et des fragments de coquilles. Les perles de chapelet sont la nouvelle monnaie d’échange de Silksong. Elles sont décrites comme étant saintes, avec des motifs gravés dessus. Ce que j’aime de cet item est qu’aucun ennemi dans Moss Grotto ne donne de perles de chapelet, ce qui fait du sens puisque ces insectes n’ont probablement jamais utilisés cette monnaie d’échange en vivant dans la nature. Après tout, ça n’a jamais fait beaucoup de sens que les Aspic Primitives (Primal Aspids) transportais des Géo. Qu’est-ce qu’ils vont faire avec ça? Aller à une soirée? Par la suite, nous avons un item, mais sans aucune capture d’écran, qui s’appel la corde de chapelet. Par contre, nous avons une description de celui-ci par l’entremise de l’animatrice de l’événement “Nintendo Live Treehouse”. En gros, ils déclarent que lorsque Hornet meurt, elle perd toutes ses perles. Ce n’est pas encore clair si elle peux les récupérer ou non, mais dans la démo, elle ne peut pas. Mais les animatrices expliquent clairement que les perles sur une corde de chapelet ne seront pas perdues. Ils mentionnent qu'ils brisaient leurs cordes de chapelet à plusieurs reprises pour obtenir les perles. Alors je crois que les cordes de chapelet agissent comme les âmes de boss dans Dark Souls. C’est simplement un item standard, mais on peut l’utiliser pour recevoir une certaine quantité de la devise. Les fragments de coquilles ne sont pas une devise comme les chapelets et on ne les perd pas après la mort. Mais ils restent importants à collectionner dans Silksong. Dans la démo des Quais Profonds, Hornet a accès à un outil décrit comme une épingle droite. Lorsque Hornet utilise une épingle, cette roue diminue. La seule façon de réparer l’outil à Hornet est de s’asseoir sur un banc. Hornet utilisera ensuite ses fragments de coquilles pour reconstruire ses outils. Mais comment on peut trouver une épingle en métal au travers d’os et de coquilles? Est-ce que ces bancs sont capable de transmuter de la matière? Dans la démo, Hornet peut contenir seulement 400 fragments de coquilles, ce qui veut dire qu’il existe peut-être d’autres items qui peuvent augmenter cette limite. Puisque j’ai mentionné la mort de Hornet plus tôt, je crois qu’il est grand temp que nous parlions de….ça. À présent, comme vous le savez, le débat à savoir si Hornet est un être fait de Vide (Void) ou non s’agite depuis plus de 2 ans. J’ai longtemps et fermement affirmé ma croyance que Hornet n’est pas une être fait de Vide, et j’ai même fait un superbe vidéo à ce sujet. Mais même après ce vidéo, les gens ont continués de croire ce mensonge. Vysuals, un speedrunner de Hollow Knight, s’est même ridiculisé à l’ADGQ de cette année en partageant sa croyance idiote que Hornet est faite de Vide. “Est-ce que Hornet est du Vide?” “Hornet est définitivement du Vide.” Je suis désolé, Vysuals, mais n’est-ce pas ton travail de voir le jeu le moins possible? Pourquoi n’importe qui te ferait confiance sur l’histoire et culture du jeu? Malgré ce qu'on pensait, nous savions tous que la réponse arriverait lorsque Hornet est devenue un personnage jouable. Si Hornet était un être Vide, similaire au Chevalier et les autres récipients, elle laisserait alors une ombre derrière après sa mort. Et maintenant, après tant d’années d’attente, nous avons finalement une réponse. HORNET N’EST PAS DU PUTAIN DE VIDE. À CHAQUE FOIS QU’ELLE SE FAIT TOUCHER, ELLE RÉPAND DES PARTICULES BLANCHES QUI REPRÉSENTE PROBABLEMENT DE L’ ÂME. C’EST DIFFÉRENT DU CHEVALIER, QUI RÉPAND TOUJOURS DES PARTICULES DE VIDE NOIRES. LORSQUE HORNET NE LUI RESTE SEULEMENT QU’UN MASQUE DE VIE, DE L’ÂME FUIRA PAR SON CORPS ET SON COMPTEUR DE VIE, SIMILAIREMENT AU CHEVALIER QUI FUYAIT DU VIDE. LORSQUE HORNET MEURT, ELLE EXPLOSE D’ ÂME ET DE SOIE JUSQU’À CE QUE L’ÉCRAN SOIT NOIR. QUAND ON RETOURNE À L’ENDROIT DE SA MORT, HORNET IS ACCUEILLI PAR UN COCON QUI REMPLIT SA RÉSERVE DE FIL. QUAND LE CHEVALIER MEURT, SON CORPS S’EFFONDRE PENDANT QUE DES PARTICULES DE VIDE APPARAISSENT. UNE OMBRE EST LAISSÉE DERRIÈRE ET LE CHEVALIER DOIT LA VAINCRE POUR RÉCUPÉRER L’ENTIÈRETÉ DE SON COMPTEUR D’ÂME. TOUS CES DÉTAILS SOUS-ENTENDENT CLAIREMENT QUE HORNET N’EST PAS DE FAMILLE AVEC LE VIDE. Mais, bien sûr, nous savions tous que ça ne serait pas si facile. Il y en a encore dans la communauté d’Hollow Knight qui croient que Hornet est une entité de Vide. Comment est-ce possible? Et bien, tout ça à cause que l’écran devient noir après sa mort. Certaines personnes croient que c’est du Vide propulsé violemment par le corps de Hornet. Voici mon contre argument : c’est simplement un écran de transition. Vous voyez, les écrans de transitions sont importants dans les jeux vidéo. Ils donnent au jeu une chance de charger de nouvelles salles, instances et autres conneries sans paraître bizarre. Ils sont aussi utiles pour ajuster le rythme de communication de l’histoire en cour. Voici un exemple d’une émission animée populaire, “Ed, Edd et Eddy” “Fin de la première séquence et disparaît graduellement au noir.” Vous voyez, les “Eds” n’étaient pas en train de se faire avaler par le Vide. La scène venait tout simplement de se terminer. Encore pire, même moi j’utilise des écrans de transitions de temps à autre. Regardez. Vous voyez comment c’était en douceur? Si j’avais coupé sec à cette image, ça aurait été très brusque et bizarre. Oh merde! Avez-vous vus ça? Hornet et ses ravisseurs viennent tout juste d’être attaqués par cascade entière de Vide. Oh attendez, c’était juste une transition. Mais peut-être que je suis trop dur sur l’équipe “Vornet”. Tournons-nous sur cette scène où Hornet se fait tuer par la Mère Mousse. Wow, c’est beaucoup de Vide! Il y a plus de Vide ici que tout ce qui a déjà pu sortir du Chevalier. Je parie qu’il y a du Vide répandu partout sur le domaine de la Mère Mousse maintenant. “Oh mon dieu. Il y a du Vide PARTOUT. Ma maison est pleine de Vide! Il a Vidé partout! Regardes ce qu’il a fait, il a Vidé partout sur les murs!” Oh attendez, il n’y a rien d’autre ici qu’un cocon de soie. Où est-ce que cette peste de Vide est allée? Ah, peu importe. Ça a juste disparue. Ce n’est pas comme si Hornet avait à devenir en paix avec ses regrets ou quoi que ce soit. Ça n’a jamais fait partie de l’histoire et culture d’Hollow Knight. Bien sûr, Toute l’interprétation de l’histoire d’Hollow Knight est à la discrétion du lecteur. C’est la beauté de ce genre de narration. Par contre, lorsque qu’une interprétation est mise à l’épreuve par de nombreuses évidences trouvées dans le jeu, tu te dois de réévaluer ta théorie. Si vous croyez toujours que Hornet est fait de Vide, laissez-moi vous donner un résumé rapide des problèmes dans la narration que vous aurez à prouver : Pourquoi Hornet ne laisse pas une ombre à sa mort? Pourquoi Hornet ne répand-elle pas de Vide comme le Chevalier le fait à un masque de vie? Pourquoi Herrah se sacrifierait-elle pour donner naissance, si son enfant était pour se faire tuer et évider par le Vide? Pourquoi Hornet dit “ta naissance” au Chevalier lorsqu’elle parle à propos de l’Abyss? Pourquoi pas dire “notre naissance”? Quel est l’objectif de mettre du Vide dans Hornet si elle n’est pas destinée à être un récipient pour le Rayonnement (Traduit de Radiance)? Pourquoi Hornet dirait qu’elle lui manque le néant crucial présent chez le Chevalier lorsqu’on sait que “néant” est un mot entièrement synonyme avec le Vide? Pourquoi est-ce que Hornet à un sexe? Pourquoi est-ce que Hornet mentionne que que les étreintes de l'Oeuf Noir la draineraient si elle est un être de Vide? "Comment mes pieds peuvent-ils puer si je n'ai pas de nez?" Si vous croyez que Hornet n’est pas fait de Vide, vous aurez donc la difficile tâche d’expliquer pourquoi l’écran passe au noir lorsqu’elle meurt. Hmmmm...Ouais, un vrai pile ou face, n’est-ce pas? Mais hey, ce n’est pas si grave. Allons-voir quels genres de personnages peuvent êtres trouvés dans les Quais Profonds. Les ennemies trouvés ici ont déjà été présentés dans la première bande-annonce, sauf un. Ce bonhomme utilise une cloche sur sa tête pour se protéger et attaquer en chargeant tête première. Comme nous pouvons le voir dans la démo, les cloches agissent comme un moyen de protection contre l’aiguille de Hornet, ce qui oblige le joueur à repenser comment approcher ces ennemies. Il y a bien plus que des ennemies dans cette région. Comme nouveau personnage, Il y a cette chose appelée une puce par l’animatrice du TreeHouse. Je ne suis pas sûr de quel putain de sorte de puce il est question ici. Ces créatures semblent remplacer les vers dans Hollow Knight. Selon l’animatrice du Treehouse, ces puces sont venues à Pharloom recherchant l'éclaircissement. Le site web de Silksong le périple de Hornet vers le sommet de Pharloom comme étant un pèlerinage périlleux. Alors au travers de tout ça, ainsi que les nombreuses imageries religieuses dans le jeu, il est clair que Pharloom doit offrir un éclaircissement spirituel quelconque. Je ne crois pas que nous pouvons comprendre comment ça fonctionne pour le moment, mais il est très probable que des cloches sont impliquées d’un façon ou d’une autre. À ce sujet, Hornet rencontre quelques nouveaux NPC dans les Quais Profonds, un insecte massif connus sous le nom de Fille-du-Forgeron et son assistant Ballow. Premièrement, nous avons notre premier aperçu sur le fonctionnement des dialogues dans Silksong. Cependant, Hornet ne fait pas qu’écouter comme le faisait le Chevalier, mais elle parle aussi. Les dialogues des NPC sont indiqués par l’icône d’un balle de ficelle, tandis que ceux de Hornet sont indiqués par l’icône de son visage ainsi qu’une icône du visage d’un Tisseur. Le fait que Hornet est en mesure de parler est probablement une des plus grandes bénédictions pour les historiens de la série, incluant moi-même. Juste avec cette conversation, nous pouvons constater que Hornet se rappelle encore des armes qu’elle possédait avant d’être capturé. Toute cette affaire concernant ce qui arrive lorsque les insectes quittent Hallownest m’a troublée au plus profond de mon âme depuis un bon moment maintenant. Hornet est un autre exemple qu’un insecte peut conserver ses pensés et souvenirs même après avoir quitté Hallownest. Est-ce que cet exemple en particulier est causé par la nature de Hornet ou est-ce que le Sceau d’Emprisonnement la protège? Peu importe la réponse, Je crois fortement que cette question sera répondue par le simple fait que Silksong se passe à l’extérieur des limites d’Hallownest. Revenons à Fille-du-Forgeron. Elle semble être le NPC qui permettra à Hornet de fabriquer de nouveaux outils, armes et accessoires. De ce que je peux en déduire, il semble que Hornet devra ramasser les bonnes ressources. Fille-du-Forgeron pourra ensuite les transformées en item permanent que Hornet pourra réparer avec les fragments de coquilles. Fille-du-Forgeron décrit son travail comme étant “un ancien domaine et un rôle honoré”. L’animatrice du Treehouse mentionne que les insectes dans cette région semblent recueillir du charbon à envoyer tout en haut de la citadelle de Pharloom. Alors quoi qu’il en soit, il est certain que ce procédé dure depuis très longtemps. C’est même probablement connecté à la folie de Pharloom. Ça connecte peut-être aussi le poème qui mentionne la “labeur”. Ce procédé à l’air difficile, et je ne crois pas que OSHA (groupe national des États-Unis de santé et sécurité au travail) seraient très content avec cet environnement de travail non plus. Un autre morceau d’information que la Fille-du-Forgeron nous amène est que les autres insectes ont effectivement perdus leur sens. Alors toute cette histoire avec la soie est très similaire à l’infection dans Hollow Knight. Est-ce une conscience collective? Possible, mais nous n’avons pas encore les fins détails. Dans cette partie de la démo, nous trouvons une tablette d’histoire intéressante. Cette tablette semble être une liste d’instructions. Lorsque les insectes entendent certains coups de cloches, ils doivent envoyer de la pierre de fumée et du fondant sucré (traduit de Smokerock et de Sweetmelt). Ce sont probablement des matériaux similaires à ce que cette tête de cloche transporte dans son sac-banane. Et c’est probablement ce que Hornet doit ramasser pour la Fille-du-Forgeron. Ce qui est intéressant à propos de la tablette d’histoire, c’est que ces matériaux sont mesurés en mesures musicales et rythmes. Je ne suis pas un expert en musique, mais les mesures sont utilisées pour indiquer une période de temps dans une chanson, tandis que les rythmes sont pour indiquer quand une note est jouée. Ceci renforce encore plus l’importance des chansons dans ce monde. Sur la dernière ligne, on peut lire les deux instructions “Marque de fidélité, tous les travailleurs”. Est-ce que ça réfère à la “foi” mentionnée dans “foi et labeur” de la Folie de Pharloom? Ou est-ce que les travailleurs sont obligés d’être fidèles aux insectes dirigeants de Pharloom? Est-ce que nous allons assister à une critique profonde sur la guerre des rangs sociaux par Team Cherry? Tournons maintenant notre attention à l’une des parties les plus excitantes de la démo, le combat avec Lace (Dentelle en français). Les dialogues de Lace dans cette section sont très divertissantes. Elle a l’air d’une petite peste. Le combat en soit est très frénétique. Les mouvements de Lace sortent rapidement, et nous pouvons que Hornet à moins de fenêtres d’invincibilité que le Chevalier. J’espère vraiment que nous aurons un mode “ruée de boss” dans Silksong comme nous avions dans Hollow Knight parce que j’ai le pressentiment que ces combats seront très amusants. Juste avant que le combat débute, Lace semble orchestrer ces petits insectes lumineux avec son épingle. Ceci est un détail important puisque qu’un autre insecte très similaire a enlevé le Sceau d’Emprisonnement sur la cage de Hornet. Lace est peut-être même au courant, puisqu’elle mentionne la cage dans laquelle Hornet était prisonnière. Si c'est vrai, ça veut dire que Lace travail peut-être contre les insectes que nous avons vu transporter Hornet dans Pharloom. Lace indique à Hornet que son périple vers le sommet de Pharloom sera souffrant, offrant de tuer Hornet sur le champ à la place. Quelle gentillesse! Lace continue d’appeler Hornet “petite araigné”, ce qui sonne étrange puisque Hornet et Lace sont à peu près de la même taille, alors elle devrait probablement juste se fermer la gueule. Mais je crois que ça explique pourquoi ces insectes ont capturés Hornet. Ils la veulent parce qu’elle est une araigné. Les insectes de Pharloom capturent peut-être des araignés pour en extraire leurs soie, utilisé par le royaume. C’est pourquoi nous voyons un Tisseur dormant dans la bande-annonce. Il a été capturé et forcé de produire de la soie. Tout ça est probablement lié à la Folie de Pharloom, qui parle de la nature révélée d’une bête après son réveil. La mère de Hornet, Herrah, se fait appeler “Herrah la bête”, donc le mot bête est surement un synonyme d’araigné. En d’autres mots, je pense que les insectes de Pharloom emprisonnent des araignés et les forcent à produire de la soie. D’un autre côté, Lace, veut empêcher les araignés d’être capturées. C’est pourquoi elle veut tuer Hornet. Elle ne veut pas que Hornet tombe entre les mains de ces insectes. Par contre, cette théorie soulève quelques questions. Pourquoi Lace semble faire partie de ce culte de cloche si elle est en désaccord avec leur plan? Son apparence semble être liée à eux, étant donné qu’elle utilise une épingle similaire à ce que les autres insectes de ce culte utilisent. En plus, la coiffure stupide de Lace a l’air basée sur les chapeaux stupides des religieux du passé, comme des cornettes. Lace pourrait même n’avoir aucun lien avec l’insecte qui a libéré Hornet. L’animatrice du Treehouse à quand même mentionné que Lace faisait partie d’un groupe qui avait pour but d’entraver le périple de Hornet, alors il y a définitivement plus à apprendre que ce que nous savons pour le moment. D’autres détails méritent d’être mentionnées à propos du combat. Lace répand elle aussi le même genre de fibres de soie que les autres ennemies lorsque frappés, impliquant qu’elle est également ciblée par ce qui hante Pharloom. Néanmoins, Lace semble conserver tous ses sens, à voir comment elle nargue Hornet. En plus, Hornet explose en fibres de soie lorsqu’elle meurt. Je crois que ça arrive à tout le monde dans le royaume, mais ce n’est pas encore clair comment ça les affectent exactement. Lorsque rendue chancelante, Lace et la Mère Mousse ont cette animation étrange au dessus de leurs têtes. Je ne suis pas certain pourquoi ça été ajouté dans le jeu. Je n’ai jamais eu de problème à discerner un boss chancelant dans Hollow Knight, mais peut-être que les combats de boss dans Silksong deviennent tellement frénétiques qu’il était nécessaire d’ajouter cette effet. Ce combat était également dans la première bande-annonce et il semble qu’ils aient changé l’arrière-scène. Je crois que l’arrière-scène est plus attrayante avec cette statue géante couverte de mousse. Après le combat, Hornet obtient l’accès au Temple sauvage de chansons (Wild Songshrine). Dans le temple, on y voit une cloche géante couverte de soie. Après avoir retiré la soie, un levier apparaît et il active la cloche. Malheureusement, le Treehouse coupe la diffusion juste avant que la cloche commence à sonner. Je n’ai aucune idée pourquoi Nintendo a pensé que c’était une bonne idée, mais ça me frustre. Par chance nous avons d’autres images de la cloche qui sonne. Le détail le plus intéressant est que le Sceau d’Emprisonnement sur la cloche est blanc au lieu du mauve que nous avons vus dans la bande-annonce. Je pense que ça veut dire que Grimace ne sera pas le boss final de Silksong. La grande question est : Qui a couvert la cloche de soie? Est-ce que c’était eux, ou Lace et sa bande, ou un autre group que nous n’avons pas vu encore? Qu’est-ce que cette cloche déclenche? Comment Hornet sait que c’est une bonne idée de les sonner? Est-ce que la cloche est reliée à l’histoire de la tablette vue plus tôt? Est-ce que Taco Bell est officiel dans le jeu? Et voilà, c’est pas mal tout ce que nous pouvons tirer de cette démo. Mais ça ne veut pas dire que nous avons terminé. Il nous reste encore à discuter du matériel présenté le Nintendo E3 Direct. Il y avait des choses très intéressantes montrées dans le Nintendo Direct. Je vais les lister rapidement. Gooigi. 5 secondes de capture de Silksong. Et c’est à peu près ça. Malheureusement, la moitié du matériel présenté pour Silksong n’est pas nouveau, alors nous avons réellement 3 secondes de nouveautés. Le premier nouvel extrait que nous avons est Hornet qui utilise ses prouesses aériennes pour rebondir sur un tas de cloches. C’est encore un autre exemple qui démontre comment Silksong semble implémenter plus de défis de plateforme dans son monde. Le deuxième extrait montre Hornet combattre ces étranges ennemies couverts d’un capuchon. Je crois bien qu’ils s’agissent de putain d’oiseaux! Ouais, des oiseaux. Premièrement, ils semblent avoir un bec qui sort subtilement de leurs capuchons. Ce bonhomme est en train de battre des ailes, ce qui apparemment est un truc que les oiseaux font. Aussi, les silhouettes de ces bonhommes peuvent êtres aperçus dans la première bande-annonce. Ils semblent perchés d’une manière similaire aux oiseaux. Une autre explication pour leurs becs qui sortent des capuchons est qu’ils portent peut-être des masques de docteurs. Je ne suis pas un gradué en histoire, mais je ne suis pas au courant de docteurs de peste sachant voler non plus. Pendant que William and Ari étaient absent de la E3 cette année, Matthew Griffin, ou Leth, a été en mesure de faire une apparance. Leth est le gars de marketing et des communications pour Team Cherry, et il a apparemment passé quelque temps sur le plancher de la E3 pour parler avec ceux qui essayaient Silksong. Je ne sais pas pourquoi Leth n’a pas pu se présenter à l’événement du Nintendo Treehouse. J’imagine qu’il était trop occupé à manger des burgers à IHOP ou quelque chose du genre. Je n’ai pas pu me rendre à la E3 cette année car j’était trop occupé à jouer à Fortnite, mais j’ai réussi à faire parler quelques contacts avec Leth et tenté de lui soutirer plus de détails. Un de mes informants m’a envoyé ce message : “Hey mossbag, tes espions sont terribles, mon vieux. Ils sont terribles.” Je n’ai plus jamais entendu parler de mon informant à la suite de ce message. Est-ce que Leth l’a fait mettre hors-service? Évidemment, on ne peut que spéculer. Parlons date de sortie. La seule chose officielle que nous avons est l’infâme “arrive bientôt”. Mais durant l’évènement du Treehouse, Sam a mentionnée que le développement de Silksong est en train de se terminer, mais comment Sam connaîtrait un tel détail? Nintendo Amérique a annoncé une liste des jeux qui seront disponible bientôt et Silksong ne s’y trouve pas. Si on en juge par ce que nous avons vu dans la démo, il y a beaucoup d’éléments qui n’étaient pas développés. Nous n’avons pas vu comment les emblèmes fonctionnent, comment le système de quêtes fonctionne et le l’arrangement des niveaux semblait plus à des sections de démo qu’un niveau officiel. Je crois personnellement que le jeu a encore besoin de beaucoup de temps avant d’être prêt. Mais je ne suis pas un expert dans le design de jeu, alors croyez ce que vous voulez, je suppose. Alors comment se présente Silksong après avoir analysé la démo? Honnêtement, je crois qu’il pourrait être meilleur que Hollow Knight. Je crois que l’exploration et le jeu de plateformes seront plus difficiles et variés. Je crois que le combat sera plus rapide et plus engageant. Je pense que l’histoire aura une plus grande présence, tandis que la culture sous-entendue continuera d’être incroyable. Je crois que la direction artistique sera encore mieux, comme l’on peut voir dans la façon dont Team Cherry apprend à l’intégrer avec des effets digitaux, comme les enseignes qui se balancent. Évidemment, la grande question sera comment Team Cherry introduira les quêtes secondaires et la gestion d’items Et comment ils feront pour garder tout ça nouveau et intéressant sans se diriger vers l’ennuie. Pour ce qui est d’interpréter ce que nous savons à propos de l’histoire jusqu’à présent, je crois que la folie de Pharloom agit comme une solide fondation pour comprendre ce qui est arrivé dans ce royaume. L’architecture d’Hallownest était généralement fusionnée avec le symbole du Sceau d’Hallownest, qui semblait être une sorte de représentation du Roi Pâle. Dans Pharloom, le symbole principal est cette balle de fil, normalement encerclé d’un crochet. Je pense que ça symbolise la nature de Pharloom. Un culte emprisonne des araignés et les place dans une vie de servitude, créant de la soie pour le royaume. D’une quelconque façon, tout ceci est maintenue par la foi et le labeur, qui pourrait être relié au culte formé autour des cloches. Mais à un certain moment, un sommeil s’est brisé, ou sera brisé, et les bêtes, ou araignés, seront libérées. Mais ce n’est que mon interprétation, qui ne fait pas vraiment de sens, et aussi n’explique pas pourquoi la fibre de soie est répandue par tout le monde. Alors prenez soins de me laisser savoir vos plus folles théories dans la section commentaires. Et voilà. La vidéo est terminée. Vous pouvez maintenant arrêter de créer des memes sur moi. J’ai une vie à l’extérieur de Hollow Knight, vous savez. Maintenant si vous m’excusez...