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(Sarah Sze: Concevoir
une station de métro)
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Un dessin d'architecte est
traditionellement un dessin 2-D
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qui aide à comprendre
un espace 3-D.
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Comme lieu de transit,
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je voulais que tous
les accès à la station de métro
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reflètent nos déplacements.
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C'est la vitesse des mouvements
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ces transitions
dans différents types d'environnements
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dont nous avons l'habitude
et que nous répétons.
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C'est vraiment quelque chose
d'incroyable à voir,
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la nouvelle station de métro vient
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d'un forage jusqu'à ça réalisation.
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L'extension du métro de la seconde avenue
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est un projet qui fut tout d'abord pensé,
je crois en 1920.
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C'est un grand, très grand projet
de construction.
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C'est bien de faire partie d'un projet
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qui est si en avance sur vous,
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de faire partie d'une large organisation.
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J'y ai travaillé pendant près de dix ans,
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des candidatures à aujourd'hui.
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J'ai souvent travaillé pour
des travaux publics,
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et MTA et design étaient incroyable.
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Ils se mettent entièrement
derrière l'artiste.
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Ça fait un gros nombre de carreaux
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et la pose est très technique.
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Il faut faire des choix,
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et je me sentais sous pression.
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Je vais la voir tous les jours,
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ainsi que peut-être mes petits enfants
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(Rire ) Vous imaginez ?
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C'est considérable.
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Sarah Sze, un paysage à l'empreinte bleue
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-(Policier) C'est magnifique !
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-Merci infiniment
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-Je peux prendre une photo
avec vous ?
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-Bien sûr !
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-Allez, faite du bon boulot.
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-Fait du bon boulot, recrue !
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(Rires)
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Les stations de métro sont à
l'image de la démocratie.
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Vous y avez une locale
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et globale audience à travers elles.
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Je pense qu'il est important
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que les valeurs d'une ville
soient aussi une expérience esthètique.
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J'étudiais la gravité
pour les différents accès.
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C'est le premier que j'ai fait.
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Il avait cet sorte de point en perspective
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descendant à travers l'espace.
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Je réfléchissais beaucoup
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aux constructivistes russe,
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aux futuristes italiens.
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Ils étaient obsédés par
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l'expérience de l'accelération du temps,
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surtout en transit.
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Pour cette entrée,
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vous êtes plongé au travers
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de la surface de la chaussée
et de la ville,
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pour accentuer le jeu
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de la plongée à travers la surface,
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presque comme à travers l'eau,
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j'ai photographié les environs,
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et le début de que sera Hudson Yards.
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J'ai fait le chemin jusqu'à mon studio.
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Il était important selon moi
d'y apposer une touche humaine
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pour que la production
ne semble pas être que informatique.
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Une chose était compliquée à comprendre
jusqu'à sa réalisation
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c'était comment se verra la station
à ce niveau.
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En sortant par là,
et en y entrant,
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c'est suffisamment différent,
pour pouvoir dire
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ça c'est l'angle sud-ouest
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et ça c'est le nord-ouest.
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Donc ce sont des indices.
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Je voulais des paysages verticaux
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qui s'anticipent par la vision de détails,
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et qui incite à une intervalle dépouillée,
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