(Sarah Sze: Concevoir une station de métro) Un dessin d'architecte est traditionellement un dessin 2-D qui aide à comprendre un espace 3-D. Comme lieu de transit, je voulais que tous les accès à la station de métro reflètent nos déplacements. C'est la vitesse des mouvements ces transitions dans différents types d'environnements dont nous avons l'habitude et que nous répétons. C'est vraiment quelque chose d'incroyable à voir, la nouvelle station de métro vient d'un forage jusqu'à ça réalisation. L'extension du métro de la seconde avenue est un projet qui fut tout d'abord pensé, je crois en 1920. C'est un grand, très grand projet de construction. C'est bien de faire partie d'un projet qui est si en avance sur vous, de faire partie d'une large organisation. J'y ai travaillé pendant près de dix ans, des candidatures à aujourd'hui. J'ai souvent travaillé pour des travaux publics, et MTA et design étaient incroyable. Ils se mettent entièrement derrière l'artiste. Ça fait un gros nombre de carreaux et la pose est très technique. Il faut faire des choix, et je me sentais sous pression. Je vais la voir tous les jours, ainsi que peut-être mes petits enfants (Rire ) Vous imaginez ? C'est considérable. Sarah Sze, un paysage à l'empreinte bleue -(Policier) C'est magnifique ! -Merci infiniment -Je peux prendre une photo avec vous ? -Bien sûr ! -Allez, faite du bon boulot. -Fait du bon boulot, recrue ! (Rires) Les stations de métro sont à l'image de la démocratie. Vous y avez une locale et globale audience à travers elles. Je pense qu'il est important que les valeurs d'une ville soient aussi une expérience esthètique. J'étudiais la gravité pour les différents accès. C'est le premier que j'ai fait. Il avait cet sorte de point en perspective descendant à travers l'espace. Je réfléchissais beaucoup aux constructivistes russe, aux futuristes italiens. Ils étaient obsédés par l'expérience de l'accelération du temps, surtout en transit. Pour cette entrée, vous êtes plongé au travers de la surface de la chaussée et de la ville, pour accentuer le jeu de la plongée à travers la surface, presque comme à travers l'eau, j'ai photographié les environs, et le début de que sera Hudson Yards. J'ai fait le chemin jusqu'à mon studio. Il était important selon moi d'y apposer une touche humaine pour que la production ne semble pas être que informatique. Une chose était compliquée à comprendre jusqu'à sa réalisation c'était comment se verra la station à ce niveau. En sortant par là, et en y entrant, c'est suffisamment différent, pour pouvoir dire ça c'est l'angle sud-ouest et ça c'est le nord-ouest. Donc ce sont des indices. Je voulais des paysages verticaux qui s'anticipent par la vision de détails, et qui incite à une intervalle dépouillée,