< Return to Video

Play Lab Hour of Code - Acara

  • 0:00 - 0:06
    Kami akan belajar sesuatu yang digunakan
    oleh pengatur cara permainan setiap hari.
  • 0:06 - 0:12
    Acara memberitahu atur cara untuk
    mendengar apabila sesuatu berlaku. Apabila
  • 0:12 - 0:18
    perkara berlaku, tindakan dilaksanakan.
    Beberapa contoh adalah mendengar
  • 0:18 - 0:23
    klik tetikus, butang anak panah, atau
    ketik pada skrin. Kami akan menjadikan
  • 0:23 - 0:28
    bot angkasa menyapa penghuni bumi
    apabila diklik. Guna blok "when clicked"
  • 0:28 - 0:32
    dan sambungkan blok "Say" kepadanya.
    Apabila bot angkasa diklik, semua yang
  • 0:32 - 0:37
    bersambung ke blok acara "when clicked"
    dilakukan. Apa makhluk asing balas?
  • 0:37 - 0:42
    Ada blok "when arrow" juga.
    Jika blok "move" disambungkan, anda boleh
  • 0:42 - 0:49
    gerakkan pelakon ke atas, bawah, kiri,
    atau kanan. Permainan semakin interaktif.
  • 0:50 - 0:54
    Saya mulakan syarikat permainan
    kerana saya mahu cipta permainan.
  • 0:54 - 0:58
    Saya mahu cipta sesuatu yang orang
    boleh suka, main dan nikmati.
  • 0:58 - 1:04
    Nasihat saya untuk budak yang minat
    sains komputer, mula lakukan benda.
  • 1:04 - 1:08
    Mula mencuba. Jika anda rasa tidak yakin
    atau takut, ia okey.
  • 1:08 - 1:13
    Cari rakan yang lebih berpengalaman.
    Tontoni bimbingan video.
  • 1:13 - 1:19
    Terus cuba mencipta sesuatu.
    Walaupun anda fikir, "Adakah ia pelik?"
  • 1:19 - 1:24
    Atau melihatnya dan kata "Saya boleh
    mainkannya di tempat lain."
  • 1:24 - 1:29
    Tindakan mencipta sesuatu dalam visi
    tersendiri anda adalah pengalaman menarik
  • 1:29 - 1:33
    dan saya galakkan orang untuk LAKUKAN
    benda. Itu bahagian paling penting.
Title:
Play Lab Hour of Code - Acara
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:34

Malay subtitles

Revisions