-
Kami akan belajar sesuatu yang digunakan
oleh pengatur cara permainan setiap hari.
-
Acara memberitahu atur cara untuk
mendengar apabila sesuatu berlaku. Apabila
-
perkara berlaku, tindakan dilaksanakan.
Beberapa contoh adalah mendengar
-
klik tetikus, butang anak panah, atau
ketik pada skrin. Kami akan menjadikan
-
bot angkasa menyapa penghuni bumi
apabila diklik. Guna blok "when clicked"
-
dan sambungkan blok "Say" kepadanya.
Apabila bot angkasa diklik, semua yang
-
bersambung ke blok acara "when clicked"
dilakukan. Apa makhluk asing balas?
-
Ada blok "when arrow" juga.
Jika blok "move" disambungkan, anda boleh
-
gerakkan pelakon ke atas, bawah, kiri,
atau kanan. Permainan semakin interaktif.
-
Saya mulakan syarikat permainan
kerana saya mahu cipta permainan.
-
Saya mahu cipta sesuatu yang orang
boleh suka, main dan nikmati.
-
Nasihat saya untuk budak yang minat
sains komputer, mula lakukan benda.
-
Mula mencuba. Jika anda rasa tidak yakin
atau takut, ia okey.
-
Cari rakan yang lebih berpengalaman.
Tontoni bimbingan video.
-
Terus cuba mencipta sesuatu.
Walaupun anda fikir, "Adakah ia pelik?"
-
Atau melihatnya dan kata "Saya boleh
mainkannya di tempat lain."
-
Tindakan mencipta sesuatu dalam visi
tersendiri anda adalah pengalaman menarik
-
dan saya galakkan orang untuk LAKUKAN
benda. Itu bahagian paling penting.