0:00:00.269,0:00:05.580 Kami akan belajar sesuatu yang digunakan[br]oleh pengatur cara permainan setiap hari. 0:00:05.580,0:00:12.320 Acara memberitahu atur cara untuk[br]mendengar apabila sesuatu berlaku. Apabila 0:00:12.320,0:00:17.540 perkara berlaku, tindakan dilaksanakan.[br]Beberapa contoh adalah mendengar 0:00:17.540,0:00:22.830 klik tetikus, butang anak panah, atau[br]ketik pada skrin. Kami akan menjadikan 0:00:22.830,0:00:27.910 bot angkasa menyapa penghuni bumi[br]apabila diklik. Guna blok "when clicked" 0:00:27.910,0:00:32.128 dan sambungkan blok "Say" kepadanya.[br]Apabila bot angkasa diklik, semua yang 0:00:32.128,0:00:37.220 bersambung ke blok acara "when clicked"[br]dilakukan. Apa makhluk asing balas? 0:00:37.220,0:00:41.560 Ada blok "when arrow" juga.[br]Jika blok "move" disambungkan, anda boleh 0:00:41.560,0:00:48.560 gerakkan pelakon ke atas, bawah, kiri,[br]atau kanan. Permainan semakin interaktif. 0:00:49.580,0:00:54.040 Saya mulakan syarikat permainan[br]kerana saya mahu cipta permainan. 0:00:54.040,0:00:57.700 Saya mahu cipta sesuatu yang orang[br]boleh suka, main dan nikmati. 0:00:57.740,0:01:03.755 Nasihat saya untuk budak yang minat[br]sains komputer, mula lakukan benda. 0:01:03.800,0:01:07.620 Mula mencuba. Jika anda rasa tidak yakin[br]atau takut, ia okey. 0:01:07.620,0:01:12.820 Cari rakan yang lebih berpengalaman.[br]Tontoni bimbingan video. 0:01:12.820,0:01:19.000 Terus cuba mencipta sesuatu.[br]Walaupun anda fikir, "Adakah ia pelik?" 0:01:19.000,0:01:23.920 Atau melihatnya dan kata "Saya boleh[br]mainkannya di tempat lain." 0:01:23.920,0:01:28.640 Tindakan mencipta sesuatu dalam visi[br]tersendiri anda adalah pengalaman menarik 0:01:28.640,0:01:33.023 dan saya galakkan orang untuk LAKUKAN[br]benda. Itu bahagian paling penting.