-
ಜನರು ಪ್ರತಿದಿನ ನಿರ್ಣಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
-
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವ ಮುಂಚೆ
"ಒಂದುವೇಳೆ" ಅನ್ನೋ ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು.
-
ಒಂದುವೇಳೆ ಮಳೆ ಬಂದರೆ ನಾನು ನನ್ನ
ರೈನ್ ಕೋಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
-
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗಳು ತುಂಬಾ ಅದ್ಭುತ. ನೀವು ಅಂಥ
ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಿದ ಕೂಡಲೇ ಅವನ್ನು
-
ನಂಬಲಾಗದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಅಚ್ಚರಿಮೂಡಿಸುವ
ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ.
-
ಹಾಗಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ನಲ್ಲಿ ಒಂದ್ಚೂರು
ಗಣಿತ ಇರುತ್ತದೆ
-
ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ
ಕೆಲವು "ಒಂದುವೇಳೆ" ಹೇಳಿಕೆಗಳಿರುತ್ತದೆ.
-
ಹಾಗಾಗಿ ಈ ಪಜಲ್ ನಲ್ಲಿ,
ಝಾಂಬಿಗೆ "ಒಂದುವೇಳೆ" ಬ್ಲಾಕ್
-
ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಣಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು
ನೆರವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಒಂದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.
-
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದುವೇಳೆ ಎಡಗೆಡೆ ದಾರಿ
ಇರಬಹುದಾ ಅನ್ನೋ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸೋಣ.
-
ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಅನ್ನೋ
ಅದೇಶವನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ಹಾಕೋಣ.
-
ಹಾಗಾಗಿ, ನಾನು ಝಾಂಬಿಗೆ ಅದರ
ಸುತ್ತಮುತ್ತಲು ಪರಿಶೀಲಿಸುವಂತೆ
-
ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಇದೆಯಾ ಅಂತ ಪರಿಶೀಲಿಸುವಂತೆ
ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
-
ಒಂದುವೇಳೆ ದಾರಿ ಇದ್ದರೆ ಅಲ್ಲಿ
ತಿರುಗುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
-
ನಂತರ ನಾವು "ಮೂವ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್" ಬ್ಲಾಕ್
ಅನ್ನು ಈ "ರಿಪೀಟ್" ಬಾಕ್ಸ್ ಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.
-
ಹೀಗೆ, ಅದು ನೇರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ವರೆಗೆ
ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
-
ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾದರೂ ಟರ್ನ್ ಸಿಕ್ಕಿದರೆ ಈ "ಒಂದುವೇಳೆ"
ಬಾಕ್ಸ್ ಅಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ.
-
ನೀವು ನೋಡುವ ಹಾಗೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ಎಡಕ್ಕೆ
ತಿರುಗಲು ಜಾಗವಿದ್ದರೆ ತಿರುಗುತ್ತಾ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ
-
ನೇರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾ ಇರುವಾಗ
ನಾವು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತೇವೆ.
-
ಇದು, "ಒಂದುವೇಳೆ" ಅನ್ನೋ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು
ಉಪಯೋಗಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಅಷ್ಟೆ
-
ಇದು ಕಂಪ್ಯುಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್
ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ.
-
ನಾನು ಕಲಿತಂತ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು
ಟಿಕ್-ಟಾಕ್-ಟೋ ಆದಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯೋದು.
-
ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಿದೆ "ಒಂದುವೇಳೆ"
ಹೇಳಿಕೆ ಮಾಡುವುದಾದರೆ,
-
ಒಂದುವೇಳೆ ನನ್ನ ಜೊತೆ ಆಡುತ್ತಿರುವ
ವ್ಯಕ್ತಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದರೆ,
-
ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಆ ಜಾಗವನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡು.
-
ಹಾಗಾದರೆ, "ಒಂದುವೇಳೆ" ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಬಹು
ಮುಖ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ. ಅದನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾ ಆನಂದಿಸಿ!