[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.87,0:00:02.98,Default,,0000,0000,0000,,ಜನರು ಪ್ರತಿದಿನ ನಿರ್ಣಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. Dialogue: 0,0:00:03.15,0:00:06.57,Default,,0000,0000,0000,,ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವ ಮುಂಚೆ\N"ಒಂದುವೇಳೆ" ಅನ್ನೋ ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. Dialogue: 0,0:00:06.63,0:00:10.34,Default,,0000,0000,0000,,ಒಂದುವೇಳೆ ಮಳೆ ಬಂದರೆ ನಾನು ನನ್ನ\Nರೈನ್ ಕೋಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. Dialogue: 0,0:00:10.90,0:00:17.77,Default,,0000,0000,0000,,ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗಳು ತುಂಬಾ ಅದ್ಭುತ. ನೀವು ಅಂಥ\Nಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಿದ ಕೂಡಲೇ ಅವನ್ನು Dialogue: 0,0:00:18.22,0:00:21.29,Default,,0000,0000,0000,,ನಂಬಲಾಗದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಅಚ್ಚರಿಮೂಡಿಸುವ\Nವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ. Dialogue: 0,0:00:21.70,0:00:28.76,Default,,0000,0000,0000,,ಹಾಗಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ನಲ್ಲಿ ಒಂದ್ಚೂರು\Nಗಣಿತ ಇರುತ್ತದೆ Dialogue: 0,0:00:29.07,0:00:31.60,Default,,0000,0000,0000,,ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ\Nಕೆಲವು "ಒಂದುವೇಳೆ" ಹೇಳಿಕೆಗಳಿರುತ್ತದೆ. Dialogue: 0,0:00:31.72,0:00:35.07,Default,,0000,0000,0000,,ಹಾಗಾಗಿ ಈ ಪಜಲ್ ನಲ್ಲಿ,\Nಝಾಂಬಿಗೆ "ಒಂದುವೇಳೆ" ಬ್ಲಾಕ್ Dialogue: 0,0:00:35.69,0:00:37.02,Default,,0000,0000,0000,,ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಣಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು\Nನೆರವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಒಂದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. Dialogue: 0,0:00:39.76,0:00:44.62,Default,,0000,0000,0000,,ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದುವೇಳೆ ಎಡಗೆಡೆ ದಾರಿ\Nಇರಬಹುದಾ ಅನ್ನೋ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸೋಣ. Dialogue: 0,0:00:45.40,0:00:48.14,Default,,0000,0000,0000,,ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಅನ್ನೋ\Nಅದೇಶವನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ಹಾಕೋಣ. Dialogue: 0,0:00:48.60,0:00:50.66,Default,,0000,0000,0000,,ಹಾಗಾಗಿ, ನಾನು ಝಾಂಬಿಗೆ ಅದರ\Nಸುತ್ತಮುತ್ತಲು ಪರಿಶೀಲಿಸುವಂತೆ Dialogue: 0,0:00:50.89,0:00:53.70,Default,,0000,0000,0000,,ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಇದೆಯಾ ಅಂತ ಪರಿಶೀಲಿಸುವಂತೆ\Nಹೇಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. Dialogue: 0,0:00:54.04,0:00:55.88,Default,,0000,0000,0000,,ಒಂದುವೇಳೆ ದಾರಿ ಇದ್ದರೆ ಅಲ್ಲಿ\Nತಿರುಗುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. Dialogue: 0,0:00:56.54,0:00:59.62,Default,,0000,0000,0000,,ನಂತರ ನಾವು "ಮೂವ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್" ಬ್ಲಾಕ್\Nಅನ್ನು ಈ "ರಿಪೀಟ್" ಬಾಕ್ಸ್ ಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. Dialogue: 0,0:00:59.75,0:01:05.89,Default,,0000,0000,0000,,ಹೀಗೆ, ಅದು ನೇರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ವರೆಗೆ\Nಪುನರಾವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. Dialogue: 0,0:01:06.58,0:01:11.63,Default,,0000,0000,0000,,ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾದರೂ ಟರ್ನ್ ಸಿಕ್ಕಿದರೆ ಈ "ಒಂದುವೇಳೆ"\Nಬಾಕ್ಸ್ ಅಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. Dialogue: 0,0:01:11.77,0:01:16.86,Default,,0000,0000,0000,,ನೀವು ನೋಡುವ ಹಾಗೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ಎಡಕ್ಕೆ\Nತಿರುಗಲು ಜಾಗವಿದ್ದರೆ ತಿರುಗುತ್ತಾ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ Dialogue: 0,0:01:17.22,0:01:18.96,Default,,0000,0000,0000,,ನೇರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾ ಇರುವಾಗ\Nನಾವು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತೇವೆ. Dialogue: 0,0:01:19.16,0:01:21.73,Default,,0000,0000,0000,,ಇದು, "ಒಂದುವೇಳೆ" ಅನ್ನೋ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು\Nಉಪಯೋಗಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಅಷ್ಟೆ Dialogue: 0,0:01:21.78,0:01:24.55,Default,,0000,0000,0000,,ಇದು ಕಂಪ್ಯುಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್\Nನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ. Dialogue: 0,0:01:24.98,0:01:29.32,Default,,0000,0000,0000,,ನಾನು ಕಲಿತಂತ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು\Nಟಿಕ್-ಟಾಕ್-ಟೋ ಆದಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯೋದು. Dialogue: 0,0:01:29.63,0:01:32.12,Default,,0000,0000,0000,,ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಿದೆ "ಒಂದುವೇಳೆ"\Nಹೇಳಿಕೆ ಮಾಡುವುದಾದರೆ, Dialogue: 0,0:01:32.43,0:01:35.07,Default,,0000,0000,0000,,ಒಂದುವೇಳೆ ನನ್ನ ಜೊತೆ ಆಡುತ್ತಿರುವ\Nವ್ಯಕ್ತಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, Dialogue: 0,0:01:35.20,0:01:39.26,Default,,0000,0000,0000,, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಆ ಜಾಗವನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡು. Dialogue: 0,0:01:39.85,0:01:44.64,Default,,0000,0000,0000,,ಹಾಗಾದರೆ, "ಒಂದುವೇಳೆ" ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಬಹು\Nಮುಖ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ. ಅದನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾ ಆನಂದಿಸಿ!