-
Մարդիկ ամեն օր որոշումներ են կայացնում
-
Օրինակ, մինչև տանից դուրս գալը
-
դուք ոնց որ IF (եթե) հրաման եք աշխատեցնում, որում գրված է՝
-
IF (եթե) անձրեւում է, THEN (ապա) ես պետք է անձրևանոց հագնեմ
-
Եվ համակարգիչները հրաշալի են այդ տեսակի հրամանների համար
-
նրանք կարող են հուսալիորեն կատարել այդ հրամանները անհավանական արագությամբ
-
Եվ այսպես, համակարգչային ծրագիրը պարզապես
-
մի քիչ պարզ մաթեմատիկա է, և
-
որոշ IF (եթե) հրամաններ, որոնց միջոցով որոշումերը կայացվում են
-
Ուրեմն, այս գլուխկոտրուկում
-
IF (եթե) կտորը օգնում է զոմբիին որոշում կայացնել,
-
այն ինչ֊որ բան է ստուգում
-
Օրինակ, եկեք վերցնենք մի կտոր, որն ասում է, «եթե ճանապարհ կա դեպի ձախ»,
-
Ու «Թեքվել ձախ» հրաման դնենք ներսում
-
Այդպիսով մենք ցուցում ենք տալիս զոմբիին զննել իր շրջակայքը,
-
տեսնել՝ արդյոք կա ճանապարհ դեպի ձախ,
-
եւ եթե այո, իրականացնել այդ քայլը
-
Այնուհետև մենք օգտագործում ենք «Առաջ շարժվել» կտորը «Կրկնություն» կտորի մեջ,
-
որպեսզի զոմբին շարունակի ուղիղ առաջ շարժվել այնքան ժամանակ,
-
որքան ցանկանում է
-
Հետո, երբ գալիս է թեքվելու ժամանակը, IF (եթե) կտորը կստիպի նրան ձախ թեքվել
-
Եվ ահա, եթե մենք դա անենք,
-
եթե մենք թեքվենք դեպի ձախ և շարունակենք առաջ շարժվել, մենք կհասնենք մեր նպատակակետին։
-
Այսպիսով, դա IF (եթե) հրամանի օգտագործման օրինակ է,
-
որը շատ հիմնարար հասկացություն է համակարգչային ծրագրավորման մեջ
-
Իմ սովորած առաջին բաներից մեկը կրեսծիկ֊նոլիկ խաղացող ծրագիր էր
-
Ու ես այնտեղ IF հրամաններ ունեի, որոնք ասում էին՝
-
IF (եթե) մյուս խաղացողը պատրաստվում է հաղթել մյուս քայլով, THEN (ապա) այդտեղ նշան դիր
-
Այնպես որ, վայելեք IF հրամանները օգտագործել սովորելը։ IF֊ը կարեւոր հասկացություն է։