WEBVTT 00:00:00.900 --> 00:00:03.000 Մարդիկ ամեն օր որոշումներ են կայացնում 00:00:03.000 --> 00:00:05.000 Օրինակ, մինչև տանից դուրս գալը 00:00:05.000 --> 00:00:06.700 դուք ոնց որ IF (եթե) հրաման եք աշխատեցնում, որում գրված է՝ 00:00:06.700 --> 00:00:10.000 IF (եթե) անձրեւում է, THEN (ապա) ես պետք է անձրևանոց հագնեմ 00:00:10.000 --> 00:00:16.000 Եվ համակարգիչները հրաշալի են այդ տեսակի հրամանների համար 00:00:16.000 --> 00:00:21.000 նրանք կարող են հուսալիորեն կատարել այդ հրամանները անհավանական արագությամբ 00:00:21.000 --> 00:00:24.500 Եվ այսպես, ​​համակարգչային ծրագիրը պարզապես 00:00:24.550 --> 00:00:27.700 մի քիչ պարզ մաթեմատիկա է, և 00:00:27.700 --> 00:00:31.410 որոշ IF (եթե) հրամաններ, որոնց միջոցով որոշումերը կայացվում են 00:00:31.410 --> 00:00:34.000 Ուրեմն, այս գլուխկոտրուկում 00:00:34.000 --> 00:00:37.500 IF (եթե) կտորը օգնում է զոմբիին որոշում կայացնել, 00:00:37.500 --> 00:00:39.800 այն ինչ֊որ բան է ստուգում 00:00:39.800 --> 00:00:45.000 Օրինակ, եկեք վերցնենք մի կտոր, որն ասում է, «եթե ճանապարհ կա դեպի ձախ», 00:00:45.000 --> 00:00:48.000 Ու «Թեքվել ձախ» հրաման դնենք ներսում 00:00:48.000 --> 00:00:51.500 Այդպիսով մենք ցուցում ենք տալիս զոմբիին զննել իր շրջակայքը, 00:00:51.500 --> 00:00:53.700 տեսնել՝ արդյոք կա ճանապարհ դեպի ձախ, 00:00:53.700 --> 00:00:56.000 եւ եթե այո, իրականացնել այդ քայլը 00:00:56.000 --> 00:01:01.309 Այնուհետև մենք օգտագործում ենք «Առաջ շարժվել» կտորը «Կրկնություն» կտորի մեջ, 00:01:01.309 --> 00:01:04.000 որպեսզի զոմբին շարունակի ուղիղ առաջ շարժվել այնքան ժամանակ, 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 որքան ցանկանում է 00:01:06.000 --> 00:01:12.000 Հետո, երբ գալիս է թեքվելու ժամանակը, IF (եթե) կտորը կստիպի նրան ձախ թեքվել 00:01:12.000 --> 00:01:13.900 Եվ ահա, եթե մենք դա անենք, 00:01:13.900 --> 00:01:18.400 եթե մենք թեքվենք դեպի ձախ և շարունակենք առաջ շարժվել, մենք կհասնենք մեր նպատակակետին։ 00:01:18.400 --> 00:01:21.720 Այսպիսով, դա IF (եթե) հրամանի օգտագործման օրինակ է, 00:01:21.720 --> 00:01:26.340 որը շատ հիմնարար հասկացություն է համակարգչային ծրագրավորման մեջ 00:01:26.340 --> 00:01:32.000 Իմ սովորած առաջին բաներից մեկը կրեսծիկ֊նոլիկ խաղացող ծրագիր էր 00:01:32.000 --> 00:01:34.900 Ու ես այնտեղ IF հրամաններ ունեի, որոնք ասում էին՝ 00:01:34.900 --> 00:01:39.200 IF (եթե) մյուս խաղացողը պատրաստվում է հաղթել մյուս քայլով, THEN (ապա) ​​այդտեղ նշան դիր 00:01:39.200 --> 00:01:44.409 Այնպես որ, վայելեք IF հրամանները օգտագործել սովորելը։ IF֊ը կարեւոր հասկացություն է։