[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.90,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Մարդիկ ամեն օր որոշումներ են կայացնում Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Օրինակ, մինչև տանից դուրս գալը Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:06.70,Default,,0000,0000,0000,,դուք ոնց որ IF (եթե) հրաման եք աշխատեցնում, որում գրված է՝ Dialogue: 0,0:00:06.70,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,IF (եթե) անձրեւում է, THEN (ապա) ես պետք է անձրևանոց հագնեմ Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Եվ համակարգիչները հրաշալի են այդ տեսակի հրամանների համար Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,նրանք կարող են հուսալիորեն կատարել այդ հրամանները անհավանական արագությամբ Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.50,Default,,0000,0000,0000,,Եվ այսպես, ​​համակարգչային ծրագիրը պարզապես Dialogue: 0,0:00:24.55,0:00:27.70,Default,,0000,0000,0000,,մի քիչ պարզ մաթեմատիկա է, և Dialogue: 0,0:00:27.70,0:00:31.41,Default,,0000,0000,0000,,որոշ IF (եթե) հրամաններ, որոնց միջոցով որոշումերը կայացվում են Dialogue: 0,0:00:31.41,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Ուրեմն, այս գլուխկոտրուկում Dialogue: 0,0:00:34.00,0:00:37.50,Default,,0000,0000,0000,,IF (եթե) կտորը օգնում է զոմբիին որոշում կայացնել, Dialogue: 0,0:00:37.50,0:00:39.80,Default,,0000,0000,0000,,այն ինչ֊որ բան է ստուգում Dialogue: 0,0:00:39.80,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Օրինակ, եկեք վերցնենք մի կտոր, որն ասում է, «եթե ճանապարհ կա դեպի ձախ», Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Ու «Թեքվել ձախ» հրաման դնենք ներսում Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:51.50,Default,,0000,0000,0000,,Այդպիսով մենք ցուցում ենք տալիս զոմբիին զննել իր շրջակայքը, Dialogue: 0,0:00:51.50,0:00:53.70,Default,,0000,0000,0000,,տեսնել՝ արդյոք կա ճանապարհ դեպի ձախ, Dialogue: 0,0:00:53.70,0:00:56.00,Default,,0000,0000,0000,,եւ եթե այո, իրականացնել այդ քայլը Dialogue: 0,0:00:56.00,0:01:01.31,Default,,0000,0000,0000,,Այնուհետև մենք օգտագործում ենք «Առաջ շարժվել» կտորը «Կրկնություն» կտորի մեջ, Dialogue: 0,0:01:01.31,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,որպեսզի զոմբին շարունակի ուղիղ առաջ շարժվել այնքան ժամանակ, Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,որքան ցանկանում է Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Հետո, երբ գալիս է թեքվելու ժամանակը, IF (եթե) կտորը կստիպի նրան ձախ թեքվել Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Եվ ահա, եթե մենք դա անենք, Dialogue: 0,0:01:13.90,0:01:18.40,Default,,0000,0000,0000,,եթե մենք թեքվենք դեպի ձախ և շարունակենք առաջ շարժվել, մենք կհասնենք մեր նպատակակետին։ Dialogue: 0,0:01:18.40,0:01:21.72,Default,,0000,0000,0000,,Այսպիսով, դա IF (եթե) հրամանի օգտագործման օրինակ է, Dialogue: 0,0:01:21.72,0:01:26.34,Default,,0000,0000,0000,,որը շատ հիմնարար հասկացություն է համակարգչային ծրագրավորման մեջ Dialogue: 0,0:01:26.34,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Իմ սովորած առաջին բաներից մեկը կրեսծիկ֊նոլիկ խաղացող ծրագիր էր Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Ու ես այնտեղ IF հրամաններ ունեի, որոնք ասում էին՝ Dialogue: 0,0:01:34.90,0:01:39.20,Default,,0000,0000,0000,,IF (եթե) մյուս խաղացողը պատրաստվում է հաղթել մյուս քայլով, THEN (ապա) ​​այդտեղ նշան դիր Dialogue: 0,0:01:39.20,0:01:44.41,Default,,0000,0000,0000,,Այնպես որ, վայելեք IF հրամանները օգտագործել սովորելը։ IF֊ը կարեւոր հասկացություն է։