< Return to Video

Úvod k Umelcovi s JR Hildebrandom

  • 0:05 - 0:10
    Ani sa na pretek nekvalifikuješ ak
    nemáš v tíme človeka, ktorý je zdatný
  • 0:10 - 0:15
    v počítačoch práve pre množstvo dát,
    čo auto zbiera
  • 0:15 - 0:20
    a ľudí čo vedia programovať a vypočítať
  • 0:20 - 0:25
    trvalé budovanie výkonnosti.
    V týchto úlohách, ty budeš tým umelcom,
  • 0:25 - 0:30
    čo kreslí rôzne tvary. Kamkoľvek tvoj
    umelec pôjde, nakreslí za sebou čiaru.
  • 0:30 - 0:35
    Na plátne sa hýbeš pomocou bloku
    Posuň sa dopredu. V tomto prípade
  • 0:35 - 0:41
    Posuň sa dopredu o 100 pixelov.
    Čo sa stane pri spustení? Umelec
  • 0:41 - 0:47
    sa posunie o 100 pixelov. Pixely sú veľmi
    malé štvorce na tvojej obrazovke.
  • 0:47 - 0:55
    Iný blok v téjto úlohe hovorí
    otoč sa vpravo o 90 stupňov. Presunutím
  • 0:55 - 1:00
    tohto bloku sa umelec otočí o nejakú časť.
    Takže sa môžeš hrať s tým koľko
  • 1:00 - 1:07
    sa umelec točí. Toto je otočka o 90
    stupňov. A toto je otočka o 120 stupňov.
  • 1:07 - 1:13
    Nezabudni, to o koľko sa
    umelec otočí, meníš šípkami vedľa hodnôt
  • 1:13 - 1:16
    pixelov a stupňov. Uži si kreslenie
    s tvojim umelcom!
Title:
Úvod k Umelcovi s JR Hildebrandom
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:24

Slovak subtitles

Revisions Compare revisions