1 00:00:04,960 --> 00:00:09,820 Ani sa na pretek nekvalifikuješ ak nemáš v tíme človeka, ktorý je zdatný 2 00:00:09,820 --> 00:00:15,280 v počítačoch práve pre množstvo dát, čo auto zbiera 3 00:00:15,280 --> 00:00:20,420 a ľudí čo vedia programovať a vypočítať 4 00:00:20,420 --> 00:00:24,520 trvalé budovanie výkonnosti. V týchto úlohách, ty budeš tým umelcom, 5 00:00:24,520 --> 00:00:29,529 čo kreslí rôzne tvary. Kamkoľvek tvoj umelec pôjde, nakreslí za sebou čiaru. 6 00:00:29,529 --> 00:00:34,600 Na plátne sa hýbeš pomocou bloku Posuň sa dopredu. V tomto prípade 7 00:00:34,600 --> 00:00:41,440 Posuň sa dopredu o 100 pixelov. Čo sa stane pri spustení? Umelec 8 00:00:41,440 --> 00:00:47,079 sa posunie o 100 pixelov. Pixely sú veľmi malé štvorce na tvojej obrazovke. 9 00:00:47,079 --> 00:00:55,339 Iný blok v téjto úlohe hovorí otoč sa vpravo o 90 stupňov. Presunutím 10 00:00:55,339 --> 00:00:59,989 tohto bloku sa umelec otočí o nejakú časť. Takže sa môžeš hrať s tým koľko 11 00:00:59,989 --> 00:01:07,390 sa umelec točí. Toto je otočka o 90 stupňov. A toto je otočka o 120 stupňov. 12 00:01:07,390 --> 00:01:12,720 Nezabudni, to o koľko sa umelec otočí, meníš šípkami vedľa hodnôt 13 00:01:12,720 --> 00:01:16,360 pixelov a stupňov. Uži si kreslenie s tvojim umelcom!