< Return to Video

Úvod ke Kreslení s umělcem - uvádí JR Hildebrand

  • 0:05 - 0:10
    Na závod se ani nekvalifikujete,
    pokud v týmu nemáte lidi s hlubokými
  • 0:10 - 0:15
    znalostmi počítačů. Auta sbírají spoustu
    dat a musíte mít lidi, kteří
  • 0:15 - 0:20
    dokážou psát programy a pomocí
    těch dat řídit výkon.
  • 0:20 - 0:25
    V následujících hádankách se
    staneš umělcem, který pomocí tužky
  • 0:25 - 0:30
    kreslí různé tvary. Kamkoliv umělec jde,
    nakreslí za sebou čáru.
  • 0:30 - 0:35
    K pohybu po plátně používej blok
    "Posuň se vpřed". Tímto blokem se posuneš
  • 0:35 - 0:41
    o 100 pixelů. Co se stane, když stiskneš
    "Spustit"? Umělec se posune o kus vpřed.
  • 0:41 - 0:47
    Vzdálenost odpovídá 100 pixelům. Pixely
    jsou malinké čtverce na tvém displeji.
  • 0:50 - 0:55
    Dále máme blok "Otoč se doprava o 90
    stupňů". Když blok použijeme,
  • 0:55 - 1:00
    umělec se otočí o určený úhel. Můžeš si
    s otočením pohrát a vyzkoušet,
  • 1:00 - 1:07
    kam půjde umělec. Toto je otočka o
    90 stupňů. A toto je 120 stupňů.
  • 1:07 - 1:13
    Pamatuj, že tyto hodnoty můžeš měnit,
    když klikneš na šipku vedle čísla. Funguje
  • 1:13 - 1:16
    to u pixelů i stupňů. Užij si kreslení
    se svým umělcem!
Title:
Úvod ke Kreslení s umělcem - uvádí JR Hildebrand
Description:

JR představuje Kreslení s umělcem na http://studio.code.org

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:24

Czech subtitles

Revisions Compare revisions