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Cette vidéo fait suite à la première vidéo que j'ai faite sur le glitch du Menu Overloading.
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Ce glitch permet de dupliquer des armes et de transférer la durabilité de ces dernières.
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L'objectif de cette vidéo est que vous compreniez comment fonctionne le glitch, sans copier bêtement les actions à réaliser.
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Le glitch du Menu Overloading n'est pas simple à comprendre car il est lié à quelque chose que l'on ne peut pas voir en tant que joueur,
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et cette chose, c'est la mémoire vive de la console.
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Mais la mémoire vive, c'est quoi ?
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Chaque console, smartphone, ou même ordinateur, possède une certaine quantité de mémoire vive
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qui permet de gérer et d'afficher des choses à l'écran.
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Pour la Nintendo Switch, et particulièrement Zelda Breath of the Wild qui nous intéresse aujourd'hui,
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la mémoire vive est sollicitée pour chaque élément du jeu,
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que ce soit un arbre, une maison ou même un personnage non joueur,
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le modèle 3D de l'objet est stocké sur la cartouche du jeu ;
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il se retrouve chargé en mémoire vive quand le joueur regarde ce même objet en jeu.
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Les temps de chargement que nous voyons lors du lancement du jeu ou lors d'une téléportation,
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servent entre autres à charger les éléments visuels de la zone.
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Dans le cas du glitch du Menu Overloading,
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nous allons surcharger la mémoire allouée au menu.
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Cela n'aura pas d'impact sur le jeu, tout se passe dans le menu.
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Cette surcharge nous permet de perdre des informations entre le jeu et le menu,
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et ainsi désynchroniser des objets entre ces deux entités.
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On va tout d'abord comprendre comment ça fonctionne en théorie.
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On peut représenter la mémoire réservée au menu sous 7 blocs.
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Quand on équipe une épée, elle se retrouve chargée en mémoire ainsi que ses informations. Idem pour un arc et un bouclier.
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Ces six blocs sont stockés dans l'espace mémoire réservé au menu ;
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lors d'un changement, ces informations sont transmises au jeu.
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Ensuite, imaginons qu'on effectue le glitch du Menu Overloading :
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quand il est activé, la mémoire se retrouve pleine.
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Si on souhaite changer d'épée par exemple, les informations sont mises à jour partiellement,
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car il n'y a plus assez de place dans la mémoire pour pouvoir stocker certaines informations.
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L'arme se retrouve donc désynchroniser entre le menu et le jeu, et c'est à ce moment précis
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que l'on peut exploiter le glitch pour transférer les durabilités de nos armes,
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en abîmant celle qui est actuellement en jeu.
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Cette réduction de durabilité est réfléchie sur l'arme désynchronisée dans le menu.
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Maintenant qu'on a eu un bref aperçu du système de mémoire du jeu,
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on va commencer par augmenter la durabilité de nos armes préférées.
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On va donc avoir besoin d'équipement : pour activer le Menu Overloading il nous faut entre 3 et 7 arcs multi-flèches.
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On peut récupérer des arcs multi-flèches en tuant des Yigas directement dans leur repaire.
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Il suffit d'aller au désert Gerudo ; une fois dans le repaire, vous pouvez récupérer des arcs à double encoche très facilement.
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Sinon, vous pourrez retrouver un arc au village Korogu en faisant l'épreuve de Damia,
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ou bien, en allant directement exploser des Lynels.
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Le nombre d'arcs nécessaires à la réalisation du glitch dépend de la zone géographique où l'on se trouve.
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Si la zone est gourmande en ressources, le glitch peut se réaliser avec un minimum d'arcs.
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À l'intérieur des maisons par exemple, il y a beaucoup de modèles 3D, ce qui rend le glitch plus simple à réaliser.
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Pour résumer, on peut activer le glitch avec 5 arcs multi-flèches presque partout dans le jeu.
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Pour pouvoir l'activer vraiment partout, il va nous falloir 7 arcs multi-flèches.
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Maintenant que nous avons de quoi réaliser le glitch, on va vouloir transférer la durabilité de nos armes.
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La durabilité, c'est simplement le nombre de coups que cette arme peut porter.
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Cette information n'est pas écrite en jeu, mais on peut obtenir ces infos sur des sites qui les référencent,
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comme zelda.gamepedia.com , vous retrouverez un lien dans la description.
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Pour optimiser la durabilité de nos armes, on va transférer la durabilité des objets les plus solides du jeu,
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et ce pour chaque type d'armes.
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Pour les armes au contact, le plus résistant est le maillet à ressort qui peut supporter 80 coups.
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Pour les arcs on choisit l'arc archéonique qui résiste à 120 coups,
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et pour les boucliers ce sera le bouclier Hylia qui a une durabilité de 800.
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Pour savoir si notre arme est neuve, il suffit d'ouvrir l'inventaire : on y verra une petite étoile scintiller si c'est le cas.
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Dans le cas contraire, il va falloir récupérer une arme neuve pour pouvoir optimiser le glitch .
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Pour récupérer le maillet à ressort, on peut se téléporter au domaine Zora par le sanctuaire de Da'Kikii,
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attendre la nuit grâce à un feu de camp,
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et acheter les armes auprès de Kilton pour le prix de 199 streums.
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Pour l'arc archéonique on va se diriger au Nord-Est d'Hyrule au laboratoire antique d'Akkala,
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et l'acheter en échange de 1000 rubis, 10 rouages, 15 ressorts, et 1 cœur antique géant.
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Profitez de votre voyage pour acheter un bouclier archéonique, on s'en servira plus tard.
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Pour finir on va devoir trouver le bouclier Hylia : il ne peut être récupéré qu'en 1 exemplaire ;
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si vous ne l'avez pas encore vous le trouverez dans les geôles du château d'Hyrule en combattant un Hinox squelette.
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S'il est malheureusement abîmé, on peut le jeter par terre et en récupérer un neuf au village d'Euzero en le marchandant avec Nad contre 3000 rubis.
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Notez tout de même que ce marchand est présent si vous avez fait toutes les quêtes du village d'Euzero.
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Pour finir, il nous faut des armes pour lesquelles on souhaite transférer la durabilité.
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Je vous conseille des armes puissantes, mais pour cet exemple on va réaliser le glitch avec les armes les moins résistantes du jeu,
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pour bien mettre en avant le transfert de durabilité.
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Quand on a nos arcs, nos équipements à forte durabilité, et nos équipements favoris, on peut passer à la pratique.
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On va se rendre au village d'Elimith dans notre maison, pour être tranquille et profiter des slots d'armes disponibles pour exploiter simplement le glitch.
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À partir de maintenant, vous verrez sur la droite de l'écran 3 cases indiquant l'arme, l'arc, et le bouclier actifs dans le menu ;
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ainsi que 3 autres cases indiquant l'arme, l'arc, et le bouclier actifs dans le jeu.
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De plus, vous verrez une barre de progression indiquant la charge actuelle de la mémoire vive :
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si c'est dans le vert, la mémoire n'est pas surchargée, en orange,
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le glitch est en place mais on ne peut pas désynchroniser d'équipement, et enfin en rouge, le glitch est actif à 100%,
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les équipements peuvent être désynchronisés entre le menu et le jeu.
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À chaque fois qu'une arme est désynchronisée entre le menu et le jeu, vous verrez cette icône apparaître entre les deux.
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Vous verrez également la résistance actuelle de chaque arme. On se retrouve dehors pour réparer tout ça.
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Testons d'abord la durabilité de notre branche.
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Elle se brise en seulement 4 coups.
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On va maintenant activer le Menu Overloading.
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Pour ce faire, on équipe le maillet à ressort avec ses 80 points de résistance, ainsi qu'un arc multi-flèches, les flèches électriques,
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on équipe également un bouclier pour occuper encore plus la mémoire du jeu ; ensuite, on dégaine notre arc et ses flèches électriques.
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Puis on met en place le glitch en jetant 1 à 1 nos arcs.
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Quand Link n'a plus de corps, on remarque la mémoire vive est saturée : le glitch est dorénavant actif.
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On va pouvoir effectuer notre premier transfert de durabilité. Pour ce faire, on équipe notre branche d'arbre ;
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elle n'est pas équipée en jeu : elle est donc désynchronisée.
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On se retrouve avec un maillet avec 80 de durabilité en jeu, alors que le menu pense que l'on équipe la branche d'arbre.
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Si on frappe une fois avec ce maillet, le jeu indique au menu de réduire sa résistance de 1 : elle passe donc à 79.
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Comme le menu pense que l'on équipe une branche de bois, il affecte cette résistance à la branche qui passe à 79 de durabilité.
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On peut maintenant désactiver le glitch pour vérifier sereinement la solidité de la branche, puis on rééquipe la branche pour la resynchroniser.
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Après 79 coups, la branche se brise.
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79 coups + le premier, ça fait 80. Notre branche de bois avait bien une résistance de 80.
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On peut faire de même avec les arcs mais c'est plus délicat : comme le glitch est mis en place grâce aux arcs,
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on va devoir jouer avec la mémoire pour les désynchroniser.
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Tout d'abord, on lance le glitch,
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on équipe une épée pour déjà charger la mémoire, puis un arc multi-flèches et les flèches électriques,
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et enfin un bouclier qui va se retrouver ajouté en mémoire lui aussi.
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On dégaine l'arc et on reproduit la manipulation.
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Une fois la mémoire saturée, on remarque que l'on ne peut pas changer d'arc.
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On va donc jeter un arc de plus pour saturer encore plus la mémoire, et on va en libérer, en déséquipant l'épée et le bouclier.
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Le glitch est toujours là, on remarque que la mémoire est toujours saturée mais les équipements restent synchronisés ; on peut donc équiper l'arc archéonique,
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puis récupérer notre épée et bouclier pour repasser au dessus du seuil de surcharge.
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Enfin, on peut désynchroniser notre arc archéonique, puis décocher une flèche pour transférer sa durabilité.
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On peut maintenant récupérer nos arcs pour terminer le glitch et profiter de notre arc à 119 de durabilité.
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Pour les boucliers, ça va être aussi simple que pour les épées : on équipe nos armes pour occuper la mémoire, puis on effectue le glitch.
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Quand il est actif, on désynchronise le bouclier Hylia avec notre bouclier.
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Puis on active le mode surf pour transférer sa résistance.
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On se retrouve avec un couvercle de marmite hyper résistant.
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Maintenant qu'on est au point sur ce fonctionnement, on va augmenter la durabilité de nos meilleures armes et les dupliquer
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pour ce full stuff d'équipements à la fois résistants et puissants.
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En arme de contact, prenez celle qui frappe le plus fort, à une ou deux mains selon vos préférences.
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Pour le bouclier, je vous conseille le bouclier archéonique car il a la capacité de renvoyer les lasers des gardiens.
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Pour l'arc, on peut dupliquer l'arc archéonique qui a la propriété de tirer des flèches à très grande distance.
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On peut également dupliquer des arcs de Lynel qui sont les plus puissants, et en plus multi-flèches.
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Pour ce faire on va se rendre à la maison, et on va commencer par transférer les résistances.
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On équipe notre maillet à ressort,
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un arc multi-flèches, les flèches électriques,
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et le bouclier Hylia.
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On dégaine l'arc et on active le glitch du Menu Overloading.
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Quand il est actif, on désynchronise le maillet et le bouclier Hylia.
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Pour désynchroniser l'arc, on verra ça juste après ; une fois l'arme et le bouclier désynchronisés, on frappe une fois au sol avec le maillet,
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et on surf avec le bouclier. Leur résistance est transférée ; on peut maintenant s'occuper de l'arc.
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On remarque ici que la mémoire n'est pas assez surchargée pour pouvoir désynchroniser l'arc archéonique.
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On va donc équiper puis jeter un nouvel arc multi-flèches.
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Comme tout à l'heure, on libère de la mémoire en déséquipant notre épée et bouclier.
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Puis on équipe notre arc archéonique.
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Enfin, on rééquipe l'épée et le bouclier pour resurcharger la mémoire,
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puis on désynchronise l'arc.
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Et on tire une flèche pour transférer la durabilité.
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Maintenant que nos résistances ont été transférées, on va pouvoir dupliquer ces dernières armes.
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Si vous avez peur de faire une boulette, on peut récupérer nos arcs et recommencer le glitch de zéro.
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On réactive le glitch en équipant les armes que l'on souhaite dupliquer,
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en faisant attention à ne pas jeter l'arc pour lequel on a augmenté la durabilité.
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Quand le glitch est actif, on équipe l'arc que l'on souhaite dupliquer,
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et on le désynchronise en équipant un nouvel arc. Ensuite, on l'expose au mur,
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et on le récupère.
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On peut maintenant rééquiper l'arc et le dégainer pour réactiver le glitch, et ainsi désynchroniser ce même arc.
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Et on répète cette manipulation autant de fois que nécessaire.
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Si on veut dupliquer l'arc archéonique, on va là encore jouer avec la mémoire en jetant un arc de plus,
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puis on déséquipe l'épée et le bouclier.
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Ensuite on équipe l'arc à dupliquer, et on rééquipe notre épée et notre bouclier.
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On peut maintenant désynchroniser notre archéonique,
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puis l'exposer au mur, et le récupérer.
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Voilà, c'est tout bête.
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Pour les armes au contact, c'est beaucoup plus simple, il nous suffit d'équiper l'arme à dupliquer, puis de surcharger la mémoire et de désynchroniser l'arme.
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Enfin, on la pose, et on la ramasse.
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Puis on enchaîne cette manipulation autant de fois que l'on souhaite.
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Et pour finir avec les boucliers, c'est exactement la même manipulation.
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On équipe une épée pour charger la mémoire,
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puis un arc multi-flèches.
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On le dégaine pour repasser en Overloading, et on désynchronise le bouclier,
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puis on le place au mur et on le récupère.
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Il ne nous reste plus qu'à le resynchroniser, et à reproduire la même manipulation.
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Sachez aussi que comme la durabilité est transférée, on peut s'en servir pour réparer des armes qui sont sur le point de se briser.
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J'espère que ces explications auront été assez claires pour vous tous.
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Après tout ce que l'on vient de voir, vous devriez pouvoir réaliser le glitch n'importe où,
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et faire ce que vous voulez de vos armes et de leur résistance.
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Pour le prochain glitch de la chaîne, je vous propose le Moon Jump avancé avec le transfert d'équipements entre le mode normal
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et le mode extrême, ou alors un glitch pour dupliquer facilement des pierres précieuses.
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Enfin, tu peux toujours nous rejoindre sur Discord pour proposer de nouveaux glitchs et en discuter avec nous,
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sinon il y a Twitter où tu pourras voir des petits glitchs sous forme de vidéos de 30 secondes,
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et Facebook ou Instagram pour voir de beaux screenshot bien stylés.
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Bien entendu, tous les liens sont en description,
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c'est important de la lire car j'y ajoute les retours que vous faites en commentaires, ce qui rend le tutoriel encore plus efficace.
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Pour finir je te laisse t'abonner et regarder encore une nouvelle vidéo sur aifedesglitchs.