1 00:00:00,200 --> 00:00:04,180 Cette vidéo fait suite à la première vidéo que j'ai faite sur le glitch du Menu Overloading. 2 00:00:04,400 --> 00:00:08,080 Ce glitch permet de dupliquer des armes et de transférer la durabilité de ces dernières. 3 00:00:08,300 --> 00:00:13,260 L'objectif de cette vidéo est que vous compreniez comment fonctionne le glitch, sans copier bêtement les actions à réaliser. 4 00:00:13,460 --> 00:00:18,420 Le glitch du Menu Overloading n'est pas simple à comprendre car il est lié à quelque chose que l'on ne peut pas voir en tant que joueur, 5 00:00:18,680 --> 00:00:21,260 et cette chose, c'est la mémoire vive de la console. 6 00:00:21,520 --> 00:00:22,960 Mais la mémoire vive, c'est quoi ? 7 00:00:23,640 --> 00:00:28,340 Chaque console, smartphone, ou même ordinateur, possède une certaine quantité de mémoire vive 8 00:00:28,460 --> 00:00:31,120 qui permet de gérer et d'afficher des choses à l'écran. 9 00:00:31,440 --> 00:00:35,440 Pour la Nintendo Switch, et particulièrement Zelda Breath of the Wild qui nous intéresse aujourd'hui, 10 00:00:35,800 --> 00:00:38,300 la mémoire vive est sollicitée pour chaque élément du jeu, 11 00:00:38,660 --> 00:00:41,300 que ce soit un arbre, une maison ou même un personnage non joueur, 12 00:00:41,660 --> 00:00:44,960 le modèle 3D de l'objet est stocké sur la cartouche du jeu ; 13 00:00:45,160 --> 00:00:48,380 il se retrouve chargé en mémoire vive quand le joueur regarde ce même objet en jeu. 14 00:00:48,640 --> 00:00:51,900 Les temps de chargement que nous voyons lors du lancement du jeu ou lors d'une téléportation, 15 00:00:52,120 --> 00:00:55,060 servent entre autres à charger les éléments visuels de la zone. 16 00:00:55,340 --> 00:00:57,320 Dans le cas du glitch du Menu Overloading, 17 00:00:57,520 --> 00:00:59,620 nous allons surcharger la mémoire allouée au menu. 18 00:00:59,780 --> 00:01:02,880 Cela n'aura pas d'impact sur le jeu, tout se passe dans le menu. 19 00:01:03,020 --> 00:01:06,740 Cette surcharge nous permet de perdre des informations entre le jeu et le menu, 20 00:01:06,860 --> 00:01:09,800 et ainsi désynchroniser des objets entre ces deux entités. 21 00:01:10,100 --> 00:01:12,340 On va tout d'abord comprendre comment ça fonctionne en théorie. 22 00:01:12,580 --> 00:01:15,660 On peut représenter la mémoire réservée au menu sous 7 blocs. 23 00:01:16,120 --> 00:01:21,300 Quand on équipe une épée, elle se retrouve chargée en mémoire ainsi que ses informations. Idem pour un arc et un bouclier. 24 00:01:21,640 --> 00:01:24,320 Ces six blocs sont stockés dans l'espace mémoire réservé au menu ; 25 00:01:24,640 --> 00:01:27,260 lors d'un changement, ces informations sont transmises au jeu. 26 00:01:27,440 --> 00:01:30,340 Ensuite, imaginons qu'on effectue le glitch du Menu Overloading : 27 00:01:30,440 --> 00:01:32,660 quand il est activé, la mémoire se retrouve pleine. 28 00:01:32,840 --> 00:01:36,860 Si on souhaite changer d'épée par exemple, les informations sont mises à jour partiellement, 29 00:01:36,980 --> 00:01:40,140 car il n'y a plus assez de place dans la mémoire pour pouvoir stocker certaines informations. 30 00:01:40,480 --> 00:01:43,860 L'arme se retrouve donc désynchroniser entre le menu et le jeu, et c'est à ce moment précis 31 00:01:43,860 --> 00:01:47,100 que l'on peut exploiter le glitch pour transférer les durabilités de nos armes, 32 00:01:47,340 --> 00:01:49,100 en abîmant celle qui est actuellement en jeu. 33 00:01:49,240 --> 00:01:52,760 Cette réduction de durabilité est réfléchie sur l'arme désynchronisée dans le menu. 34 00:01:52,980 --> 00:01:55,920 Maintenant qu'on a eu un bref aperçu du système de mémoire du jeu, 35 00:01:56,120 --> 00:01:58,920 on va commencer par augmenter la durabilité de nos armes préférées. 36 00:01:59,140 --> 00:02:04,280 On va donc avoir besoin d'équipement : pour activer le Menu Overloading il nous faut entre 3 et 7 arcs multi-flèches. 37 00:02:04,700 --> 00:02:08,080 On peut récupérer des arcs multi-flèches en tuant des Yigas directement dans leur repaire. 38 00:02:08,500 --> 00:02:13,140 Il suffit d'aller au désert Gerudo ; une fois dans le repaire, vous pouvez récupérer des arcs à double encoche très facilement. 39 00:02:13,480 --> 00:02:16,800 Sinon, vous pourrez retrouver un arc au village Korogu en faisant l'épreuve de Damia, 40 00:02:16,980 --> 00:02:19,380 ou bien, en allant directement exploser des Lynels. 41 00:02:19,880 --> 00:02:23,780 Le nombre d'arcs nécessaires à la réalisation du glitch dépend de la zone géographique où l'on se trouve. 42 00:02:24,300 --> 00:02:27,540 Si la zone est gourmande en ressources, le glitch peut se réaliser avec un minimum d'arcs. 43 00:02:27,800 --> 00:02:32,360 À l'intérieur des maisons par exemple, il y a beaucoup de modèles 3D, ce qui rend le glitch plus simple à réaliser. 44 00:02:32,600 --> 00:02:36,280 Pour résumer, on peut activer le glitch avec 5 arcs multi-flèches presque partout dans le jeu. 45 00:02:36,660 --> 00:02:40,180 Pour pouvoir l'activer vraiment partout, il va nous falloir 7 arcs multi-flèches. 46 00:02:40,360 --> 00:02:44,760 Maintenant que nous avons de quoi réaliser le glitch, on va vouloir transférer la durabilité de nos armes. 47 00:02:45,080 --> 00:02:48,820 La durabilité, c'est simplement le nombre de coups que cette arme peut porter. 48 00:02:49,060 --> 00:02:53,220 Cette information n'est pas écrite en jeu, mais on peut obtenir ces infos sur des sites qui les référencent, 49 00:02:53,620 --> 00:02:57,120 comme zelda.gamepedia.com , vous retrouverez un lien dans la description. 50 00:02:57,540 --> 00:03:01,960 Pour optimiser la durabilité de nos armes, on va transférer la durabilité des objets les plus solides du jeu, 51 00:03:02,160 --> 00:03:03,440 et ce pour chaque type d'armes. 52 00:03:03,680 --> 00:03:07,700 Pour les armes au contact, le plus résistant est le maillet à ressort qui peut supporter 80 coups. 53 00:03:07,940 --> 00:03:10,580 Pour les arcs on choisit l'arc archéonique qui résiste à 120 coups, 54 00:03:10,740 --> 00:03:14,180 et pour les boucliers ce sera le bouclier Hylia qui a une durabilité de 800. 55 00:03:14,440 --> 00:03:19,260 Pour savoir si notre arme est neuve, il suffit d'ouvrir l'inventaire : on y verra une petite étoile scintiller si c'est le cas. 56 00:03:19,440 --> 00:03:22,780 Dans le cas contraire, il va falloir récupérer une arme neuve pour pouvoir optimiser le glitch . 57 00:03:22,960 --> 00:03:27,260 Pour récupérer le maillet à ressort, on peut se téléporter au domaine Zora par le sanctuaire de Da'Kikii, 58 00:03:30,040 --> 00:03:31,860 attendre la nuit grâce à un feu de camp, 59 00:03:37,920 --> 00:03:41,160 et acheter les armes auprès de Kilton pour le prix de 199 streums. 60 00:03:41,380 --> 00:03:45,240 Pour l'arc archéonique on va se diriger au Nord-Est d'Hyrule au laboratoire antique d'Akkala, 61 00:03:45,560 --> 00:03:49,900 et l'acheter en échange de 1000 rubis, 10 rouages, 15 ressorts, et 1 cœur antique géant. 62 00:03:50,240 --> 00:03:53,760 Profitez de votre voyage pour acheter un bouclier archéonique, on s'en servira plus tard. 63 00:03:54,540 --> 00:03:58,680 Pour finir on va devoir trouver le bouclier Hylia : il ne peut être récupéré qu'en 1 exemplaire ; 64 00:03:58,940 --> 00:04:02,700 si vous ne l'avez pas encore vous le trouverez dans les geôles du château d'Hyrule en combattant un Hinox squelette. 65 00:04:03,040 --> 00:04:09,560 S'il est malheureusement abîmé, on peut le jeter par terre et en récupérer un neuf au village d'Euzero en le marchandant avec Nad contre 3000 rubis. 66 00:04:12,020 --> 00:04:16,000 Notez tout de même que ce marchand est présent si vous avez fait toutes les quêtes du village d'Euzero. 67 00:04:17,160 --> 00:04:20,880 Pour finir, il nous faut des armes pour lesquelles on souhaite transférer la durabilité. 68 00:04:21,200 --> 00:04:26,360 Je vous conseille des armes puissantes, mais pour cet exemple on va réaliser le glitch avec les armes les moins résistantes du jeu, 69 00:04:26,360 --> 00:04:28,580 pour bien mettre en avant le transfert de durabilité. 70 00:04:28,780 --> 00:04:33,940 Quand on a nos arcs, nos équipements à forte durabilité, et nos équipements favoris, on peut passer à la pratique. 71 00:04:34,420 --> 00:04:40,720 On va se rendre au village d'Elimith dans notre maison, pour être tranquille et profiter des slots d'armes disponibles pour exploiter simplement le glitch. 72 00:04:51,360 --> 00:04:57,980 À partir de maintenant, vous verrez sur la droite de l'écran 3 cases indiquant l'arme, l'arc, et le bouclier actifs dans le menu ; 73 00:04:58,240 --> 00:05:02,720 ainsi que 3 autres cases indiquant l'arme, l'arc, et le bouclier actifs dans le jeu. 74 00:05:03,040 --> 00:05:06,600 De plus, vous verrez une barre de progression indiquant la charge actuelle de la mémoire vive : 75 00:05:06,880 --> 00:05:09,700 si c'est dans le vert, la mémoire n'est pas surchargée, en orange, 76 00:05:09,800 --> 00:05:15,260 le glitch est en place mais on ne peut pas désynchroniser d'équipement, et enfin en rouge, le glitch est actif à 100%, 77 00:05:15,460 --> 00:05:18,220 les équipements peuvent être désynchronisés entre le menu et le jeu. 78 00:05:18,480 --> 00:05:22,940 À chaque fois qu'une arme est désynchronisée entre le menu et le jeu, vous verrez cette icône apparaître entre les deux. 79 00:05:23,240 --> 00:05:28,040 Vous verrez également la résistance actuelle de chaque arme. On se retrouve dehors pour réparer tout ça. 80 00:05:31,640 --> 00:05:33,640 Testons d'abord la durabilité de notre branche. 81 00:05:39,760 --> 00:05:41,480 Elle se brise en seulement 4 coups. 82 00:05:41,760 --> 00:05:43,600 On va maintenant activer le Menu Overloading. 83 00:05:44,100 --> 00:05:49,780 Pour ce faire, on équipe le maillet à ressort avec ses 80 points de résistance, ainsi qu'un arc multi-flèches, les flèches électriques, 84 00:05:50,460 --> 00:05:56,380 on équipe également un bouclier pour occuper encore plus la mémoire du jeu ; ensuite, on dégaine notre arc et ses flèches électriques. 85 00:05:58,140 --> 00:06:01,300 Puis on met en place le glitch en jetant 1 à 1 nos arcs. 86 00:06:11,580 --> 00:06:16,320 Quand Link n'a plus de corps, on remarque la mémoire vive est saturée : le glitch est dorénavant actif. 87 00:06:16,480 --> 00:06:21,120 On va pouvoir effectuer notre premier transfert de durabilité. Pour ce faire, on équipe notre branche d'arbre ; 88 00:06:21,540 --> 00:06:24,140 elle n'est pas équipée en jeu : elle est donc désynchronisée. 89 00:06:24,360 --> 00:06:29,500 On se retrouve avec un maillet avec 80 de durabilité en jeu, alors que le menu pense que l'on équipe la branche d'arbre. 90 00:06:29,900 --> 00:06:36,080 Si on frappe une fois avec ce maillet, le jeu indique au menu de réduire sa résistance de 1 : elle passe donc à 79. 91 00:06:36,280 --> 00:06:42,560 Comme le menu pense que l'on équipe une branche de bois, il affecte cette résistance à la branche qui passe à 79 de durabilité. 92 00:06:42,720 --> 00:06:48,860 On peut maintenant désactiver le glitch pour vérifier sereinement la solidité de la branche, puis on rééquipe la branche pour la resynchroniser. 93 00:06:57,400 --> 00:06:59,840 Après 79 coups, la branche se brise. 94 00:07:00,300 --> 00:07:05,900 79 coups + le premier, ça fait 80. Notre branche de bois avait bien une résistance de 80. 95 00:07:06,160 --> 00:07:10,100 On peut faire de même avec les arcs mais c'est plus délicat : comme le glitch est mis en place grâce aux arcs, 96 00:07:10,360 --> 00:07:12,500 on va devoir jouer avec la mémoire pour les désynchroniser. 97 00:07:12,600 --> 00:07:14,140 Tout d'abord, on lance le glitch, 98 00:07:14,760 --> 00:07:19,900 on équipe une épée pour déjà charger la mémoire, puis un arc multi-flèches et les flèches électriques, 99 00:07:21,800 --> 00:07:24,860 et enfin un bouclier qui va se retrouver ajouté en mémoire lui aussi. 100 00:07:26,420 --> 00:07:28,420 On dégaine l'arc et on reproduit la manipulation. 101 00:07:30,380 --> 00:07:33,300 Une fois la mémoire saturée, on remarque que l'on ne peut pas changer d'arc. 102 00:07:33,480 --> 00:07:39,420 On va donc jeter un arc de plus pour saturer encore plus la mémoire, et on va en libérer, en déséquipant l'épée et le bouclier. 103 00:07:39,980 --> 00:07:46,440 Le glitch est toujours là, on remarque que la mémoire est toujours saturée mais les équipements restent synchronisés ; on peut donc équiper l'arc archéonique, 104 00:07:47,100 --> 00:07:50,960 puis récupérer notre épée et bouclier pour repasser au dessus du seuil de surcharge. 105 00:07:52,500 --> 00:07:57,840 Enfin, on peut désynchroniser notre arc archéonique, puis décocher une flèche pour transférer sa durabilité. 106 00:08:01,280 --> 00:08:06,200 On peut maintenant récupérer nos arcs pour terminer le glitch et profiter de notre arc à 119 de durabilité. 107 00:08:18,740 --> 00:08:24,760 Pour les boucliers, ça va être aussi simple que pour les épées : on équipe nos armes pour occuper la mémoire, puis on effectue le glitch. 108 00:08:29,080 --> 00:08:32,560 Quand il est actif, on désynchronise le bouclier Hylia avec notre bouclier. 109 00:08:35,860 --> 00:08:38,100 Puis on active le mode surf pour transférer sa résistance. 110 00:08:39,140 --> 00:08:41,780 On se retrouve avec un couvercle de marmite hyper résistant. 111 00:08:50,260 --> 00:08:54,820 Maintenant qu'on est au point sur ce fonctionnement, on va augmenter la durabilité de nos meilleures armes et les dupliquer 112 00:08:54,820 --> 00:08:57,560 pour ce full stuff d'équipements à la fois résistants et puissants. 113 00:08:58,000 --> 00:09:02,360 En arme de contact, prenez celle qui frappe le plus fort, à une ou deux mains selon vos préférences. 114 00:09:02,640 --> 00:09:07,380 Pour le bouclier, je vous conseille le bouclier archéonique car il a la capacité de renvoyer les lasers des gardiens. 115 00:09:07,600 --> 00:09:11,660 Pour l'arc, on peut dupliquer l'arc archéonique qui a la propriété de tirer des flèches à très grande distance. 116 00:09:11,900 --> 00:09:15,720 On peut également dupliquer des arcs de Lynel qui sont les plus puissants, et en plus multi-flèches. 117 00:09:16,200 --> 00:09:20,340 Pour ce faire on va se rendre à la maison, et on va commencer par transférer les résistances. 118 00:09:20,440 --> 00:09:22,040 On équipe notre maillet à ressort, 119 00:09:24,060 --> 00:09:26,020 un arc multi-flèches, les flèches électriques, 120 00:09:27,640 --> 00:09:28,800 et le bouclier Hylia. 121 00:09:33,020 --> 00:09:35,860 On dégaine l'arc et on active le glitch du Menu Overloading. 122 00:09:37,900 --> 00:09:41,160 Quand il est actif, on désynchronise le maillet et le bouclier Hylia. 123 00:09:46,340 --> 00:09:53,780 Pour désynchroniser l'arc, on verra ça juste après ; une fois l'arme et le bouclier désynchronisés, on frappe une fois au sol avec le maillet, 124 00:09:56,140 --> 00:10:00,440 et on surf avec le bouclier. Leur résistance est transférée ; on peut maintenant s'occuper de l'arc. 125 00:10:00,720 --> 00:10:04,620 On remarque ici que la mémoire n'est pas assez surchargée pour pouvoir désynchroniser l'arc archéonique. 126 00:10:05,120 --> 00:10:08,760 On va donc équiper puis jeter un nouvel arc multi-flèches. 127 00:10:10,840 --> 00:10:14,520 Comme tout à l'heure, on libère de la mémoire en déséquipant notre épée et bouclier. 128 00:10:16,420 --> 00:10:17,880 Puis on équipe notre arc archéonique. 129 00:10:18,560 --> 00:10:22,300 Enfin, on rééquipe l'épée et le bouclier pour resurcharger la mémoire, 130 00:10:23,080 --> 00:10:24,920 puis on désynchronise l'arc. 131 00:10:30,640 --> 00:10:32,760 Et on tire une flèche pour transférer la durabilité. 132 00:10:36,640 --> 00:10:40,480 Maintenant que nos résistances ont été transférées, on va pouvoir dupliquer ces dernières armes. 133 00:10:41,800 --> 00:10:45,900 Si vous avez peur de faire une boulette, on peut récupérer nos arcs et recommencer le glitch de zéro. 134 00:10:46,140 --> 00:10:48,800 On réactive le glitch en équipant les armes que l'on souhaite dupliquer, 135 00:10:49,000 --> 00:10:52,260 en faisant attention à ne pas jeter l'arc pour lequel on a augmenté la durabilité. 136 00:10:58,300 --> 00:11:01,380 Quand le glitch est actif, on équipe l'arc que l'on souhaite dupliquer, 137 00:11:04,680 --> 00:11:08,520 et on le désynchronise en équipant un nouvel arc. Ensuite, on l'expose au mur, 138 00:11:09,520 --> 00:11:10,300 et on le récupère. 139 00:11:10,960 --> 00:11:15,640 On peut maintenant rééquiper l'arc et le dégainer pour réactiver le glitch, et ainsi désynchroniser ce même arc. 140 00:11:24,840 --> 00:11:27,300 Et on répète cette manipulation autant de fois que nécessaire. 141 00:11:35,720 --> 00:11:39,820 Si on veut dupliquer l'arc archéonique, on va là encore jouer avec la mémoire en jetant un arc de plus, 142 00:11:45,240 --> 00:11:46,800 puis on déséquipe l'épée et le bouclier. 143 00:11:48,420 --> 00:11:53,500 Ensuite on équipe l'arc à dupliquer, et on rééquipe notre épée et notre bouclier. 144 00:11:55,660 --> 00:11:57,780 On peut maintenant désynchroniser notre archéonique, 145 00:11:59,280 --> 00:12:01,220 puis l'exposer au mur, et le récupérer. 146 00:12:02,900 --> 00:12:04,000 Voilà, c'est tout bête. 147 00:12:05,680 --> 00:12:12,420 Pour les armes au contact, c'est beaucoup plus simple, il nous suffit d'équiper l'arme à dupliquer, puis de surcharger la mémoire et de désynchroniser l'arme. 148 00:12:18,120 --> 00:12:20,620 Enfin, on la pose, et on la ramasse. 149 00:12:24,860 --> 00:12:27,140 Puis on enchaîne cette manipulation autant de fois que l'on souhaite. 150 00:12:37,640 --> 00:12:41,000 Et pour finir avec les boucliers, c'est exactement la même manipulation. 151 00:12:41,320 --> 00:12:43,180 On équipe une épée pour charger la mémoire, 152 00:12:44,600 --> 00:12:46,020 puis un arc multi-flèches. 153 00:12:46,660 --> 00:12:50,180 On le dégaine pour repasser en Overloading, et on désynchronise le bouclier, 154 00:12:50,440 --> 00:12:52,140 puis on le place au mur et on le récupère. 155 00:12:52,540 --> 00:12:55,900 Il ne nous reste plus qu'à le resynchroniser, et à reproduire la même manipulation. 156 00:13:08,580 --> 00:13:13,980 Sachez aussi que comme la durabilité est transférée, on peut s'en servir pour réparer des armes qui sont sur le point de se briser. 157 00:13:19,320 --> 00:13:22,200 J'espère que ces explications auront été assez claires pour vous tous. 158 00:13:22,620 --> 00:13:25,700 Après tout ce que l'on vient de voir, vous devriez pouvoir réaliser le glitch n'importe où, 159 00:13:25,880 --> 00:13:28,060 et faire ce que vous voulez de vos armes et de leur résistance. 160 00:13:28,220 --> 00:13:32,700 Pour le prochain glitch de la chaîne, je vous propose le Moon Jump avancé avec le transfert d'équipements entre le mode normal 161 00:13:32,780 --> 00:13:36,640 et le mode extrême, ou alors un glitch pour dupliquer facilement des pierres précieuses. 162 00:13:37,860 --> 00:13:41,820 Enfin, tu peux toujours nous rejoindre sur Discord pour proposer de nouveaux glitchs et en discuter avec nous, 163 00:13:42,120 --> 00:13:45,380 sinon il y a Twitter où tu pourras voir des petits glitchs sous forme de vidéos de 30 secondes, 164 00:13:45,680 --> 00:13:48,460 et Facebook ou Instagram pour voir de beaux screenshot bien stylés. 165 00:13:48,660 --> 00:13:50,420 Bien entendu, tous les liens sont en description, 166 00:13:50,680 --> 00:13:55,480 c'est important de la lire car j'y ajoute les retours que vous faites en commentaires, ce qui rend le tutoriel encore plus efficace. 167 00:13:56,520 --> 00:13:59,600 Pour finir je te laisse t'abonner et regarder encore une nouvelle vidéo sur aifedesglitchs.