Cette vidéo fait suite à la première vidéo que j'ai faite sur le glitch du Menu Overloading. Ce glitch permet de dupliquer des armes et de transférer la durabilité de ces dernières. L'objectif de cette vidéo est que vous compreniez comment fonctionne le glitch, sans copier bêtement les actions à réaliser. Le glitch du Menu Overloading n'est pas simple à comprendre car il est lié à quelque chose que l'on ne peut pas voir en tant que joueur, et cette chose, c'est la mémoire vive de la console. Mais la mémoire vive, c'est quoi ? Chaque console, smartphone, ou même ordinateur, possède une certaine quantité de mémoire vive qui permet de gérer et d'afficher des choses à l'écran. Pour la Nintendo Switch, et particulièrement Zelda Breath of the Wild qui nous intéresse aujourd'hui, la mémoire vive est sollicitée pour chaque élément du jeu, que ce soit un arbre, une maison ou même un personnage non joueur, le modèle 3D de l'objet est stocké sur la cartouche du jeu ; il se retrouve chargé en mémoire vive quand le joueur regarde ce même objet en jeu. Les temps de chargement que nous voyons lors du lancement du jeu ou lors d'une téléportation, servent entre autres à charger les éléments visuels de la zone. Dans le cas du glitch du Menu Overloading, nous allons surcharger la mémoire allouée au menu. Cela n'aura pas d'impact sur le jeu, tout se passe dans le menu. Cette surcharge nous permet de perdre des informations entre le jeu et le menu, et ainsi désynchroniser des objets entre ces deux entités. On va tout d'abord comprendre comment ça fonctionne en théorie. On peut représenter la mémoire réservée au menu sous 7 blocs. Quand on équipe une épée, elle se retrouve chargée en mémoire ainsi que ses informations. Idem pour un arc et un bouclier. Ces six blocs sont stockés dans l'espace mémoire réservé au menu ; lors d'un changement, ces informations sont transmises au jeu. Ensuite, imaginons qu'on effectue le glitch du Menu Overloading : quand il est activé, la mémoire se retrouve pleine. Si on souhaite changer d'épée par exemple, les informations sont mises à jour partiellement, car il n'y a plus assez de place dans la mémoire pour pouvoir stocker certaines informations. L'arme se retrouve donc désynchroniser entre le menu et le jeu, et c'est à ce moment précis que l'on peut exploiter le glitch pour transférer les durabilités de nos armes, en abîmant celle qui est actuellement en jeu. Cette réduction de durabilité est réfléchie sur l'arme désynchronisée dans le menu. Maintenant qu'on a eu un bref aperçu du système de mémoire du jeu, on va commencer par augmenter la durabilité de nos armes préférées. On va donc avoir besoin d'équipement : pour activer le Menu Overloading il nous faut entre 3 et 7 arcs multi-flèches. On peut récupérer des arcs multi-flèches en tuant des Yigas directement dans leur repaire. Il suffit d'aller au désert Gerudo ; une fois dans le repaire, vous pouvez récupérer des arcs à double encoche très facilement. Sinon, vous pourrez retrouver un arc au village Korogu en faisant l'épreuve de Damia, ou bien, en allant directement exploser des Lynels. Le nombre d'arcs nécessaires à la réalisation du glitch dépend de la zone géographique où l'on se trouve. Si la zone est gourmande en ressources, le glitch peut se réaliser avec un minimum d'arcs. À l'intérieur des maisons par exemple, il y a beaucoup de modèles 3D, ce qui rend le glitch plus simple à réaliser. Pour résumer, on peut activer le glitch avec 5 arcs multi-flèches presque partout dans le jeu. Pour pouvoir l'activer vraiment partout, il va nous falloir 7 arcs multi-flèches. Maintenant que nous avons de quoi réaliser le glitch, on va vouloir transférer la durabilité de nos armes. La durabilité, c'est simplement le nombre de coups que cette arme peut porter. Cette information n'est pas écrite en jeu, mais on peut obtenir ces infos sur des sites qui les référencent, comme zelda.gamepedia.com , vous retrouverez un lien dans la description. Pour optimiser la durabilité de nos armes, on va transférer la durabilité des objets les plus solides du jeu, et ce pour chaque type d'armes. Pour les armes au contact, le plus résistant est le maillet à ressort qui peut supporter 80 coups. Pour les arcs on choisit l'arc archéonique qui résiste à 120 coups, et pour les boucliers ce sera le bouclier Hylia qui a une durabilité de 800. Pour savoir si notre arme est neuve, il suffit d'ouvrir l'inventaire : on y verra une petite étoile scintiller si c'est le cas. Dans le cas contraire, il va falloir récupérer une arme neuve pour pouvoir optimiser le glitch . Pour récupérer le maillet à ressort, on peut se téléporter au domaine Zora par le sanctuaire de Da'Kikii, attendre la nuit grâce à un feu de camp, et acheter les armes auprès de Kilton pour le prix de 199 streums. Pour l'arc archéonique on va se diriger au Nord-Est d'Hyrule au laboratoire antique d'Akkala, et l'acheter en échange de 1000 rubis, 10 rouages, 15 ressorts, et 1 cœur antique géant. Profitez de votre voyage pour acheter un bouclier archéonique, on s'en servira plus tard. Pour finir on va devoir trouver le bouclier Hylia : il ne peut être récupéré qu'en 1 exemplaire ; si vous ne l'avez pas encore vous le trouverez dans les geôles du château d'Hyrule en combattant un Hinox squelette. S'il est malheureusement abîmé, on peut le jeter par terre et en récupérer un neuf au village d'Euzero en le marchandant avec Nad contre 3000 rubis. Notez tout de même que ce marchand est présent si vous avez fait toutes les quêtes du village d'Euzero. Pour finir, il nous faut des armes pour lesquelles on souhaite transférer la durabilité. Je vous conseille des armes puissantes, mais pour cet exemple on va réaliser le glitch avec les armes les moins résistantes du jeu, pour bien mettre en avant le transfert de durabilité. Quand on a nos arcs, nos équipements à forte durabilité, et nos équipements favoris, on peut passer à la pratique. On va se rendre au village d'Elimith dans notre maison, pour être tranquille et profiter des slots d'armes disponibles pour exploiter simplement le glitch. À partir de maintenant, vous verrez sur la droite de l'écran 3 cases indiquant l'arme, l'arc, et le bouclier actifs dans le menu ; ainsi que 3 autres cases indiquant l'arme, l'arc, et le bouclier actifs dans le jeu. De plus, vous verrez une barre de progression indiquant la charge actuelle de la mémoire vive : si c'est dans le vert, la mémoire n'est pas surchargée, en orange, le glitch est en place mais on ne peut pas désynchroniser d'équipement, et enfin en rouge, le glitch est actif à 100%, les équipements peuvent être désynchronisés entre le menu et le jeu. À chaque fois qu'une arme est désynchronisée entre le menu et le jeu, vous verrez cette icône apparaître entre les deux. Vous verrez également la résistance actuelle de chaque arme. On se retrouve dehors pour réparer tout ça. Testons d'abord la durabilité de notre branche. Elle se brise en seulement 4 coups. On va maintenant activer le Menu Overloading. Pour ce faire, on équipe le maillet à ressort avec ses 80 points de résistance, ainsi qu'un arc multi-flèches, les flèches électriques, on équipe également un bouclier pour occuper encore plus la mémoire du jeu ; ensuite, on dégaine notre arc et ses flèches électriques. Puis on met en place le glitch en jetant 1 à 1 nos arcs. Quand Link n'a plus de corps, on remarque la mémoire vive est saturée : le glitch est dorénavant actif. On va pouvoir effectuer notre premier transfert de durabilité. Pour ce faire, on équipe notre branche d'arbre ; elle n'est pas équipée en jeu : elle est donc désynchronisée. On se retrouve avec un maillet avec 80 de durabilité en jeu, alors que le menu pense que l'on équipe la branche d'arbre. Si on frappe une fois avec ce maillet, le jeu indique au menu de réduire sa résistance de 1 : elle passe donc à 79. Comme le menu pense que l'on équipe une branche de bois, il affecte cette résistance à la branche qui passe à 79 de durabilité. On peut maintenant désactiver le glitch pour vérifier sereinement la solidité de la branche, puis on rééquipe la branche pour la resynchroniser. Après 79 coups, la branche se brise. 79 coups + le premier, ça fait 80. Notre branche de bois avait bien une résistance de 80. On peut faire de même avec les arcs mais c'est plus délicat : comme le glitch est mis en place grâce aux arcs, on va devoir jouer avec la mémoire pour les désynchroniser. Tout d'abord, on lance le glitch, on équipe une épée pour déjà charger la mémoire, puis un arc multi-flèches et les flèches électriques, et enfin un bouclier qui va se retrouver ajouté en mémoire lui aussi. On dégaine l'arc et on reproduit la manipulation. Une fois la mémoire saturée, on remarque que l'on ne peut pas changer d'arc. On va donc jeter un arc de plus pour saturer encore plus la mémoire, et on va en libérer, en déséquipant l'épée et le bouclier. Le glitch est toujours là, on remarque que la mémoire est toujours saturée mais les équipements restent synchronisés ; on peut donc équiper l'arc archéonique, puis récupérer notre épée et bouclier pour repasser au dessus du seuil de surcharge. Enfin, on peut désynchroniser notre arc archéonique, puis décocher une flèche pour transférer sa durabilité. On peut maintenant récupérer nos arcs pour terminer le glitch et profiter de notre arc à 119 de durabilité. Pour les boucliers, ça va être aussi simple que pour les épées : on équipe nos armes pour occuper la mémoire, puis on effectue le glitch. Quand il est actif, on désynchronise le bouclier Hylia avec notre bouclier. Puis on active le mode surf pour transférer sa résistance. On se retrouve avec un couvercle de marmite hyper résistant. Maintenant qu'on est au point sur ce fonctionnement, on va augmenter la durabilité de nos meilleures armes et les dupliquer pour ce full stuff d'équipements à la fois résistants et puissants. En arme de contact, prenez celle qui frappe le plus fort, à une ou deux mains selon vos préférences. Pour le bouclier, je vous conseille le bouclier archéonique car il a la capacité de renvoyer les lasers des gardiens. Pour l'arc, on peut dupliquer l'arc archéonique qui a la propriété de tirer des flèches à très grande distance. On peut également dupliquer des arcs de Lynel qui sont les plus puissants, et en plus multi-flèches. Pour ce faire on va se rendre à la maison, et on va commencer par transférer les résistances. On équipe notre maillet à ressort, un arc multi-flèches, les flèches électriques, et le bouclier Hylia. On dégaine l'arc et on active le glitch du Menu Overloading. Quand il est actif, on désynchronise le maillet et le bouclier Hylia. Pour désynchroniser l'arc, on verra ça juste après ; une fois l'arme et le bouclier désynchronisés, on frappe une fois au sol avec le maillet, et on surf avec le bouclier. Leur résistance est transférée ; on peut maintenant s'occuper de l'arc. On remarque ici que la mémoire n'est pas assez surchargée pour pouvoir désynchroniser l'arc archéonique. On va donc équiper puis jeter un nouvel arc multi-flèches. Comme tout à l'heure, on libère de la mémoire en déséquipant notre épée et bouclier. Puis on équipe notre arc archéonique. Enfin, on rééquipe l'épée et le bouclier pour resurcharger la mémoire, puis on désynchronise l'arc. Et on tire une flèche pour transférer la durabilité. Maintenant que nos résistances ont été transférées, on va pouvoir dupliquer ces dernières armes. Si vous avez peur de faire une boulette, on peut récupérer nos arcs et recommencer le glitch de zéro. On réactive le glitch en équipant les armes que l'on souhaite dupliquer, en faisant attention à ne pas jeter l'arc pour lequel on a augmenté la durabilité. Quand le glitch est actif, on équipe l'arc que l'on souhaite dupliquer, et on le désynchronise en équipant un nouvel arc. Ensuite, on l'expose au mur, et on le récupère. On peut maintenant rééquiper l'arc et le dégainer pour réactiver le glitch, et ainsi désynchroniser ce même arc. Et on répète cette manipulation autant de fois que nécessaire. Si on veut dupliquer l'arc archéonique, on va là encore jouer avec la mémoire en jetant un arc de plus, puis on déséquipe l'épée et le bouclier. Ensuite on équipe l'arc à dupliquer, et on rééquipe notre épée et notre bouclier. On peut maintenant désynchroniser notre archéonique, puis l'exposer au mur, et le récupérer. Voilà, c'est tout bête. Pour les armes au contact, c'est beaucoup plus simple, il nous suffit d'équiper l'arme à dupliquer, puis de surcharger la mémoire et de désynchroniser l'arme. Enfin, on la pose, et on la ramasse. Puis on enchaîne cette manipulation autant de fois que l'on souhaite. Et pour finir avec les boucliers, c'est exactement la même manipulation. On équipe une épée pour charger la mémoire, puis un arc multi-flèches. On le dégaine pour repasser en Overloading, et on désynchronise le bouclier, puis on le place au mur et on le récupère. Il ne nous reste plus qu'à le resynchroniser, et à reproduire la même manipulation. Sachez aussi que comme la durabilité est transférée, on peut s'en servir pour réparer des armes qui sont sur le point de se briser. J'espère que ces explications auront été assez claires pour vous tous. Après tout ce que l'on vient de voir, vous devriez pouvoir réaliser le glitch n'importe où, et faire ce que vous voulez de vos armes et de leur résistance. Pour le prochain glitch de la chaîne, je vous propose le Moon Jump avancé avec le transfert d'équipements entre le mode normal et le mode extrême, ou alors un glitch pour dupliquer facilement des pierres précieuses. Enfin, tu peux toujours nous rejoindre sur Discord pour proposer de nouveaux glitchs et en discuter avec nous, sinon il y a Twitter où tu pourras voir des petits glitchs sous forme de vidéos de 30 secondes, et Facebook ou Instagram pour voir de beaux screenshot bien stylés. Bien entendu, tous les liens sont en description, c'est important de la lire car j'y ajoute les retours que vous faites en commentaires, ce qui rend le tutoriel encore plus efficace. Pour finir je te laisse t'abonner et regarder encore une nouvelle vidéo sur aifedesglitchs.