-
أهلاً، أنا مارك براون، و هذا برنامج Game Maker's Toolkit، سلسلة عن تصميم الألعاب.
-
الألعاب التي تعطي اللاعب ميزة تصميم المراحل من الممكن أن تكون مفيدة جِداً لمن يريد من اللاعبين أن يكون مصمم ألعاب.
-
ألعاب مِثل LittleBigPlanet، محركات بسيطة لصنع ألعاب بسيطة مِثل Duke Nukem 3D's Build.
-
مصمم حلبات السباق في Trials، و ميزة الmod في سكايرم، تعطيك الفرصه لتدخل مجال تصميم لعبه
-
بدون أن تتعلم Unity، أو Xcode، أو أمور كهذه.
-
و لهذا السبب كنت متحمساً في تجربتي مع Super Mario Maker، لعبة الwii u التي
-
تعطيك التحكم لتصمم مراحل ماريو الخاصة فيك، . أنا لا أريد أن أصنع مراحل بدافع الضحك و الفرفشه.
-
أريد أن أرى إذا كُنت أستطيع أن أصمم مراحل ماريو جيده تتبع فلسفة ننتندو
-
في تصميم المراحل، و من المُمكن عملياً أن تكون داخل لعبة ماريو.
-
لكن عِندما قوبلت بشاشة فارغة، و صندوق ملئ بالأعداء و الأنابيب و العُملات،
-
أدركت إني لا أدري كيف أبدأ و من أين. حتى مع كوني صنعت فيديو سابقاً
-
عن "تصميم المراحل في ألعاب ماريو ثلاثية الأبعاد"، شعرت إني عالق.
-
من حسن الحظ، الإستفادة الأخرى من ميزة تصميم المراحل هذه أنها تأتي مع كثير من
-
المحتويات، لتختبر الأفكار و أفضل تطبيق لها.
-
و لدينا أربع ألعاب ماريو: SMB و SMB3 و Super Mario World
-
و New Super Mario Bros U
-
و بهذا، أريد أن أحلل تصميم أفضل المراحل في كل من هذه الألعاب.
-
و أن أدرك كيف تم بناءهم، كيف يتحدوا اللاعب و كيف يفاجئونه
-
و إذا كان هناك أي أفكار أستطيع إستعارتها أو سرقتها في تصميم مراحلي الخاصة.
-
لنبدأ مع New Super Mario Bros. U و المرحله Seesaw Bridge في
-
الSoda Jungle
-
-
أول شيء سنلاحظه في هذه المرحلة، هو شيء غريب، هناك عدو على هذه
-
الأحجار، و هو لا يشكل أي خطر على اللاعب، كل ما ستفعله هو قتله. فوز سهل
-
قبل زيادة مستوى التحدي للمرحلة بعد التقدم؟ ربما.
-
بعدها، اللعبة تقدم لك العقبة الأساسية في المرحلة: هذه الجسور التي تلقائياً
-
تتحرك متأرجحة من الأسفل إلى الأعلى. بدون أي خطر عليك، لإنها
-
لا تنزل إلى ما تحت الماء، و ماريو بأمان أين ما وطأت قدميه. و ما علينا فقط إلا قفزه صغيره
-
لنصعد إلى المنصة التالية.
-
ثم سنحصل على power up، و نقفز قفزة كبيرة بين متأرجحتين. مكان و ترتيب العملات يخبرنا
-
بالوقت المثالي للقفز من فوق البرج.
-
العدو هنا لا يشكل خطراً. لكنه ضحية لحظة ممتعة، عشاق ماريو
-
سيرغبون برمي صدفته على العدو الأخر، و شكراً لشكل المرحله،
-
الصدفه ستصطاد ثلاث من اليرقات.
-
قبل أن نتقدم أكثر في المرحلة، من الممكن أنك لاحظت أنبوب سري، يأخذك
-
إلى منطقه سرية بتحدي إختياري للاعب لتجميع العملات، هو فعلاً تحدي صعب
-
يستخدم عقبات صعبة، مصممة خصيصاً للاعبين المهره.
-
أياً يكون، أكمل طريقك. و سترى أن العقبه الاساسية في المرحله أصبحت أصعب.
-
هناك فجوه أكبر للقفز، الأرجوحة الأن تغطس تحت الماء السام. و سنرى أول
-
المعترضين، أعداء يظهرون بين المنصات ليجعلوك تفكر في
-
توقيت القفزة جيداً.
-
بعدها عقبة جديدة، مع معترضين أخرين و هذه المره اليرقات على المنصات
-
لتقفز على ظهورهم إلى المنصة التالية.. و القفز على ظهورهم يضيف تطور خفيف في مدى إرتفاع القفزة.
-
و الأن التحدي أصبح أكثر صعوبة، الأبراج لديها محور واحد
-
و تدور 360 درجة، إضافةً: حركتهم لا تتماشى، فـ ليس من الجيد أن تنتظرهم إلى أن
-
يستووا كالخط. و سيكون عليك أن تقوم ببعض القفزات الذكية لتبقى حياً.
-
هذه العقبة كانت مثيرة، ألعاب ماريو دائماً تطلب منك إتخاذ قرارات صعبة
-
تستطيع القفز و تجاهل تلك الحجرة فوق، أو أن تخاطر بكل شيء لتربح المشروم
-
و هذا إختياري، بالطبع. فاللاعب له حربة الإختيار.
-
هذه الجزأية تبدو مرعبه قليلاً. لكنها في الواقع تحتوي لحظة ممتعة
-
ألعاب ماريو، في النهايه، تريدك أن تحضى بالمتعة، و هذا النوع من اللحظات موجود
-
ليجعلك فقط تبتسم. من الصعب أن تخطأ الهدف، أيضاً، بحيث موقع الصدفة و
-
موقع اليرقة ستجذب كل لاعب ليرمي الصدفة.
-
الحلقة الحمراء بأخذها ستكشف لك العملات الحمراء في تحدي ضد الوقت للحصول عليها. ملاحظة مهمة
-
لان اللعب بماريو بسرعة عالية ممتع جداً، لكن غالباً من المنطقي أن نبطئ في اللعب
-
و نتحرك ببطئ. هذه التحديات الصغيرة تضيف لحظات قصيرة من أسلوب اللعب السريع.
-
تخيل كيف ستختلف، و إلى أي مدى سيصل الملل في هذه الجزأية لو جلست تنتظر بصبر
-
كل الكرات الشوكية لتنزل لكي تقفز.
-
التالي، تغير حصل في الأبراج المتأرجحة، وهذه المرة، جداً طويلة للدرجة التي ستجعلك تفكر ملياً
-
في القفز إلى الجانب الأخر و هي في منتصف دورانها. لكن تلك العملات ستشجع بعض
-
اللاعبين، ليرتكبوا قرار أحمق.
-
جزء من السبب في زيادة صعوبة المرحلة، هو زيادة المسافة بين المناطق الأمنة. في هذه الصورة
-
المناطق الحمراء هي التي يحتمل فيها ماريو الغرق، و المناطق الخضراء هي التي يأمن فيها ماريو.
-
مع تقدم المرحلة، هناك فترات أطول فأطول سيكون فيها ماريو مضطراً ليفكر بسرعة
-
و يرد بسرعة، بدون أي يرتاح.
-
و من هنا، أنت حتى لا تستطيع أن ترى المنطقة الأمنة. لذلك عليك فقط أن تكمل و ترد بسرعة
-
على أي عقبة سترميها عليك المرحلة. أكمل العقبة، و ستحصل على جائزة: ثلاث قتلات سهلة
-
-
و الأن التحدي الأخير. العديد من الجسور المتأرجحة المختلفة، هناك حركة لها
-
لم نرها من قبل. و مسافة طويلة قبل المنطقة الأمنة القادمة، و ننهي المرحلة مع
-
لمسة مشابهة لبدايتها: يرقة لا تشكل خطر على اللاعب، لكن لا نستطيع مقاومة قتلها.
-
-
هناك الكثير من اللحظات العظيمة في Super Mario Bros.3. لكن مرحلة واحدة فعلاً علقت
-
في الذاكرة عندما لعبت اللعبة. هي مرحلة ضحكت علي، سخرت مني.
-
المرحلة 6-4، في الـ Giant Land.
-
في بداية المرحلة سنجد لمسة مشابة لمرحلة NSMBU، سلحفاة
-
لا تستطيع أن تؤذيك، لكنك لن تقاوم أن تقتلها، على أية حال. لإنك وحش سفاح.
-
هناك فكرة ليست أكثر من إنها خاصة لهذه المرحلة فقط، تستطيع التحويل بين الحجم الكبير للوحوش
-
و الحجم العادي لهم... عن طريق الدخول إلى هذه الأبواب السحرية، هي لا تغير الكثير
-
لكنها تعطي اللاعب خيار مثير للإهتمام. و هي فكره ذكية.
-
الأن، هنا تحصل النكتة. ستقفز من فوق هذه السلحفاة و ستلتقي بهذا
-
الجدار، و الذي تنطلق منه النجمة. إذا لم تلعب لعبة ماريو من قبل، هذه الأداة
-
تجعلك لا تُقهر بفتره قصيرة من الوقت، و تهزم الأعداء بمجرد لمسهم.
-
بمجرد أن تأخذها ستقتل الأعداء في طريقك مثل الزاحف هذا، و بعدها، بينما أنت تحت
-
تأثير النجمة، تقرر أن تقتل هذه السلحفاة أيضاً. لكن ما إن تحاول القفز، تصطدم
-
بحجرة سرية تظهر فوق رأسك. و حجره أخرى! ثم أخرى! الثالثة تنطلق منها 1UP
-
لكن غالباً لن تستطيع اللحاق به، و أيضاً النجمه إنتهى مفعولها
-
قبل أن تقتل المزيد من السلاحف.
-
هي لحظة مفاجئة. هي نكته ما بين المطور و اللاعب.
-
لحظه ستعلق في الذاكرة.
-
المتبقي من المرحلة، تقليدي نوعاً ما. عقبات لتقفز عنها، و تذكير للاعب أن
-
السلاحف ليسوا أعداء أقوياء لمواجهتهم، لكن أنماط حركتهم المعروفة و المتوقعة
-
من الممكن أن تضيف صعوبة خفيفة في ضبط القفزة، لجزأية صغيرة مثل هذه.
-
و من Super Mario World، إخترنا مرحلة Chocolate Island 3، الفكرة الرئيسية في هذه المرحلة
-
هي في الحقيقة نسخة أكثر صعوبة من ما يشابهها في مرحلة في بدايات اللعبة.
-
هذه المره، المنصة الدوارة عندها ذراع واحدة.
-
الأن نبدأ، كالعاده نبدأ مع تجربة الفكرة الجديدة بشكل أمن.
-
من السهل أن تقفز إلى المنصة الدوارة. و هناك منصة واحده لتقفز إليها
-
بسرعة، تكشف لنا المرحلة عن إضافة على الصعوبة. الأن، سلحفاه في مركز المنصة الدوارة
-
بمعنى، إذا كنت ستقفز على المنصة يجب أن تنبته من السلحفاه فوقك.
-
أو إقفز فوقها و أطلق صدفتها للحفرة.
-
الأن لدينا ثلاث منصات دوراة بين منطقتين أمنة. و لاحظ حجم المسافة بين
-
المنصتين هذه بالمقارنة مع حجم المسافة بين هاتين المنصتين.
-
-
مرة أخرى، نستطيع الإخيار بين القفز على هذه السلحفاه و أخذ ما تحتويه الحجرة أو التجاهل
-
و القفز هنا.
-
المنصتين الدوارات هنا ليستا متماشيتين. هي تغيير بارع لكيفية الأمور
-
لكنها ترفع مستوى التحدي. بعدها يتاح لنا الإختيار
-
بين أن نخاطر أو لا و ندخل في هذا الأنبوب.
-
إذا خاطرنا، سنحصل على جائزة جيدة، ليست فقط مجموعة من العملات، لكن لعبة مصغرة
-
ممتعة سهلة لتلقطهم. مراحل ماريو كلها عن موازنة لحظات
-
الخطر و لحظات المتعة الخالصة. و تقديم جائزة مرضيه لمخاطرات اللاعب.
-
هي كانت مخاطرة أكثر مما تدرك: ستفوت نقطة حفظ المرحلة إذا
-
خاطرت بالدخول إلى الأنبوب.
-
نقطة الحفظ هذه، معلقه فوق في الهواء و سصل إليها فقط
-
إذا أخذت الطريق الأساسي الطويل و تصل لهذه المنصة.
-
بعد القليل من القفزات. نلاحظ تغير في العقبات. الأن، بدل السلاحف
-
المنصات الدوارة تدور في مركزها ال Fuzzies، و التي يجب أن لا تلمسها، و لإنها تصل بدروانها تحت
-
ستجبر ماريو أن ينحني أثناء إنخفاض المنصات للأسفل. و أيضاً سنجد
-
المعترضين الكلاسيكيين.
-
و أخر عقبة في المرحلة. ست منصات دوارة بين منطقتين أمنتين، بعضها ليس متماشي مع الأخر.
-
هناك Fuzzies في كل المنصات الدوارة، و حجرة بعلامة إستفهام
-
لتشجع اللاعب على المخاطرة. و سلحفاه تعترض بين المنصات.
-
و أخيراً، فوق سننهي المرحلة.
-
أخيراً، Super Mario Brothers. المراحل هنا في العاده تكون بسيطة، لإن كانت
-
أحد التجارب الأولى لننتندو في هذا النوع. كل تحدي و عدو في اللعبة سيكون مثيراً
-
للاعبين في ذلك الوقت، لنقل، أن النباتات من الأنابيب ليست مثيرة بعد الأن
-
لكن ما زال هناك ما نتعلمه، و ليس فقط من المرحلة الأولى، و التي قد تكون أكثر مرحلة
-
حُللت في تاريخ ألعاب الفيديو. بدل من ذلك، سأريكم شيئاً أحببته
-
و لم أحببه، في المرحلة 2-8.
-
في هذه المرحلة سيرجع Lakitu، و بسرعة سيبدأ الخطر، يجب أن نتفاداه
-
و طلقاته و السلاحف الطائرة، بينما نصعد درج مكسور. المرحلة جداً صعبة من البداية
-
لكن، هذا الموقف يعطينا الفرصة أن نتخلص بسهوله و أمان من Lakitu
-
عدو قوي أنهكنا في أحد المراحل السابقة. تذكرني باللحظة اللتي
-
دمرت فيها الهليكوبتر التي تطاردني في Half Life 2.
-
الأن لدينا هذه اللمسة التي أتذكرها جيداً. ستقفز على الزنبرك - و لما لا؟-
-
ستنطلق مشرومة. لكن لا تستطيع أن تأخذها، لذلك عليك أن تسرع إلى إلى أن تلحقها
-
بينما تبقي عينك على المشروم، و تركيزك على الحفر و الأعداء أمامك.
-
هذا مثال أخر، في دفع اللاعب ليتبنى أسلوب اللعب السريع، و حتى و لو
-
للحظات، لتعطي لحظة منعشة و ممتعة من السرعة والإندفاع.
-
في هذي العقبة التالية، سنقابل هجوم من الصواريخ. لو كنت لاعب ماهر
-
تستطيع أن تتفاداهم، و كل الأعداء، بالبقاء فوق هذه الأحجار.
-
إلى أن يأتي هذا الرهيب و يخرب خططك، طبعاً.
-
الأن إلى عقبة سيئة. هي مجرد قفزه كبيرة جداً، هدفها إمتصاص حيواتك
-
و ليست تحدي ممتع. كمصمم هناك مسافة محدودة تصنعها للقفزة من دون
-
أن تصبح غير عادلة و منفرة للاعب و غير ممتعة.
-
بعد ذلك، بعض العقبات البسيطة، مجرد أعداء
-
شاهدناهم من قبل. لكن تصميم العقبات يجبرك على ضبط قفزتك جيداً.
-
و الأن سننهي المرحلة.
-
الأن، بينما أنهي صنع مرحلتي الأولى في ماريو، لنسترجع ما لاحظناه مسبقاً
-
مرحلة ماريو التقليدية ستحمل فكرة أو فكرتين رئيسية، و من ثم تبني عليهم ليتصاعدوا
-
في الصعوبة.
-
هذا يتضمن التلاعب في حجم المسافة بين المنصات، او جعل توقيت القفزات صعب.
-
و هذا أيضاً قد يعني زيادة المسافة بين المناطق الأمنة. و توزيع الأعداء إما
-
كمعترضين بين القفزات، أو كعقبات تتحرك على المنصات. و أيضاً قد تعني
-
التغيير في الفكرة الرئيسية لتصبح أكثر تعقيداً.
-
نستطيع إستخدام العملات لإغراء أو تشجيع اللاعب خلال المرحلة، و نضع جوائز إختيارية
-
لنحفز اللاعب على المخاطرة. نستطيع أن نجعل اللاعب في سباق مع الوقت ليتبنى اللعب السريع
-
للحظة. و نستطيع أن نصنع لحظات ممتعة خالصة، إما كجائزة
-
أو بين لحظات التحدي في اللعبة.
-
و الأن لنرى النتيجة. بالأحرى أكبر حد في سوبر ماريو ميكر أنها
-
لا تعطيك القدرة أن تصمم الفكرة الأساسية الخاصه فيك للمرحلة. أنت محدود بما هو متوفر
-
في صندوق الأدوات. لذلك، المصنات و المحتوى ليس بالضرورة مبتكر. لكن أنا سأحاول و سأجد طرق
-
لأستغلها جيداً في تصميم العقبات.
-
في بداية المرحلة، علينا أن نشاهد كيفيةعمل هذهِ العقبات و إكتشافها في بيئة أمنة.
-
إذا سقطنا، هناك منصة تحت ستمنعنا من الخسارة. بعدها سنجد مشروم.
-
و تلميحة لما سيقدم في المرحلة لاحقاً.
-
أول عقبة حقيقية في المرحلة، عليك أن تقفز بين منصتين، بينما تتعامل مع إعتراض
-
السلحفاة الطائرة. بعدها، لدينا لحظة العدو يقفز على النوتة الموسيقية و التي
-
لأكون صادقاً، نوعاً ما هراء. لكنها حصلت كحادثة و أعجبتني كفاية لأبقيها.
-
بعدها، هناك 3 منصات متحركة. و هنا، لديك خيار. هل ستأخذ
-
الطريق السهل و تكمل الطريق. أو ستأخذ المخاطرة... فوق
-
مع المسننات؟
-
إذا فعلت، لديك تحدٍ صغير لتواجهه. الصواريخ، المنصات الحساسة و
-
المسننات. بعدها ستطارد المشروم الذي سرقته أنا من سوبر ماريو بروس.
-
لكن مع المسننات، لنبقي هذا التحدي متناسق مع المرحلة. إذا أسرعت كفايه ستحصل
-
على المشروم. إذا لم تصل له، سيقع في المسننات.
-
أياً يكون، الباب سيرجعك
-
إلى المرحلة، وضعت المخرج في السماء كإستلهام من سوبر ماريو بروس 2، لإني
-
شعربت بالاسف أنهم تخلوا عنها في سوبر ماريو ميكر.
-
أياً يكن! لدينا هنا سلحفاة على منصة صغيرة لنتعامل معه.
-
بالمناسبه، أنا إخترت أن أستخدم هذه المنصات المشرومية لإنهم بينما يشبهون المنصات العادية
-
أعتقد أهم يشعرونك بأمان أقل.
-
التالي، علينا أن نتعامل مع موقدات اللهب. أنا بقصد وضعت مسافة كبيره قبل موقد النار
-
ليكون لديك ما يكفي من الوقت لترى كيف تعمل موقدات النار هذه. بعدها
-
يجب أن تتعامل معهم. تستطيع الهرب منهم بالقفز فوق علامة الإستفهام
-
لكن لن تعرف ما في داخلها أبداً.
-
إنها ريشة P:
-
سنصل إلى منطقة أمنة، و يا إلهي أنا لم أنتبه لهذا.لكن أنا أعجبت فيها
-
و أحببت إن لها إحتمال صغير عشوائي لحصولها.
-
العقبة التالية، هي تحذير فقط، و لن تشكل أي خطر عليك إلا
-
إذا قفزت. لكن العقبة التالية و التي ستراها من هنا، هي خطر.
-
ستكون لك الفرصة لتفكر فيما ستفعل بينما تصعد هنا، بعدها، ستحصل على لحظة ممتعة
-
قبل التحدي.
-
الأن، الحل هنا، طبعاً، هو أن تستخدم النوتة الموسيقية فوق المسننات..
-
لكن توقيت القفزة من المنصة صعب قليلاً.
-
أنا نوعاً ما ضحكت عليك بهذه العملات. لكن الجائزة الحقيقة هي أن
-
ترمي الصدفة على الكثير من الأعداء على المنصة، لتربح الكثير من الحيوات.
-
-
و الأن إلى الخيار الأخير في المرحلة. إقفز على المنصة السهل و إذهب إلى نهاية المرحلة.
-
أو خذ طريق المسننات هذه لتأخذ حياة جديدة.
-
و نجحنا! أول مرحلة ماريو ميكر صنعتها و أنا راضي عنها تماماً!
-
ليست كاملة. هي سهله قليلاً، غالباً، توقيت قفزة النوتة الموسيقية من الممكن أن تكون أصعب هنا
-
و الحياة في الطريق السري من الصعب أن تفوتها، الصواريخ بطيئة.
-
لكن بشكل ٍ عام، هي محازلة أولى ناجحة. و هي تتكئ جيداً على المبادئ
-
التي إستكشفتها مع تحليلاتي.
-
-
-