< Return to Video

Analysing Mario to Master Super Mario Maker | Platformer Level Design

  • 0:01 - 0:06
    أهلاً، أنا مارك براون، و هذا برنامج Game Maker's Toolkit، سلسلة عن تصميم الألعاب.
  • 0:08 - 0:14
    الألعاب التي تعطي اللاعب ميزة تصميم المراحل من الممكن أن تكون مفيدة جِداً لمن يريد من اللاعبين أن يكون مصمم ألعاب.
  • 0:14 - 0:20
    ألعاب مِثل LittleBigPlanet، محركات بسيطة لصنع ألعاب بسيطة مِثل Duke Nukem 3D's Build.
  • 0:20 - 0:26
    مصمم حلبات السباق في Trials، و ميزة الmod في سكايرم، تعطيك الفرصه لتدخل مجال تصميم لعبه
  • 0:26 - 0:29
    بدون أن تتعلم Unity، أو Xcode، أو أمور كهذه.
  • 0:29 - 0:35
    و لهذا السبب كنت متحمساً في تجربتي مع Super Mario Maker، لعبة الwii u التي
  • 0:35 - 0:40
    تعطيك التحكم لتصمم مراحل ماريو الخاصة فيك، . أنا لا أريد أن أصنع مراحل بدافع الضحك و الفرفشه.
  • 0:40 - 0:45
    أريد أن أرى إذا كُنت أستطيع أن أصمم مراحل ماريو جيده تتبع فلسفة ننتندو
  • 0:45 - 0:49
    في تصميم المراحل، و من المُمكن عملياً أن تكون داخل لعبة ماريو.
  • 0:49 - 0:53
    لكن عِندما قوبلت بشاشة فارغة، و صندوق ملئ بالأعداء و الأنابيب و العُملات،
  • 0:53 - 0:58
    أدركت إني لا أدري كيف أبدأ و من أين. حتى مع كوني صنعت فيديو سابقاً
  • 0:58 - 1:02
    عن "تصميم المراحل في ألعاب ماريو ثلاثية الأبعاد"، شعرت إني عالق.
  • 1:02 - 1:07
    من حسن الحظ، الإستفادة الأخرى من ميزة تصميم المراحل هذه أنها تأتي مع كثير من
  • 1:07 - 1:14
    المحتويات، لتختبر الأفكار و أفضل تطبيق لها.
  • 1:14 - 1:21
    و لدينا أربع ألعاب ماريو: SMB و SMB3 و Super Mario World
  • 1:21 - 1:22
    و New Super Mario Bros U
  • 1:22 - 1:28
    و بهذا، أريد أن أحلل تصميم أفضل المراحل في كل من هذه الألعاب.
  • 1:28 - 1:32
    و أن أدرك كيف تم بناءهم، كيف يتحدوا اللاعب و كيف يفاجئونه
  • 1:32 - 1:36
    و إذا كان هناك أي أفكار أستطيع إستعارتها أو سرقتها في تصميم مراحلي الخاصة.
  • 1:36 - 1:41
    لنبدأ مع New Super Mario Bros. U و المرحله Seesaw Bridge في
  • 1:41 - 1:42
    الSoda Jungle
  • 1:42 - 1:44
  • 1:44 - 1:49
    أول شيء سنلاحظه في هذه المرحلة، هو شيء غريب، هناك عدو على هذه
  • 1:49 - 1:54
    الأحجار، و هو لا يشكل أي خطر على اللاعب، كل ما ستفعله هو قتله. فوز سهل
  • 1:54 - 1:56
    قبل زيادة مستوى التحدي للمرحلة بعد التقدم؟ ربما.
  • 1:56 - 2:01
    بعدها، اللعبة تقدم لك العقبة الأساسية في المرحلة: هذه الجسور التي تلقائياً
  • 2:01 - 2:07
    تتحرك متأرجحة من الأسفل إلى الأعلى. بدون أي خطر عليك، لإنها
  • 2:07 - 2:12
    لا تنزل إلى ما تحت الماء، و ماريو بأمان أين ما وطأت قدميه. و ما علينا فقط إلا قفزه صغيره
  • 2:12 - 2:13
    لنصعد إلى المنصة التالية.
  • 2:13 - 2:19
    ثم سنحصل على power up، و نقفز قفزة كبيرة بين متأرجحتين. مكان و ترتيب العملات يخبرنا
  • 2:19 - 2:22
    بالوقت المثالي للقفز من فوق البرج.
  • 2:22 - 2:28
    العدو هنا لا يشكل خطراً. لكنه ضحية لحظة ممتعة، عشاق ماريو
  • 2:28 - 2:32
    سيرغبون برمي صدفته على العدو الأخر، و شكراً لشكل المرحله،
  • 2:32 - 2:34
    الصدفه ستصطاد ثلاث من اليرقات.
  • 2:34 - 2:39
    قبل أن نتقدم أكثر في المرحلة، من الممكن أنك لاحظت أنبوب سري، يأخذك
  • 2:39 - 2:44
    إلى منطقه سرية بتحدي إختياري للاعب لتجميع العملات، هو فعلاً تحدي صعب
  • 2:44 - 2:47
    يستخدم عقبات صعبة، مصممة خصيصاً للاعبين المهره.
  • 2:47 - 2:52
    أياً يكون، أكمل طريقك. و سترى أن العقبه الاساسية في المرحله أصبحت أصعب.
  • 2:52 - 2:57
    هناك فجوه أكبر للقفز، الأرجوحة الأن تغطس تحت الماء السام. و سنرى أول
  • 2:57 - 3:02
    المعترضين، أعداء يظهرون بين المنصات ليجعلوك تفكر في
  • 3:02 - 3:05
    توقيت القفزة جيداً.
  • 3:05 - 3:09
    بعدها عقبة جديدة، مع معترضين أخرين و هذه المره اليرقات على المنصات
  • 3:09 - 3:14
    لتقفز على ظهورهم إلى المنصة التالية.. و القفز على ظهورهم يضيف تطور خفيف في مدى إرتفاع القفزة.
  • 3:14 - 3:19
    و الأن التحدي أصبح أكثر صعوبة، الأبراج لديها محور واحد
  • 3:19 - 3:24
    و تدور 360 درجة، إضافةً: حركتهم لا تتماشى، فـ ليس من الجيد أن تنتظرهم إلى أن
  • 3:24 - 3:29
    يستووا كالخط. و سيكون عليك أن تقوم ببعض القفزات الذكية لتبقى حياً.
  • 3:29 - 3:33
    هذه العقبة كانت مثيرة، ألعاب ماريو دائماً تطلب منك إتخاذ قرارات صعبة
  • 3:33 - 3:38
    تستطيع القفز و تجاهل تلك الحجرة فوق، أو أن تخاطر بكل شيء لتربح المشروم
  • 3:38 - 3:40
    و هذا إختياري، بالطبع. فاللاعب له حربة الإختيار.
  • 3:40 - 3:45
    هذه الجزأية تبدو مرعبه قليلاً. لكنها في الواقع تحتوي لحظة ممتعة
  • 3:45 - 3:49
    ألعاب ماريو، في النهايه، تريدك أن تحضى بالمتعة، و هذا النوع من اللحظات موجود
  • 3:49 - 3:53
    ليجعلك فقط تبتسم. من الصعب أن تخطأ الهدف، أيضاً، بحيث موقع الصدفة و
  • 3:53 - 3:57
    موقع اليرقة ستجذب كل لاعب ليرمي الصدفة.
  • 3:57 - 4:01
    الحلقة الحمراء بأخذها ستكشف لك العملات الحمراء في تحدي ضد الوقت للحصول عليها. ملاحظة مهمة
  • 4:01 - 4:07
    لان اللعب بماريو بسرعة عالية ممتع جداً، لكن غالباً من المنطقي أن نبطئ في اللعب
  • 4:07 - 4:13
    و نتحرك ببطئ. هذه التحديات الصغيرة تضيف لحظات قصيرة من أسلوب اللعب السريع.
  • 4:13 - 4:17
    تخيل كيف ستختلف، و إلى أي مدى سيصل الملل في هذه الجزأية لو جلست تنتظر بصبر
  • 4:17 - 4:20
    كل الكرات الشوكية لتنزل لكي تقفز.
  • 4:20 - 4:24
    التالي، تغير حصل في الأبراج المتأرجحة، وهذه المرة، جداً طويلة للدرجة التي ستجعلك تفكر ملياً
  • 4:24 - 4:28
    في القفز إلى الجانب الأخر و هي في منتصف دورانها. لكن تلك العملات ستشجع بعض
  • 4:28 - 4:29
    اللاعبين، ليرتكبوا قرار أحمق.
  • 4:29 - 4:35
    جزء من السبب في زيادة صعوبة المرحلة، هو زيادة المسافة بين المناطق الأمنة. في هذه الصورة
  • 4:35 - 4:39
    المناطق الحمراء هي التي يحتمل فيها ماريو الغرق، و المناطق الخضراء هي التي يأمن فيها ماريو.
  • 4:39 - 4:43
    مع تقدم المرحلة، هناك فترات أطول فأطول سيكون فيها ماريو مضطراً ليفكر بسرعة
  • 4:43 - 4:46
    و يرد بسرعة، بدون أي يرتاح.
  • 4:46 - 4:50
    و من هنا، أنت حتى لا تستطيع أن ترى المنطقة الأمنة. لذلك عليك فقط أن تكمل و ترد بسرعة
  • 4:50 - 4:55
    على أي عقبة سترميها عليك المرحلة. أكمل العقبة، و ستحصل على جائزة: ثلاث قتلات سهلة
  • 4:55 - 4:56
  • 4:56 - 5:00
    و الأن التحدي الأخير. العديد من الجسور المتأرجحة المختلفة، هناك حركة لها
  • 5:00 - 5:04
    لم نرها من قبل. و مسافة طويلة قبل المنطقة الأمنة القادمة، و ننهي المرحلة مع
  • 5:04 - 5:09
    لمسة مشابهة لبدايتها: يرقة لا تشكل خطر على اللاعب، لكن لا نستطيع مقاومة قتلها.
  • 5:11 - 5:13
  • 5:17 - 5:21
    هناك الكثير من اللحظات العظيمة في Super Mario Bros.3. لكن مرحلة واحدة فعلاً علقت
  • 5:21 - 5:26
    في الذاكرة عندما لعبت اللعبة. هي مرحلة ضحكت علي، سخرت مني.
  • 5:26 - 5:31
    المرحلة 6-4، في الـ Giant Land.
  • 5:31 - 5:35
    في بداية المرحلة سنجد لمسة مشابة لمرحلة NSMBU، سلحفاة
  • 5:35 - 5:40
    لا تستطيع أن تؤذيك، لكنك لن تقاوم أن تقتلها، على أية حال. لإنك وحش سفاح.
  • 5:40 - 5:44
    هناك فكرة ليست أكثر من إنها خاصة لهذه المرحلة فقط، تستطيع التحويل بين الحجم الكبير للوحوش
  • 5:44 - 5:49
    و الحجم العادي لهم... عن طريق الدخول إلى هذه الأبواب السحرية، هي لا تغير الكثير
  • 5:49 - 5:53
    لكنها تعطي اللاعب خيار مثير للإهتمام. و هي فكره ذكية.
  • 5:53 - 5:57
    الأن، هنا تحصل النكتة. ستقفز من فوق هذه السلحفاة و ستلتقي بهذا
  • 5:57 - 6:02
    الجدار، و الذي تنطلق منه النجمة. إذا لم تلعب لعبة ماريو من قبل، هذه الأداة
  • 6:02 - 6:06
    تجعلك لا تُقهر بفتره قصيرة من الوقت، و تهزم الأعداء بمجرد لمسهم.
  • 6:06 - 6:09
    بمجرد أن تأخذها ستقتل الأعداء في طريقك مثل الزاحف هذا، و بعدها، بينما أنت تحت
  • 6:09 - 6:14
    تأثير النجمة، تقرر أن تقتل هذه السلحفاة أيضاً. لكن ما إن تحاول القفز، تصطدم
  • 6:14 - 6:19
    بحجرة سرية تظهر فوق رأسك. و حجره أخرى! ثم أخرى! الثالثة تنطلق منها 1UP
  • 6:19 - 6:23
    لكن غالباً لن تستطيع اللحاق به، و أيضاً النجمه إنتهى مفعولها
  • 6:23 - 6:25
    قبل أن تقتل المزيد من السلاحف.
  • 6:25 - 6:29
    هي لحظة مفاجئة. هي نكته ما بين المطور و اللاعب.
  • 6:29 - 6:31
    لحظه ستعلق في الذاكرة.
  • 6:31 - 6:36
    المتبقي من المرحلة، تقليدي نوعاً ما. عقبات لتقفز عنها، و تذكير للاعب أن
  • 6:36 - 6:40
    السلاحف ليسوا أعداء أقوياء لمواجهتهم، لكن أنماط حركتهم المعروفة و المتوقعة
  • 6:40 - 6:44
    من الممكن أن تضيف صعوبة خفيفة في ضبط القفزة، لجزأية صغيرة مثل هذه.
  • 6:49 - 6:54
    و من Super Mario World، إخترنا مرحلة Chocolate Island 3، الفكرة الرئيسية في هذه المرحلة
  • 6:54 - 6:59
    هي في الحقيقة نسخة أكثر صعوبة من ما يشابهها في مرحلة في بدايات اللعبة.
  • 6:59 - 7:04
    هذه المره، المنصة الدوارة عندها ذراع واحدة.
  • 7:04 - 7:09
    الأن نبدأ، كالعاده نبدأ مع تجربة الفكرة الجديدة بشكل أمن.
  • 7:09 - 7:14
    من السهل أن تقفز إلى المنصة الدوارة. و هناك منصة واحده لتقفز إليها
  • 7:14 - 7:18
    بسرعة، تكشف لنا المرحلة عن إضافة على الصعوبة. الأن، سلحفاه في مركز المنصة الدوارة
  • 7:18 - 7:22
    بمعنى، إذا كنت ستقفز على المنصة يجب أن تنبته من السلحفاه فوقك.
  • 7:22 - 7:25
    أو إقفز فوقها و أطلق صدفتها للحفرة.
  • 7:25 - 7:30
    الأن لدينا ثلاث منصات دوراة بين منطقتين أمنة. و لاحظ حجم المسافة بين
  • 7:30 - 7:34
    المنصتين هذه بالمقارنة مع حجم المسافة بين هاتين المنصتين.
  • 7:34 - 7:35
  • 7:35 - 7:40
    مرة أخرى، نستطيع الإخيار بين القفز على هذه السلحفاه و أخذ ما تحتويه الحجرة أو التجاهل
  • 7:40 - 7:42
    و القفز هنا.
  • 7:42 - 7:46
    المنصتين الدوارات هنا ليستا متماشيتين. هي تغيير بارع لكيفية الأمور
  • 7:46 - 7:51
    لكنها ترفع مستوى التحدي. بعدها يتاح لنا الإختيار
  • 7:51 - 7:53
    بين أن نخاطر أو لا و ندخل في هذا الأنبوب.
  • 7:53 - 7:58
    إذا خاطرنا، سنحصل على جائزة جيدة، ليست فقط مجموعة من العملات، لكن لعبة مصغرة
  • 7:58 - 8:02
    ممتعة سهلة لتلقطهم. مراحل ماريو كلها عن موازنة لحظات
  • 8:02 - 8:07
    الخطر و لحظات المتعة الخالصة. و تقديم جائزة مرضيه لمخاطرات اللاعب.
  • 8:07 - 8:11
    هي كانت مخاطرة أكثر مما تدرك: ستفوت نقطة حفظ المرحلة إذا
  • 8:11 - 8:12
    خاطرت بالدخول إلى الأنبوب.
  • 8:12 - 8:16
    نقطة الحفظ هذه، معلقه فوق في الهواء و سصل إليها فقط
  • 8:16 - 8:20
    إذا أخذت الطريق الأساسي الطويل و تصل لهذه المنصة.
  • 8:20 - 8:25
    بعد القليل من القفزات. نلاحظ تغير في العقبات. الأن، بدل السلاحف
  • 8:25 - 8:29
    المنصات الدوارة تدور في مركزها ال Fuzzies، و التي يجب أن لا تلمسها، و لإنها تصل بدروانها تحت
  • 8:29 - 8:33
    ستجبر ماريو أن ينحني أثناء إنخفاض المنصات للأسفل. و أيضاً سنجد
  • 8:33 - 8:35
    المعترضين الكلاسيكيين.
  • 8:35 - 8:40
    و أخر عقبة في المرحلة. ست منصات دوارة بين منطقتين أمنتين، بعضها ليس متماشي مع الأخر.
  • 8:40 - 8:44
    هناك Fuzzies في كل المنصات الدوارة، و حجرة بعلامة إستفهام
  • 8:44 - 8:48
    لتشجع اللاعب على المخاطرة. و سلحفاه تعترض بين المنصات.
  • 8:48 - 8:53
    و أخيراً، فوق سننهي المرحلة.
  • 9:02 - 9:08
    أخيراً، Super Mario Brothers. المراحل هنا في العاده تكون بسيطة، لإن كانت
  • 9:08 - 9:12
    أحد التجارب الأولى لننتندو في هذا النوع. كل تحدي و عدو في اللعبة سيكون مثيراً
  • 9:12 - 9:16
    للاعبين في ذلك الوقت، لنقل، أن النباتات من الأنابيب ليست مثيرة بعد الأن
  • 9:16 - 9:20
    لكن ما زال هناك ما نتعلمه، و ليس فقط من المرحلة الأولى، و التي قد تكون أكثر مرحلة
  • 9:20 - 9:25
    حُللت في تاريخ ألعاب الفيديو. بدل من ذلك، سأريكم شيئاً أحببته
  • 9:25 - 9:28
    و لم أحببه، في المرحلة 2-8.
  • 9:28 - 9:33
    في هذه المرحلة سيرجع Lakitu، و بسرعة سيبدأ الخطر، يجب أن نتفاداه
  • 9:33 - 9:39
    و طلقاته و السلاحف الطائرة، بينما نصعد درج مكسور. المرحلة جداً صعبة من البداية
  • 9:39 - 9:45
    لكن، هذا الموقف يعطينا الفرصة أن نتخلص بسهوله و أمان من Lakitu
  • 9:45 - 9:49
    عدو قوي أنهكنا في أحد المراحل السابقة. تذكرني باللحظة اللتي
  • 9:49 - 9:52
    دمرت فيها الهليكوبتر التي تطاردني في Half Life 2.
  • 9:52 - 9:57
    الأن لدينا هذه اللمسة التي أتذكرها جيداً. ستقفز على الزنبرك - و لما لا؟-
  • 9:57 - 10:01
    ستنطلق مشرومة. لكن لا تستطيع أن تأخذها، لذلك عليك أن تسرع إلى إلى أن تلحقها
  • 10:01 - 10:06
    بينما تبقي عينك على المشروم، و تركيزك على الحفر و الأعداء أمامك.
  • 10:06 - 10:10
    هذا مثال أخر، في دفع اللاعب ليتبنى أسلوب اللعب السريع، و حتى و لو
  • 10:10 - 10:13
    للحظات، لتعطي لحظة منعشة و ممتعة من السرعة والإندفاع.
  • 10:13 - 10:18
    في هذي العقبة التالية، سنقابل هجوم من الصواريخ. لو كنت لاعب ماهر
  • 10:18 - 10:23
    تستطيع أن تتفاداهم، و كل الأعداء، بالبقاء فوق هذه الأحجار.
  • 10:23 - 10:25
    إلى أن يأتي هذا الرهيب و يخرب خططك، طبعاً.
  • 10:25 - 10:30
    الأن إلى عقبة سيئة. هي مجرد قفزه كبيرة جداً، هدفها إمتصاص حيواتك
  • 10:30 - 10:34
    و ليست تحدي ممتع. كمصمم هناك مسافة محدودة تصنعها للقفزة من دون
  • 10:34 - 10:37
    أن تصبح غير عادلة و منفرة للاعب و غير ممتعة.
  • 10:37 - 10:41
    بعد ذلك، بعض العقبات البسيطة، مجرد أعداء
  • 10:41 - 10:46
    شاهدناهم من قبل. لكن تصميم العقبات يجبرك على ضبط قفزتك جيداً.
  • 10:46 - 10:51
    و الأن سننهي المرحلة.
  • 10:59 - 11:05
    الأن، بينما أنهي صنع مرحلتي الأولى في ماريو، لنسترجع ما لاحظناه مسبقاً
  • 11:05 - 11:11
    مرحلة ماريو التقليدية ستحمل فكرة أو فكرتين رئيسية، و من ثم تبني عليهم ليتصاعدوا
  • 11:11 - 11:11
    في الصعوبة.
  • 11:11 - 11:17
    هذا يتضمن التلاعب في حجم المسافة بين المنصات، او جعل توقيت القفزات صعب.
  • 11:17 - 11:21
    و هذا أيضاً قد يعني زيادة المسافة بين المناطق الأمنة. و توزيع الأعداء إما
  • 11:21 - 11:25
    كمعترضين بين القفزات، أو كعقبات تتحرك على المنصات. و أيضاً قد تعني
  • 11:25 - 11:29
    التغيير في الفكرة الرئيسية لتصبح أكثر تعقيداً.
  • 11:29 - 11:33
    نستطيع إستخدام العملات لإغراء أو تشجيع اللاعب خلال المرحلة، و نضع جوائز إختيارية
  • 11:33 - 11:38
    لنحفز اللاعب على المخاطرة. نستطيع أن نجعل اللاعب في سباق مع الوقت ليتبنى اللعب السريع
  • 11:38 - 11:42
    للحظة. و نستطيع أن نصنع لحظات ممتعة خالصة، إما كجائزة
  • 11:42 - 11:46
    أو بين لحظات التحدي في اللعبة.
  • 11:46 - 11:50
    و الأن لنرى النتيجة. بالأحرى أكبر حد في سوبر ماريو ميكر أنها
  • 11:50 - 11:53
    لا تعطيك القدرة أن تصمم الفكرة الأساسية الخاصه فيك للمرحلة. أنت محدود بما هو متوفر
  • 11:53 - 11:59
    في صندوق الأدوات. لذلك، المصنات و المحتوى ليس بالضرورة مبتكر. لكن أنا سأحاول و سأجد طرق
  • 11:59 - 12:01
    لأستغلها جيداً في تصميم العقبات.
  • 12:01 - 12:06
    في بداية المرحلة، علينا أن نشاهد كيفيةعمل هذهِ العقبات و إكتشافها في بيئة أمنة.
  • 12:06 - 12:11
    إذا سقطنا، هناك منصة تحت ستمنعنا من الخسارة. بعدها سنجد مشروم.
  • 12:11 - 12:13
    و تلميحة لما سيقدم في المرحلة لاحقاً.
  • 12:13 - 12:17
    أول عقبة حقيقية في المرحلة، عليك أن تقفز بين منصتين، بينما تتعامل مع إعتراض
  • 12:17 - 12:22
    السلحفاة الطائرة. بعدها، لدينا لحظة العدو يقفز على النوتة الموسيقية و التي
  • 12:22 - 12:26
    لأكون صادقاً، نوعاً ما هراء. لكنها حصلت كحادثة و أعجبتني كفاية لأبقيها.
  • 12:26 - 12:30
    بعدها، هناك 3 منصات متحركة. و هنا، لديك خيار. هل ستأخذ
  • 12:30 - 12:34
    الطريق السهل و تكمل الطريق. أو ستأخذ المخاطرة... فوق
  • 12:34 - 12:35
    مع المسننات؟
  • 12:35 - 12:41
    إذا فعلت، لديك تحدٍ صغير لتواجهه. الصواريخ، المنصات الحساسة و
  • 12:41 - 12:45
    المسننات. بعدها ستطارد المشروم الذي سرقته أنا من سوبر ماريو بروس.
  • 12:45 - 12:49
    لكن مع المسننات، لنبقي هذا التحدي متناسق مع المرحلة. إذا أسرعت كفايه ستحصل
  • 12:49 - 12:52
    على المشروم. إذا لم تصل له، سيقع في المسننات.
  • 12:52 - 12:54
    أياً يكون، الباب سيرجعك
  • 12:54 - 12:58
    إلى المرحلة، وضعت المخرج في السماء كإستلهام من سوبر ماريو بروس 2، لإني
  • 12:58 - 13:00
    شعربت بالاسف أنهم تخلوا عنها في سوبر ماريو ميكر.
  • 13:00 - 13:05
    أياً يكن! لدينا هنا سلحفاة على منصة صغيرة لنتعامل معه.
  • 13:05 - 13:09
    بالمناسبه، أنا إخترت أن أستخدم هذه المنصات المشرومية لإنهم بينما يشبهون المنصات العادية
  • 13:09 - 13:13
    أعتقد أهم يشعرونك بأمان أقل.
  • 13:13 - 13:17
    التالي، علينا أن نتعامل مع موقدات اللهب. أنا بقصد وضعت مسافة كبيره قبل موقد النار
  • 13:17 - 13:22
    ليكون لديك ما يكفي من الوقت لترى كيف تعمل موقدات النار هذه. بعدها
  • 13:22 - 13:26
    يجب أن تتعامل معهم. تستطيع الهرب منهم بالقفز فوق علامة الإستفهام
  • 13:26 - 13:28
    لكن لن تعرف ما في داخلها أبداً.
  • 13:28 - 13:30
    إنها ريشة P:
  • 13:30 - 13:34
    سنصل إلى منطقة أمنة، و يا إلهي أنا لم أنتبه لهذا.لكن أنا أعجبت فيها
  • 13:34 - 13:38
    و أحببت إن لها إحتمال صغير عشوائي لحصولها.
  • 13:38 - 13:44
    العقبة التالية، هي تحذير فقط، و لن تشكل أي خطر عليك إلا
  • 13:44 - 13:49
    إذا قفزت. لكن العقبة التالية و التي ستراها من هنا، هي خطر.
  • 13:49 - 13:52
    ستكون لك الفرصة لتفكر فيما ستفعل بينما تصعد هنا، بعدها، ستحصل على لحظة ممتعة
  • 13:52 - 13:54
    قبل التحدي.
  • 13:54 - 13:58
    الأن، الحل هنا، طبعاً، هو أن تستخدم النوتة الموسيقية فوق المسننات..
  • 13:58 - 14:01
    لكن توقيت القفزة من المنصة صعب قليلاً.
  • 14:01 - 14:07
    أنا نوعاً ما ضحكت عليك بهذه العملات. لكن الجائزة الحقيقة هي أن
  • 14:07 - 14:11
    ترمي الصدفة على الكثير من الأعداء على المنصة، لتربح الكثير من الحيوات.
  • 14:11 - 14:16
  • 14:16 - 14:21
    و الأن إلى الخيار الأخير في المرحلة. إقفز على المنصة السهل و إذهب إلى نهاية المرحلة.
  • 14:21 - 14:26
    أو خذ طريق المسننات هذه لتأخذ حياة جديدة.
  • 14:28 - 14:33
    و نجحنا! أول مرحلة ماريو ميكر صنعتها و أنا راضي عنها تماماً!
  • 14:33 - 14:38
    ليست كاملة. هي سهله قليلاً، غالباً، توقيت قفزة النوتة الموسيقية من الممكن أن تكون أصعب هنا
  • 14:38 - 14:42
    و الحياة في الطريق السري من الصعب أن تفوتها، الصواريخ بطيئة.
  • 14:42 - 14:46
    لكن بشكل ٍ عام، هي محازلة أولى ناجحة. و هي تتكئ جيداً على المبادئ
  • 14:46 - 14:48
    التي إستكشفتها مع تحليلاتي.
  • 14:48 - 14:52
  • 14:52 - 14:56
  • 14:56 - 15:00
Title:
Analysing Mario to Master Super Mario Maker | Platformer Level Design
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
15:03

Arabic subtitles

Revisions