WEBVTT 00:00:00.610 --> 00:00:06.430 أهلاً، أنا مارك براون، و هذا برنامج Game Maker's Toolkit، سلسلة عن تصميم الألعاب. 00:00:07.700 --> 00:00:14.160 الألعاب التي تعطي اللاعب ميزة تصميم المراحل من الممكن أن تكون مفيدة جِداً لمن يريد من اللاعبين أن يكون مصمم ألعاب. 00:00:14.169 --> 00:00:20.090 ألعاب مِثل LittleBigPlanet، محركات بسيطة لصنع ألعاب بسيطة مِثل Duke Nukem 3D's Build. 00:00:20.090 --> 00:00:25.830 مصمم حلبات السباق في Trials، و ميزة الmod في سكايرم، تعطيك الفرصه لتدخل مجال تصميم لعبه 00:00:25.830 --> 00:00:29.010 بدون أن تتعلم Unity، أو Xcode، أو أمور كهذه. 00:00:29.010 --> 00:00:34.750 و لهذا السبب كنت متحمساً في تجربتي مع Super Mario Maker، لعبة الwii u التي 00:00:34.750 --> 00:00:39.870 تعطيك التحكم لتصمم مراحل ماريو الخاصة فيك، . أنا لا أريد أن أصنع مراحل بدافع الضحك و الفرفشه. 00:00:39.870 --> 00:00:44.650 أريد أن أرى إذا كُنت أستطيع أن أصمم مراحل ماريو جيده تتبع فلسفة ننتندو 00:00:44.650 --> 00:00:48.630 في تصميم المراحل، و من المُمكن عملياً أن تكون داخل لعبة ماريو. 00:00:48.630 --> 00:00:53.350 لكن عِندما قوبلت بشاشة فارغة، و صندوق ملئ بالأعداء و الأنابيب و العُملات، 00:00:53.350 --> 00:00:57.880 أدركت إني لا أدري كيف أبدأ و من أين. حتى مع كوني صنعت فيديو سابقاً 00:00:57.880 --> 00:01:02.440 عن "تصميم المراحل في ألعاب ماريو ثلاثية الأبعاد"، شعرت إني عالق. 00:01:02.440 --> 00:01:06.560 من حسن الحظ، الإستفادة الأخرى من ميزة تصميم المراحل هذه أنها تأتي مع كثير من 00:01:06.560 --> 00:01:13.560 المحتويات، لتختبر الأفكار و أفضل تطبيق لها. 00:01:13.560 --> 00:01:20.670 و لدينا أربع ألعاب ماريو: SMB و SMB3 و Super Mario World 00:01:20.670 --> 00:01:22.350 و New Super Mario Bros U 00:01:22.350 --> 00:01:27.890 و بهذا، أريد أن أحلل تصميم أفضل المراحل في كل من هذه الألعاب. 00:01:27.890 --> 00:01:32.350 و أن أدرك كيف تم بناءهم، كيف يتحدوا اللاعب و كيف يفاجئونه 00:01:32.350 --> 00:01:36.200 و إذا كان هناك أي أفكار أستطيع إستعارتها أو سرقتها في تصميم مراحلي الخاصة. 00:01:36.200 --> 00:01:40.930 لنبدأ مع New Super Mario Bros. U و المرحله Seesaw Bridge في 00:01:40.930 --> 00:01:41.930 الSoda Jungle 00:01:41.930 --> 00:01:43.930 00:01:44.090 --> 00:01:49.330 أول شيء سنلاحظه في هذه المرحلة، هو شيء غريب، هناك عدو على هذه 00:01:49.330 --> 00:01:54.119 الأحجار، و هو لا يشكل أي خطر على اللاعب، كل ما ستفعله هو قتله. فوز سهل 00:01:54.119 --> 00:01:56.479 قبل زيادة مستوى التحدي للمرحلة بعد التقدم؟ ربما. 00:01:56.479 --> 00:02:01.119 بعدها، اللعبة تقدم لك العقبة الأساسية في المرحلة: هذه الجسور التي تلقائياً 00:02:01.119 --> 00:02:06.780 تتحرك متأرجحة من الأسفل إلى الأعلى. بدون أي خطر عليك، لإنها 00:02:06.780 --> 00:02:11.730 لا تنزل إلى ما تحت الماء، و ماريو بأمان أين ما وطأت قدميه. و ما علينا فقط إلا قفزه صغيره 00:02:11.730 --> 00:02:12.950 لنصعد إلى المنصة التالية. 00:02:12.950 --> 00:02:18.980 ثم سنحصل على power up، و نقفز قفزة كبيرة بين متأرجحتين. مكان و ترتيب العملات يخبرنا 00:02:18.980 --> 00:02:21.540 بالوقت المثالي للقفز من فوق البرج. 00:02:21.540 --> 00:02:27.540 العدو هنا لا يشكل خطراً. لكنه ضحية لحظة ممتعة، عشاق ماريو 00:02:27.540 --> 00:02:32.370 سيرغبون برمي صدفته على العدو الأخر، و شكراً لشكل المرحله، 00:02:32.370 --> 00:02:34.480 الصدفه ستصطاد ثلاث من اليرقات. 00:02:34.480 --> 00:02:38.680 قبل أن نتقدم أكثر في المرحلة، من الممكن أنك لاحظت أنبوب سري، يأخذك 00:02:38.680 --> 00:02:43.780 إلى منطقه سرية بتحدي إختياري للاعب لتجميع العملات، هو فعلاً تحدي صعب 00:02:43.780 --> 00:02:47.209 يستخدم عقبات صعبة، مصممة خصيصاً للاعبين المهره. 00:02:47.209 --> 00:02:51.920 أياً يكون، أكمل طريقك. و سترى أن العقبه الاساسية في المرحله أصبحت أصعب. 00:02:51.920 --> 00:02:57.069 هناك فجوه أكبر للقفز، الأرجوحة الأن تغطس تحت الماء السام. و سنرى أول 00:02:57.069 --> 00:03:02.310 المعترضين، أعداء يظهرون بين المنصات ليجعلوك تفكر في 00:03:02.310 --> 00:03:05.010 توقيت القفزة جيداً. 00:03:05.010 --> 00:03:09.370 بعدها عقبة جديدة، مع معترضين أخرين و هذه المره اليرقات على المنصات 00:03:09.370 --> 00:03:14.120 لتقفز على ظهورهم إلى المنصة التالية.. و القفز على ظهورهم يضيف تطور خفيف في مدى إرتفاع القفزة. 00:03:14.120 --> 00:03:19.060 و الأن التحدي أصبح أكثر صعوبة، الأبراج لديها محور واحد 00:03:19.060 --> 00:03:23.989 و تدور 360 درجة، إضافةً: حركتهم لا تتماشى، فـ ليس من الجيد أن تنتظرهم إلى أن 00:03:23.989 --> 00:03:28.599 يستووا كالخط. و سيكون عليك أن تقوم ببعض القفزات الذكية لتبقى حياً. 00:03:28.599 --> 00:03:33.430 هذه العقبة كانت مثيرة، ألعاب ماريو دائماً تطلب منك إتخاذ قرارات صعبة 00:03:33.430 --> 00:03:37.800 تستطيع القفز و تجاهل تلك الحجرة فوق، أو أن تخاطر بكل شيء لتربح المشروم 00:03:37.800 --> 00:03:40.129 و هذا إختياري، بالطبع. فاللاعب له حربة الإختيار. 00:03:40.129 --> 00:03:44.769 هذه الجزأية تبدو مرعبه قليلاً. لكنها في الواقع تحتوي لحظة ممتعة 00:03:44.769 --> 00:03:48.510 ألعاب ماريو، في النهايه، تريدك أن تحضى بالمتعة، و هذا النوع من اللحظات موجود 00:03:48.510 --> 00:03:52.739 ليجعلك فقط تبتسم. من الصعب أن تخطأ الهدف، أيضاً، بحيث موقع الصدفة و 00:03:52.739 --> 00:03:56.739 موقع اليرقة ستجذب كل لاعب ليرمي الصدفة. 00:03:56.739 --> 00:04:01.370 الحلقة الحمراء بأخذها ستكشف لك العملات الحمراء في تحدي ضد الوقت للحصول عليها. ملاحظة مهمة 00:04:01.370 --> 00:04:07.299 لان اللعب بماريو بسرعة عالية ممتع جداً، لكن غالباً من المنطقي أن نبطئ في اللعب 00:04:07.299 --> 00:04:12.620 و نتحرك ببطئ. هذه التحديات الصغيرة تضيف لحظات قصيرة من أسلوب اللعب السريع. 00:04:12.620 --> 00:04:16.799 تخيل كيف ستختلف، و إلى أي مدى سيصل الملل في هذه الجزأية لو جلست تنتظر بصبر 00:04:16.799 --> 00:04:20.019 كل الكرات الشوكية لتنزل لكي تقفز. 00:04:20.019 --> 00:04:23.800 التالي، تغير حصل في الأبراج المتأرجحة، وهذه المرة، جداً طويلة للدرجة التي ستجعلك تفكر ملياً 00:04:23.800 --> 00:04:27.740 في القفز إلى الجانب الأخر و هي في منتصف دورانها. لكن تلك العملات ستشجع بعض 00:04:27.740 --> 00:04:29.289 اللاعبين، ليرتكبوا قرار أحمق. 00:04:29.289 --> 00:04:34.749 جزء من السبب في زيادة صعوبة المرحلة، هو زيادة المسافة بين المناطق الأمنة. في هذه الصورة 00:04:34.749 --> 00:04:39.159 المناطق الحمراء هي التي يحتمل فيها ماريو الغرق، و المناطق الخضراء هي التي يأمن فيها ماريو. 00:04:39.159 --> 00:04:43.229 مع تقدم المرحلة، هناك فترات أطول فأطول سيكون فيها ماريو مضطراً ليفكر بسرعة 00:04:43.229 --> 00:04:45.619 و يرد بسرعة، بدون أي يرتاح. 00:04:45.619 --> 00:04:49.800 و من هنا، أنت حتى لا تستطيع أن ترى المنطقة الأمنة. لذلك عليك فقط أن تكمل و ترد بسرعة 00:04:49.800 --> 00:04:55.020 على أي عقبة سترميها عليك المرحلة. أكمل العقبة، و ستحصل على جائزة: ثلاث قتلات سهلة 00:04:55.020 --> 00:04:55.860 00:04:55.860 --> 00:05:00.270 و الأن التحدي الأخير. العديد من الجسور المتأرجحة المختلفة، هناك حركة لها 00:05:00.270 --> 00:05:04.379 لم نرها من قبل. و مسافة طويلة قبل المنطقة الأمنة القادمة، و ننهي المرحلة مع 00:05:04.379 --> 00:05:08.539 لمسة مشابهة لبدايتها: يرقة لا تشكل خطر على اللاعب، لكن لا نستطيع مقاومة قتلها. 00:05:10.940 --> 00:05:12.940 00:05:16.860 --> 00:05:21.420 هناك الكثير من اللحظات العظيمة في Super Mario Bros.3. لكن مرحلة واحدة فعلاً علقت 00:05:21.430 --> 00:05:26.310 في الذاكرة عندما لعبت اللعبة. هي مرحلة ضحكت علي، سخرت مني. 00:05:26.310 --> 00:05:31.020 المرحلة 6-4، في الـ Giant Land. 00:05:31.029 --> 00:05:35.180 في بداية المرحلة سنجد لمسة مشابة لمرحلة NSMBU، سلحفاة 00:05:35.180 --> 00:05:40.349 لا تستطيع أن تؤذيك، لكنك لن تقاوم أن تقتلها، على أية حال. لإنك وحش سفاح. 00:05:40.349 --> 00:05:44.270 هناك فكرة ليست أكثر من إنها خاصة لهذه المرحلة فقط، تستطيع التحويل بين الحجم الكبير للوحوش 00:05:44.270 --> 00:05:48.939 و الحجم العادي لهم... عن طريق الدخول إلى هذه الأبواب السحرية، هي لا تغير الكثير 00:05:48.939 --> 00:05:52.860 لكنها تعطي اللاعب خيار مثير للإهتمام. و هي فكره ذكية. 00:05:52.860 --> 00:05:57.009 الأن، هنا تحصل النكتة. ستقفز من فوق هذه السلحفاة و ستلتقي بهذا 00:05:57.009 --> 00:06:01.649 الجدار، و الذي تنطلق منه النجمة. إذا لم تلعب لعبة ماريو من قبل، هذه الأداة 00:06:01.649 --> 00:06:05.729 تجعلك لا تُقهر بفتره قصيرة من الوقت، و تهزم الأعداء بمجرد لمسهم. 00:06:05.729 --> 00:06:09.499 بمجرد أن تأخذها ستقتل الأعداء في طريقك مثل الزاحف هذا، و بعدها، بينما أنت تحت 00:06:09.499 --> 00:06:14.399 تأثير النجمة، تقرر أن تقتل هذه السلحفاة أيضاً. لكن ما إن تحاول القفز، تصطدم 00:06:14.399 --> 00:06:18.929 بحجرة سرية تظهر فوق رأسك. و حجره أخرى! ثم أخرى! الثالثة تنطلق منها 1UP 00:06:18.929 --> 00:06:22.779 لكن غالباً لن تستطيع اللحاق به، و أيضاً النجمه إنتهى مفعولها 00:06:22.779 --> 00:06:25.439 قبل أن تقتل المزيد من السلاحف. 00:06:25.439 --> 00:06:29.360 هي لحظة مفاجئة. هي نكته ما بين المطور و اللاعب. 00:06:29.360 --> 00:06:31.479 لحظه ستعلق في الذاكرة. 00:06:31.479 --> 00:06:35.800 المتبقي من المرحلة، تقليدي نوعاً ما. عقبات لتقفز عنها، و تذكير للاعب أن 00:06:35.800 --> 00:06:39.999 السلاحف ليسوا أعداء أقوياء لمواجهتهم، لكن أنماط حركتهم المعروفة و المتوقعة 00:06:39.999 --> 00:06:44.059 من الممكن أن تضيف صعوبة خفيفة في ضبط القفزة، لجزأية صغيرة مثل هذه. 00:06:49.020 --> 00:06:54.400 و من Super Mario World، إخترنا مرحلة Chocolate Island 3، الفكرة الرئيسية في هذه المرحلة 00:06:54.409 --> 00:06:58.610 هي في الحقيقة نسخة أكثر صعوبة من ما يشابهها في مرحلة في بدايات اللعبة. 00:06:58.610 --> 00:07:03.559 هذه المره، المنصة الدوارة عندها ذراع واحدة. 00:07:03.559 --> 00:07:08.539 الأن نبدأ، كالعاده نبدأ مع تجربة الفكرة الجديدة بشكل أمن. 00:07:08.540 --> 00:07:13.500 من السهل أن تقفز إلى المنصة الدوارة. و هناك منصة واحده لتقفز إليها 00:07:13.509 --> 00:07:18.429 بسرعة، تكشف لنا المرحلة عن إضافة على الصعوبة. الأن، سلحفاه في مركز المنصة الدوارة 00:07:18.429 --> 00:07:22.229 بمعنى، إذا كنت ستقفز على المنصة يجب أن تنبته من السلحفاه فوقك. 00:07:22.229 --> 00:07:24.959 أو إقفز فوقها و أطلق صدفتها للحفرة. 00:07:24.959 --> 00:07:29.709 الأن لدينا ثلاث منصات دوراة بين منطقتين أمنة. و لاحظ حجم المسافة بين 00:07:29.709 --> 00:07:34.039 المنصتين هذه بالمقارنة مع حجم المسافة بين هاتين المنصتين. 00:07:34.039 --> 00:07:35.429 00:07:35.429 --> 00:07:39.979 مرة أخرى، نستطيع الإخيار بين القفز على هذه السلحفاه و أخذ ما تحتويه الحجرة أو التجاهل 00:07:39.979 --> 00:07:41.819 و القفز هنا. 00:07:41.819 --> 00:07:46.110 المنصتين الدوارات هنا ليستا متماشيتين. هي تغيير بارع لكيفية الأمور 00:07:46.110 --> 00:07:50.819 لكنها ترفع مستوى التحدي. بعدها يتاح لنا الإختيار 00:07:50.819 --> 00:07:53.319 بين أن نخاطر أو لا و ندخل في هذا الأنبوب. 00:07:53.319 --> 00:07:58.199 إذا خاطرنا، سنحصل على جائزة جيدة، ليست فقط مجموعة من العملات، لكن لعبة مصغرة 00:07:58.199 --> 00:08:02.360 ممتعة سهلة لتلقطهم. مراحل ماريو كلها عن موازنة لحظات 00:08:02.360 --> 00:08:07.149 الخطر و لحظات المتعة الخالصة. و تقديم جائزة مرضيه لمخاطرات اللاعب. 00:08:07.149 --> 00:08:10.669 هي كانت مخاطرة أكثر مما تدرك: ستفوت نقطة حفظ المرحلة إذا 00:08:10.669 --> 00:08:11.739 خاطرت بالدخول إلى الأنبوب. 00:08:11.739 --> 00:08:16.379 نقطة الحفظ هذه، معلقه فوق في الهواء و سصل إليها فقط 00:08:16.379 --> 00:08:19.989 إذا أخذت الطريق الأساسي الطويل و تصل لهذه المنصة. 00:08:19.989 --> 00:08:24.539 بعد القليل من القفزات. نلاحظ تغير في العقبات. الأن، بدل السلاحف 00:08:24.539 --> 00:08:28.709 المنصات الدوارة تدور في مركزها ال Fuzzies، و التي يجب أن لا تلمسها، و لإنها تصل بدروانها تحت 00:08:28.709 --> 00:08:33.209 ستجبر ماريو أن ينحني أثناء إنخفاض المنصات للأسفل. و أيضاً سنجد 00:08:33.209 --> 00:08:34.879 المعترضين الكلاسيكيين. 00:08:34.879 --> 00:08:40.209 و أخر عقبة في المرحلة. ست منصات دوارة بين منطقتين أمنتين، بعضها ليس متماشي مع الأخر. 00:08:40.209 --> 00:08:44.199 هناك Fuzzies في كل المنصات الدوارة، و حجرة بعلامة إستفهام 00:08:44.199 --> 00:08:47.550 لتشجع اللاعب على المخاطرة. و سلحفاه تعترض بين المنصات. 00:08:47.550 --> 00:08:52.950 و أخيراً، فوق سننهي المرحلة. 00:09:02.400 --> 00:09:08.019 أخيراً، Super Mario Brothers. المراحل هنا في العاده تكون بسيطة، لإن كانت 00:09:08.019 --> 00:09:12.310 أحد التجارب الأولى لننتندو في هذا النوع. كل تحدي و عدو في اللعبة سيكون مثيراً 00:09:12.310 --> 00:09:15.840 للاعبين في ذلك الوقت، لنقل، أن النباتات من الأنابيب ليست مثيرة بعد الأن 00:09:15.840 --> 00:09:20.360 لكن ما زال هناك ما نتعلمه، و ليس فقط من المرحلة الأولى، و التي قد تكون أكثر مرحلة 00:09:20.360 --> 00:09:25.209 حُللت في تاريخ ألعاب الفيديو. بدل من ذلك، سأريكم شيئاً أحببته 00:09:25.209 --> 00:09:28.310 و لم أحببه، في المرحلة 2-8. 00:09:28.310 --> 00:09:33.470 في هذه المرحلة سيرجع Lakitu، و بسرعة سيبدأ الخطر، يجب أن نتفاداه 00:09:33.470 --> 00:09:39.440 و طلقاته و السلاحف الطائرة، بينما نصعد درج مكسور. المرحلة جداً صعبة من البداية 00:09:39.440 --> 00:09:44.560 لكن، هذا الموقف يعطينا الفرصة أن نتخلص بسهوله و أمان من Lakitu 00:09:44.560 --> 00:09:48.889 عدو قوي أنهكنا في أحد المراحل السابقة. تذكرني باللحظة اللتي 00:09:48.889 --> 00:09:52.240 دمرت فيها الهليكوبتر التي تطاردني في Half Life 2. 00:09:52.240 --> 00:09:56.750 الأن لدينا هذه اللمسة التي أتذكرها جيداً. ستقفز على الزنبرك - و لما لا؟- 00:09:56.750 --> 00:10:01.170 ستنطلق مشرومة. لكن لا تستطيع أن تأخذها، لذلك عليك أن تسرع إلى إلى أن تلحقها 00:10:01.170 --> 00:10:05.730 بينما تبقي عينك على المشروم، و تركيزك على الحفر و الأعداء أمامك. 00:10:05.730 --> 00:10:09.779 هذا مثال أخر، في دفع اللاعب ليتبنى أسلوب اللعب السريع، و حتى و لو 00:10:09.779 --> 00:10:13.149 للحظات، لتعطي لحظة منعشة و ممتعة من السرعة والإندفاع. 00:10:13.149 --> 00:10:17.589 في هذي العقبة التالية، سنقابل هجوم من الصواريخ. لو كنت لاعب ماهر 00:10:17.589 --> 00:10:22.589 تستطيع أن تتفاداهم، و كل الأعداء، بالبقاء فوق هذه الأحجار. 00:10:22.589 --> 00:10:25.360 إلى أن يأتي هذا الرهيب و يخرب خططك، طبعاً. 00:10:25.360 --> 00:10:30.220 الأن إلى عقبة سيئة. هي مجرد قفزه كبيرة جداً، هدفها إمتصاص حيواتك 00:10:30.220 --> 00:10:33.870 و ليست تحدي ممتع. كمصمم هناك مسافة محدودة تصنعها للقفزة من دون 00:10:33.870 --> 00:10:36.940 أن تصبح غير عادلة و منفرة للاعب و غير ممتعة. 00:10:36.940 --> 00:10:41.460 بعد ذلك، بعض العقبات البسيطة، مجرد أعداء 00:10:41.470 --> 00:10:46.029 شاهدناهم من قبل. لكن تصميم العقبات يجبرك على ضبط قفزتك جيداً. 00:10:46.029 --> 00:10:50.809 و الأن سننهي المرحلة. 00:10:58.520 --> 00:11:05.420 الأن، بينما أنهي صنع مرحلتي الأولى في ماريو، لنسترجع ما لاحظناه مسبقاً 00:11:05.420 --> 00:11:10.759 مرحلة ماريو التقليدية ستحمل فكرة أو فكرتين رئيسية، و من ثم تبني عليهم ليتصاعدوا 00:11:10.759 --> 00:11:11.490 في الصعوبة. 00:11:11.490 --> 00:11:16.519 هذا يتضمن التلاعب في حجم المسافة بين المنصات، او جعل توقيت القفزات صعب. 00:11:16.519 --> 00:11:20.569 و هذا أيضاً قد يعني زيادة المسافة بين المناطق الأمنة. و توزيع الأعداء إما 00:11:20.569 --> 00:11:25.470 كمعترضين بين القفزات، أو كعقبات تتحرك على المنصات. و أيضاً قد تعني 00:11:25.470 --> 00:11:29.329 التغيير في الفكرة الرئيسية لتصبح أكثر تعقيداً. 00:11:29.329 --> 00:11:33.439 نستطيع إستخدام العملات لإغراء أو تشجيع اللاعب خلال المرحلة، و نضع جوائز إختيارية 00:11:33.439 --> 00:11:37.629 لنحفز اللاعب على المخاطرة. نستطيع أن نجعل اللاعب في سباق مع الوقت ليتبنى اللعب السريع 00:11:37.629 --> 00:11:42.060 للحظة. و نستطيع أن نصنع لحظات ممتعة خالصة، إما كجائزة 00:11:42.060 --> 00:11:45.579 أو بين لحظات التحدي في اللعبة. 00:11:45.579 --> 00:11:49.639 و الأن لنرى النتيجة. بالأحرى أكبر حد في سوبر ماريو ميكر أنها 00:11:49.639 --> 00:11:53.459 لا تعطيك القدرة أن تصمم الفكرة الأساسية الخاصه فيك للمرحلة. أنت محدود بما هو متوفر 00:11:53.459 --> 00:11:59.379 في صندوق الأدوات. لذلك، المصنات و المحتوى ليس بالضرورة مبتكر. لكن أنا سأحاول و سأجد طرق 00:11:59.379 --> 00:12:01.430 لأستغلها جيداً في تصميم العقبات. 00:12:01.430 --> 00:12:06.009 في بداية المرحلة، علينا أن نشاهد كيفيةعمل هذهِ العقبات و إكتشافها في بيئة أمنة. 00:12:06.009 --> 00:12:11.069 إذا سقطنا، هناك منصة تحت ستمنعنا من الخسارة. بعدها سنجد مشروم. 00:12:11.069 --> 00:12:12.759 و تلميحة لما سيقدم في المرحلة لاحقاً. 00:12:12.759 --> 00:12:17.170 أول عقبة حقيقية في المرحلة، عليك أن تقفز بين منصتين، بينما تتعامل مع إعتراض 00:12:17.170 --> 00:12:21.629 السلحفاة الطائرة. بعدها، لدينا لحظة العدو يقفز على النوتة الموسيقية و التي 00:12:21.629 --> 00:12:25.649 لأكون صادقاً، نوعاً ما هراء. لكنها حصلت كحادثة و أعجبتني كفاية لأبقيها. 00:12:25.649 --> 00:12:30.279 بعدها، هناك 3 منصات متحركة. و هنا، لديك خيار. هل ستأخذ 00:12:30.279 --> 00:12:34.230 الطريق السهل و تكمل الطريق. أو ستأخذ المخاطرة... فوق 00:12:34.230 --> 00:12:35.499 مع المسننات؟ 00:12:35.499 --> 00:12:40.540 إذا فعلت، لديك تحدٍ صغير لتواجهه. الصواريخ، المنصات الحساسة و 00:12:40.540 --> 00:12:45.350 المسننات. بعدها ستطارد المشروم الذي سرقته أنا من سوبر ماريو بروس. 00:12:45.350 --> 00:12:49.279 لكن مع المسننات، لنبقي هذا التحدي متناسق مع المرحلة. إذا أسرعت كفايه ستحصل 00:12:49.279 --> 00:12:52.410 على المشروم. إذا لم تصل له، سيقع في المسننات. 00:12:52.410 --> 00:12:54.009 أياً يكون، الباب سيرجعك 00:12:54.009 --> 00:12:58.120 إلى المرحلة، وضعت المخرج في السماء كإستلهام من سوبر ماريو بروس 2، لإني 00:12:58.120 --> 00:13:00.470 شعربت بالاسف أنهم تخلوا عنها في سوبر ماريو ميكر. 00:13:00.470 --> 00:13:04.660 أياً يكن! لدينا هنا سلحفاة على منصة صغيرة لنتعامل معه. 00:13:04.660 --> 00:13:09.259 بالمناسبه، أنا إخترت أن أستخدم هذه المنصات المشرومية لإنهم بينما يشبهون المنصات العادية 00:13:09.259 --> 00:13:13.100 أعتقد أهم يشعرونك بأمان أقل. 00:13:13.100 --> 00:13:17.220 التالي، علينا أن نتعامل مع موقدات اللهب. أنا بقصد وضعت مسافة كبيره قبل موقد النار 00:13:17.220 --> 00:13:21.689 ليكون لديك ما يكفي من الوقت لترى كيف تعمل موقدات النار هذه. بعدها 00:13:21.689 --> 00:13:25.629 يجب أن تتعامل معهم. تستطيع الهرب منهم بالقفز فوق علامة الإستفهام 00:13:25.629 --> 00:13:28.230 لكن لن تعرف ما في داخلها أبداً. 00:13:28.230 --> 00:13:29.610 إنها ريشة P: 00:13:29.610 --> 00:13:34.410 سنصل إلى منطقة أمنة، و يا إلهي أنا لم أنتبه لهذا.لكن أنا أعجبت فيها 00:13:34.410 --> 00:13:38.399 و أحببت إن لها إحتمال صغير عشوائي لحصولها. 00:13:38.399 --> 00:13:43.550 العقبة التالية، هي تحذير فقط، و لن تشكل أي خطر عليك إلا 00:13:43.550 --> 00:13:48.519 إذا قفزت. لكن العقبة التالية و التي ستراها من هنا، هي خطر. 00:13:48.519 --> 00:13:52.399 ستكون لك الفرصة لتفكر فيما ستفعل بينما تصعد هنا، بعدها، ستحصل على لحظة ممتعة 00:13:52.399 --> 00:13:54.220 قبل التحدي. 00:13:54.220 --> 00:13:58.499 الأن، الحل هنا، طبعاً، هو أن تستخدم النوتة الموسيقية فوق المسننات.. 00:13:58.499 --> 00:14:01.439 لكن توقيت القفزة من المنصة صعب قليلاً. 00:14:01.439 --> 00:14:06.620 أنا نوعاً ما ضحكت عليك بهذه العملات. لكن الجائزة الحقيقة هي أن 00:14:06.620 --> 00:14:11.439 ترمي الصدفة على الكثير من الأعداء على المنصة، لتربح الكثير من الحيوات. 00:14:11.439 --> 00:14:15.959 00:14:15.959 --> 00:14:20.939 و الأن إلى الخيار الأخير في المرحلة. إقفز على المنصة السهل و إذهب إلى نهاية المرحلة. 00:14:20.939 --> 00:14:26.239 أو خذ طريق المسننات هذه لتأخذ حياة جديدة. 00:14:27.800 --> 00:14:32.839 و نجحنا! أول مرحلة ماريو ميكر صنعتها و أنا راضي عنها تماماً! 00:14:32.839 --> 00:14:38.050 ليست كاملة. هي سهله قليلاً، غالباً، توقيت قفزة النوتة الموسيقية من الممكن أن تكون أصعب هنا 00:14:38.050 --> 00:14:41.720 و الحياة في الطريق السري من الصعب أن تفوتها، الصواريخ بطيئة. 00:14:41.720 --> 00:14:46.180 لكن بشكل ٍ عام، هي محازلة أولى ناجحة. و هي تتكئ جيداً على المبادئ 00:14:46.180 --> 00:14:47.749 التي إستكشفتها مع تحليلاتي. 00:14:47.749 --> 00:14:51.819 00:14:51.819 --> 00:14:55.649 00:14:55.649 --> 00:14:59.560