أهلاً، أنا مارك براون، و هذا برنامج Game Maker's Toolkit، سلسلة عن تصميم الألعاب.
الألعاب التي تعطي اللاعب ميزة تصميم المراحل من الممكن أن تكون مفيدة جِداً لمن يريد من اللاعبين أن يكون مصمم ألعاب.
ألعاب مِثل LittleBigPlanet، محركات بسيطة لصنع ألعاب بسيطة مِثل Duke Nukem 3D's Build.
مصمم حلبات السباق في Trials، و ميزة الmod في سكايرم، تعطيك الفرصه لتدخل مجال تصميم لعبه
بدون أن تتعلم Unity، أو Xcode، أو أمور كهذه.
و لهذا السبب كنت متحمساً في تجربتي مع Super Mario Maker، لعبة الwii u التي
تعطيك التحكم لتصمم مراحل ماريو الخاصة فيك، . أنا لا أريد أن أصنع مراحل بدافع الضحك و الفرفشه.
أريد أن أرى إذا كُنت أستطيع أن أصمم مراحل ماريو جيده تتبع فلسفة ننتندو
في تصميم المراحل، و من المُمكن عملياً أن تكون داخل لعبة ماريو.
لكن عِندما قوبلت بشاشة فارغة، و صندوق ملئ بالأعداء و الأنابيب و العُملات،
أدركت إني لا أدري كيف أبدأ و من أين. حتى مع كوني صنعت فيديو سابقاً
عن "تصميم المراحل في ألعاب ماريو ثلاثية الأبعاد"، شعرت إني عالق.
من حسن الحظ، الإستفادة الأخرى من ميزة تصميم المراحل هذه أنها تأتي مع كثير من
المحتويات، لتختبر الأفكار و أفضل تطبيق لها.
و لدينا أربع ألعاب ماريو: SMB و SMB3 و Super Mario World
و New Super Mario Bros U
و بهذا، أريد أن أحلل تصميم أفضل المراحل في كل من هذه الألعاب.
و أن أدرك كيف تم بناءهم، كيف يتحدوا اللاعب و كيف يفاجئونه
و إذا كان هناك أي أفكار أستطيع إستعارتها أو سرقتها في تصميم مراحلي الخاصة.
لنبدأ مع New Super Mario Bros. U و المرحله Seesaw Bridge في
الSoda Jungle
أول شيء سنلاحظه في هذه المرحلة، هو شيء غريب، هناك عدو على هذه
الأحجار، و هو لا يشكل أي خطر على اللاعب، كل ما ستفعله هو قتله. فوز سهل
قبل زيادة مستوى التحدي للمرحلة بعد التقدم؟ ربما.
بعدها، اللعبة تقدم لك العقبة الأساسية في المرحلة: هذه الجسور التي تلقائياً
تتحرك متأرجحة من الأسفل إلى الأعلى. بدون أي خطر عليك، لإنها
لا تنزل إلى ما تحت الماء، و ماريو بأمان أين ما وطأت قدميه. و ما علينا فقط إلا قفزه صغيره
لنصعد إلى المنصة التالية.
ثم سنحصل على power up، و نقفز قفزة كبيرة بين متأرجحتين. مكان و ترتيب العملات يخبرنا
بالوقت المثالي للقفز من فوق البرج.
العدو هنا لا يشكل خطراً. لكنه ضحية لحظة ممتعة، عشاق ماريو
سيرغبون برمي صدفته على العدو الأخر، و شكراً لشكل المرحله،
الصدفه ستصطاد ثلاث من اليرقات.
قبل أن نتقدم أكثر في المرحلة، من الممكن أنك لاحظت أنبوب سري، يأخذك
إلى منطقه سرية بتحدي إختياري للاعب لتجميع العملات، هو فعلاً تحدي صعب
يستخدم عقبات صعبة، مصممة خصيصاً للاعبين المهره.
أياً يكون، أكمل طريقك. و سترى أن العقبه الاساسية في المرحله أصبحت أصعب.
هناك فجوه أكبر للقفز، الأرجوحة الأن تغطس تحت الماء السام. و سنرى أول
المعترضين، أعداء يظهرون بين المنصات ليجعلوك تفكر في
توقيت القفزة جيداً.
بعدها عقبة جديدة، مع معترضين أخرين و هذه المره اليرقات على المنصات
لتقفز على ظهورهم إلى المنصة التالية.. و القفز على ظهورهم يضيف تطور خفيف في مدى إرتفاع القفزة.
و الأن التحدي أصبح أكثر صعوبة، الأبراج لديها محور واحد
و تدور 360 درجة، إضافةً: حركتهم لا تتماشى، فـ ليس من الجيد أن تنتظرهم إلى أن
يستووا كالخط. و سيكون عليك أن تقوم ببعض القفزات الذكية لتبقى حياً.
هذه العقبة كانت مثيرة، ألعاب ماريو دائماً تطلب منك إتخاذ قرارات صعبة
تستطيع القفز و تجاهل تلك الحجرة فوق، أو أن تخاطر بكل شيء لتربح المشروم
و هذا إختياري، بالطبع. فاللاعب له حربة الإختيار.
هذه الجزأية تبدو مرعبه قليلاً. لكنها في الواقع تحتوي لحظة ممتعة
ألعاب ماريو، في النهايه، تريدك أن تحضى بالمتعة، و هذا النوع من اللحظات موجود
ليجعلك فقط تبتسم. من الصعب أن تخطأ الهدف، أيضاً، بحيث موقع الصدفة و
موقع اليرقة ستجذب كل لاعب ليرمي الصدفة.
الحلقة الحمراء بأخذها ستكشف لك العملات الحمراء في تحدي ضد الوقت للحصول عليها. ملاحظة مهمة
لان اللعب بماريو بسرعة عالية ممتع جداً، لكن غالباً من المنطقي أن نبطئ في اللعب
و نتحرك ببطئ. هذه التحديات الصغيرة تضيف لحظات قصيرة من أسلوب اللعب السريع.
تخيل كيف ستختلف، و إلى أي مدى سيصل الملل في هذه الجزأية لو جلست تنتظر بصبر
كل الكرات الشوكية لتنزل لكي تقفز.
التالي، تغير حصل في الأبراج المتأرجحة، وهذه المرة، جداً طويلة للدرجة التي ستجعلك تفكر ملياً
في القفز إلى الجانب الأخر و هي في منتصف دورانها. لكن تلك العملات ستشجع بعض
اللاعبين، ليرتكبوا قرار أحمق.
جزء من السبب في زيادة صعوبة المرحلة، هو زيادة المسافة بين المناطق الأمنة. في هذه الصورة
المناطق الحمراء هي التي يحتمل فيها ماريو الغرق، و المناطق الخضراء هي التي يأمن فيها ماريو.
مع تقدم المرحلة، هناك فترات أطول فأطول سيكون فيها ماريو مضطراً ليفكر بسرعة
و يرد بسرعة، بدون أي يرتاح.
و من هنا، أنت حتى لا تستطيع أن ترى المنطقة الأمنة. لذلك عليك فقط أن تكمل و ترد بسرعة
على أي عقبة سترميها عليك المرحلة. أكمل العقبة، و ستحصل على جائزة: ثلاث قتلات سهلة
و الأن التحدي الأخير. العديد من الجسور المتأرجحة المختلفة، هناك حركة لها
لم نرها من قبل. و مسافة طويلة قبل المنطقة الأمنة القادمة، و ننهي المرحلة مع
لمسة مشابهة لبدايتها: يرقة لا تشكل خطر على اللاعب، لكن لا نستطيع مقاومة قتلها.
هناك الكثير من اللحظات العظيمة في Super Mario Bros.3. لكن مرحلة واحدة فعلاً علقت
في الذاكرة عندما لعبت اللعبة. هي مرحلة ضحكت علي، سخرت مني.
المرحلة 6-4، في الـ Giant Land.
في بداية المرحلة سنجد لمسة مشابة لمرحلة NSMBU، سلحفاة
لا تستطيع أن تؤذيك، لكنك لن تقاوم أن تقتلها، على أية حال. لإنك وحش سفاح.
هناك فكرة ليست أكثر من إنها خاصة لهذه المرحلة فقط، تستطيع التحويل بين الحجم الكبير للوحوش
و الحجم العادي لهم... عن طريق الدخول إلى هذه الأبواب السحرية، هي لا تغير الكثير
لكنها تعطي اللاعب خيار مثير للإهتمام. و هي فكره ذكية.
الأن، هنا تحصل النكتة. ستقفز من فوق هذه السلحفاة و ستلتقي بهذا
الجدار، و الذي تنطلق منه النجمة. إذا لم تلعب لعبة ماريو من قبل، هذه الأداة
تجعلك لا تُقهر بفتره قصيرة من الوقت، و تهزم الأعداء بمجرد لمسهم.
بمجرد أن تأخذها ستقتل الأعداء في طريقك مثل الزاحف هذا، و بعدها، بينما أنت تحت
تأثير النجمة، تقرر أن تقتل هذه السلحفاة أيضاً. لكن ما إن تحاول القفز، تصطدم
بحجرة سرية تظهر فوق رأسك. و حجره أخرى! ثم أخرى! الثالثة تنطلق منها 1UP
لكن غالباً لن تستطيع اللحاق به، و أيضاً النجمه إنتهى مفعولها
قبل أن تقتل المزيد من السلاحف.
هي لحظة مفاجئة. هي نكته ما بين المطور و اللاعب.
لحظه ستعلق في الذاكرة.
المتبقي من المرحلة، تقليدي نوعاً ما. عقبات لتقفز عنها، و تذكير للاعب أن
السلاحف ليسوا أعداء أقوياء لمواجهتهم، لكن أنماط حركتهم المعروفة و المتوقعة
من الممكن أن تضيف صعوبة خفيفة في ضبط القفزة، لجزأية صغيرة مثل هذه.
و من Super Mario World، إخترنا مرحلة Chocolate Island 3، الفكرة الرئيسية في هذه المرحلة
هي في الحقيقة نسخة أكثر صعوبة من ما يشابهها في مرحلة في بدايات اللعبة.
هذه المره، المنصة الدوارة عندها ذراع واحدة.
الأن نبدأ، كالعاده نبدأ مع تجربة الفكرة الجديدة بشكل أمن.
من السهل أن تقفز إلى المنصة الدوارة. و هناك منصة واحده لتقفز إليها
بسرعة، تكشف لنا المرحلة عن إضافة على الصعوبة. الأن، سلحفاه في مركز المنصة الدوارة
بمعنى، إذا كنت ستقفز على المنصة يجب أن تنبته من السلحفاه فوقك.
أو إقفز فوقها و أطلق صدفتها للحفرة.
الأن لدينا ثلاث منصات دوراة بين منطقتين أمنة. و لاحظ حجم المسافة بين
المنصتين هذه بالمقارنة مع حجم المسافة بين هاتين المنصتين.
مرة أخرى، نستطيع الإخيار بين القفز على هذه السلحفاه و أخذ ما تحتويه الحجرة أو التجاهل
و القفز هنا.
المنصتين الدوارات هنا ليستا متماشيتين. هي تغيير بارع لكيفية الأمور
لكنها ترفع مستوى التحدي. بعدها يتاح لنا الإختيار
بين أن نخاطر أو لا و ندخل في هذا الأنبوب.
إذا خاطرنا، سنحصل على جائزة جيدة، ليست فقط مجموعة من العملات، لكن لعبة مصغرة
ممتعة سهلة لتلقطهم. مراحل ماريو كلها عن موازنة لحظات
الخطر و لحظات المتعة الخالصة. و تقديم جائزة مرضيه لمخاطرات اللاعب.
هي كانت مخاطرة أكثر مما تدرك: ستفوت نقطة حفظ المرحلة إذا
خاطرت بالدخول إلى الأنبوب.
نقطة الحفظ هذه، معلقه فوق في الهواء و سصل إليها فقط
إذا أخذت الطريق الأساسي الطويل و تصل لهذه المنصة.
بعد القليل من القفزات. نلاحظ تغير في العقبات. الأن، بدل السلاحف
المنصات الدوارة تدور في مركزها ال Fuzzies، و التي يجب أن لا تلمسها، و لإنها تصل بدروانها تحت
ستجبر ماريو أن ينحني أثناء إنخفاض المنصات للأسفل. و أيضاً سنجد
المعترضين الكلاسيكيين.
و أخر عقبة في المرحلة. ست منصات دوارة بين منطقتين أمنتين، بعضها ليس متماشي مع الأخر.
هناك Fuzzies في كل المنصات الدوارة، و حجرة بعلامة إستفهام
لتشجع اللاعب على المخاطرة. و سلحفاه تعترض بين المنصات.
و أخيراً، فوق سننهي المرحلة.
أخيراً، Super Mario Brothers. المراحل هنا في العاده تكون بسيطة، لإن كانت
أحد التجارب الأولى لننتندو في هذا النوع. كل تحدي و عدو في اللعبة سيكون مثيراً
للاعبين في ذلك الوقت، لنقل، أن النباتات من الأنابيب ليست مثيرة بعد الأن
لكن ما زال هناك ما نتعلمه، و ليس فقط من المرحلة الأولى، و التي قد تكون أكثر مرحلة
حُللت في تاريخ ألعاب الفيديو. بدل من ذلك، سأريكم شيئاً أحببته
و لم أحببه، في المرحلة 2-8.
في هذه المرحلة سيرجع Lakitu، و بسرعة سيبدأ الخطر، يجب أن نتفاداه
و طلقاته و السلاحف الطائرة، بينما نصعد درج مكسور. المرحلة جداً صعبة من البداية
لكن، هذا الموقف يعطينا الفرصة أن نتخلص بسهوله و أمان من Lakitu
عدو قوي أنهكنا في أحد المراحل السابقة. تذكرني باللحظة اللتي
دمرت فيها الهليكوبتر التي تطاردني في Half Life 2.
الأن لدينا هذه اللمسة التي أتذكرها جيداً. ستقفز على الزنبرك - و لما لا؟-
ستنطلق مشرومة. لكن لا تستطيع أن تأخذها، لذلك عليك أن تسرع إلى إلى أن تلحقها
بينما تبقي عينك على المشروم، و تركيزك على الحفر و الأعداء أمامك.
هذا مثال أخر، في دفع اللاعب ليتبنى أسلوب اللعب السريع، و حتى و لو
للحظات، لتعطي لحظة منعشة و ممتعة من السرعة والإندفاع.
في هذي العقبة التالية، سنقابل هجوم من الصواريخ. لو كنت لاعب ماهر
تستطيع أن تتفاداهم، و كل الأعداء، بالبقاء فوق هذه الأحجار.
إلى أن يأتي هذا الرهيب و يخرب خططك، طبعاً.
الأن إلى عقبة سيئة. هي مجرد قفزه كبيرة جداً، هدفها إمتصاص حيواتك
و ليست تحدي ممتع. كمصمم هناك مسافة محدودة تصنعها للقفزة من دون
أن تصبح غير عادلة و منفرة للاعب و غير ممتعة.
بعد ذلك، بعض العقبات البسيطة، مجرد أعداء
شاهدناهم من قبل. لكن تصميم العقبات يجبرك على ضبط قفزتك جيداً.
و الأن سننهي المرحلة.
الأن، بينما أنهي صنع مرحلتي الأولى في ماريو، لنسترجع ما لاحظناه مسبقاً
مرحلة ماريو التقليدية ستحمل فكرة أو فكرتين رئيسية، و من ثم تبني عليهم ليتصاعدوا
في الصعوبة.
هذا يتضمن التلاعب في حجم المسافة بين المنصات، او جعل توقيت القفزات صعب.
و هذا أيضاً قد يعني زيادة المسافة بين المناطق الأمنة. و توزيع الأعداء إما
كمعترضين بين القفزات، أو كعقبات تتحرك على المنصات. و أيضاً قد تعني
التغيير في الفكرة الرئيسية لتصبح أكثر تعقيداً.
نستطيع إستخدام العملات لإغراء أو تشجيع اللاعب خلال المرحلة، و نضع جوائز إختيارية
لنحفز اللاعب على المخاطرة. نستطيع أن نجعل اللاعب في سباق مع الوقت ليتبنى اللعب السريع
للحظة. و نستطيع أن نصنع لحظات ممتعة خالصة، إما كجائزة
أو بين لحظات التحدي في اللعبة.
و الأن لنرى النتيجة. بالأحرى أكبر حد في سوبر ماريو ميكر أنها
لا تعطيك القدرة أن تصمم الفكرة الأساسية الخاصه فيك للمرحلة. أنت محدود بما هو متوفر
في صندوق الأدوات. لذلك، المصنات و المحتوى ليس بالضرورة مبتكر. لكن أنا سأحاول و سأجد طرق
لأستغلها جيداً في تصميم العقبات.
في بداية المرحلة، علينا أن نشاهد كيفيةعمل هذهِ العقبات و إكتشافها في بيئة أمنة.
إذا سقطنا، هناك منصة تحت ستمنعنا من الخسارة. بعدها سنجد مشروم.
و تلميحة لما سيقدم في المرحلة لاحقاً.
أول عقبة حقيقية في المرحلة، عليك أن تقفز بين منصتين، بينما تتعامل مع إعتراض
السلحفاة الطائرة. بعدها، لدينا لحظة العدو يقفز على النوتة الموسيقية و التي
لأكون صادقاً، نوعاً ما هراء. لكنها حصلت كحادثة و أعجبتني كفاية لأبقيها.
بعدها، هناك 3 منصات متحركة. و هنا، لديك خيار. هل ستأخذ
الطريق السهل و تكمل الطريق. أو ستأخذ المخاطرة... فوق
مع المسننات؟
إذا فعلت، لديك تحدٍ صغير لتواجهه. الصواريخ، المنصات الحساسة و
المسننات. بعدها ستطارد المشروم الذي سرقته أنا من سوبر ماريو بروس.
لكن مع المسننات، لنبقي هذا التحدي متناسق مع المرحلة. إذا أسرعت كفايه ستحصل
على المشروم. إذا لم تصل له، سيقع في المسننات.
أياً يكون، الباب سيرجعك
إلى المرحلة، وضعت المخرج في السماء كإستلهام من سوبر ماريو بروس 2، لإني
شعربت بالاسف أنهم تخلوا عنها في سوبر ماريو ميكر.
أياً يكن! لدينا هنا سلحفاة على منصة صغيرة لنتعامل معه.
بالمناسبه، أنا إخترت أن أستخدم هذه المنصات المشرومية لإنهم بينما يشبهون المنصات العادية
أعتقد أهم يشعرونك بأمان أقل.
التالي، علينا أن نتعامل مع موقدات اللهب. أنا بقصد وضعت مسافة كبيره قبل موقد النار
ليكون لديك ما يكفي من الوقت لترى كيف تعمل موقدات النار هذه. بعدها
يجب أن تتعامل معهم. تستطيع الهرب منهم بالقفز فوق علامة الإستفهام
لكن لن تعرف ما في داخلها أبداً.
إنها ريشة P:
سنصل إلى منطقة أمنة، و يا إلهي أنا لم أنتبه لهذا.لكن أنا أعجبت فيها
و أحببت إن لها إحتمال صغير عشوائي لحصولها.
العقبة التالية، هي تحذير فقط، و لن تشكل أي خطر عليك إلا
إذا قفزت. لكن العقبة التالية و التي ستراها من هنا، هي خطر.
ستكون لك الفرصة لتفكر فيما ستفعل بينما تصعد هنا، بعدها، ستحصل على لحظة ممتعة
قبل التحدي.
الأن، الحل هنا، طبعاً، هو أن تستخدم النوتة الموسيقية فوق المسننات..
لكن توقيت القفزة من المنصة صعب قليلاً.
أنا نوعاً ما ضحكت عليك بهذه العملات. لكن الجائزة الحقيقة هي أن
ترمي الصدفة على الكثير من الأعداء على المنصة، لتربح الكثير من الحيوات.
و الأن إلى الخيار الأخير في المرحلة. إقفز على المنصة السهل و إذهب إلى نهاية المرحلة.
أو خذ طريق المسننات هذه لتأخذ حياة جديدة.
و نجحنا! أول مرحلة ماريو ميكر صنعتها و أنا راضي عنها تماماً!
ليست كاملة. هي سهله قليلاً، غالباً، توقيت قفزة النوتة الموسيقية من الممكن أن تكون أصعب هنا
و الحياة في الطريق السري من الصعب أن تفوتها، الصواريخ بطيئة.
لكن بشكل ٍ عام، هي محازلة أولى ناجحة. و هي تتكئ جيداً على المبادئ
التي إستكشفتها مع تحليلاتي.