1 00:00:00,610 --> 00:00:06,430 أهلاً، أنا مارك براون، و هذا برنامج Game Maker's Toolkit، سلسلة عن تصميم الألعاب. 2 00:00:07,700 --> 00:00:14,160 الألعاب التي تعطي اللاعب ميزة تصميم المراحل من الممكن أن تكون مفيدة جِداً لمن يريد من اللاعبين أن يكون مصمم ألعاب. 3 00:00:14,169 --> 00:00:20,090 ألعاب مِثل LittleBigPlanet، محركات بسيطة لصنع ألعاب بسيطة مِثل Duke Nukem 3D's Build. 4 00:00:20,090 --> 00:00:25,830 مصمم حلبات السباق في Trials، و ميزة الmod في سكايرم، تعطيك الفرصه لتدخل مجال تصميم لعبه 5 00:00:25,830 --> 00:00:29,010 بدون أن تتعلم Unity، أو Xcode، أو أمور كهذه. 6 00:00:29,010 --> 00:00:34,750 و لهذا السبب كنت متحمساً في تجربتي مع Super Mario Maker، لعبة الwii u التي 7 00:00:34,750 --> 00:00:39,870 تعطيك التحكم لتصمم مراحل ماريو الخاصة فيك، . أنا لا أريد أن أصنع مراحل بدافع الضحك و الفرفشه. 8 00:00:39,870 --> 00:00:44,650 أريد أن أرى إذا كُنت أستطيع أن أصمم مراحل ماريو جيده تتبع فلسفة ننتندو 9 00:00:44,650 --> 00:00:48,630 في تصميم المراحل، و من المُمكن عملياً أن تكون داخل لعبة ماريو. 10 00:00:48,630 --> 00:00:53,350 لكن عِندما قوبلت بشاشة فارغة، و صندوق ملئ بالأعداء و الأنابيب و العُملات، 11 00:00:53,350 --> 00:00:57,880 أدركت إني لا أدري كيف أبدأ و من أين. حتى مع كوني صنعت فيديو سابقاً 12 00:00:57,880 --> 00:01:02,440 عن "تصميم المراحل في ألعاب ماريو ثلاثية الأبعاد"، شعرت إني عالق. 13 00:01:02,440 --> 00:01:06,560 من حسن الحظ، الإستفادة الأخرى من ميزة تصميم المراحل هذه أنها تأتي مع كثير من 14 00:01:06,560 --> 00:01:13,560 المحتويات، لتختبر الأفكار و أفضل تطبيق لها. 15 00:01:13,560 --> 00:01:20,670 و لدينا أربع ألعاب ماريو: SMB و SMB3 و Super Mario World 16 00:01:20,670 --> 00:01:22,350 و New Super Mario Bros U 17 00:01:22,350 --> 00:01:27,890 و بهذا، أريد أن أحلل تصميم أفضل المراحل في كل من هذه الألعاب. 18 00:01:27,890 --> 00:01:32,350 و أن أدرك كيف تم بناءهم، كيف يتحدوا اللاعب و كيف يفاجئونه 19 00:01:32,350 --> 00:01:36,200 و إذا كان هناك أي أفكار أستطيع إستعارتها أو سرقتها في تصميم مراحلي الخاصة. 20 00:01:36,200 --> 00:01:40,930 لنبدأ مع New Super Mario Bros. U و المرحله Seesaw Bridge في 21 00:01:40,930 --> 00:01:41,930 الSoda Jungle 22 00:01:41,930 --> 00:01:43,930 23 00:01:44,090 --> 00:01:49,330 أول شيء سنلاحظه في هذه المرحلة، هو شيء غريب، هناك عدو على هذه 24 00:01:49,330 --> 00:01:54,119 الأحجار، و هو لا يشكل أي خطر على اللاعب، كل ما ستفعله هو قتله. فوز سهل 25 00:01:54,119 --> 00:01:56,479 قبل زيادة مستوى التحدي للمرحلة بعد التقدم؟ ربما. 26 00:01:56,479 --> 00:02:01,119 بعدها، اللعبة تقدم لك العقبة الأساسية في المرحلة: هذه الجسور التي تلقائياً 27 00:02:01,119 --> 00:02:06,780 تتحرك متأرجحة من الأسفل إلى الأعلى. بدون أي خطر عليك، لإنها 28 00:02:06,780 --> 00:02:11,730 لا تنزل إلى ما تحت الماء، و ماريو بأمان أين ما وطأت قدميه. و ما علينا فقط إلا قفزه صغيره 29 00:02:11,730 --> 00:02:12,950 لنصعد إلى المنصة التالية. 30 00:02:12,950 --> 00:02:18,980 ثم سنحصل على power up، و نقفز قفزة كبيرة بين متأرجحتين. مكان و ترتيب العملات يخبرنا 31 00:02:18,980 --> 00:02:21,540 بالوقت المثالي للقفز من فوق البرج. 32 00:02:21,540 --> 00:02:27,540 العدو هنا لا يشكل خطراً. لكنه ضحية لحظة ممتعة، عشاق ماريو 33 00:02:27,540 --> 00:02:32,370 سيرغبون برمي صدفته على العدو الأخر، و شكراً لشكل المرحله، 34 00:02:32,370 --> 00:02:34,480 الصدفه ستصطاد ثلاث من اليرقات. 35 00:02:34,480 --> 00:02:38,680 قبل أن نتقدم أكثر في المرحلة، من الممكن أنك لاحظت أنبوب سري، يأخذك 36 00:02:38,680 --> 00:02:43,780 إلى منطقه سرية بتحدي إختياري للاعب لتجميع العملات، هو فعلاً تحدي صعب 37 00:02:43,780 --> 00:02:47,209 يستخدم عقبات صعبة، مصممة خصيصاً للاعبين المهره. 38 00:02:47,209 --> 00:02:51,920 أياً يكون، أكمل طريقك. و سترى أن العقبه الاساسية في المرحله أصبحت أصعب. 39 00:02:51,920 --> 00:02:57,069 هناك فجوه أكبر للقفز، الأرجوحة الأن تغطس تحت الماء السام. و سنرى أول 40 00:02:57,069 --> 00:03:02,310 المعترضين، أعداء يظهرون بين المنصات ليجعلوك تفكر في 41 00:03:02,310 --> 00:03:05,010 توقيت القفزة جيداً. 42 00:03:05,010 --> 00:03:09,370 بعدها عقبة جديدة، مع معترضين أخرين و هذه المره اليرقات على المنصات 43 00:03:09,370 --> 00:03:14,120 لتقفز على ظهورهم إلى المنصة التالية.. و القفز على ظهورهم يضيف تطور خفيف في مدى إرتفاع القفزة. 44 00:03:14,120 --> 00:03:19,060 و الأن التحدي أصبح أكثر صعوبة، الأبراج لديها محور واحد 45 00:03:19,060 --> 00:03:23,989 و تدور 360 درجة، إضافةً: حركتهم لا تتماشى، فـ ليس من الجيد أن تنتظرهم إلى أن 46 00:03:23,989 --> 00:03:28,599 يستووا كالخط. و سيكون عليك أن تقوم ببعض القفزات الذكية لتبقى حياً. 47 00:03:28,599 --> 00:03:33,430 هذه العقبة كانت مثيرة، ألعاب ماريو دائماً تطلب منك إتخاذ قرارات صعبة 48 00:03:33,430 --> 00:03:37,800 تستطيع القفز و تجاهل تلك الحجرة فوق، أو أن تخاطر بكل شيء لتربح المشروم 49 00:03:37,800 --> 00:03:40,129 و هذا إختياري، بالطبع. فاللاعب له حربة الإختيار. 50 00:03:40,129 --> 00:03:44,769 هذه الجزأية تبدو مرعبه قليلاً. لكنها في الواقع تحتوي لحظة ممتعة 51 00:03:44,769 --> 00:03:48,510 ألعاب ماريو، في النهايه، تريدك أن تحضى بالمتعة، و هذا النوع من اللحظات موجود 52 00:03:48,510 --> 00:03:52,739 ليجعلك فقط تبتسم. من الصعب أن تخطأ الهدف، أيضاً، بحيث موقع الصدفة و 53 00:03:52,739 --> 00:03:56,739 موقع اليرقة ستجذب كل لاعب ليرمي الصدفة. 54 00:03:56,739 --> 00:04:01,370 الحلقة الحمراء بأخذها ستكشف لك العملات الحمراء في تحدي ضد الوقت للحصول عليها. ملاحظة مهمة 55 00:04:01,370 --> 00:04:07,299 لان اللعب بماريو بسرعة عالية ممتع جداً، لكن غالباً من المنطقي أن نبطئ في اللعب 56 00:04:07,299 --> 00:04:12,620 و نتحرك ببطئ. هذه التحديات الصغيرة تضيف لحظات قصيرة من أسلوب اللعب السريع. 57 00:04:12,620 --> 00:04:16,799 تخيل كيف ستختلف، و إلى أي مدى سيصل الملل في هذه الجزأية لو جلست تنتظر بصبر 58 00:04:16,799 --> 00:04:20,019 كل الكرات الشوكية لتنزل لكي تقفز. 59 00:04:20,019 --> 00:04:23,800 التالي، تغير حصل في الأبراج المتأرجحة، وهذه المرة، جداً طويلة للدرجة التي ستجعلك تفكر ملياً 60 00:04:23,800 --> 00:04:27,740 في القفز إلى الجانب الأخر و هي في منتصف دورانها. لكن تلك العملات ستشجع بعض 61 00:04:27,740 --> 00:04:29,289 اللاعبين، ليرتكبوا قرار أحمق. 62 00:04:29,289 --> 00:04:34,749 جزء من السبب في زيادة صعوبة المرحلة، هو زيادة المسافة بين المناطق الأمنة. في هذه الصورة 63 00:04:34,749 --> 00:04:39,159 المناطق الحمراء هي التي يحتمل فيها ماريو الغرق، و المناطق الخضراء هي التي يأمن فيها ماريو. 64 00:04:39,159 --> 00:04:43,229 مع تقدم المرحلة، هناك فترات أطول فأطول سيكون فيها ماريو مضطراً ليفكر بسرعة 65 00:04:43,229 --> 00:04:45,619 و يرد بسرعة، بدون أي يرتاح. 66 00:04:45,619 --> 00:04:49,800 و من هنا، أنت حتى لا تستطيع أن ترى المنطقة الأمنة. لذلك عليك فقط أن تكمل و ترد بسرعة 67 00:04:49,800 --> 00:04:55,020 على أي عقبة سترميها عليك المرحلة. أكمل العقبة، و ستحصل على جائزة: ثلاث قتلات سهلة 68 00:04:55,020 --> 00:04:55,860 69 00:04:55,860 --> 00:05:00,270 و الأن التحدي الأخير. العديد من الجسور المتأرجحة المختلفة، هناك حركة لها 70 00:05:00,270 --> 00:05:04,379 لم نرها من قبل. و مسافة طويلة قبل المنطقة الأمنة القادمة، و ننهي المرحلة مع 71 00:05:04,379 --> 00:05:08,539 لمسة مشابهة لبدايتها: يرقة لا تشكل خطر على اللاعب، لكن لا نستطيع مقاومة قتلها. 72 00:05:10,940 --> 00:05:12,940 73 00:05:16,860 --> 00:05:21,420 هناك الكثير من اللحظات العظيمة في Super Mario Bros.3. لكن مرحلة واحدة فعلاً علقت 74 00:05:21,430 --> 00:05:26,310 في الذاكرة عندما لعبت اللعبة. هي مرحلة ضحكت علي، سخرت مني. 75 00:05:26,310 --> 00:05:31,020 المرحلة 6-4، في الـ Giant Land. 76 00:05:31,029 --> 00:05:35,180 في بداية المرحلة سنجد لمسة مشابة لمرحلة NSMBU، سلحفاة 77 00:05:35,180 --> 00:05:40,349 لا تستطيع أن تؤذيك، لكنك لن تقاوم أن تقتلها، على أية حال. لإنك وحش سفاح. 78 00:05:40,349 --> 00:05:44,270 هناك فكرة ليست أكثر من إنها خاصة لهذه المرحلة فقط، تستطيع التحويل بين الحجم الكبير للوحوش 79 00:05:44,270 --> 00:05:48,939 و الحجم العادي لهم... عن طريق الدخول إلى هذه الأبواب السحرية، هي لا تغير الكثير 80 00:05:48,939 --> 00:05:52,860 لكنها تعطي اللاعب خيار مثير للإهتمام. و هي فكره ذكية. 81 00:05:52,860 --> 00:05:57,009 الأن، هنا تحصل النكتة. ستقفز من فوق هذه السلحفاة و ستلتقي بهذا 82 00:05:57,009 --> 00:06:01,649 الجدار، و الذي تنطلق منه النجمة. إذا لم تلعب لعبة ماريو من قبل، هذه الأداة 83 00:06:01,649 --> 00:06:05,729 تجعلك لا تُقهر بفتره قصيرة من الوقت، و تهزم الأعداء بمجرد لمسهم. 84 00:06:05,729 --> 00:06:09,499 بمجرد أن تأخذها ستقتل الأعداء في طريقك مثل الزاحف هذا، و بعدها، بينما أنت تحت 85 00:06:09,499 --> 00:06:14,399 تأثير النجمة، تقرر أن تقتل هذه السلحفاة أيضاً. لكن ما إن تحاول القفز، تصطدم 86 00:06:14,399 --> 00:06:18,929 بحجرة سرية تظهر فوق رأسك. و حجره أخرى! ثم أخرى! الثالثة تنطلق منها 1UP 87 00:06:18,929 --> 00:06:22,779 لكن غالباً لن تستطيع اللحاق به، و أيضاً النجمه إنتهى مفعولها 88 00:06:22,779 --> 00:06:25,439 قبل أن تقتل المزيد من السلاحف. 89 00:06:25,439 --> 00:06:29,360 هي لحظة مفاجئة. هي نكته ما بين المطور و اللاعب. 90 00:06:29,360 --> 00:06:31,479 لحظه ستعلق في الذاكرة. 91 00:06:31,479 --> 00:06:35,800 المتبقي من المرحلة، تقليدي نوعاً ما. عقبات لتقفز عنها، و تذكير للاعب أن 92 00:06:35,800 --> 00:06:39,999 السلاحف ليسوا أعداء أقوياء لمواجهتهم، لكن أنماط حركتهم المعروفة و المتوقعة 93 00:06:39,999 --> 00:06:44,059 من الممكن أن تضيف صعوبة خفيفة في ضبط القفزة، لجزأية صغيرة مثل هذه. 94 00:06:49,020 --> 00:06:54,400 و من Super Mario World، إخترنا مرحلة Chocolate Island 3، الفكرة الرئيسية في هذه المرحلة 95 00:06:54,409 --> 00:06:58,610 هي في الحقيقة نسخة أكثر صعوبة من ما يشابهها في مرحلة في بدايات اللعبة. 96 00:06:58,610 --> 00:07:03,559 هذه المره، المنصة الدوارة عندها ذراع واحدة. 97 00:07:03,559 --> 00:07:08,539 الأن نبدأ، كالعاده نبدأ مع تجربة الفكرة الجديدة بشكل أمن. 98 00:07:08,540 --> 00:07:13,500 من السهل أن تقفز إلى المنصة الدوارة. و هناك منصة واحده لتقفز إليها 99 00:07:13,509 --> 00:07:18,429 بسرعة، تكشف لنا المرحلة عن إضافة على الصعوبة. الأن، سلحفاه في مركز المنصة الدوارة 100 00:07:18,429 --> 00:07:22,229 بمعنى، إذا كنت ستقفز على المنصة يجب أن تنبته من السلحفاه فوقك. 101 00:07:22,229 --> 00:07:24,959 أو إقفز فوقها و أطلق صدفتها للحفرة. 102 00:07:24,959 --> 00:07:29,709 الأن لدينا ثلاث منصات دوراة بين منطقتين أمنة. و لاحظ حجم المسافة بين 103 00:07:29,709 --> 00:07:34,039 المنصتين هذه بالمقارنة مع حجم المسافة بين هاتين المنصتين. 104 00:07:34,039 --> 00:07:35,429 105 00:07:35,429 --> 00:07:39,979 مرة أخرى، نستطيع الإخيار بين القفز على هذه السلحفاه و أخذ ما تحتويه الحجرة أو التجاهل 106 00:07:39,979 --> 00:07:41,819 و القفز هنا. 107 00:07:41,819 --> 00:07:46,110 المنصتين الدوارات هنا ليستا متماشيتين. هي تغيير بارع لكيفية الأمور 108 00:07:46,110 --> 00:07:50,819 لكنها ترفع مستوى التحدي. بعدها يتاح لنا الإختيار 109 00:07:50,819 --> 00:07:53,319 بين أن نخاطر أو لا و ندخل في هذا الأنبوب. 110 00:07:53,319 --> 00:07:58,199 إذا خاطرنا، سنحصل على جائزة جيدة، ليست فقط مجموعة من العملات، لكن لعبة مصغرة 111 00:07:58,199 --> 00:08:02,360 ممتعة سهلة لتلقطهم. مراحل ماريو كلها عن موازنة لحظات 112 00:08:02,360 --> 00:08:07,149 الخطر و لحظات المتعة الخالصة. و تقديم جائزة مرضيه لمخاطرات اللاعب. 113 00:08:07,149 --> 00:08:10,669 هي كانت مخاطرة أكثر مما تدرك: ستفوت نقطة حفظ المرحلة إذا 114 00:08:10,669 --> 00:08:11,739 خاطرت بالدخول إلى الأنبوب. 115 00:08:11,739 --> 00:08:16,379 نقطة الحفظ هذه، معلقه فوق في الهواء و سصل إليها فقط 116 00:08:16,379 --> 00:08:19,989 إذا أخذت الطريق الأساسي الطويل و تصل لهذه المنصة. 117 00:08:19,989 --> 00:08:24,539 بعد القليل من القفزات. نلاحظ تغير في العقبات. الأن، بدل السلاحف 118 00:08:24,539 --> 00:08:28,709 المنصات الدوارة تدور في مركزها ال Fuzzies، و التي يجب أن لا تلمسها، و لإنها تصل بدروانها تحت 119 00:08:28,709 --> 00:08:33,209 ستجبر ماريو أن ينحني أثناء إنخفاض المنصات للأسفل. و أيضاً سنجد 120 00:08:33,209 --> 00:08:34,879 المعترضين الكلاسيكيين. 121 00:08:34,879 --> 00:08:40,209 و أخر عقبة في المرحلة. ست منصات دوارة بين منطقتين أمنتين، بعضها ليس متماشي مع الأخر. 122 00:08:40,209 --> 00:08:44,199 هناك Fuzzies في كل المنصات الدوارة، و حجرة بعلامة إستفهام 123 00:08:44,199 --> 00:08:47,550 لتشجع اللاعب على المخاطرة. و سلحفاه تعترض بين المنصات. 124 00:08:47,550 --> 00:08:52,950 و أخيراً، فوق سننهي المرحلة. 125 00:09:02,400 --> 00:09:08,019 أخيراً، Super Mario Brothers. المراحل هنا في العاده تكون بسيطة، لإن كانت 126 00:09:08,019 --> 00:09:12,310 أحد التجارب الأولى لننتندو في هذا النوع. كل تحدي و عدو في اللعبة سيكون مثيراً 127 00:09:12,310 --> 00:09:15,840 للاعبين في ذلك الوقت، لنقل، أن النباتات من الأنابيب ليست مثيرة بعد الأن 128 00:09:15,840 --> 00:09:20,360 لكن ما زال هناك ما نتعلمه، و ليس فقط من المرحلة الأولى، و التي قد تكون أكثر مرحلة 129 00:09:20,360 --> 00:09:25,209 حُللت في تاريخ ألعاب الفيديو. بدل من ذلك، سأريكم شيئاً أحببته 130 00:09:25,209 --> 00:09:28,310 و لم أحببه، في المرحلة 2-8. 131 00:09:28,310 --> 00:09:33,470 في هذه المرحلة سيرجع Lakitu، و بسرعة سيبدأ الخطر، يجب أن نتفاداه 132 00:09:33,470 --> 00:09:39,440 و طلقاته و السلاحف الطائرة، بينما نصعد درج مكسور. المرحلة جداً صعبة من البداية 133 00:09:39,440 --> 00:09:44,560 لكن، هذا الموقف يعطينا الفرصة أن نتخلص بسهوله و أمان من Lakitu 134 00:09:44,560 --> 00:09:48,889 عدو قوي أنهكنا في أحد المراحل السابقة. تذكرني باللحظة اللتي 135 00:09:48,889 --> 00:09:52,240 دمرت فيها الهليكوبتر التي تطاردني في Half Life 2. 136 00:09:52,240 --> 00:09:56,750 الأن لدينا هذه اللمسة التي أتذكرها جيداً. ستقفز على الزنبرك - و لما لا؟- 137 00:09:56,750 --> 00:10:01,170 ستنطلق مشرومة. لكن لا تستطيع أن تأخذها، لذلك عليك أن تسرع إلى إلى أن تلحقها 138 00:10:01,170 --> 00:10:05,730 بينما تبقي عينك على المشروم، و تركيزك على الحفر و الأعداء أمامك. 139 00:10:05,730 --> 00:10:09,779 هذا مثال أخر، في دفع اللاعب ليتبنى أسلوب اللعب السريع، و حتى و لو 140 00:10:09,779 --> 00:10:13,149 للحظات، لتعطي لحظة منعشة و ممتعة من السرعة والإندفاع. 141 00:10:13,149 --> 00:10:17,589 في هذي العقبة التالية، سنقابل هجوم من الصواريخ. لو كنت لاعب ماهر 142 00:10:17,589 --> 00:10:22,589 تستطيع أن تتفاداهم، و كل الأعداء، بالبقاء فوق هذه الأحجار. 143 00:10:22,589 --> 00:10:25,360 إلى أن يأتي هذا الرهيب و يخرب خططك، طبعاً. 144 00:10:25,360 --> 00:10:30,220 الأن إلى عقبة سيئة. هي مجرد قفزه كبيرة جداً، هدفها إمتصاص حيواتك 145 00:10:30,220 --> 00:10:33,870 و ليست تحدي ممتع. كمصمم هناك مسافة محدودة تصنعها للقفزة من دون 146 00:10:33,870 --> 00:10:36,940 أن تصبح غير عادلة و منفرة للاعب و غير ممتعة. 147 00:10:36,940 --> 00:10:41,460 بعد ذلك، بعض العقبات البسيطة، مجرد أعداء 148 00:10:41,470 --> 00:10:46,029 شاهدناهم من قبل. لكن تصميم العقبات يجبرك على ضبط قفزتك جيداً. 149 00:10:46,029 --> 00:10:50,809 و الأن سننهي المرحلة. 150 00:10:58,520 --> 00:11:05,420 الأن، بينما أنهي صنع مرحلتي الأولى في ماريو، لنسترجع ما لاحظناه مسبقاً 151 00:11:05,420 --> 00:11:10,759 مرحلة ماريو التقليدية ستحمل فكرة أو فكرتين رئيسية، و من ثم تبني عليهم ليتصاعدوا 152 00:11:10,759 --> 00:11:11,490 في الصعوبة. 153 00:11:11,490 --> 00:11:16,519 هذا يتضمن التلاعب في حجم المسافة بين المنصات، او جعل توقيت القفزات صعب. 154 00:11:16,519 --> 00:11:20,569 و هذا أيضاً قد يعني زيادة المسافة بين المناطق الأمنة. و توزيع الأعداء إما 155 00:11:20,569 --> 00:11:25,470 كمعترضين بين القفزات، أو كعقبات تتحرك على المنصات. و أيضاً قد تعني 156 00:11:25,470 --> 00:11:29,329 التغيير في الفكرة الرئيسية لتصبح أكثر تعقيداً. 157 00:11:29,329 --> 00:11:33,439 نستطيع إستخدام العملات لإغراء أو تشجيع اللاعب خلال المرحلة، و نضع جوائز إختيارية 158 00:11:33,439 --> 00:11:37,629 لنحفز اللاعب على المخاطرة. نستطيع أن نجعل اللاعب في سباق مع الوقت ليتبنى اللعب السريع 159 00:11:37,629 --> 00:11:42,060 للحظة. و نستطيع أن نصنع لحظات ممتعة خالصة، إما كجائزة 160 00:11:42,060 --> 00:11:45,579 أو بين لحظات التحدي في اللعبة. 161 00:11:45,579 --> 00:11:49,639 و الأن لنرى النتيجة. بالأحرى أكبر حد في سوبر ماريو ميكر أنها 162 00:11:49,639 --> 00:11:53,459 لا تعطيك القدرة أن تصمم الفكرة الأساسية الخاصه فيك للمرحلة. أنت محدود بما هو متوفر 163 00:11:53,459 --> 00:11:59,379 في صندوق الأدوات. لذلك، المصنات و المحتوى ليس بالضرورة مبتكر. لكن أنا سأحاول و سأجد طرق 164 00:11:59,379 --> 00:12:01,430 لأستغلها جيداً في تصميم العقبات. 165 00:12:01,430 --> 00:12:06,009 في بداية المرحلة، علينا أن نشاهد كيفيةعمل هذهِ العقبات و إكتشافها في بيئة أمنة. 166 00:12:06,009 --> 00:12:11,069 إذا سقطنا، هناك منصة تحت ستمنعنا من الخسارة. بعدها سنجد مشروم. 167 00:12:11,069 --> 00:12:12,759 و تلميحة لما سيقدم في المرحلة لاحقاً. 168 00:12:12,759 --> 00:12:17,170 أول عقبة حقيقية في المرحلة، عليك أن تقفز بين منصتين، بينما تتعامل مع إعتراض 169 00:12:17,170 --> 00:12:21,629 السلحفاة الطائرة. بعدها، لدينا لحظة العدو يقفز على النوتة الموسيقية و التي 170 00:12:21,629 --> 00:12:25,649 لأكون صادقاً، نوعاً ما هراء. لكنها حصلت كحادثة و أعجبتني كفاية لأبقيها. 171 00:12:25,649 --> 00:12:30,279 بعدها، هناك 3 منصات متحركة. و هنا، لديك خيار. هل ستأخذ 172 00:12:30,279 --> 00:12:34,230 الطريق السهل و تكمل الطريق. أو ستأخذ المخاطرة... فوق 173 00:12:34,230 --> 00:12:35,499 مع المسننات؟ 174 00:12:35,499 --> 00:12:40,540 إذا فعلت، لديك تحدٍ صغير لتواجهه. الصواريخ، المنصات الحساسة و 175 00:12:40,540 --> 00:12:45,350 المسننات. بعدها ستطارد المشروم الذي سرقته أنا من سوبر ماريو بروس. 176 00:12:45,350 --> 00:12:49,279 لكن مع المسننات، لنبقي هذا التحدي متناسق مع المرحلة. إذا أسرعت كفايه ستحصل 177 00:12:49,279 --> 00:12:52,410 على المشروم. إذا لم تصل له، سيقع في المسننات. 178 00:12:52,410 --> 00:12:54,009 أياً يكون، الباب سيرجعك 179 00:12:54,009 --> 00:12:58,120 إلى المرحلة، وضعت المخرج في السماء كإستلهام من سوبر ماريو بروس 2، لإني 180 00:12:58,120 --> 00:13:00,470 شعربت بالاسف أنهم تخلوا عنها في سوبر ماريو ميكر. 181 00:13:00,470 --> 00:13:04,660 أياً يكن! لدينا هنا سلحفاة على منصة صغيرة لنتعامل معه. 182 00:13:04,660 --> 00:13:09,259 بالمناسبه، أنا إخترت أن أستخدم هذه المنصات المشرومية لإنهم بينما يشبهون المنصات العادية 183 00:13:09,259 --> 00:13:13,100 أعتقد أهم يشعرونك بأمان أقل. 184 00:13:13,100 --> 00:13:17,220 التالي، علينا أن نتعامل مع موقدات اللهب. أنا بقصد وضعت مسافة كبيره قبل موقد النار 185 00:13:17,220 --> 00:13:21,689 ليكون لديك ما يكفي من الوقت لترى كيف تعمل موقدات النار هذه. بعدها 186 00:13:21,689 --> 00:13:25,629 يجب أن تتعامل معهم. تستطيع الهرب منهم بالقفز فوق علامة الإستفهام 187 00:13:25,629 --> 00:13:28,230 لكن لن تعرف ما في داخلها أبداً. 188 00:13:28,230 --> 00:13:29,610 إنها ريشة P: 189 00:13:29,610 --> 00:13:34,410 سنصل إلى منطقة أمنة، و يا إلهي أنا لم أنتبه لهذا.لكن أنا أعجبت فيها 190 00:13:34,410 --> 00:13:38,399 و أحببت إن لها إحتمال صغير عشوائي لحصولها. 191 00:13:38,399 --> 00:13:43,550 العقبة التالية، هي تحذير فقط، و لن تشكل أي خطر عليك إلا 192 00:13:43,550 --> 00:13:48,519 إذا قفزت. لكن العقبة التالية و التي ستراها من هنا، هي خطر. 193 00:13:48,519 --> 00:13:52,399 ستكون لك الفرصة لتفكر فيما ستفعل بينما تصعد هنا، بعدها، ستحصل على لحظة ممتعة 194 00:13:52,399 --> 00:13:54,220 قبل التحدي. 195 00:13:54,220 --> 00:13:58,499 الأن، الحل هنا، طبعاً، هو أن تستخدم النوتة الموسيقية فوق المسننات.. 196 00:13:58,499 --> 00:14:01,439 لكن توقيت القفزة من المنصة صعب قليلاً. 197 00:14:01,439 --> 00:14:06,620 أنا نوعاً ما ضحكت عليك بهذه العملات. لكن الجائزة الحقيقة هي أن 198 00:14:06,620 --> 00:14:11,439 ترمي الصدفة على الكثير من الأعداء على المنصة، لتربح الكثير من الحيوات. 199 00:14:11,439 --> 00:14:15,959 200 00:14:15,959 --> 00:14:20,939 و الأن إلى الخيار الأخير في المرحلة. إقفز على المنصة السهل و إذهب إلى نهاية المرحلة. 201 00:14:20,939 --> 00:14:26,239 أو خذ طريق المسننات هذه لتأخذ حياة جديدة. 202 00:14:27,800 --> 00:14:32,839 و نجحنا! أول مرحلة ماريو ميكر صنعتها و أنا راضي عنها تماماً! 203 00:14:32,839 --> 00:14:38,050 ليست كاملة. هي سهله قليلاً، غالباً، توقيت قفزة النوتة الموسيقية من الممكن أن تكون أصعب هنا 204 00:14:38,050 --> 00:14:41,720 و الحياة في الطريق السري من الصعب أن تفوتها، الصواريخ بطيئة. 205 00:14:41,720 --> 00:14:46,180 لكن بشكل ٍ عام، هي محازلة أولى ناجحة. و هي تتكئ جيداً على المبادئ 206 00:14:46,180 --> 00:14:47,749 التي إستكشفتها مع تحليلاتي. 207 00:14:47,749 --> 00:14:51,819 208 00:14:51,819 --> 00:14:55,649 209 00:14:55,649 --> 00:14:59,560