[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.61,0:00:06.43,Default,,0000,0000,0000,,أهلاً، أنا مارك براون، و هذا برنامج Game Maker's Toolkit، سلسلة عن تصميم الألعاب. Dialogue: 0,0:00:07.70,0:00:14.16,Default,,0000,0000,0000,,الألعاب التي تعطي اللاعب ميزة تصميم المراحل من الممكن أن تكون مفيدة جِداً لمن يريد من اللاعبين أن يكون مصمم ألعاب. Dialogue: 0,0:00:14.17,0:00:20.09,Default,,0000,0000,0000,,ألعاب مِثل LittleBigPlanet، محركات بسيطة لصنع ألعاب بسيطة مِثل Duke Nukem 3D's Build. Dialogue: 0,0:00:20.09,0:00:25.83,Default,,0000,0000,0000,,مصمم حلبات السباق في Trials، و ميزة الmod في سكايرم، تعطيك الفرصه لتدخل مجال تصميم لعبه Dialogue: 0,0:00:25.83,0:00:29.01,Default,,0000,0000,0000,,بدون أن تتعلم Unity، أو Xcode، أو أمور كهذه. Dialogue: 0,0:00:29.01,0:00:34.75,Default,,0000,0000,0000,,و لهذا السبب كنت متحمساً في تجربتي مع Super Mario Maker، لعبة الwii u التي Dialogue: 0,0:00:34.75,0:00:39.87,Default,,0000,0000,0000,,تعطيك التحكم لتصمم مراحل ماريو الخاصة فيك، . أنا لا أريد أن أصنع مراحل بدافع الضحك و الفرفشه. Dialogue: 0,0:00:39.87,0:00:44.65,Default,,0000,0000,0000,,أريد أن أرى إذا كُنت أستطيع أن أصمم مراحل ماريو جيده تتبع فلسفة ننتندو Dialogue: 0,0:00:44.65,0:00:48.63,Default,,0000,0000,0000,,في تصميم المراحل، و من المُمكن عملياً أن تكون داخل لعبة ماريو. Dialogue: 0,0:00:48.63,0:00:53.35,Default,,0000,0000,0000,,لكن عِندما قوبلت بشاشة فارغة، و صندوق ملئ بالأعداء و الأنابيب و العُملات، Dialogue: 0,0:00:53.35,0:00:57.88,Default,,0000,0000,0000,,أدركت إني لا أدري كيف أبدأ و من أين. حتى مع كوني صنعت فيديو سابقاً Dialogue: 0,0:00:57.88,0:01:02.44,Default,,0000,0000,0000,,عن "تصميم المراحل في ألعاب ماريو ثلاثية الأبعاد"، شعرت إني عالق. Dialogue: 0,0:01:02.44,0:01:06.56,Default,,0000,0000,0000,,من حسن الحظ، الإستفادة الأخرى من ميزة تصميم المراحل هذه أنها تأتي مع كثير من Dialogue: 0,0:01:06.56,0:01:13.56,Default,,0000,0000,0000,,المحتويات، لتختبر الأفكار و أفضل تطبيق لها. Dialogue: 0,0:01:13.56,0:01:20.67,Default,,0000,0000,0000,,و لدينا أربع ألعاب ماريو: SMB و SMB3 و Super Mario World Dialogue: 0,0:01:20.67,0:01:22.35,Default,,0000,0000,0000,,و New Super Mario Bros U Dialogue: 0,0:01:22.35,0:01:27.89,Default,,0000,0000,0000,,و بهذا، أريد أن أحلل تصميم أفضل المراحل في كل من هذه الألعاب. Dialogue: 0,0:01:27.89,0:01:32.35,Default,,0000,0000,0000,,و أن أدرك كيف تم بناءهم، كيف يتحدوا اللاعب و كيف يفاجئونه Dialogue: 0,0:01:32.35,0:01:36.20,Default,,0000,0000,0000,,و إذا كان هناك أي أفكار أستطيع إستعارتها أو سرقتها في تصميم مراحلي الخاصة. Dialogue: 0,0:01:36.20,0:01:40.93,Default,,0000,0000,0000,,لنبدأ مع New Super Mario Bros. U و المرحله Seesaw Bridge في Dialogue: 0,0:01:40.93,0:01:41.93,Default,,0000,0000,0000,,الSoda Jungle Dialogue: 0,0:01:41.93,0:01:43.93,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:44.09,0:01:49.33,Default,,0000,0000,0000,,أول شيء سنلاحظه في هذه المرحلة، هو شيء غريب، هناك عدو على هذه Dialogue: 0,0:01:49.33,0:01:54.12,Default,,0000,0000,0000,,الأحجار، و هو لا يشكل أي خطر على اللاعب، كل ما ستفعله هو قتله. فوز سهل Dialogue: 0,0:01:54.12,0:01:56.48,Default,,0000,0000,0000,,قبل زيادة مستوى التحدي للمرحلة بعد التقدم؟ ربما. Dialogue: 0,0:01:56.48,0:02:01.12,Default,,0000,0000,0000,,بعدها، اللعبة تقدم لك العقبة الأساسية في المرحلة: هذه الجسور التي تلقائياً Dialogue: 0,0:02:01.12,0:02:06.78,Default,,0000,0000,0000,,تتحرك متأرجحة من الأسفل إلى الأعلى. بدون أي خطر عليك، لإنها Dialogue: 0,0:02:06.78,0:02:11.73,Default,,0000,0000,0000,,لا تنزل إلى ما تحت الماء، و ماريو بأمان أين ما وطأت قدميه. و ما علينا فقط إلا قفزه صغيره Dialogue: 0,0:02:11.73,0:02:12.95,Default,,0000,0000,0000,,لنصعد إلى المنصة التالية. Dialogue: 0,0:02:12.95,0:02:18.98,Default,,0000,0000,0000,,ثم سنحصل على power up، و نقفز قفزة كبيرة بين متأرجحتين. مكان و ترتيب العملات يخبرنا Dialogue: 0,0:02:18.98,0:02:21.54,Default,,0000,0000,0000,,بالوقت المثالي للقفز من فوق البرج. Dialogue: 0,0:02:21.54,0:02:27.54,Default,,0000,0000,0000,,العدو هنا لا يشكل خطراً. لكنه ضحية لحظة ممتعة، عشاق ماريو Dialogue: 0,0:02:27.54,0:02:32.37,Default,,0000,0000,0000,,سيرغبون برمي صدفته على العدو الأخر، و شكراً لشكل المرحله، Dialogue: 0,0:02:32.37,0:02:34.48,Default,,0000,0000,0000,,الصدفه ستصطاد ثلاث من اليرقات. Dialogue: 0,0:02:34.48,0:02:38.68,Default,,0000,0000,0000,,قبل أن نتقدم أكثر في المرحلة، من الممكن أنك لاحظت أنبوب سري، يأخذك Dialogue: 0,0:02:38.68,0:02:43.78,Default,,0000,0000,0000,,إلى منطقه سرية بتحدي إختياري للاعب لتجميع العملات، هو فعلاً تحدي صعب Dialogue: 0,0:02:43.78,0:02:47.21,Default,,0000,0000,0000,,يستخدم عقبات صعبة، مصممة خصيصاً للاعبين المهره. Dialogue: 0,0:02:47.21,0:02:51.92,Default,,0000,0000,0000,,أياً يكون، أكمل طريقك. و سترى أن العقبه الاساسية في المرحله أصبحت أصعب. Dialogue: 0,0:02:51.92,0:02:57.07,Default,,0000,0000,0000,,هناك فجوه أكبر للقفز، الأرجوحة الأن تغطس تحت الماء السام. و سنرى أول Dialogue: 0,0:02:57.07,0:03:02.31,Default,,0000,0000,0000,,المعترضين، أعداء يظهرون بين المنصات ليجعلوك تفكر في Dialogue: 0,0:03:02.31,0:03:05.01,Default,,0000,0000,0000,,توقيت القفزة جيداً. Dialogue: 0,0:03:05.01,0:03:09.37,Default,,0000,0000,0000,,بعدها عقبة جديدة، مع معترضين أخرين و هذه المره اليرقات على المنصات Dialogue: 0,0:03:09.37,0:03:14.12,Default,,0000,0000,0000,,لتقفز على ظهورهم إلى المنصة التالية.. و القفز على ظهورهم يضيف تطور خفيف في مدى إرتفاع القفزة. Dialogue: 0,0:03:14.12,0:03:19.06,Default,,0000,0000,0000,,و الأن التحدي أصبح أكثر صعوبة، الأبراج لديها محور واحد Dialogue: 0,0:03:19.06,0:03:23.99,Default,,0000,0000,0000,,و تدور 360 درجة، إضافةً: حركتهم لا تتماشى، فـ ليس من الجيد أن تنتظرهم إلى أن Dialogue: 0,0:03:23.99,0:03:28.60,Default,,0000,0000,0000,,يستووا كالخط. و سيكون عليك أن تقوم ببعض القفزات الذكية لتبقى حياً. Dialogue: 0,0:03:28.60,0:03:33.43,Default,,0000,0000,0000,,هذه العقبة كانت مثيرة، ألعاب ماريو دائماً تطلب منك إتخاذ قرارات صعبة Dialogue: 0,0:03:33.43,0:03:37.80,Default,,0000,0000,0000,,تستطيع القفز و تجاهل تلك الحجرة فوق، أو أن تخاطر بكل شيء لتربح المشروم Dialogue: 0,0:03:37.80,0:03:40.13,Default,,0000,0000,0000,,و هذا إختياري، بالطبع. فاللاعب له حربة الإختيار. Dialogue: 0,0:03:40.13,0:03:44.77,Default,,0000,0000,0000,,هذه الجزأية تبدو مرعبه قليلاً. لكنها في الواقع تحتوي لحظة ممتعة Dialogue: 0,0:03:44.77,0:03:48.51,Default,,0000,0000,0000,,ألعاب ماريو، في النهايه، تريدك أن تحضى بالمتعة، و هذا النوع من اللحظات موجود Dialogue: 0,0:03:48.51,0:03:52.74,Default,,0000,0000,0000,,ليجعلك فقط تبتسم. من الصعب أن تخطأ الهدف، أيضاً، بحيث موقع الصدفة و Dialogue: 0,0:03:52.74,0:03:56.74,Default,,0000,0000,0000,,موقع اليرقة ستجذب كل لاعب ليرمي الصدفة. Dialogue: 0,0:03:56.74,0:04:01.37,Default,,0000,0000,0000,,الحلقة الحمراء بأخذها ستكشف لك العملات الحمراء في تحدي ضد الوقت للحصول عليها. ملاحظة مهمة Dialogue: 0,0:04:01.37,0:04:07.30,Default,,0000,0000,0000,,لان اللعب بماريو بسرعة عالية ممتع جداً، لكن غالباً من المنطقي أن نبطئ في اللعب Dialogue: 0,0:04:07.30,0:04:12.62,Default,,0000,0000,0000,,و نتحرك ببطئ. هذه التحديات الصغيرة تضيف لحظات قصيرة من أسلوب اللعب السريع. Dialogue: 0,0:04:12.62,0:04:16.80,Default,,0000,0000,0000,,تخيل كيف ستختلف، و إلى أي مدى سيصل الملل في هذه الجزأية لو جلست تنتظر بصبر Dialogue: 0,0:04:16.80,0:04:20.02,Default,,0000,0000,0000,,كل الكرات الشوكية لتنزل لكي تقفز. Dialogue: 0,0:04:20.02,0:04:23.80,Default,,0000,0000,0000,,التالي، تغير حصل في الأبراج المتأرجحة، وهذه المرة، جداً طويلة للدرجة التي ستجعلك تفكر ملياً Dialogue: 0,0:04:23.80,0:04:27.74,Default,,0000,0000,0000,,في القفز إلى الجانب الأخر و هي في منتصف دورانها. لكن تلك العملات ستشجع بعض Dialogue: 0,0:04:27.74,0:04:29.29,Default,,0000,0000,0000,,اللاعبين، ليرتكبوا قرار أحمق. Dialogue: 0,0:04:29.29,0:04:34.75,Default,,0000,0000,0000,,جزء من السبب في زيادة صعوبة المرحلة، هو زيادة المسافة بين المناطق الأمنة. في هذه الصورة Dialogue: 0,0:04:34.75,0:04:39.16,Default,,0000,0000,0000,,المناطق الحمراء هي التي يحتمل فيها ماريو الغرق، و المناطق الخضراء هي التي يأمن فيها ماريو. Dialogue: 0,0:04:39.16,0:04:43.23,Default,,0000,0000,0000,,مع تقدم المرحلة، هناك فترات أطول فأطول سيكون فيها ماريو مضطراً ليفكر بسرعة Dialogue: 0,0:04:43.23,0:04:45.62,Default,,0000,0000,0000,,و يرد بسرعة، بدون أي يرتاح. Dialogue: 0,0:04:45.62,0:04:49.80,Default,,0000,0000,0000,,و من هنا، أنت حتى لا تستطيع أن ترى المنطقة الأمنة. لذلك عليك فقط أن تكمل و ترد بسرعة Dialogue: 0,0:04:49.80,0:04:55.02,Default,,0000,0000,0000,,على أي عقبة سترميها عليك المرحلة. أكمل العقبة، و ستحصل على جائزة: ثلاث قتلات سهلة Dialogue: 0,0:04:55.02,0:04:55.86,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:55.86,0:05:00.27,Default,,0000,0000,0000,,و الأن التحدي الأخير. العديد من الجسور المتأرجحة المختلفة، هناك حركة لها Dialogue: 0,0:05:00.27,0:05:04.38,Default,,0000,0000,0000,,لم نرها من قبل. و مسافة طويلة قبل المنطقة الأمنة القادمة، و ننهي المرحلة مع Dialogue: 0,0:05:04.38,0:05:08.54,Default,,0000,0000,0000,,لمسة مشابهة لبدايتها: يرقة لا تشكل خطر على اللاعب، لكن لا نستطيع مقاومة قتلها. Dialogue: 0,0:05:10.94,0:05:12.94,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:16.86,0:05:21.42,Default,,0000,0000,0000,,هناك الكثير من اللحظات العظيمة في Super Mario Bros.3. لكن مرحلة واحدة فعلاً علقت Dialogue: 0,0:05:21.43,0:05:26.31,Default,,0000,0000,0000,,في الذاكرة عندما لعبت اللعبة. هي مرحلة ضحكت علي، سخرت مني. Dialogue: 0,0:05:26.31,0:05:31.02,Default,,0000,0000,0000,,المرحلة 6-4، في الـ Giant Land. Dialogue: 0,0:05:31.03,0:05:35.18,Default,,0000,0000,0000,,في بداية المرحلة سنجد لمسة مشابة لمرحلة NSMBU، سلحفاة Dialogue: 0,0:05:35.18,0:05:40.35,Default,,0000,0000,0000,,لا تستطيع أن تؤذيك، لكنك لن تقاوم أن تقتلها، على أية حال. لإنك وحش سفاح. Dialogue: 0,0:05:40.35,0:05:44.27,Default,,0000,0000,0000,,هناك فكرة ليست أكثر من إنها خاصة لهذه المرحلة فقط، تستطيع التحويل بين الحجم الكبير للوحوش Dialogue: 0,0:05:44.27,0:05:48.94,Default,,0000,0000,0000,,و الحجم العادي لهم... عن طريق الدخول إلى هذه الأبواب السحرية، هي لا تغير الكثير Dialogue: 0,0:05:48.94,0:05:52.86,Default,,0000,0000,0000,,لكنها تعطي اللاعب خيار مثير للإهتمام. و هي فكره ذكية. Dialogue: 0,0:05:52.86,0:05:57.01,Default,,0000,0000,0000,,الأن، هنا تحصل النكتة. ستقفز من فوق هذه السلحفاة و ستلتقي بهذا Dialogue: 0,0:05:57.01,0:06:01.65,Default,,0000,0000,0000,,الجدار، و الذي تنطلق منه النجمة. إذا لم تلعب لعبة ماريو من قبل، هذه الأداة Dialogue: 0,0:06:01.65,0:06:05.73,Default,,0000,0000,0000,,تجعلك لا تُقهر بفتره قصيرة من الوقت، و تهزم الأعداء بمجرد لمسهم. Dialogue: 0,0:06:05.73,0:06:09.50,Default,,0000,0000,0000,,بمجرد أن تأخذها ستقتل الأعداء في طريقك مثل الزاحف هذا، و بعدها، بينما أنت تحت Dialogue: 0,0:06:09.50,0:06:14.40,Default,,0000,0000,0000,,تأثير النجمة، تقرر أن تقتل هذه السلحفاة أيضاً. لكن ما إن تحاول القفز، تصطدم Dialogue: 0,0:06:14.40,0:06:18.93,Default,,0000,0000,0000,,بحجرة سرية تظهر فوق رأسك. و حجره أخرى! ثم أخرى! الثالثة تنطلق منها 1UP Dialogue: 0,0:06:18.93,0:06:22.78,Default,,0000,0000,0000,,لكن غالباً لن تستطيع اللحاق به، و أيضاً النجمه إنتهى مفعولها Dialogue: 0,0:06:22.78,0:06:25.44,Default,,0000,0000,0000,,قبل أن تقتل المزيد من السلاحف. Dialogue: 0,0:06:25.44,0:06:29.36,Default,,0000,0000,0000,,هي لحظة مفاجئة. هي نكته ما بين المطور و اللاعب. Dialogue: 0,0:06:29.36,0:06:31.48,Default,,0000,0000,0000,,لحظه ستعلق في الذاكرة. Dialogue: 0,0:06:31.48,0:06:35.80,Default,,0000,0000,0000,,المتبقي من المرحلة، تقليدي نوعاً ما. عقبات لتقفز عنها، و تذكير للاعب أن Dialogue: 0,0:06:35.80,0:06:39.100,Default,,0000,0000,0000,,السلاحف ليسوا أعداء أقوياء لمواجهتهم، لكن أنماط حركتهم المعروفة و المتوقعة Dialogue: 0,0:06:39.100,0:06:44.06,Default,,0000,0000,0000,,من الممكن أن تضيف صعوبة خفيفة في ضبط القفزة، لجزأية صغيرة مثل هذه. Dialogue: 0,0:06:49.02,0:06:54.40,Default,,0000,0000,0000,,و من Super Mario World، إخترنا مرحلة Chocolate Island 3، الفكرة الرئيسية في هذه المرحلة Dialogue: 0,0:06:54.41,0:06:58.61,Default,,0000,0000,0000,,هي في الحقيقة نسخة أكثر صعوبة من ما يشابهها في مرحلة في بدايات اللعبة. Dialogue: 0,0:06:58.61,0:07:03.56,Default,,0000,0000,0000,,هذه المره، المنصة الدوارة عندها ذراع واحدة. Dialogue: 0,0:07:03.56,0:07:08.54,Default,,0000,0000,0000,,الأن نبدأ، كالعاده نبدأ مع تجربة الفكرة الجديدة بشكل أمن. Dialogue: 0,0:07:08.54,0:07:13.50,Default,,0000,0000,0000,,من السهل أن تقفز إلى المنصة الدوارة. و هناك منصة واحده لتقفز إليها Dialogue: 0,0:07:13.51,0:07:18.43,Default,,0000,0000,0000,,بسرعة، تكشف لنا المرحلة عن إضافة على الصعوبة. الأن، سلحفاه في مركز المنصة الدوارة Dialogue: 0,0:07:18.43,0:07:22.23,Default,,0000,0000,0000,,بمعنى، إذا كنت ستقفز على المنصة يجب أن تنبته من السلحفاه فوقك. Dialogue: 0,0:07:22.23,0:07:24.96,Default,,0000,0000,0000,,أو إقفز فوقها و أطلق صدفتها للحفرة. Dialogue: 0,0:07:24.96,0:07:29.71,Default,,0000,0000,0000,,الأن لدينا ثلاث منصات دوراة بين منطقتين أمنة. و لاحظ حجم المسافة بين Dialogue: 0,0:07:29.71,0:07:34.04,Default,,0000,0000,0000,,المنصتين هذه بالمقارنة مع حجم المسافة بين هاتين المنصتين. Dialogue: 0,0:07:34.04,0:07:35.43,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:35.43,0:07:39.98,Default,,0000,0000,0000,,مرة أخرى، نستطيع الإخيار بين القفز على هذه السلحفاه و أخذ ما تحتويه الحجرة أو التجاهل Dialogue: 0,0:07:39.98,0:07:41.82,Default,,0000,0000,0000,,و القفز هنا. Dialogue: 0,0:07:41.82,0:07:46.11,Default,,0000,0000,0000,,المنصتين الدوارات هنا ليستا متماشيتين. هي تغيير بارع لكيفية الأمور Dialogue: 0,0:07:46.11,0:07:50.82,Default,,0000,0000,0000,,لكنها ترفع مستوى التحدي. بعدها يتاح لنا الإختيار Dialogue: 0,0:07:50.82,0:07:53.32,Default,,0000,0000,0000,,بين أن نخاطر أو لا و ندخل في هذا الأنبوب. Dialogue: 0,0:07:53.32,0:07:58.20,Default,,0000,0000,0000,,إذا خاطرنا، سنحصل على جائزة جيدة، ليست فقط مجموعة من العملات، لكن لعبة مصغرة Dialogue: 0,0:07:58.20,0:08:02.36,Default,,0000,0000,0000,,ممتعة سهلة لتلقطهم. مراحل ماريو كلها عن موازنة لحظات Dialogue: 0,0:08:02.36,0:08:07.15,Default,,0000,0000,0000,,الخطر و لحظات المتعة الخالصة. و تقديم جائزة مرضيه لمخاطرات اللاعب. Dialogue: 0,0:08:07.15,0:08:10.67,Default,,0000,0000,0000,,هي كانت مخاطرة أكثر مما تدرك: ستفوت نقطة حفظ المرحلة إذا Dialogue: 0,0:08:10.67,0:08:11.74,Default,,0000,0000,0000,,خاطرت بالدخول إلى الأنبوب. Dialogue: 0,0:08:11.74,0:08:16.38,Default,,0000,0000,0000,,نقطة الحفظ هذه، معلقه فوق في الهواء و سصل إليها فقط Dialogue: 0,0:08:16.38,0:08:19.99,Default,,0000,0000,0000,,إذا أخذت الطريق الأساسي الطويل و تصل لهذه المنصة. Dialogue: 0,0:08:19.99,0:08:24.54,Default,,0000,0000,0000,,بعد القليل من القفزات. نلاحظ تغير في العقبات. الأن، بدل السلاحف Dialogue: 0,0:08:24.54,0:08:28.71,Default,,0000,0000,0000,,المنصات الدوارة تدور في مركزها ال Fuzzies، و التي يجب أن لا تلمسها، و لإنها تصل بدروانها تحت Dialogue: 0,0:08:28.71,0:08:33.21,Default,,0000,0000,0000,,ستجبر ماريو أن ينحني أثناء إنخفاض المنصات للأسفل. و أيضاً سنجد Dialogue: 0,0:08:33.21,0:08:34.88,Default,,0000,0000,0000,,المعترضين الكلاسيكيين. Dialogue: 0,0:08:34.88,0:08:40.21,Default,,0000,0000,0000,,و أخر عقبة في المرحلة. ست منصات دوارة بين منطقتين أمنتين، بعضها ليس متماشي مع الأخر. Dialogue: 0,0:08:40.21,0:08:44.20,Default,,0000,0000,0000,,هناك Fuzzies في كل المنصات الدوارة، و حجرة بعلامة إستفهام Dialogue: 0,0:08:44.20,0:08:47.55,Default,,0000,0000,0000,,لتشجع اللاعب على المخاطرة. و سلحفاه تعترض بين المنصات. Dialogue: 0,0:08:47.55,0:08:52.95,Default,,0000,0000,0000,,و أخيراً، فوق سننهي المرحلة. Dialogue: 0,0:09:02.40,0:09:08.02,Default,,0000,0000,0000,,أخيراً، Super Mario Brothers. المراحل هنا في العاده تكون بسيطة، لإن كانت Dialogue: 0,0:09:08.02,0:09:12.31,Default,,0000,0000,0000,,أحد التجارب الأولى لننتندو في هذا النوع. كل تحدي و عدو في اللعبة سيكون مثيراً Dialogue: 0,0:09:12.31,0:09:15.84,Default,,0000,0000,0000,,للاعبين في ذلك الوقت، لنقل، أن النباتات من الأنابيب ليست مثيرة بعد الأن Dialogue: 0,0:09:15.84,0:09:20.36,Default,,0000,0000,0000,,لكن ما زال هناك ما نتعلمه، و ليس فقط من المرحلة الأولى، و التي قد تكون أكثر مرحلة Dialogue: 0,0:09:20.36,0:09:25.21,Default,,0000,0000,0000,,حُللت في تاريخ ألعاب الفيديو. بدل من ذلك، سأريكم شيئاً أحببته Dialogue: 0,0:09:25.21,0:09:28.31,Default,,0000,0000,0000,,و لم أحببه، في المرحلة 2-8. Dialogue: 0,0:09:28.31,0:09:33.47,Default,,0000,0000,0000,,في هذه المرحلة سيرجع Lakitu، و بسرعة سيبدأ الخطر، يجب أن نتفاداه Dialogue: 0,0:09:33.47,0:09:39.44,Default,,0000,0000,0000,,و طلقاته و السلاحف الطائرة، بينما نصعد درج مكسور. المرحلة جداً صعبة من البداية Dialogue: 0,0:09:39.44,0:09:44.56,Default,,0000,0000,0000,,لكن، هذا الموقف يعطينا الفرصة أن نتخلص بسهوله و أمان من Lakitu Dialogue: 0,0:09:44.56,0:09:48.89,Default,,0000,0000,0000,,عدو قوي أنهكنا في أحد المراحل السابقة. تذكرني باللحظة اللتي Dialogue: 0,0:09:48.89,0:09:52.24,Default,,0000,0000,0000,,دمرت فيها الهليكوبتر التي تطاردني في Half Life 2. Dialogue: 0,0:09:52.24,0:09:56.75,Default,,0000,0000,0000,,الأن لدينا هذه اللمسة التي أتذكرها جيداً. ستقفز على الزنبرك - و لما لا؟- Dialogue: 0,0:09:56.75,0:10:01.17,Default,,0000,0000,0000,,ستنطلق مشرومة. لكن لا تستطيع أن تأخذها، لذلك عليك أن تسرع إلى إلى أن تلحقها Dialogue: 0,0:10:01.17,0:10:05.73,Default,,0000,0000,0000,,بينما تبقي عينك على المشروم، و تركيزك على الحفر و الأعداء أمامك. Dialogue: 0,0:10:05.73,0:10:09.78,Default,,0000,0000,0000,,هذا مثال أخر، في دفع اللاعب ليتبنى أسلوب اللعب السريع، و حتى و لو Dialogue: 0,0:10:09.78,0:10:13.15,Default,,0000,0000,0000,,للحظات، لتعطي لحظة منعشة و ممتعة من السرعة والإندفاع. Dialogue: 0,0:10:13.15,0:10:17.59,Default,,0000,0000,0000,,في هذي العقبة التالية، سنقابل هجوم من الصواريخ. لو كنت لاعب ماهر Dialogue: 0,0:10:17.59,0:10:22.59,Default,,0000,0000,0000,,تستطيع أن تتفاداهم، و كل الأعداء، بالبقاء فوق هذه الأحجار. Dialogue: 0,0:10:22.59,0:10:25.36,Default,,0000,0000,0000,,إلى أن يأتي هذا الرهيب و يخرب خططك، طبعاً. Dialogue: 0,0:10:25.36,0:10:30.22,Default,,0000,0000,0000,,الأن إلى عقبة سيئة. هي مجرد قفزه كبيرة جداً، هدفها إمتصاص حيواتك Dialogue: 0,0:10:30.22,0:10:33.87,Default,,0000,0000,0000,,و ليست تحدي ممتع. كمصمم هناك مسافة محدودة تصنعها للقفزة من دون Dialogue: 0,0:10:33.87,0:10:36.94,Default,,0000,0000,0000,,أن تصبح غير عادلة و منفرة للاعب و غير ممتعة. Dialogue: 0,0:10:36.94,0:10:41.46,Default,,0000,0000,0000,,بعد ذلك، بعض العقبات البسيطة، مجرد أعداء Dialogue: 0,0:10:41.47,0:10:46.03,Default,,0000,0000,0000,,شاهدناهم من قبل. لكن تصميم العقبات يجبرك على ضبط قفزتك جيداً. Dialogue: 0,0:10:46.03,0:10:50.81,Default,,0000,0000,0000,,و الأن سننهي المرحلة. Dialogue: 0,0:10:58.52,0:11:05.42,Default,,0000,0000,0000,,الأن، بينما أنهي صنع مرحلتي الأولى في ماريو، لنسترجع ما لاحظناه مسبقاً Dialogue: 0,0:11:05.42,0:11:10.76,Default,,0000,0000,0000,,مرحلة ماريو التقليدية ستحمل فكرة أو فكرتين رئيسية، و من ثم تبني عليهم ليتصاعدوا Dialogue: 0,0:11:10.76,0:11:11.49,Default,,0000,0000,0000,,في الصعوبة. Dialogue: 0,0:11:11.49,0:11:16.52,Default,,0000,0000,0000,,هذا يتضمن التلاعب في حجم المسافة بين المنصات، او جعل توقيت القفزات صعب. Dialogue: 0,0:11:16.52,0:11:20.57,Default,,0000,0000,0000,,و هذا أيضاً قد يعني زيادة المسافة بين المناطق الأمنة. و توزيع الأعداء إما Dialogue: 0,0:11:20.57,0:11:25.47,Default,,0000,0000,0000,,كمعترضين بين القفزات، أو كعقبات تتحرك على المنصات. و أيضاً قد تعني Dialogue: 0,0:11:25.47,0:11:29.33,Default,,0000,0000,0000,,التغيير في الفكرة الرئيسية لتصبح أكثر تعقيداً. Dialogue: 0,0:11:29.33,0:11:33.44,Default,,0000,0000,0000,,نستطيع إستخدام العملات لإغراء أو تشجيع اللاعب خلال المرحلة، و نضع جوائز إختيارية Dialogue: 0,0:11:33.44,0:11:37.63,Default,,0000,0000,0000,,لنحفز اللاعب على المخاطرة. نستطيع أن نجعل اللاعب في سباق مع الوقت ليتبنى اللعب السريع Dialogue: 0,0:11:37.63,0:11:42.06,Default,,0000,0000,0000,,للحظة. و نستطيع أن نصنع لحظات ممتعة خالصة، إما كجائزة Dialogue: 0,0:11:42.06,0:11:45.58,Default,,0000,0000,0000,,أو بين لحظات التحدي في اللعبة. Dialogue: 0,0:11:45.58,0:11:49.64,Default,,0000,0000,0000,,و الأن لنرى النتيجة. بالأحرى أكبر حد في سوبر ماريو ميكر أنها Dialogue: 0,0:11:49.64,0:11:53.46,Default,,0000,0000,0000,,لا تعطيك القدرة أن تصمم الفكرة الأساسية الخاصه فيك للمرحلة. أنت محدود بما هو متوفر Dialogue: 0,0:11:53.46,0:11:59.38,Default,,0000,0000,0000,,في صندوق الأدوات. لذلك، المصنات و المحتوى ليس بالضرورة مبتكر. لكن أنا سأحاول و سأجد طرق Dialogue: 0,0:11:59.38,0:12:01.43,Default,,0000,0000,0000,,لأستغلها جيداً في تصميم العقبات. Dialogue: 0,0:12:01.43,0:12:06.01,Default,,0000,0000,0000,,في بداية المرحلة، علينا أن نشاهد كيفيةعمل هذهِ العقبات و إكتشافها في بيئة أمنة. Dialogue: 0,0:12:06.01,0:12:11.07,Default,,0000,0000,0000,,إذا سقطنا، هناك منصة تحت ستمنعنا من الخسارة. بعدها سنجد مشروم. Dialogue: 0,0:12:11.07,0:12:12.76,Default,,0000,0000,0000,,و تلميحة لما سيقدم في المرحلة لاحقاً. Dialogue: 0,0:12:12.76,0:12:17.17,Default,,0000,0000,0000,,أول عقبة حقيقية في المرحلة، عليك أن تقفز بين منصتين، بينما تتعامل مع إعتراض Dialogue: 0,0:12:17.17,0:12:21.63,Default,,0000,0000,0000,,السلحفاة الطائرة. بعدها، لدينا لحظة العدو يقفز على النوتة الموسيقية و التي Dialogue: 0,0:12:21.63,0:12:25.65,Default,,0000,0000,0000,,لأكون صادقاً، نوعاً ما هراء. لكنها حصلت كحادثة و أعجبتني كفاية لأبقيها. Dialogue: 0,0:12:25.65,0:12:30.28,Default,,0000,0000,0000,,بعدها، هناك 3 منصات متحركة. و هنا، لديك خيار. هل ستأخذ Dialogue: 0,0:12:30.28,0:12:34.23,Default,,0000,0000,0000,,الطريق السهل و تكمل الطريق. أو ستأخذ المخاطرة... فوق Dialogue: 0,0:12:34.23,0:12:35.50,Default,,0000,0000,0000,,مع المسننات؟ Dialogue: 0,0:12:35.50,0:12:40.54,Default,,0000,0000,0000,,إذا فعلت، لديك تحدٍ صغير لتواجهه. الصواريخ، المنصات الحساسة و Dialogue: 0,0:12:40.54,0:12:45.35,Default,,0000,0000,0000,,المسننات. بعدها ستطارد المشروم الذي سرقته أنا من سوبر ماريو بروس. Dialogue: 0,0:12:45.35,0:12:49.28,Default,,0000,0000,0000,,لكن مع المسننات، لنبقي هذا التحدي متناسق مع المرحلة. إذا أسرعت كفايه ستحصل Dialogue: 0,0:12:49.28,0:12:52.41,Default,,0000,0000,0000,,على المشروم. إذا لم تصل له، سيقع في المسننات. Dialogue: 0,0:12:52.41,0:12:54.01,Default,,0000,0000,0000,,أياً يكون، الباب سيرجعك Dialogue: 0,0:12:54.01,0:12:58.12,Default,,0000,0000,0000,,إلى المرحلة، وضعت المخرج في السماء كإستلهام من سوبر ماريو بروس 2، لإني Dialogue: 0,0:12:58.12,0:13:00.47,Default,,0000,0000,0000,,شعربت بالاسف أنهم تخلوا عنها في سوبر ماريو ميكر. Dialogue: 0,0:13:00.47,0:13:04.66,Default,,0000,0000,0000,,أياً يكن! لدينا هنا سلحفاة على منصة صغيرة لنتعامل معه. Dialogue: 0,0:13:04.66,0:13:09.26,Default,,0000,0000,0000,,بالمناسبه، أنا إخترت أن أستخدم هذه المنصات المشرومية لإنهم بينما يشبهون المنصات العادية Dialogue: 0,0:13:09.26,0:13:13.10,Default,,0000,0000,0000,,أعتقد أهم يشعرونك بأمان أقل. Dialogue: 0,0:13:13.10,0:13:17.22,Default,,0000,0000,0000,,التالي، علينا أن نتعامل مع موقدات اللهب. أنا بقصد وضعت مسافة كبيره قبل موقد النار Dialogue: 0,0:13:17.22,0:13:21.69,Default,,0000,0000,0000,,ليكون لديك ما يكفي من الوقت لترى كيف تعمل موقدات النار هذه. بعدها Dialogue: 0,0:13:21.69,0:13:25.63,Default,,0000,0000,0000,,يجب أن تتعامل معهم. تستطيع الهرب منهم بالقفز فوق علامة الإستفهام Dialogue: 0,0:13:25.63,0:13:28.23,Default,,0000,0000,0000,,لكن لن تعرف ما في داخلها أبداً. Dialogue: 0,0:13:28.23,0:13:29.61,Default,,0000,0000,0000,,إنها ريشة P: Dialogue: 0,0:13:29.61,0:13:34.41,Default,,0000,0000,0000,,سنصل إلى منطقة أمنة، و يا إلهي أنا لم أنتبه لهذا.لكن أنا أعجبت فيها Dialogue: 0,0:13:34.41,0:13:38.40,Default,,0000,0000,0000,,و أحببت إن لها إحتمال صغير عشوائي لحصولها. Dialogue: 0,0:13:38.40,0:13:43.55,Default,,0000,0000,0000,,العقبة التالية، هي تحذير فقط، و لن تشكل أي خطر عليك إلا Dialogue: 0,0:13:43.55,0:13:48.52,Default,,0000,0000,0000,,إذا قفزت. لكن العقبة التالية و التي ستراها من هنا، هي خطر. Dialogue: 0,0:13:48.52,0:13:52.40,Default,,0000,0000,0000,,ستكون لك الفرصة لتفكر فيما ستفعل بينما تصعد هنا، بعدها، ستحصل على لحظة ممتعة Dialogue: 0,0:13:52.40,0:13:54.22,Default,,0000,0000,0000,,قبل التحدي. Dialogue: 0,0:13:54.22,0:13:58.50,Default,,0000,0000,0000,,الأن، الحل هنا، طبعاً، هو أن تستخدم النوتة الموسيقية فوق المسننات.. Dialogue: 0,0:13:58.50,0:14:01.44,Default,,0000,0000,0000,,لكن توقيت القفزة من المنصة صعب قليلاً. Dialogue: 0,0:14:01.44,0:14:06.62,Default,,0000,0000,0000,,أنا نوعاً ما ضحكت عليك بهذه العملات. لكن الجائزة الحقيقة هي أن Dialogue: 0,0:14:06.62,0:14:11.44,Default,,0000,0000,0000,,ترمي الصدفة على الكثير من الأعداء على المنصة، لتربح الكثير من الحيوات. Dialogue: 0,0:14:11.44,0:14:15.96,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:14:15.96,0:14:20.94,Default,,0000,0000,0000,,و الأن إلى الخيار الأخير في المرحلة. إقفز على المنصة السهل و إذهب إلى نهاية المرحلة. Dialogue: 0,0:14:20.94,0:14:26.24,Default,,0000,0000,0000,,أو خذ طريق المسننات هذه لتأخذ حياة جديدة. Dialogue: 0,0:14:27.80,0:14:32.84,Default,,0000,0000,0000,,و نجحنا! أول مرحلة ماريو ميكر صنعتها و أنا راضي عنها تماماً! Dialogue: 0,0:14:32.84,0:14:38.05,Default,,0000,0000,0000,,ليست كاملة. هي سهله قليلاً، غالباً، توقيت قفزة النوتة الموسيقية من الممكن أن تكون أصعب هنا Dialogue: 0,0:14:38.05,0:14:41.72,Default,,0000,0000,0000,,و الحياة في الطريق السري من الصعب أن تفوتها، الصواريخ بطيئة. Dialogue: 0,0:14:41.72,0:14:46.18,Default,,0000,0000,0000,,لكن بشكل ٍ عام، هي محازلة أولى ناجحة. و هي تتكئ جيداً على المبادئ Dialogue: 0,0:14:46.18,0:14:47.75,Default,,0000,0000,0000,,التي إستكشفتها مع تحليلاتي. Dialogue: 0,0:14:47.75,0:14:51.82,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:14:51.82,0:14:55.65,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:14:55.65,0:14:59.56,Default,,0000,0000,0000,,