0:00:00.610,0:00:06.430 أهلاً، أنا مارك براون، و هذا برنامج Game Maker's Toolkit، سلسلة عن تصميم الألعاب. 0:00:07.700,0:00:14.160 الألعاب التي تعطي اللاعب ميزة تصميم المراحل من الممكن أن تكون مفيدة جِداً لمن يريد من اللاعبين أن يكون مصمم ألعاب. 0:00:14.169,0:00:20.090 ألعاب مِثل LittleBigPlanet، محركات بسيطة لصنع ألعاب بسيطة مِثل Duke Nukem 3D's Build. 0:00:20.090,0:00:25.830 مصمم حلبات السباق في Trials، و ميزة الmod في سكايرم، تعطيك الفرصه لتدخل مجال تصميم لعبه 0:00:25.830,0:00:29.010 بدون أن تتعلم Unity، أو Xcode، أو أمور كهذه. 0:00:29.010,0:00:34.750 و لهذا السبب كنت متحمساً في تجربتي مع Super Mario Maker، لعبة الwii u التي 0:00:34.750,0:00:39.870 تعطيك التحكم لتصمم مراحل ماريو الخاصة فيك، . أنا لا أريد أن أصنع مراحل بدافع الضحك و الفرفشه. 0:00:39.870,0:00:44.650 أريد أن أرى إذا كُنت أستطيع أن أصمم مراحل ماريو جيده تتبع فلسفة ننتندو 0:00:44.650,0:00:48.630 في تصميم المراحل، و من المُمكن عملياً أن تكون داخل لعبة ماريو. 0:00:48.630,0:00:53.350 لكن عِندما قوبلت بشاشة فارغة، و صندوق ملئ بالأعداء و الأنابيب و العُملات، 0:00:53.350,0:00:57.880 أدركت إني لا أدري كيف أبدأ و من أين. حتى مع كوني صنعت فيديو سابقاً 0:00:57.880,0:01:02.440 عن "تصميم المراحل في ألعاب ماريو ثلاثية الأبعاد"، شعرت إني عالق. 0:01:02.440,0:01:06.560 من حسن الحظ، الإستفادة الأخرى من ميزة تصميم المراحل هذه أنها تأتي مع كثير من 0:01:06.560,0:01:13.560 المحتويات، لتختبر الأفكار و أفضل تطبيق لها. 0:01:13.560,0:01:20.670 و لدينا أربع ألعاب ماريو: SMB و SMB3 و Super Mario World 0:01:20.670,0:01:22.350 و New Super Mario Bros U 0:01:22.350,0:01:27.890 و بهذا، أريد أن أحلل تصميم أفضل المراحل في كل من هذه الألعاب. 0:01:27.890,0:01:32.350 و أن أدرك كيف تم بناءهم، كيف يتحدوا اللاعب و كيف يفاجئونه 0:01:32.350,0:01:36.200 و إذا كان هناك أي أفكار أستطيع إستعارتها أو سرقتها في تصميم مراحلي الخاصة. 0:01:36.200,0:01:40.930 لنبدأ مع New Super Mario Bros. U و المرحله Seesaw Bridge في 0:01:40.930,0:01:41.930 الSoda Jungle 0:01:41.930,0:01:43.930 0:01:44.090,0:01:49.330 أول شيء سنلاحظه في هذه المرحلة، هو شيء غريب، هناك عدو على هذه 0:01:49.330,0:01:54.119 الأحجار، و هو لا يشكل أي خطر على اللاعب، كل ما ستفعله هو قتله. فوز سهل 0:01:54.119,0:01:56.479 قبل زيادة مستوى التحدي للمرحلة بعد التقدم؟ ربما. 0:01:56.479,0:02:01.119 بعدها، اللعبة تقدم لك العقبة الأساسية في المرحلة: هذه الجسور التي تلقائياً 0:02:01.119,0:02:06.780 تتحرك متأرجحة من الأسفل إلى الأعلى. بدون أي خطر عليك، لإنها 0:02:06.780,0:02:11.730 لا تنزل إلى ما تحت الماء، و ماريو بأمان أين ما وطأت قدميه. و ما علينا فقط إلا قفزه صغيره 0:02:11.730,0:02:12.950 لنصعد إلى المنصة التالية. 0:02:12.950,0:02:18.980 ثم سنحصل على power up، و نقفز قفزة كبيرة بين متأرجحتين. مكان و ترتيب العملات يخبرنا 0:02:18.980,0:02:21.540 بالوقت المثالي للقفز من فوق البرج. 0:02:21.540,0:02:27.540 العدو هنا لا يشكل خطراً. لكنه ضحية لحظة ممتعة، عشاق ماريو 0:02:27.540,0:02:32.370 سيرغبون برمي صدفته على العدو الأخر، و شكراً لشكل المرحله، 0:02:32.370,0:02:34.480 الصدفه ستصطاد ثلاث من اليرقات. 0:02:34.480,0:02:38.680 قبل أن نتقدم أكثر في المرحلة، من الممكن أنك لاحظت أنبوب سري، يأخذك 0:02:38.680,0:02:43.780 إلى منطقه سرية بتحدي إختياري للاعب لتجميع العملات، هو فعلاً تحدي صعب 0:02:43.780,0:02:47.209 يستخدم عقبات صعبة، مصممة خصيصاً للاعبين المهره. 0:02:47.209,0:02:51.920 أياً يكون، أكمل طريقك. و سترى أن العقبه الاساسية في المرحله أصبحت أصعب. 0:02:51.920,0:02:57.069 هناك فجوه أكبر للقفز، الأرجوحة الأن تغطس تحت الماء السام. و سنرى أول 0:02:57.069,0:03:02.310 المعترضين، أعداء يظهرون بين المنصات ليجعلوك تفكر في 0:03:02.310,0:03:05.010 توقيت القفزة جيداً. 0:03:05.010,0:03:09.370 بعدها عقبة جديدة، مع معترضين أخرين و هذه المره اليرقات على المنصات 0:03:09.370,0:03:14.120 لتقفز على ظهورهم إلى المنصة التالية.. و القفز على ظهورهم يضيف تطور خفيف في مدى إرتفاع القفزة. 0:03:14.120,0:03:19.060 و الأن التحدي أصبح أكثر صعوبة، الأبراج لديها محور واحد 0:03:19.060,0:03:23.989 و تدور 360 درجة، إضافةً: حركتهم لا تتماشى، فـ ليس من الجيد أن تنتظرهم إلى أن 0:03:23.989,0:03:28.599 يستووا كالخط. و سيكون عليك أن تقوم ببعض القفزات الذكية لتبقى حياً. 0:03:28.599,0:03:33.430 هذه العقبة كانت مثيرة، ألعاب ماريو دائماً تطلب منك إتخاذ قرارات صعبة 0:03:33.430,0:03:37.800 تستطيع القفز و تجاهل تلك الحجرة فوق، أو أن تخاطر بكل شيء لتربح المشروم 0:03:37.800,0:03:40.129 و هذا إختياري، بالطبع. فاللاعب له حربة الإختيار. 0:03:40.129,0:03:44.769 هذه الجزأية تبدو مرعبه قليلاً. لكنها في الواقع تحتوي لحظة ممتعة 0:03:44.769,0:03:48.510 ألعاب ماريو، في النهايه، تريدك أن تحضى بالمتعة، و هذا النوع من اللحظات موجود 0:03:48.510,0:03:52.739 ليجعلك فقط تبتسم. من الصعب أن تخطأ الهدف، أيضاً، بحيث موقع الصدفة و 0:03:52.739,0:03:56.739 موقع اليرقة ستجذب كل لاعب ليرمي الصدفة. 0:03:56.739,0:04:01.370 الحلقة الحمراء بأخذها ستكشف لك العملات الحمراء في تحدي ضد الوقت للحصول عليها. ملاحظة مهمة 0:04:01.370,0:04:07.299 لان اللعب بماريو بسرعة عالية ممتع جداً، لكن غالباً من المنطقي أن نبطئ في اللعب 0:04:07.299,0:04:12.620 و نتحرك ببطئ. هذه التحديات الصغيرة تضيف لحظات قصيرة من أسلوب اللعب السريع. 0:04:12.620,0:04:16.799 تخيل كيف ستختلف، و إلى أي مدى سيصل الملل في هذه الجزأية لو جلست تنتظر بصبر 0:04:16.799,0:04:20.019 كل الكرات الشوكية لتنزل لكي تقفز. 0:04:20.019,0:04:23.800 التالي، تغير حصل في الأبراج المتأرجحة، وهذه المرة، جداً طويلة للدرجة التي ستجعلك تفكر ملياً 0:04:23.800,0:04:27.740 في القفز إلى الجانب الأخر و هي في منتصف دورانها. لكن تلك العملات ستشجع بعض 0:04:27.740,0:04:29.289 اللاعبين، ليرتكبوا قرار أحمق. 0:04:29.289,0:04:34.749 جزء من السبب في زيادة صعوبة المرحلة، هو زيادة المسافة بين المناطق الأمنة. في هذه الصورة 0:04:34.749,0:04:39.159 المناطق الحمراء هي التي يحتمل فيها ماريو الغرق، و المناطق الخضراء هي التي يأمن فيها ماريو. 0:04:39.159,0:04:43.229 مع تقدم المرحلة، هناك فترات أطول فأطول سيكون فيها ماريو مضطراً ليفكر بسرعة 0:04:43.229,0:04:45.619 و يرد بسرعة، بدون أي يرتاح. 0:04:45.619,0:04:49.800 و من هنا، أنت حتى لا تستطيع أن ترى المنطقة الأمنة. لذلك عليك فقط أن تكمل و ترد بسرعة 0:04:49.800,0:04:55.020 على أي عقبة سترميها عليك المرحلة. أكمل العقبة، و ستحصل على جائزة: ثلاث قتلات سهلة 0:04:55.020,0:04:55.860 0:04:55.860,0:05:00.270 و الأن التحدي الأخير. العديد من الجسور المتأرجحة المختلفة، هناك حركة لها 0:05:00.270,0:05:04.379 لم نرها من قبل. و مسافة طويلة قبل المنطقة الأمنة القادمة، و ننهي المرحلة مع 0:05:04.379,0:05:08.539 لمسة مشابهة لبدايتها: يرقة لا تشكل خطر على اللاعب، لكن لا نستطيع مقاومة قتلها. 0:05:10.940,0:05:12.940 0:05:16.860,0:05:21.420 هناك الكثير من اللحظات العظيمة في Super Mario Bros.3. لكن مرحلة واحدة فعلاً علقت 0:05:21.430,0:05:26.310 في الذاكرة عندما لعبت اللعبة. هي مرحلة ضحكت علي، سخرت مني. 0:05:26.310,0:05:31.020 المرحلة 6-4، في الـ Giant Land. 0:05:31.029,0:05:35.180 في بداية المرحلة سنجد لمسة مشابة لمرحلة NSMBU، سلحفاة 0:05:35.180,0:05:40.349 لا تستطيع أن تؤذيك، لكنك لن تقاوم أن تقتلها، على أية حال. لإنك وحش سفاح. 0:05:40.349,0:05:44.270 هناك فكرة ليست أكثر من إنها خاصة لهذه المرحلة فقط، تستطيع التحويل بين الحجم الكبير للوحوش 0:05:44.270,0:05:48.939 و الحجم العادي لهم... عن طريق الدخول إلى هذه الأبواب السحرية، هي لا تغير الكثير 0:05:48.939,0:05:52.860 لكنها تعطي اللاعب خيار مثير للإهتمام. و هي فكره ذكية. 0:05:52.860,0:05:57.009 الأن، هنا تحصل النكتة. ستقفز من فوق هذه السلحفاة و ستلتقي بهذا 0:05:57.009,0:06:01.649 الجدار، و الذي تنطلق منه النجمة. إذا لم تلعب لعبة ماريو من قبل، هذه الأداة 0:06:01.649,0:06:05.729 تجعلك لا تُقهر بفتره قصيرة من الوقت، و تهزم الأعداء بمجرد لمسهم. 0:06:05.729,0:06:09.499 بمجرد أن تأخذها ستقتل الأعداء في طريقك مثل الزاحف هذا، و بعدها، بينما أنت تحت 0:06:09.499,0:06:14.399 تأثير النجمة، تقرر أن تقتل هذه السلحفاة أيضاً. لكن ما إن تحاول القفز، تصطدم 0:06:14.399,0:06:18.929 بحجرة سرية تظهر فوق رأسك. و حجره أخرى! ثم أخرى! الثالثة تنطلق منها 1UP 0:06:18.929,0:06:22.779 لكن غالباً لن تستطيع اللحاق به، و أيضاً النجمه إنتهى مفعولها 0:06:22.779,0:06:25.439 قبل أن تقتل المزيد من السلاحف. 0:06:25.439,0:06:29.360 هي لحظة مفاجئة. هي نكته ما بين المطور و اللاعب. 0:06:29.360,0:06:31.479 لحظه ستعلق في الذاكرة. 0:06:31.479,0:06:35.800 المتبقي من المرحلة، تقليدي نوعاً ما. عقبات لتقفز عنها، و تذكير للاعب أن 0:06:35.800,0:06:39.999 السلاحف ليسوا أعداء أقوياء لمواجهتهم، لكن أنماط حركتهم المعروفة و المتوقعة 0:06:39.999,0:06:44.059 من الممكن أن تضيف صعوبة خفيفة في ضبط القفزة، لجزأية صغيرة مثل هذه. 0:06:49.020,0:06:54.400 و من Super Mario World، إخترنا مرحلة Chocolate Island 3، الفكرة الرئيسية في هذه المرحلة 0:06:54.409,0:06:58.610 هي في الحقيقة نسخة أكثر صعوبة من ما يشابهها في مرحلة في بدايات اللعبة. 0:06:58.610,0:07:03.559 هذه المره، المنصة الدوارة عندها ذراع واحدة. 0:07:03.559,0:07:08.539 الأن نبدأ، كالعاده نبدأ مع تجربة الفكرة الجديدة بشكل أمن. 0:07:08.540,0:07:13.500 من السهل أن تقفز إلى المنصة الدوارة. و هناك منصة واحده لتقفز إليها 0:07:13.509,0:07:18.429 بسرعة، تكشف لنا المرحلة عن إضافة على الصعوبة. الأن، سلحفاه في مركز المنصة الدوارة 0:07:18.429,0:07:22.229 بمعنى، إذا كنت ستقفز على المنصة يجب أن تنبته من السلحفاه فوقك. 0:07:22.229,0:07:24.959 أو إقفز فوقها و أطلق صدفتها للحفرة. 0:07:24.959,0:07:29.709 الأن لدينا ثلاث منصات دوراة بين منطقتين أمنة. و لاحظ حجم المسافة بين 0:07:29.709,0:07:34.039 المنصتين هذه بالمقارنة مع حجم المسافة بين هاتين المنصتين. 0:07:34.039,0:07:35.429 0:07:35.429,0:07:39.979 مرة أخرى، نستطيع الإخيار بين القفز على هذه السلحفاه و أخذ ما تحتويه الحجرة أو التجاهل 0:07:39.979,0:07:41.819 و القفز هنا. 0:07:41.819,0:07:46.110 المنصتين الدوارات هنا ليستا متماشيتين. هي تغيير بارع لكيفية الأمور 0:07:46.110,0:07:50.819 لكنها ترفع مستوى التحدي. بعدها يتاح لنا الإختيار 0:07:50.819,0:07:53.319 بين أن نخاطر أو لا و ندخل في هذا الأنبوب. 0:07:53.319,0:07:58.199 إذا خاطرنا، سنحصل على جائزة جيدة، ليست فقط مجموعة من العملات، لكن لعبة مصغرة 0:07:58.199,0:08:02.360 ممتعة سهلة لتلقطهم. مراحل ماريو كلها عن موازنة لحظات 0:08:02.360,0:08:07.149 الخطر و لحظات المتعة الخالصة. و تقديم جائزة مرضيه لمخاطرات اللاعب. 0:08:07.149,0:08:10.669 هي كانت مخاطرة أكثر مما تدرك: ستفوت نقطة حفظ المرحلة إذا 0:08:10.669,0:08:11.739 خاطرت بالدخول إلى الأنبوب. 0:08:11.739,0:08:16.379 نقطة الحفظ هذه، معلقه فوق في الهواء و سصل إليها فقط 0:08:16.379,0:08:19.989 إذا أخذت الطريق الأساسي الطويل و تصل لهذه المنصة. 0:08:19.989,0:08:24.539 بعد القليل من القفزات. نلاحظ تغير في العقبات. الأن، بدل السلاحف 0:08:24.539,0:08:28.709 المنصات الدوارة تدور في مركزها ال Fuzzies، و التي يجب أن لا تلمسها، و لإنها تصل بدروانها تحت 0:08:28.709,0:08:33.209 ستجبر ماريو أن ينحني أثناء إنخفاض المنصات للأسفل. و أيضاً سنجد 0:08:33.209,0:08:34.879 المعترضين الكلاسيكيين. 0:08:34.879,0:08:40.209 و أخر عقبة في المرحلة. ست منصات دوارة بين منطقتين أمنتين، بعضها ليس متماشي مع الأخر. 0:08:40.209,0:08:44.199 هناك Fuzzies في كل المنصات الدوارة، و حجرة بعلامة إستفهام 0:08:44.199,0:08:47.550 لتشجع اللاعب على المخاطرة. و سلحفاه تعترض بين المنصات. 0:08:47.550,0:08:52.950 و أخيراً، فوق سننهي المرحلة. 0:09:02.400,0:09:08.019 أخيراً، Super Mario Brothers. المراحل هنا في العاده تكون بسيطة، لإن كانت 0:09:08.019,0:09:12.310 أحد التجارب الأولى لننتندو في هذا النوع. كل تحدي و عدو في اللعبة سيكون مثيراً 0:09:12.310,0:09:15.840 للاعبين في ذلك الوقت، لنقل، أن النباتات من الأنابيب ليست مثيرة بعد الأن 0:09:15.840,0:09:20.360 لكن ما زال هناك ما نتعلمه، و ليس فقط من المرحلة الأولى، و التي قد تكون أكثر مرحلة 0:09:20.360,0:09:25.209 حُللت في تاريخ ألعاب الفيديو. بدل من ذلك، سأريكم شيئاً أحببته 0:09:25.209,0:09:28.310 و لم أحببه، في المرحلة 2-8. 0:09:28.310,0:09:33.470 في هذه المرحلة سيرجع Lakitu، و بسرعة سيبدأ الخطر، يجب أن نتفاداه 0:09:33.470,0:09:39.440 و طلقاته و السلاحف الطائرة، بينما نصعد درج مكسور. المرحلة جداً صعبة من البداية 0:09:39.440,0:09:44.560 لكن، هذا الموقف يعطينا الفرصة أن نتخلص بسهوله و أمان من Lakitu 0:09:44.560,0:09:48.889 عدو قوي أنهكنا في أحد المراحل السابقة. تذكرني باللحظة اللتي 0:09:48.889,0:09:52.240 دمرت فيها الهليكوبتر التي تطاردني في Half Life 2. 0:09:52.240,0:09:56.750 الأن لدينا هذه اللمسة التي أتذكرها جيداً. ستقفز على الزنبرك - و لما لا؟- 0:09:56.750,0:10:01.170 ستنطلق مشرومة. لكن لا تستطيع أن تأخذها، لذلك عليك أن تسرع إلى إلى أن تلحقها 0:10:01.170,0:10:05.730 بينما تبقي عينك على المشروم، و تركيزك على الحفر و الأعداء أمامك. 0:10:05.730,0:10:09.779 هذا مثال أخر، في دفع اللاعب ليتبنى أسلوب اللعب السريع، و حتى و لو 0:10:09.779,0:10:13.149 للحظات، لتعطي لحظة منعشة و ممتعة من السرعة والإندفاع. 0:10:13.149,0:10:17.589 في هذي العقبة التالية، سنقابل هجوم من الصواريخ. لو كنت لاعب ماهر 0:10:17.589,0:10:22.589 تستطيع أن تتفاداهم، و كل الأعداء، بالبقاء فوق هذه الأحجار. 0:10:22.589,0:10:25.360 إلى أن يأتي هذا الرهيب و يخرب خططك، طبعاً. 0:10:25.360,0:10:30.220 الأن إلى عقبة سيئة. هي مجرد قفزه كبيرة جداً، هدفها إمتصاص حيواتك 0:10:30.220,0:10:33.870 و ليست تحدي ممتع. كمصمم هناك مسافة محدودة تصنعها للقفزة من دون 0:10:33.870,0:10:36.940 أن تصبح غير عادلة و منفرة للاعب و غير ممتعة. 0:10:36.940,0:10:41.460 بعد ذلك، بعض العقبات البسيطة، مجرد أعداء 0:10:41.470,0:10:46.029 شاهدناهم من قبل. لكن تصميم العقبات يجبرك على ضبط قفزتك جيداً. 0:10:46.029,0:10:50.809 و الأن سننهي المرحلة. 0:10:58.520,0:11:05.420 الأن، بينما أنهي صنع مرحلتي الأولى في ماريو، لنسترجع ما لاحظناه مسبقاً 0:11:05.420,0:11:10.759 مرحلة ماريو التقليدية ستحمل فكرة أو فكرتين رئيسية، و من ثم تبني عليهم ليتصاعدوا 0:11:10.759,0:11:11.490 في الصعوبة. 0:11:11.490,0:11:16.519 هذا يتضمن التلاعب في حجم المسافة بين المنصات، او جعل توقيت القفزات صعب. 0:11:16.519,0:11:20.569 و هذا أيضاً قد يعني زيادة المسافة بين المناطق الأمنة. و توزيع الأعداء إما 0:11:20.569,0:11:25.470 كمعترضين بين القفزات، أو كعقبات تتحرك على المنصات. و أيضاً قد تعني 0:11:25.470,0:11:29.329 التغيير في الفكرة الرئيسية لتصبح أكثر تعقيداً. 0:11:29.329,0:11:33.439 نستطيع إستخدام العملات لإغراء أو تشجيع اللاعب خلال المرحلة، و نضع جوائز إختيارية 0:11:33.439,0:11:37.629 لنحفز اللاعب على المخاطرة. نستطيع أن نجعل اللاعب في سباق مع الوقت ليتبنى اللعب السريع 0:11:37.629,0:11:42.060 للحظة. و نستطيع أن نصنع لحظات ممتعة خالصة، إما كجائزة 0:11:42.060,0:11:45.579 أو بين لحظات التحدي في اللعبة. 0:11:45.579,0:11:49.639 و الأن لنرى النتيجة. بالأحرى أكبر حد في سوبر ماريو ميكر أنها 0:11:49.639,0:11:53.459 لا تعطيك القدرة أن تصمم الفكرة الأساسية الخاصه فيك للمرحلة. أنت محدود بما هو متوفر 0:11:53.459,0:11:59.379 في صندوق الأدوات. لذلك، المصنات و المحتوى ليس بالضرورة مبتكر. لكن أنا سأحاول و سأجد طرق 0:11:59.379,0:12:01.430 لأستغلها جيداً في تصميم العقبات. 0:12:01.430,0:12:06.009 في بداية المرحلة، علينا أن نشاهد كيفيةعمل هذهِ العقبات و إكتشافها في بيئة أمنة. 0:12:06.009,0:12:11.069 إذا سقطنا، هناك منصة تحت ستمنعنا من الخسارة. بعدها سنجد مشروم. 0:12:11.069,0:12:12.759 و تلميحة لما سيقدم في المرحلة لاحقاً. 0:12:12.759,0:12:17.170 أول عقبة حقيقية في المرحلة، عليك أن تقفز بين منصتين، بينما تتعامل مع إعتراض 0:12:17.170,0:12:21.629 السلحفاة الطائرة. بعدها، لدينا لحظة العدو يقفز على النوتة الموسيقية و التي 0:12:21.629,0:12:25.649 لأكون صادقاً، نوعاً ما هراء. لكنها حصلت كحادثة و أعجبتني كفاية لأبقيها. 0:12:25.649,0:12:30.279 بعدها، هناك 3 منصات متحركة. و هنا، لديك خيار. هل ستأخذ 0:12:30.279,0:12:34.230 الطريق السهل و تكمل الطريق. أو ستأخذ المخاطرة... فوق 0:12:34.230,0:12:35.499 مع المسننات؟ 0:12:35.499,0:12:40.540 إذا فعلت، لديك تحدٍ صغير لتواجهه. الصواريخ، المنصات الحساسة و 0:12:40.540,0:12:45.350 المسننات. بعدها ستطارد المشروم الذي سرقته أنا من سوبر ماريو بروس. 0:12:45.350,0:12:49.279 لكن مع المسننات، لنبقي هذا التحدي متناسق مع المرحلة. إذا أسرعت كفايه ستحصل 0:12:49.279,0:12:52.410 على المشروم. إذا لم تصل له، سيقع في المسننات. 0:12:52.410,0:12:54.009 أياً يكون، الباب سيرجعك 0:12:54.009,0:12:58.120 إلى المرحلة، وضعت المخرج في السماء كإستلهام من سوبر ماريو بروس 2، لإني 0:12:58.120,0:13:00.470 شعربت بالاسف أنهم تخلوا عنها في سوبر ماريو ميكر. 0:13:00.470,0:13:04.660 أياً يكن! لدينا هنا سلحفاة على منصة صغيرة لنتعامل معه. 0:13:04.660,0:13:09.259 بالمناسبه، أنا إخترت أن أستخدم هذه المنصات المشرومية لإنهم بينما يشبهون المنصات العادية 0:13:09.259,0:13:13.100 أعتقد أهم يشعرونك بأمان أقل. 0:13:13.100,0:13:17.220 التالي، علينا أن نتعامل مع موقدات اللهب. أنا بقصد وضعت مسافة كبيره قبل موقد النار 0:13:17.220,0:13:21.689 ليكون لديك ما يكفي من الوقت لترى كيف تعمل موقدات النار هذه. بعدها 0:13:21.689,0:13:25.629 يجب أن تتعامل معهم. تستطيع الهرب منهم بالقفز فوق علامة الإستفهام 0:13:25.629,0:13:28.230 لكن لن تعرف ما في داخلها أبداً. 0:13:28.230,0:13:29.610 إنها ريشة P: 0:13:29.610,0:13:34.410 سنصل إلى منطقة أمنة، و يا إلهي أنا لم أنتبه لهذا.لكن أنا أعجبت فيها 0:13:34.410,0:13:38.399 و أحببت إن لها إحتمال صغير عشوائي لحصولها. 0:13:38.399,0:13:43.550 العقبة التالية، هي تحذير فقط، و لن تشكل أي خطر عليك إلا 0:13:43.550,0:13:48.519 إذا قفزت. لكن العقبة التالية و التي ستراها من هنا، هي خطر. 0:13:48.519,0:13:52.399 ستكون لك الفرصة لتفكر فيما ستفعل بينما تصعد هنا، بعدها، ستحصل على لحظة ممتعة 0:13:52.399,0:13:54.220 قبل التحدي. 0:13:54.220,0:13:58.499 الأن، الحل هنا، طبعاً، هو أن تستخدم النوتة الموسيقية فوق المسننات.. 0:13:58.499,0:14:01.439 لكن توقيت القفزة من المنصة صعب قليلاً. 0:14:01.439,0:14:06.620 أنا نوعاً ما ضحكت عليك بهذه العملات. لكن الجائزة الحقيقة هي أن 0:14:06.620,0:14:11.439 ترمي الصدفة على الكثير من الأعداء على المنصة، لتربح الكثير من الحيوات. 0:14:11.439,0:14:15.959 0:14:15.959,0:14:20.939 و الأن إلى الخيار الأخير في المرحلة. إقفز على المنصة السهل و إذهب إلى نهاية المرحلة. 0:14:20.939,0:14:26.239 أو خذ طريق المسننات هذه لتأخذ حياة جديدة. 0:14:27.800,0:14:32.839 و نجحنا! أول مرحلة ماريو ميكر صنعتها و أنا راضي عنها تماماً! 0:14:32.839,0:14:38.050 ليست كاملة. هي سهله قليلاً، غالباً، توقيت قفزة النوتة الموسيقية من الممكن أن تكون أصعب هنا 0:14:38.050,0:14:41.720 و الحياة في الطريق السري من الصعب أن تفوتها، الصواريخ بطيئة. 0:14:41.720,0:14:46.180 لكن بشكل ٍ عام، هي محازلة أولى ناجحة. و هي تتكئ جيداً على المبادئ 0:14:46.180,0:14:47.749 التي إستكشفتها مع تحليلاتي. 0:14:47.749,0:14:51.819 0:14:51.819,0:14:55.649 0:14:55.649,0:14:59.560