-
HAREKETLİ NESNE LABORATUVARI -
HAREKETLİ NESNE LABORATUVARINA GİRİŞ
-
Benim adım Lesley, bilgisayar bilimi öğrencisiyim.
-
Bilgisayar biliminde sevdiğim şey, yaratıcılığımı geliştirmesi
-
ve bana problem çözme yeteneği kazandırması.
-
Bu hareketli nesne laboratuvarı.
-
Yaratıcı ve eğlenceli uygulamalarla
-
kullanışlı uygulamalar yapmaya yarıyor.
-
Bu bir hareketli nesne.
-
Hareketli nesne, oyundaki bir karakter gibi veya sahnedeki
-
bir nesne gibi etkileşime girebileceğin bir şey.
-
Sprite Lab ile hareketli nesnenin
-
çeşitli özelliklerini değiştirebilirsin.
-
Kostümü, konumu ve rengi gibi özellikleri.
-
Hareketli nesnenin ekranda nasıl davranacağını belirlersin.
-
Bu nesneler seninle de etkileşime girer.
-
Birbirleriyle de.
-
Bir dans partisi yaratabilirsin,
-
sanal bir evcil hayvan
-
veya ne dersen yapan canlılarla dolu bir dünya yaratabilirsin.
-
Şimdi sen de Sprite Lab'ı inceleyebilir,
-
Hayal gücünle neler yapabileceğini görebilirsin.