WEBVTT 00:00:01.000 --> 00:00:06.119 HAREKETLİ NESNE LABORATUVARI - HAREKETLİ NESNE LABORATUVARINA GİRİŞ 00:00:06.848 --> 00:00:11.000 Benim adım Lesley, bilgisayar bilimi öğrencisiyim. 00:00:12.167 --> 00:00:15.350 Bilgisayar biliminde sevdiğim şey, yaratıcılığımı geliştirmesi 00:00:15.375 --> 00:00:19.215 ve bana problem çözme yeteneği kazandırması. 00:00:22.714 --> 00:00:24.538 Bu hareketli nesne laboratuvarı. 00:00:24.562 --> 00:00:26.894 Yaratıcı ve eğlenceli uygulamalarla 00:00:26.919 --> 00:00:29.403 kullanışlı uygulamalar yapmaya yarıyor. 00:00:30.382 --> 00:00:32.189 Bu bir hareketli nesne. 00:00:33.327 --> 00:00:36.159 Hareketli nesne, oyundaki bir karakter gibi veya sahnedeki 00:00:36.184 --> 00:00:39.026 bir nesne gibi etkileşime girebileceğin bir şey. 00:00:39.565 --> 00:00:41.565 Sprite Lab ile hareketli nesnenin 00:00:41.589 --> 00:00:42.912 çeşitli özelliklerini değiştirebilirsin. 00:00:43.134 --> 00:00:47.922 Kostümü, konumu ve rengi gibi özellikleri. 00:00:48.263 --> 00:00:51.088 Hareketli nesnenin ekranda nasıl davranacağını belirlersin. 00:00:51.619 --> 00:00:53.619 Bu nesneler seninle de etkileşime girer. 00:00:53.786 --> 00:00:55.338 Birbirleriyle de. 00:00:55.362 --> 00:00:57.362 Bir dans partisi yaratabilirsin, 00:00:57.386 --> 00:00:59.386 sanal bir evcil hayvan 00:00:59.663 --> 00:01:03.715 veya ne dersen yapan canlılarla dolu bir dünya yaratabilirsin. 00:01:05.479 --> 00:01:07.990 Şimdi sen de Sprite Lab'ı inceleyebilir, 00:01:08.015 --> 00:01:10.898 Hayal gücünle neler yapabileceğini görebilirsin.