1 00:00:01,000 --> 00:00:06,119 HAREKETLİ NESNE LABORATUVARI - HAREKETLİ NESNE LABORATUVARINA GİRİŞ 2 00:00:06,848 --> 00:00:11,000 Benim adım Lesley, bilgisayar bilimi öğrencisiyim. 3 00:00:12,167 --> 00:00:15,350 Bilgisayar biliminde sevdiğim şey, yaratıcılığımı geliştirmesi 4 00:00:15,375 --> 00:00:19,215 ve bana problem çözme yeteneği kazandırması. 5 00:00:22,714 --> 00:00:24,538 Bu hareketli nesne laboratuvarı. 6 00:00:24,562 --> 00:00:26,894 Yaratıcı ve eğlenceli uygulamalarla 7 00:00:26,919 --> 00:00:29,403 kullanışlı uygulamalar yapmaya yarıyor. 8 00:00:30,382 --> 00:00:32,189 Bu bir hareketli nesne. 9 00:00:33,327 --> 00:00:36,159 Hareketli nesne, oyundaki bir karakter gibi veya sahnedeki 10 00:00:36,184 --> 00:00:39,026 bir nesne gibi etkileşime girebileceğin bir şey. 11 00:00:39,565 --> 00:00:41,565 Sprite Lab ile hareketli nesnenin 12 00:00:41,589 --> 00:00:42,912 çeşitli özelliklerini değiştirebilirsin. 13 00:00:43,134 --> 00:00:47,922 Kostümü, konumu ve rengi gibi özellikleri. 14 00:00:48,263 --> 00:00:51,088 Hareketli nesnenin ekranda nasıl davranacağını belirlersin. 15 00:00:51,619 --> 00:00:53,619 Bu nesneler seninle de etkileşime girer. 16 00:00:53,786 --> 00:00:55,338 Birbirleriyle de. 17 00:00:55,362 --> 00:00:57,362 Bir dans partisi yaratabilirsin, 18 00:00:57,386 --> 00:00:59,386 sanal bir evcil hayvan 19 00:00:59,663 --> 00:01:03,715 veya ne dersen yapan canlılarla dolu bir dünya yaratabilirsin. 20 00:01:05,479 --> 00:01:07,990 Şimdi sen de Sprite Lab'ı inceleyebilir, 21 00:01:08,015 --> 00:01:10,898 Hayal gücünle neler yapabileceğini görebilirsin.