0:00:01.000,0:00:06.119 HAREKETLİ NESNE LABORATUVARI - [br]HAREKETLİ NESNE LABORATUVARINA GİRİŞ 0:00:06.848,0:00:11.000 Benim adım Lesley, bilgisayar bilimi öğrencisiyim. 0:00:12.167,0:00:15.350 Bilgisayar biliminde sevdiğim şey, yaratıcılığımı geliştirmesi 0:00:15.375,0:00:19.215 ve bana problem çözme yeteneği kazandırması. 0:00:22.714,0:00:24.538 Bu hareketli nesne laboratuvarı. 0:00:24.562,0:00:26.894 Yaratıcı ve eğlenceli uygulamalarla 0:00:26.919,0:00:29.403 kullanışlı uygulamalar yapmaya yarıyor. 0:00:30.382,0:00:32.189 Bu bir hareketli nesne. 0:00:33.327,0:00:36.159 Hareketli nesne, oyundaki bir karakter gibi veya sahnedeki 0:00:36.184,0:00:39.026 bir nesne gibi etkileşime girebileceğin bir şey. 0:00:39.565,0:00:41.565 Sprite Lab ile hareketli nesnenin 0:00:41.589,0:00:42.912 çeşitli özelliklerini değiştirebilirsin. 0:00:43.134,0:00:47.922 Kostümü, konumu ve rengi gibi özellikleri. 0:00:48.263,0:00:51.088 Hareketli nesnenin ekranda nasıl davranacağını belirlersin. 0:00:51.619,0:00:53.619 Bu nesneler seninle de etkileşime girer. 0:00:53.786,0:00:55.338 Birbirleriyle de. 0:00:55.362,0:00:57.362 Bir dans partisi yaratabilirsin, 0:00:57.386,0:00:59.386 sanal bir evcil hayvan 0:00:59.663,0:01:03.715 veya ne dersen yapan canlılarla dolu bir dünya yaratabilirsin. 0:01:05.479,0:01:07.990 Şimdi sen de Sprite Lab'ı inceleyebilir, 0:01:08.015,0:01:10.898 Hayal gücünle neler yapabileceğini görebilirsin.