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古いゲームに優れたアニメーションはあるのか?

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    古いゲームにも
    素晴らしいアニメーションはあるだろうか?
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    あるぞ!
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    すごいのが
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    でもとにかく、楽しく
    簡単な動画にしよう
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    やぁ、僕はダン
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    New Frame Plus へようこそ
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    去年『Skyrim』の採掘アニメを
    批判する動画をつくった時―
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    コメント欄の、ある特定の反応が
    僕の注意を引いた
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    具体的な表現は様々だったが
    それらの反応の主旨はこうだ
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    「そりゃゲームが古いからだ」
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    「エンジンなんてもっと古いぞ」
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    「大目に見てやってくれ」
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    さて、一方では
    この主張はいくらか正しい
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    アニメーションを批判する際は
    ゲームの文脈を考慮しないといけない
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    その時代のハードウェアの制約や
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    ゲームの予算、対象範囲
    ジャンルを考えないといけない
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    例えば『スーパーマリオブラザーズ』が 2019年の
    AAA 作品のように見えないと批判するのは―
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    馬鹿げている
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    2019年の独立系ゲームでも
    同じだ!
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    ゲームのアニメ分析は、いま述べた文脈を
    全て考慮するべきだ
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    そうは言っても
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    『Skyrim』の採掘アニメに対する批判を―
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    ゲームの古さ(またはエンジンの古さ)を
    理由にして片付けるのは
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    少し馬鹿げてるし
    それには理由がある
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    1) 2011年はそこまで昔じゃない
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    2) たとえそうだとしても、古いゲームの
    アニメを分析することで多くを学べる
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    そして最も重要なのは
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    3) もっと古いゲームにも、卓越したアニメが
    たくさんあるという点だ!
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    みんながこれに納得する必要はないと
    思っているが
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    (それどころか、釈迦に説法かもしれないが)
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    その点を証明して
    少しでも楽しくするために
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    『Skyrim』が発売された年から
    遡っていって
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    素晴らしいアニメがある
    古いゲームをいくつか挙げてみよう
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    2011年の『アンチャーテッド 3』
    これは最高水準のモーションキャプチャだ
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    この完成度を見てくれ!
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    いまでも驚異的だ
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    2010年発売
    『毛糸のカービィ』
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    このアニメーションがどう構築されたのか
    僕には 100% 分からないが
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    この毛糸表現は完璧に機能していて
    他の何者にも似ていない
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    美しい
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    2009年
    『パンチアウト!!』
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    僕はこの作品のアニメが何故すごいのかを
    1本の動画にまとめた
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    ほぼ10年前のゲームだ!
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    発売日と変わらず
    美しい
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    2008年
    『プリンス・オブ・ペルシャ』
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    Ubisoft Montreal を有名にした
    登攀と移動のアニメーションシステムに―
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    新たな表現と洗練を
    もたらした
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    この壁走りを見てくれ!
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    素晴らしい
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    2007年『ヘブンリーソード』は
    美しい戦闘アニメと共に登場して
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    大袈裟なキャラの演技で
    モーションキャプチャの水準を引き上げた
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    「うわぁー!」
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    「わぁぁぁぁ!!」
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    「ヤツを殺せ」
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    2006年
    『ファイナルファンタジー XII』
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    以前の FF 作品にはなかったキャラの演技や
    映像技術をもたらした
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    2005年
    『ワンダと巨像』
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    このゲームは技術的にも美術的にも
    偉大な功績だった
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    巨像のアニメーションが荘厳な大きさの
    壮大な感覚を伝えるだけじゃなく
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    ゲーム史上最高の
    乗馬アニメも備えている
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    2004年
    初代『モンスターハンター』
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    モンハン作品におけるモンスターや戦闘の
    アニメーションは素晴らしいが
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    昔からずっと上質だった
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    確かに、最新作では荒削りな部分が
    改善されているかもしれないが
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    いま画面に映ってるアニメには
    見覚えのある挙動もあるだろう
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    それは基本的に同じ動きを
    たくさん使っているからであり
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    いまでも
    見栄えがいいからだ
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    15年前のゲームだぞ!
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    2003年
    『風のタクト』
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    純粋な魅力の
    アニメーションだ
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    そして、これまで見てきた中で
    最も表現力豊かなリンクだ
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    2002年
    『キングダムハーツ』
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    続編ではかなり改善されるだろうが―
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    第一作でも、見事な融合を
    見ることができる
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    スクエアの FF アニメ様式と―
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    ディズニーの…
    ディズニー型アニメの融合だ
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    例えばソラの動きは「日本のアニメ」と
    「ミッキー映画」の完璧な中間に存在している
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    僕はこれが大好きだ
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    2001年
    『メタルギアソリッド 2』
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    前作から飛躍的に進化した
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    ゲームにおける初期のモーションキャプチャとしては
    最高の作品の 1つだ
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    このカットシーンの多くは
    今でも本当にクールだ!
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    2000年
    『マーベル vs カプコン 2』
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    美しいドット絵アニメだ
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    この姿勢を見てくれ!
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    これだよ
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    どのフレームも
    いい感じだ!
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    格ゲーと言えば…
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    1999年
    『ストリートファイター III 3rd Strike』
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    ストリートファイター作品全ての中で
    最高の動きの一部はここにある
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    これがいまでも
    一番かも
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    その前年の 1998年には
    『ソウルキャリバー』が
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    既に 3D 化されていて
    かなり良い感じだ
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    こうした初期作品の「武器を扱う動き」には
    今でも感銘を受ける
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    このゲームはもう
    20年以上前のものだ!
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    1997年
    『悪魔城ドラキュラ:月下の夜想曲』
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    さらに美しいドット絵アニメだ
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    アルカードの走り方は、僕の好みからすると
    少し浮いた感じがするが
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    剣の斬撃は?
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    んふっ
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    現在のものと比べると
    かなり原始的に見えてきているが
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    優れた動きを見せることに成功しているゲームが
    どれほどあるか分かるだろうか?
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    しかもこうした制約の中でだ
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    例えば、1996年の
    『マリオ 64』
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    超原始的な 3D アニメーションだ
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    それなのに
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    初の試みでありながら
    多くのことをやり遂げた
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    曲がるときの
    マリオの体の傾け方は?
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    3段目のジャンプの 2回転目で
    一瞬ボールのように丸くなり
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    下降するときは
    また伸びてくるのは?
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    マリオが既に 3D 空間の操作に
    反応していると感じられる
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    もう一度言うが
    これは任天堂の初挑戦だ
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    他社の初挑戦と比べると
    はるかに出来が良い
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    1995年
    『ヨッシーアイランド』
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    超シンプルなドット絵アニメだが
    ヨッシーの姿勢や動きが可愛い!
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    この踏ん張りジャンプ!
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    その場での足踏み!
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    いい感じだ
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    1994年
    『ヴァンパイア:ナイトウォーリアー』
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    このドット絵を使って「アニメーションの 12 原則」を
    説明している人を見たことがある
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    25年前のゲームだが、いまでも
    素晴らしい姿勢と誇張がある
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    1993年、カプコンの
    『アラジン』…?
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    これを見てくれ
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    実際、ディズニーの社員が
    制作に参加していた
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    1992年
    『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2』
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    初期ソニックのドット絵は
    とても個性的だ
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    初期マリオよりも初期ソニックの方が
    いつも優れている
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    1991年の初代『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』も
    素晴らしかった!
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    この時点では、ハードウェアは
    かなり原始的になってきていて
  • 6:50 - 6:55
    キャラを動かすのは
    (さらにキャラを識別させるのは)かなり難しいが
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    見てみると、ドット絵の姿勢や
    キャラのアニメーションが魅力的なゲームも
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    まだまだある
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    1990年
    『スーパーマリオワールド』
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    1989年
    『PC原人』
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    1988年
    『マリオ 3』
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    1987年の
    初代『パンチアウト』
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    1986年
    『ワンダーボーイ』
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    1985年
    『イー・アール・カンフー』
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    聴いてくれ
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    古いゲームに素晴らしいアニメが無いなんて
    誰かに言わせてはダメだ
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    あるいは、古いゲームのアニメが粗悪なのは
    古いから悪いだけなんだよ、とか
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    古いゲームと悪いアニメには
    大きな違いがある
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    確かに、ハードウェアによって
    機能が制限されることはあるが
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    絵描きは数十年にわたって、その制約の中で
    優れたアニメーションを生み出してきた
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    キャラに与えられる姿勢が
    12 のドット絵であっても
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    その 12 の姿勢をできる限り分かりやすく
    魅力的にするために最善を尽くすことができる
  • 7:44 - 7:47
    とにかく!
    聴いてくれてありがとう
  • 7:47 - 7:50
    ゲームアニメーションの動画をもっと見たいなら
    是非登録してみてくれ
  • 7:50 - 7:51
    それでは、また会おう
  • 7:52 - 7:53
    (字幕翻訳:Nekofloor)
Title:
古いゲームに優れたアニメーションはあるのか?
Description:

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Video Language:
English
Duration:
08:07

Japanese subtitles

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